※装備品は、一度ペットにバインド(装備させる)とそのペット専用となり、
売ったり他のペットに渡したりできなくなります
※武器名の色によってレア度が違うようです
白<緑<青<オレンジ<赤
アイテム名はタイトル無しのものでお願いします
タイトルは別途 タイトル ページに追加お願いします
レベル別装備一覧
名称 | 色 | 画像 | Lv | 光攻 | 闇攻 | 入手経路 | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
藤の首飾り | 白 | 1 | 1~3 | 1~3 | |||
鉄の首飾り | 白 | 6 | 4~6 | 4~6 | |||
銅の首飾り | 白 | 11 | 7~11 | 7~11 | |||
銀の首飾り | 白 | 16 | 12~16 | 12~16 | |||
金の首飾り | 白 | 21 | 17~21 | 17~21 | |||
十字軍ネックレス | 白 | 26 | 22~26 | 22~26 | |||
黄昏ネックレス | 白 | 31 | 27~31 | 27~31 | |||
真夜中ネックレス | 白 | 36 | 32~36 | 32~36 | |||
朝日ネックレス | 白 | 41 | 37~41 | 37~41 | |||
夜明けネックレス | 白 | 46 | 42~46 | 42~46 | |||
英雄のお守り | 白 | 51 | 47~51 | 47~51 | |||
運命のお守り | 白 | 56 | 52~56 | 52~56 | |||
世紀のお守り | 白 | 61 | 57~61 | 57~61 | |||
正義のお守り | 白 | 66 | 62~69 | 62~69 | |||
覇王 | 白 | 71 | 67~71 | 67~71 | |||
世界 | 白 | 76 | 72~76 | 72~76 | |||
深淵玉 | 白 | 81 | 80~88 | 80~88 | |||
オラクルの玉 | 白 | 86 | 99 | 99 | |||
ルーキー用ペットネックレス | 白 | 1 | - | - | クエスト報酬 | SP+5 | |
ロイヤルネックレス | 橙 | 1 | 20 | 20 | クエスト報酬 | ||
邪眼 | 青 | 20 | 25 | 25 | クエスト報酬 | ||
運命のダイス | 青 | 28 | 33~36 | 33~36 | クエスト報酬 | ||
天馬の止血道具 | 青 | 34 | 37~44 | 37~44 | オーケアノス マレット | ミドルヒーリングあるいはハイヒーリングで味方を治療すると、流血や損傷状態を駆除できる | |
深海の光 | 青 | 37 | 46~49 | 46~49 | デビルアングラー | 味方の水棲系ペット全員がクリティカル攻撃されたとき【86~99】%の確率で[深海の光]を得られ、 水属性攻撃のダメージが10~90点上がり、光防御が120点増え、5ターン続く。 |
タイトル
名称 | 効果 |
怒る | クリティカル率アップ【1】 |
怒狂う | クリティカル率アップ【2】 |
怒り狂う | クリティカル率アップ【3】 |
猛烈攻撃Ⅰ | 自分と隣接グリッドにいるペットのクリティカル率を【1】点上げる |
猛烈攻撃Ⅱ | 自分と隣接グリッドにいるペットのクリティカル率を【2】点上げる |
猛烈攻撃Ⅲ | 自分と隣接グリッドにいるペットのクリティカル率を【3】点上げる |
専念Ⅰ | 自分と隣接グリッドにいるペットの光防御を【5~15】点上げる。 |
専念Ⅱ | 自分と隣接グリッドにいるペットの光防御を【27~45】点上げる。 |
専念Ⅲ | 自分と隣接グリッドにいるペットの光防御を【52~74】点上げる。 |
熱狂Ⅰ | 自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【3~5】%上げる。 |
熱狂Ⅱ | 自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【6~8】%上げる。 |
熱狂Ⅲ | 自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【10~11】%上げる。 |
熱狂Ⅳ | 自分と隣接のグリッドにいるペットの闇攻撃を【12~14】%上げる。 |
栄光Ⅰ | 自分と隣接のグリッドにいるペットのSPを偶数ターンで【5】回復させる。 |
栄光Ⅱ | 自分と隣接のグリッドにいるペットのSPを偶数ターンで【11~15】回復させる。 |
栄光Ⅲ | 自分と隣接のグリッドにいるペットのSPを偶数ターンで【13~20】回復させる。 |
水の針 | 携帯者が闇攻撃をされた時、【35~66】%の確率で攻撃者に20~70点の水属性ダメージをランダムで与える。 |
水の棘 | 携帯者が闇攻撃をされた時、【33~63】%の確率で攻撃者に50~160点の水属性ダメージをランダムで与える。 |
水のススキ | 携帯者が闇攻撃をされた時、【45】%の確率で攻撃者に120~240点の水属性ダメージをランダムで与える。 |
地の針 | 携帯者が光攻撃をされた時、【35~66】%の確率で攻撃者に30~99点の地属性ダメージをランダムで与える。 |
地の棘 | 携帯者が光攻撃をされた時、【34~66】%の確率で攻撃者に78~190点の地属性ダメージをランダムで与える。 |
困獣Ⅰ | 攻撃を仕掛ける時、自身のHPとSP両方が最高値値より20%低い場合、クリティカル率が【3~7】%上がる。 |
困獣Ⅱ | 攻撃を仕掛ける時、自身のHPとSP両方が最高値値より20%低い場合、クリティカル率が【9~11】%上がる。 |
困獣Ⅲ | 攻撃を仕掛ける時、自身のHPとSP両方が最高値値より20%低い場合、クリティカル率が【12】%上がる。 |
超自然Ⅰ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの20%より低い時、自然属性の攻撃を仕掛けると、ダメージは【5~7】%追加し、更に、命中後21%の確率で目標を[麻痺]させ、2~3ターン続く |
超自然Ⅱ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの20%より低い時、自然属性の攻撃を仕掛けると、ダメージは【10】%追加し、更に、命中後21%の確率で目標を[麻痺]させ、2~3ターン続く |
超自然Ⅲ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの20%より低い時、自然属性の攻撃を仕掛けると、ダメージは【12】%追加し、更に、命中後21%の確率で目標を[麻痺]させ、2~3ターン続く |
沈着Ⅰ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの10%より低い時、通常攻撃の威力が【52】%増え、光と闇防御は【31】%上がる。 |
沈着Ⅱ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの10%より低い時、通常攻撃の威力が【60】%増え、光と闇防御は【36】%上がる。 |
奇跡Ⅰ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの6%より低い時、 【525~535】以上のダメージを受けた場合、ダメージは一切無効になり、30%のSPとダメージより損失したHPが回復できる。 |
奇跡Ⅱ | |
奇跡Ⅲ | 自分のHPとSPはそれぞれMAXの6%より低い時、 452以上のダメージを受けた場合、ダメージは一切無効になり、30%のSPとダメージより損失したHPが回復できる。 |
- グループ早見表
※一つの装備品で同一グループのタイトルが複数付くことは無い。グループ1 グループ2 グループ3 グループ4 怒~ 猛烈攻撃〇 水の~ 困獣〇 専念〇 地の~ 超自然〇 熱狂〇 沈着〇 栄光〇 奇跡〇
- ランク早見表
※装備品のLvで各タイトルのランクが決定される。Lv 1 2 3 4 怒~ 猛烈攻撃〇 専念〇 熱狂〇 栄光〇 水の~ 地の~ 因獣〇 超自然〇 沈着〇 奇跡〇 1 怒る 専念Ⅰ 水の針 地の針 6 11 猛烈攻撃Ⅰ 熱狂Ⅰ 栄光Ⅰ 16 21 猛烈攻撃Ⅱ 専念Ⅱ 熱狂Ⅱ 栄光Ⅱ 26 困獣Ⅰ 31 怒狂う 超自然Ⅰ 沈着Ⅰ 36 水の棘 地の棘 41 猛烈攻撃Ⅲ 専念Ⅲ 熱狂Ⅲ 栄光Ⅲ 困獣Ⅱ 超自然Ⅱ 沈着Ⅱ 46 怒り狂う 51 困獣Ⅲ 超自然Ⅲ 56 熱狂Ⅳ 奇跡Ⅲ 61 66 水のススキ
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- 同名のアイテムで数値ランダムのものは??~??のようにしてまとめられますね。○○の部分がそんなに多くなければ書き出してしまい、ページ上部にリストを表示させてやれば大丈夫そうですが。。 -- 2009-03-02 (月) 05:56:07
- レイアウト案を下に書いてみました。不必要になったら消してください。 気になる点として、「地の針銅の首飾り」の緑以外の色がある場合はひとつにまとめられないですね。 -- 2009-03-02 (月) 06:08:18
- とりあえず↑のを参考に纏めてみました。アイテム関連の表組みはデータがもう少し増えてから考えてみます -- 管理人? 2009-03-03 (火) 08:38:36
- 運命のダイス光闇共に34 サイコロの出た目でいろいろな状態になる 1,2,3って出ると300ダメくらうとかもある ってこれ装備してよかったのか? -- 2009-04-15 (水) 01:00:42
- 超自然Ⅰ 自分のHPとSPはそれぞれMAXの20%より低い時、自然属性の攻撃を仕掛けると、ダメージは6%追加し、更に、命中後21%の確率で目標を[麻痺]させ、2~3ターン続く -- 2009-04-19 (日) 10:28:52
- 画像が一緒なのは、一つの画像を再利用したほうが容量的にも良かったかなぁ? -- 2009-04-20 (月) 02:46:40
- 深海の光 発動確率90%、87%のものを確認。 -- 2009-06-13 (土) 04:22:24
- 少し整理をして、早見表を2種追加してみました。Lv1の各ランク1は全ては確認していませんが、わかり易くする為記載しました。 -- 2009-06-14 (日) 02:19:46
- 奇跡Ⅰ 自分のHPとSPはそれぞれMAXの6%より低い時、 525以上のダメージを受けた場合、ダメージは一切無効になり、 30%のSPとダメージより損失したHPが回復できる。 -- 2009-06-16 (火) 02:57:11
- 少しテキスト整形が間違っていたので修正&簡略化しました。 -- 2009-06-21 (日) 03:16:59