弾幕
不思議のダンジョンシリーズにおける「矢」に相当するシステム。
前作から変更があり、4種類の弾幕をいつでも変更でき、それぞれに残弾数が追加された。
武器の攻撃力が乗り、力が低下しても弾幕の威力は落ちない。
P
弾幕の元となるパワーのこと。
今作では弾幕以外では消費しないので、スペカなどで弾幕の威力の減衰がなくなった。
増える場合
- 床落ち/敵を倒した時に出現するPアイテムを取得する。
- 小さいPは+1、大きいPは+3
- Pアイテムに隣接すると自動的に取得する。
減る場合
- 弾幕を発射する。
- 映姫系のラストジャッジメントを受ける。
Pが不足していると、「弾幕パワーがたりなくて、弾幕を撃つことができない!」と表示され、使用することができない。
弾幕の種類
弾幕種類 | 方向 | 射程 |
通常 | 正面1方向のみ | 10マス |
放射 | 正面と左右と後ろ斜め左右の5方向 | 5マス |
炸裂 | 命中した相手とその周囲8マス | 5マス |
伝播 | 命中した相手から隣接した敵がいた場合敵が途切れるまで無限に連鎖 | 2マス |
弾幕の性質
たけのこ・竹・葛篭地形を貫通出来ない。
砲撃印なしで壁の中に攻撃は出来ないが、炸裂・伝播を他に敵に当てた場合は壁の中にも通る。
弾幕ストックのレート
それぞれ1つストックされるまでに必要な弾幕Pが異なる。
最大5つまでストックできる。
弾幕種類 | 必要数 |
通常 | 1P |
放射 | 3p |
炸裂 | 5p |
伝播 | 10p |
砲撃印
弾幕が壁を貫通するようになる。
全種類の弾幕が(砲撃印の重複数+1)分射程が伸びる。
弾幕の攻撃力の決定要因
弾幕の攻撃力は、早苗自身の攻撃力と武器の攻撃力のみに依存する。
特効の恩恵を受けられない為、特効のみに頼るような貧弱な攻撃力ではまともに通らない。
弾幕を有効活用するなら武器を優先的に鍛えると良い。
補正
基本システム参照。
武器印・ちからの補正を除いた通常攻撃の0.75倍のダメージを与える。
満腹度・囲まれ・ピンチ補正などは通常攻撃と同様。
銭投印は消費金額に比例した追加ダメージ。
コメント
- 弾幕システムについて分かる範囲でページを作成しました。情報が分かり次第、追記をお願いします。 -- 2012-01-09 (月) 05:17:36
- レートは放射が3P、炸裂は5P、電波が10Pでした。 -- 2012-01-09 (月) 08:51:07
- ↑情報ありがとうございます、反映しました。 -- 2012-01-09 (月) 14:23:51
- 前作の針にあたる印が実装されないと下層の弾幕は用済みだわな -- 2012-01-10 (火) 03:52:39
- 炸裂の範囲効果が霖之助にも効いちゃう。非敵対時には効かなくしてほしいな。 -- 2012-01-10 (火) 20:09:51
- 砲撃印は最初の1目は射程+2でした、以降1つ入れる毎に+1?こっちは未確認 -- 2012-01-11 (水) 23:51:52
- 増える要因のところ、+1か+3のどちらかのように書かれてるけど、+2の場合もあったような -- 2012-01-18 (水) 14:45:58
- 大Pから+2を確認。Ver.1.07/なお、炸裂・伝播は最初の1発が当たらないとすべて不発となる。ただし、一度発動すると効果範囲内全員に必ずダメージが入る模様。しかし、確認できたのは美鈴は伝播に巻き込まれてもノーダメージ。美鈴を起点にしても炸裂・伝播は有効かどうかは未検証故。 -- 2012-01-24 (火) 05:08:13
- 弾幕の使い道が、強奪・カウンター魔理沙に当ててアイテム入手するくらいか・・・ -- 2012-02-06 (月) 18:44:37
- ver1.11 壁内のゆゆこさんに印無しで炸裂・伝播の効果でダメージが入る模様 -- 2012-02-16 (木) 01:18:15
- ver1.22 伝播は美鈴を起点としても問題なく発動する模様。炸裂は未確認 -- 2012-03-15 (木) 23:43:31