スコア計算
(クリアボーナス)+(階層ボーナス)+(所持金)+(所持品)
※持ち込みによる減点はなし
※ver1.20においてルート3,4,5以外検証完了。
目次
クリアボーナス
基本点300万点時間、ターン数によって減点
減点なし | -50万 | -90万 | -95万 | -100万 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ルート1 | 06F | 0:00:00~ | 0:01:30~ | 0:03:00~ | 0:04:30~ | 0:06:00~ |
ルート2 | 09F | 0:00:00~ | 0:02:15~ | 0:04:30~ | 0:06:45~ | 0:09:00~ |
ルート3 | 17F | 0:00:00~ | 0:04:15~ | 0:08:30~ | 0:12:45~ | 0:17:00~ |
ルート4 | 07F | 0:00:00~ | 0:01:45~ | 0:03:30~ | 0:05:15~ | 0:07:00~ |
ルート5 | 12F | 0:00:00~ | 0:03:00~? | 0:06:00~? | 0:09:00~? | 0:12:00~? |
ルート6 | 29F | 0:00:00~ | 0:07:15~ | 0:14:30~ | 0:21:45~ | 0:29:00~ |
ルート7 | 99F | 0:00:00~ | 0:24:45~ | 0:49:30~ | 1:14:15~ | 1:39:00~ |
ルート8 | 19F | 0:00:00~ | 0:04:45~ | 0:09:30~ | 0:14:15~ | 0:19:00~ |
ルート10 | 33F | 0:00:00~ | 0:08:15~ | 0:16:30~ | 0:24:45~ | 0:33:00~ |
・ルート4で1時間まで確認したが200万未満にはならず。
・基準は(15xn/30xn/45xn/60xn)秒?(n=階層数)
・?は未確認部分を↑で計算したところ
減点なし | -50万 | -90万 | -95万 | -100万 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
ルート1 | 06F | 0~ | 601~ | 1201~ | 1801~ | 2401~ |
ルート2 | 09F | 0~ | 901~ | 1801~ | 2701~ | 3601~ |
ルート3 | 17F | 0~ | 1701~ | 3401~ | 5101~ | 6801~ |
ルート4 | 07F | 0~ | 701~? | 1401~? | 2101~? | 2801~? |
ルート5 | 12F | 0~ | 1201~? | 2401~? | 3601~? | 4801~? |
ルート6 | 29F | 0~ | 2901~ | 5801~ | 8701~ | 11601~ |
ルート7 | 99F | 0~ | 9901~ | 19801~ | 29701~ | 39601~ |
ルート8 | 19F | 0~ | 1901~ | 3801~ | 5701~ | 7601~ |
ルート10 | 33F | 0~ | 3301~ | 6601~ | 9901~ | 13201~ |
・基準は(100×n/200×n/300×n/400×n)+1ターン(n=階層数)
・?は未確認部分を↑で計算したところ
階層ボーナス
5000×(現在の階層-1)
※クリア時でも最終階層で倒れた場合と同値
所持金
10万>所持金:所持金がそのままスコアに加わる
10万≦所持金:10万+(所持金/10)
100万≦所持金:20万+(所持金/1万)
所持品
スキマの外のものは(買値)
スキマの中のものは(買値/4)
スキマは全て0円として扱う
買値の高い装備品作成法
木の棒RevMAXを作って、メテオリックオンバシラ(洩矢の鉄の輪)に合成する。
(これでRev99のメテオリックオンバシラが出来る)
ただし、メテオリックオンバシラRev31(MAX)に木の棒RevMAXを合成ではRev31のまま、
Rev30以下のものを使用する事
メテオリックオンバシラRev31 75600円
メテオリックオンバシラRev99 116400円
これに+99、祝福、6000円印×20(遺失×6、必中×1、治癒×3、広範囲×2、多段×4、拡張×7から20個)で
1本244320円
盾は、Rev33を2つでまずRev66(MAX)を作る。この後Rev33にRev66(MAX)を合成でRev99品になる。
それより高額にする場合
破魔矢or諏訪七石七木(買値50000円)に6,6,2,1の空き印に入るだけ高額印を詰めた物になる。
基本6(HP+20%・ダメージ+20%・軽減+20%・EXP+30%・ちからアップ・友好度ダウン)で22万円
特技6(妖怪系特効&妖怪系耐性合計6つ)で60万円
固有2(妖怪退治はおしごとです2つor3回攻撃2つ)で50万円
スペル1(1万円のスペルを1つ)で1万円
更に霊夢に祈祷してもらって加護で+1000円
全て合わせると、お守り1個の買値は1381000円まで上がる。
暫定理論値(ルート4)
03,000,000(クリアボーナス)
00,030,000(階層ボーナス)
00,299,999(所持金)
69,050,000(所持品)
――――――――――
72,379,999(スコア)
・所持金は9億9999万円以上
・所持品は保存のスキマ(10)×20個に印入り高額お守り200個詰め合わせ
検証済み
レベル、経験値量によるスコア増加なし
ボス撃破ボーナスなし
仲間の有無に依る影響なし
要検証部分
仲間の有無でボーナス、ロスはあるか
ボス撃破ボーナスがあるかどうか
comment
- 妖怪退治はお仕事(3回攻撃)が重複装備+祈祷で加護状態が可能だった。破魔矢(諏訪七石七木)で+10万1000円 -- 2012-03-01 (木) 09:11:37
- クリアボーナスの基準ターン数、時間ともに√7は改善してほしいな。持ち込み不可未識別なのに他と一緒だから完全無理ゲーと化してる。 -- 2012-03-01 (木) 09:17:56
- 完璧に空気と化してるけど最終パッチでは調整あるのかな。 -- 2012-03-30 (金) 17:59:38
- ルート11ひどいな。持ち込み不可になった後は開幕14秒以内に負けが最高点だわ -- 2012-04-06 (金) 23:18:11
- プラスになって、スコア計算かわってるっぽいな。持ち込んだアイテムは0点扱いかな。敵倒して追加点もあるっぽい -- 2012-06-28 (木) 18:53:34