仲間/仲間全般/comment
Last-modified: 2012-05-06 (日) 07:56:52
- 主役・味方キャラの仲間欄にパートナー用のアイテムがまとまって、見やすくなったのは良いけど[仲間]じゃ見つけにくい、AIとは別にして[仲間専用アイテム]とかどうかな?かなりアイテムからリンク飛んでて大変そうだけど、一案。 --
- アイテム抜くと総合ページとして書く事そんなにないんだよね…とりあえずメニューの方弄って見つけやすくはしてみました --
- 指示を同行にして、早苗だけが廊下にいる時にiダッシュを使うとはぐれやすい気がする… --
- マリサは言われてるほど便利じゃないんだな 強奪でアイテムウマーかと思ってたんだが案外出ないもんだ 逆に諏訪子の防御力はかなり頼りになる 合成用にとりの囮にぴったり 1.07ver --
- ↑能力自体は応戦で放し飼いにすればそれなりに発動するんだけど、如何せん本人が弱いからな。防御型といわれる諏訪子(3回攻撃付き)以下の攻撃能力に攻撃型といわれる神奈子(ボス能力付き)以下の生存能力だから… --
- RPGでいうシーフ職みたいなもんだからなぁ魔理沙 --
- 多分ディメンション・コネクトがあるからAI進歩させないままなんだろうけど、突風等で仲間がはぐれた場合は待機か応戦状態にすべき待機がおすすめ --
- 手帳的に仲間はこれ以上増える予定はないのかな? --
- 現状仲間枠になる可能性があるのは咲夜さんだけという事に気がついt --
- Ver1.10//逃走コマンドを指定してもなぜか歩くと早苗についてくる仲間。薬の漢鑑定(特に狂化薬)がやりにくい。 --
- 指示を同行にしているはずなのに勝手にどこかに行ってしまうそして勝手に自滅する --
- ↑Ver1.10にて --
- 神社にて遺失と広範囲つけて阿求殴ってたら保存のスキマ[4]、こーりんがお守り「厄除け」ドロップした。 --
- 1.10 √10の13Fの三つ巴バトルで仲間のなかよし度が死んだあといつも0%になってたからよく観察したら、死んだあとでも夢想封印撃たれたらなかよし度が40近く低下してた。どうりで戦い終わったあと0%なわけだ --
- 仲間が死ぬと仲良し度が下がるのはいいとして、仲間が生きていて早苗が死んでも仲良し度が下がるのはどうなのよ… ホントに上げるのは大変で下がるのは一瞬だな --
- そもそも仲間が倒れる以外で減る要素が無いんだが、基本的に全員200アベレージ。カウンターつけてりゃまず減らないだろうに。 --
- 屠自古とかに遠距離でバチバチやられると結構下がるかな。というか、仲良し度あげたいって人はどれでもいいからダンジョンクリアすればいい。クリアボーナスみたいなもんで結構上昇してるよ --
- 多段攻撃くらうと簡単に減るし、乱気流とかではぐれた時にiダッシュ使うとお空や衣玖系が出ないFでもいつの間にか死んでたりするから。 --
- 指示くらいちゃんと出してやれよ・・・ --
- √7における魔理沙の宝の気配は優秀すぎる。MHと隠し部屋がわかりやすい。 --
- √8 16階にて霊夢専用葛篭から破魔矢なるアイテムがでました。おそらく霊夢専用アイテムです。 --
- ↑追記:説明文「博麗神社特製”破魔矢”。 1年の好運を射止める、縁起物です。 まぁ霊夢さんの場合ですと、名前の通りの用途で使ってそうですが・・・ ・・・。」 --
- ↑ どっかのログで見たが1.03だかの古いバージョンの√10の霊夢のドロップ品になってたアイテムみたいだけど今バージョンで正式実装されたのか --
- ↑そうなんだ知らなんだw 編集したいが、迂闊にさわれんのでアクセサリー欄にわかった事を書きますわ。 --
- 1.20でAIの「逃げてください」がある程度機能するようになったもよう。衣玖系からは逃げない。 --
- 退かぬ!媚びぬ!省みn --
- なんか仲間の挙動が妙な事になってる。離れた仲間に同行命令だすとしばしば地形に引っかかって動かなくなってる --
- それ、昔からだよ…乱気流とかではぐれた仲間は壁際で動かなくなる。余談だけど霖之助のAIも同じなのかでかい天子を屠りに店を飛び出すとどこかで引っかかってまず戻ってこない、戻すなら破壊で掘ったりする必要がある --
- 1.21。力UPの仲間印実装だが神社で付けた際、最大値は上昇するが現在値は上昇せず、これは解毒薬で直せる。とはいえダンジョンに入ればしっかり現在値は最大値になってるんだがな。 --
- 1.21 ちからアップを複数つけた状態のままバージョンを上げると重複可能でした。まあ、ゲームバランスを損なうので私は全部外しましたが... --
- むしろ仲間の最大の弱点はもろさだと思うけど。神奈子なら死んでもかまわん特攻で有効かな。3回攻撃諏訪子も早苗が保護しながらだったらいけるか --
- 神奈子以外の3名はちからアップとダメージ20%ではどちらがより多くのダメージを与えられるのかな? --
- 序盤はダメージアップのが恩恵あるだろうけど、後半の防御力高い敵はちからアップのがダメージでるんじゃないかな --
- ちからの初期値が8なら8→10でダメージ25%UP、神奈子は初期値が10なので10→12で20%UPだと思う。ただダメージ+印と併用するとどういう計算になるかはわからない --
- 当然だがちからの薬を仲間に投げてやる優しさがあればダメ2倍のがいい --
- ちからあっぷとダメージ20%は重複不可ですか?ダメージ10%と入れ替えようとしてできなかった。そしてダメージ10%なくなった。バグでしょうか --
- ちからあっぷとダメージ20%は重複不可ですか?ダメージ10%と入れ替えようとしてできなかった。そしてダメージ10%なくなった。バグでしょうか --
- ↑自分もそうなったことがあるが、基本の印を入れたいなら基本の印を一旦全部外してから入れ直すと一応何事も無く入る。面倒だが、自分はそうしている。 --
- 早苗だけが浮遊状態になると幅1マスの水路に入ってしまうと仲間と入れ替えれなくなって積むでしまいました --
- AI:逃走 前はこれでなんとかなったが今ダメかね。最悪応戦にして敵待ちかと思うが --
- ↑作戦を応戦するにして素振りで離れた所を陸に戻ればいいと思うけど、2人連れだったら無理かな --
- もはやティアラの価値がジンバブエ$。今では仲間連れて6621、6622アクセ狙う方が確立高く実用的、初期Verでのティアラの幻具合は何だったのか。 --
- 仲間に幸せの薬投げたときの経験の増加が一律ではない 魔理沙Lv79 経験値ゲージが半分位のときにしあわせの薬をぶつけるとレベルアップ 次の必要経験値が一万弱だった レベルによっては残り5000だったりもする しあわせの薬一個で実質二レベルあげられる もしかして仲間にしあわせの薬を使った場合の経験値量はレベル帯ごとに加算される量が決まってるのかも? --
- しあわせのくすりはその時点での次のレベルまでの必要経験値が入るから、EXP+とか付けてるとその分増えてるはず --
- 神奈子に真澄の鏡を装備させるとにとりが見えない状態でも隣接時こちらから攻撃することがある。詳しくは調べてないため誰か検証を頼む。 --
- 少なくともボス属性はついていない。カウンターならあるけど、攻撃前ににとりに殴られてないか? --
- だとしたら多分こちらでボス属性をつけていたためだろう。ボス属性の説明には状態異常耐性を得るとしかかかれてなく,上に書かれてるコメントを読んでいなかった。誠に申し訳ないm(__ _;)m --