ペット/特殊/冥神アル

Last-modified: 2024-01-08 (月) 22:49:48

冥神アル

入手方法LvHP移動速度好き嫌い備考
冥府の書を使用する10.084.0地上・中速
速力100程
Lv30:幻影の双撃
Lv50:旋刃の大鎌
Lv60:黄泉の波動
Lv80:吸魂の円舞曲
Lv100:断罪の一閃
Lv120:滅殺雷獄陣
骨◎
食べ物
調教スキルに依存しない
詠唱中断無し
敵に止めを刺した場合HP50回復

入手について

  • 大入り福袋2021 [ H ]に含まれる冥府の書を使用する。

ステータス

能力値 = (係数 * Lv) + 修正値
HPMP攻撃防御命中回避魔力耐火耐水耐地耐風耐無
係数4.23.61.10.961.01.01.00.40.40.40.40.6
修正値+42+36+2.2+1.6+2.0+2.0+2.0+0.8+0.8+0.8+0.8+1.2

技について

幻影の双撃
Lv30で習得
倍率0.95倍程の単体物理攻撃+dot魔法ダメージ2回攻撃。
盾でavoidしてもdot魔法ダメージは入る。最初の物理攻撃をミスすれば魔法ダメージも発生しない。
魔法攻撃部分も威力はATKに依存。ACで軽減、半減レジストあり。
魔法部分は元の威力は高めだがアタックでの上昇量は低い
ディレイ約22秒。
旋刃の大鎌
Lv50で習得
反射付きの盾技。(近接、遠隔、魔法反射)
覚えたての頃はAvoid失敗し貫通することもあるが
lvが上がるにつれてAvoid率が上昇し90時点で貫通なし?または限りなくAvoid率が高い。
盾技なのでガードブレイク、貫通技は防げない。
ディレイ約8秒。
NPCの盾について雑感。
NPCは攻撃モーションに対してすぐ盾を出すため詠唱の長い魔法には空振りしやすい。
例1として天才モール相手だと詠唱完了の速いポイズンミストは良く反射するがアースエクスプロージョンなどにはなかなか反射成功しない。
例2キマイラの咬みつくにはよく反射成功するがダメージ判定の遅い飛びかかるは失敗しやすいetc。
黄泉の波動
Lv60で習得(現忠誠25↑/最大忠誠50↑)
消費MP20
詠唱中断なしの魔法攻撃
相手の抵抗を無視する4回のDoT(Lvで威力増加)
ディレイ約28秒。
アルの攻撃力や、対象のステータスによる影響を受けないためLvで決まったダメージが出る、ただしダメージカットは受ける(ドライアッド ガーディアンで確認)
Lv60時19~23×4のダメージ
吸魂の円舞曲
Lv80で習得(現忠誠25↑/最大忠誠50↑)
倍率0,8倍の近接物理判定の範囲技
与えたダメージの3割のMPを回復する
ミスすると回復しない。
断罪の一閃
Lv100で習得(現忠誠38↑/最大忠誠75↑)
Lv100時点で倍率1.8倍、Lv120時点で倍率2.1倍程の単体物理攻撃。
命中時、対象に移動、行動不能のDEBUFFを付与する。
Lv100時点では倍率1.8倍だがその後倍率が上がりlv120になるころには最高倍率に達する。
ディレイ約40秒。
滅殺雷獄陣
Lv120で習得(現忠誠50↑/最大忠誠100↑)
消費MP50
詠唱中断無し、対象中心の風?属性の範囲魔法。
抵抗でレジストあり。
射程が近接射程程度しかなく少しでも相手が離れると不発する
巻き込み範囲自体は隣の案山子に当たるなど広い、と死神メアの同レベル魔法と属性が違う以外は共通している。

育成について

  • メアと違い反射こそあれ、Lv80技のギロチンがなくなったため"多少"は育成相手の持ちがよくなった

メモ

  • 死神メアの色違い、技違い。アイネと同様で相互変化可能
  • エモートは幸せ/happy・クスクス笑う/chuckle・大笑い/lol・高笑い/scornと踊る/danceの2種類のモーションがある(笑う系と幸せは全部共通のモーション)

攻撃速度検証

Lv時間相手総攻撃回数アタック(クリ)幻影の双撃黄泉の波動吸魂の円舞曲断罪の一閃滅殺雷獄陣総ダメージ量コメント
50.010分カカシLv1153128(12)25----71562021/01/26計測、2021/02/04修正
60.010分カカシLv1163122(12)2219---107202021/02/04計測

成長表

  • どのレベルでどのくらいの戦力になるのかの目安に。
    育成自慢も兼ねて飼い主名の項目を作りましたが、別に書かなくてもいいです。
    「ウチの子こんなに強いんです!」っていう人だけどうぞ。
LvHPMPアタック(クリ)幻影の双撃黄泉の波動吸魂の円舞曲断罪の一閃滅殺雷獄陣育成者コメント
50.0252.0216.042~44(64~67)36~38+(23~26)*2----P相手:カカシLv1
2021/01/26計測
50.0252.0216.016~20(26~27)12~14+(4~11)*2----P相手:カカシLv100
2021/01/26計測
60.0294.0252.051~53(78~80)44~46+(26~29)*2(19~23)*4---P相手:カカシLv1
2021/02/04計測
121.5552.4473.564~70(95~105)59~65+(10~25)*2(27~31)*446~52168~179140~160-相手:カカシLv100
2021/02/20計測
150.1672.0576.0130~132125~127+(48~51×2)(32~35)*4105~106+(34~35)275~277(約2.1倍)241~259相手:カカシLv1
2024/01/08計測
84~9279~86+(27~29×2)
レジスト(13~16)
63~67+(20~22)217~229181~203相手:カカシLv100
2024/01/08計測

コメント

  • 吸魂の円舞曲はMP吸収のある範囲物理ダメージではないでしょうか?違っていたら申し訳ありません。 -- 2020-12-27 (日) 03:33:11
  • シニスターと同じ仕様と勘違いしました。修正しました -- 2020-12-27 (日) 06:51:06
  • なぜか削除された部分を復旧。固定ダメージという書き方でニュアンスが伝わらなかったため削除されたと思い書き方を変更 -- 2024-01-08 (月) 18:59:38