前作からの変更点

Last-modified: 2012-03-05 (月) 21:15:00

新要素ではなく、前作から変更のあった部分を挙げてください。

  • 弾幕システムの大幅変更。攻撃の種類別に回数をストックする仕様になり、状況に応じて使い分けられるようになった。
  • 装備のレベルアップが「ふしぎなアメちゃん」をつかって行われる。
    • 装備がレベルアップしても印数や強化上限の増加がない。
    • 印数を増やすには「ふしぎなアメちゃん大玉」を使いリビジョンを上げる。もしくは拡印を入れる。
  • 印のレベルアップの廃止。効果を上げたい場合は複数装着。
  • 印単体での床落ちがある。同時に印自体に値段が設定され、お守りは本体と印の合計価格で売られる。
  • 破壊印の壁破壊は100%
  • 「調合のスキマ」および薬調合の廃止。
  • 装備共鳴の廃止。
  • ダンジョン店が出口がふたつ以上ある部屋でも発生するようになった。
  • スキマを投げると壁に当たらなくても割れる。敵にぶつけても中身は消滅せず傍に落ちる(例外有り)
  • 発動した罠が確率で消滅。
  • 状態異常が掛かった状態で階段を下りると状態異常を引き継いで次の階がスタートする。
  • 1フロアに長く居続けることによるタイムアップの仕様が大きく変更。
    • 800ターンで警告メッセージ、1000ターンでペナルティ発動。
      • 装備中のものを除く全アイテムのうち5~10個ロスト(スキマが選択された場合、中身ごと消滅)し、次のフロアへ強制送還される。

コメント

  • アイテムのレア度が前回と大幅に違う、大体オリジンと同じぐらいのドロップ率?例:6~8の保存が平気で落ちてる 合成がごろごろ 強化系統スペカもごろごろ -- 2012-01-01 (日) 07:02:28
  • 最初の方のダンジョンで博麗アミュが二つ手に入ったりもする -- 2012-01-01 (日) 07:02:59
  • そういえば木の棒もやたら落ちてたね。攻撃力もだけど… -- 2012-01-01 (日) 11:47:37
  • 人参、天狗も簡単に入手できた -- 2012-01-01 (日) 21:09:07
  • 調合システムはなくなったのかな -- 2012-01-02 (月) 11:30:48
  • 諏訪子系って削除されたのかな -- 2012-01-02 (月) 20:55:57
  • 店の中に外からアイテムを投げ込んでも商品化されずちゃんと売れる -- 2012-01-04 (水) 00:47:38
  • フロアの規定ターンは変わってないかもだけど、ターンオーバーしたら問答無用で次のフロアへ、装備品以外全部ロスト・・・ -- 2012-01-04 (水) 01:57:31
  • 前作に比べて敵の種類がすごく減った気がする -- 2012-01-04 (水) 02:30:59
  • 木の棒に関しては主人公が霊夢→早苗に変わった事で所謂せいぎのそろばんポジがはたきのようなものに移ったぽいね -- 2012-01-04 (水) 11:34:59
  • 炎上の札のマス数が1回り拡大していた。 十字ではないので注意  -- 2012-01-04 (水) 21:43:58
  • レベルダウンしたとき次レベルへの経験値が1になる。漢鑑定しやすくなってるね -- 2012-01-05 (木) 11:06:57
  • レベルアップ直後にワッフルモドキを食べれば実質力が低下する以外のデメリットは対処可能だな -- 2012-01-06 (金) 15:34:53
  • 鈍足もなったターンは普通に攻撃するようになったようですね -- 2012-01-07 (土) 12:19:28
  • 状態異常にかかってすぐに階段降りると次の階でも継続されてるみたいだけど、前作は継続されてなかったよね? -- 2012-01-07 (土) 12:51:33
  • アイテムを一つフロアのどこかに落とす罠が最初から見えている 紫の能力と被るから弱体化されたのかね…マップをよく見ていれば全く引っかからないけど -- 2012-01-07 (土) 15:28:46
  • ↑アイテムとしてのスキマと間違えて踏むことを想定してるんじゃなかろうか? マップでわかるけど -- 2012-01-07 (土) 15:46:20
  • 以前のようにcaution!などとわかりやすく警告されず、ログに出るだけなので、見落とす危険性あり。 -- 2012-01-08 (日) 13:10:12
  • 罠の演出がないのって仕様なの?あっさりしすぎて気づかないことがある -- 2012-01-09 (月) 15:47:17
  • ↑現在1.05時点で安定版なので演出等は省略されているものが多いね、アプデを待ちましょう。 -- 2012-01-09 (月) 16:00:17
  • ↑ありがとう!おとなしく待つわ -- 2012-01-09 (月) 16:11:08
  • スキマの罠はアイテムのスキマと比べてでかい。マップ見てなくても一応判別は可能 -- 2012-01-09 (月) 16:47:34
  • iダッシュしてるときに800ターン目経過すると警告表示されない気がするんだけど気のせい? -- 2012-01-09 (月) 18:02:31
  • 800ターンの警告がメッセージログのみなので、ちょっとログの流れが速いといつの間にか気づかないうちに流れているんだよなぁ。警告音とか鳴らして欲しいかも -- 2012-01-09 (月) 18:12:30
  • うっかり自分のアイテムを売却前に香霖堂を3歩出てしまったがすぐさま話しかけた所「売却~」となった。店に投げ込んでも無事を確認。ネコババは無くなったようだ -- 2012-01-10 (火) 04:00:55
  • アミュ系がゴロゴロあるのは歴史/灰辺りの印抜きで代用できてしまうからだろう。4,5は相変わらずレアだが幸運も地図も合成できないからねー.... -- 2012-01-10 (火) 04:24:26
  • 人参でもつけてないと今何Tか全くわからんや。 -- 2012-01-16 (月) 21:39:09
  • 多段攻撃するorされるとほとんどログ見られない。前作ではそのフロアのログ全部見られたのに・・・ -- 2012-01-21 (土) 18:03:31
  • 弾幕パワーが沼に沈むようになった。 -- 2012-01-22 (日) 18:19:53
  • スキマを敵に投げ当てて割っても、中身は消滅せず床に散らばるようになった。 -- 2012-01-25 (水) 20:49:56
  • 状態異常で次の階行っても引き継がない気がするんだけどver1.07 -- 2012-01-28 (土) 08:55:20
  • 前作とは違い、複数選択の際にボタン押しっぱなし+カーソル移動だけで簡単に選択できるようになった(アスカみたいにできて楽になった) -- 2012-01-29 (日) 12:20:28
  • 警告無視したら保存のスキマ【8】を5個持ってかれた -- 2012-02-07 (火) 01:17:00
  • 修正値上げるの大分楽になったよね -- 2012-02-11 (土) 20:32:10
  • 今作はレベルが0まで下がらない模様。√7でいきなり逆行薬飲んで、レベルが下がらなかったのを確認。既出だったらすみません -- 2012-02-15 (水) 17:31:39
  • あーそういえばモンスターって睡眠状態で出現しなくなったんだね。 うちのpc低スペすぎてもし幻プレイが不可だからわからんのですが、前作の時点ですでに変更されてたんですか? -- 2012-02-19 (日) 16:49:05
  • 今更ではあるが。敵の自然出現は画面外で発生するため前作のようにいきなり隣や周囲に沸くことは無い。ただし乱気流に飛ばされた敵は隣周囲に出現もありえる。 -- 2012-03-05 (月) 21:15:00