item/装備品/帽子

Last-modified: 2009-12-27 (日) 22:51:18

※装備品は、一度ペットにバインド(装備させる)とそのペット専用となり、
売ったり他のペットに渡したりできなくなります
※武器名の色によってレア度が違うようです
オレンジ
アイテム名はタイトル無しのものでお願いします
タイトルは別途 タイトル ページに追加お願いします

 

レベル別一覧

名称画像Lv光攻闇攻入手経路その他
ストローハット帽子2.png110~1810~18
コットン帽子帽子6.PNG620~2720~27
ヘンプ帽子帽子1.png1130~3830~38
レザー帽子帽子5.png1640~4740~47
硬いレザー帽子帽子4.png2150~5850~58
十字軍鎧兜帽子5.png2661~6861~68
見守の鎧兜見守りの鎧兜.JPG3180~9280~92
巡回の鎧兜見守りの鎧兜.JPG36100~112100~112
士官の鎧兜帽子6.PNG41120~132120~132
将軍の鎧兜帽子2.png46140~152140~152
追撃の鎧兜帽子8.PNG51160~172160~172
統領の鎧兜帽子2.png56180~186180~186
征服の鎧兜帽子7.PNG61200~212200~212
君主の鎧兜帽子7.PNG66220~232220~232
蒼穹帽子2.png71242~252242~252
神助帽子2.png76266~275266~275
魂の帽子81298~307298~307
霊の帽子霊の帽子.jpg86327327
ルーキー用ペットハット帽子1.png188クエスト報酬
地下軍正装帽帽子3.png11515クエスト報酬
防弾チョッキ187171クエスト報酬後行にいる時、自身が受けた遠距離ダメージは12%減る。

タイトル

名称効果
青銅製の鏡光防御アップ【6~37】
光防御アップ【45~74】
コバルトミラー光防御アップ【87】
チタンミラー光防御アップ【136】
銅のエンクロージャ闇防御アップ【6~35】
銀のエンクロージャ闇防御アップ【43~69】
コバルトエンクロージャ闇防御アップ【119】
銅スケール光防御&闇防御アップ【】
銀のうろこ光防御&闇防御アップ【】
コバルトスケール光防御&闇防御アップ【】
銅メッキ敵がクリティカルを発動した後、銅メッキ効果が得られる。光と闇防御が【3~6】%上がり、5ターン続く。
銀メッキ敵がクリティカルを発動した後、銀メッキ効果が得られる。光と闇防御が【6~9】%上がり、5ターン続く。
金メッキ敵がクリティカルを発動した後、銀メッキ効果が得られる。光と闇防御が【9】%上がり、5ターン続く。
イミテーションダイヤ敵がクリティカルを発動した後、ダイアモンドメッキ効果が得られる。光と闇防御が【11】%上がり、5ターン続く。
赤いきつねⅠメスのペットに【30~43】以下のダメージを与えるとき、30%の確率で相手を"創傷"状態に入らせる
赤いきつねⅡメスのペットに【61~78】以下のダメージを与えるとき、30%の確率で相手を"創傷"状態に入らせる
赤いきつねⅢメスのペットに【169】以下のダメージを与えるとき、30%の確率で相手を"創傷"状態に入らせる
赤いきつねⅣメスのペットに【227】以下のダメージを与えるとき、30%の確率で相手を"創傷"状態に入らせる
お父さん狼Ⅰ装備者が攻撃スキルあるいは、普通攻撃で、自分のHPの上限より3倍にならない敵ペット(召喚ではない)を倒したとき、もし、HPが自分のHP上限の25%未満の仲間がいるなら、殺された敵のHP上限の【57~67】%で、平均的にすべての仲間を治療する。(ターンごとに一回しか発動しない)
お父さん狼Ⅱ装備者が攻撃スキルあるいは、普通攻撃で、自分のHPの上限より3倍にならない敵ペット(召喚ではない)を倒したとき、もし、HPが自分のHP上限の25%未満の仲間がいるなら、殺された敵のHP上限の【80~97】%で、平均的にすべての仲間を治療する。(ターンごとに一回しか発動しない)
お父さん狼Ⅲ装備者が攻撃スキルあるいは、普通攻撃で、自分のHPの上限より3倍にならない敵ペット(召喚ではない)を倒したとき、もし、HPが自分のHP上限の25%未満の仲間がいるなら、殺された敵のHP上限の【110~130】%で、平均的にすべての仲間を治療する。(ターンごとに一回しか発動しない)
お父さん狼Ⅳ装備者が攻撃スキルあるいは、普通攻撃で、自分のHPの上限より3倍にならない敵ペット(召喚ではない)を倒したとき、もし、HPが自分のHP上限の25%未満の仲間がいるなら、殺された敵のHP上限の【155】%で、平均的にすべての仲間を治療する。(ターンごとに一回しか発動しない)
お母さん鶏Ⅰクリティカル率が7ポイントアップし、自分の後ろの味方の光防御力が【3】%アップする。所持者が地属性攻撃を受けた時、25%の確率でダメージが40%アップする
お母さん鶏Ⅱクリティカル率が7ポイントアップし、自分の後ろの味方の光防御力が【6~8】%アップする。所持者が地属性攻撃を受けた時、25%の確率でダメージが40%アップする
お母さん鶏Ⅲクリティカル率が7ポイントアップし、自分の後ろの味方の光防御力が【11】%アップする。所持者が地属性攻撃を受けた時、25%の確率でダメージが40%アップする
ぶた娘Ⅰ後行にいる場合、味方の治療に成功すると治療効果の【34】%を得ることができる
ぶた娘Ⅱ後行にいる場合、味方の治療に成功すると治療効果の【】%を得ることができる
ぶた娘Ⅲ後行にいる場合、味方の治療に成功すると治療効果の【64】%を得ることができる
ぶた娘Ⅳ後行にいる場合、味方の治療に成功すると治療効果の【】%を得ることができる
ぶた娘Ⅴ後行にいる場合、味方の治療に成功すると治療効果の【】%を得ることができる
ぶた娘Ⅵ後行にいる場合、味方の治療に成功すると治療効果の【118~119】%を得ることができる
紫のアナグマⅠ[中毒]状態を持っているとクリティカルが【2~5】ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。(SP回復は中毒が無い状態でも発動する)
紫のアナグマⅡ[中毒]状態を持っているとクリティカルが【6~9】ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。(SP回復は中毒が無い状態でも発動する)
紫のアナグマⅢ[中毒]状態を持っているとクリティカルが【13】ポイント増え、毎ターンで30%の確率でSPが10ポイント回復する。(SP回復は中毒が無い状態でも発動する)
幼畜Ⅰ味方(召喚個体を含む)に自分のLVより高い者がいる場合、光と闇防御が【17~23】ポイントアップする
幼畜Ⅱ味方(召喚個体を含む)に自分のLVより高い者がいる場合、光と闇防御が【33~40】ポイントアップする
幼畜Ⅲ味方(召喚個体を含む)に自分のLVより高い者がいる場合、光と闇防御が【46~53】ポイントアップする


  • グループ早見表
    ※一つの装備品で同一グループのタイトルが複数付くことは無い。
    ※グループ4は現在のところ存在せず(?)、赤ネーム装備は出ない。
    グループ1グループ2グループ3
    ミラー系~メッキ赤いきつね〇
    エンクロージャ系お父さん狼〇
    スケール系お母さん鶏〇
    ぶた娘〇
    紫のアナグマ〇
    幼畜〇


  • ランク早見表
    ※装備品のLvで各タイトルのランクが決定される。
    Lv
    ミラー系エンクロージャ系スケール系~メッキ赤いきつね〇お父さん狼〇お母さん鶏〇ぶた娘〇紫のアナグマ〇幼畜〇
    1紫のアナグマⅠ
    6銅メッキ赤いきつねⅠお母さん鶏Ⅰ幼畜Ⅰ
    11青銅製の鏡銅のエンクロージャお父さん狼Ⅰぶた娘Ⅰ
    16
    21銀のうろこお父さん狼Ⅱ紫のアナグマⅡ幼畜Ⅱ
    26銀のエンクロージャ
    31銀メッキお母さん鶏Ⅱ
    36
    41お父さん狼Ⅲぶた娘Ⅲ幼畜Ⅲ
    46コバルトスケール赤いきつねⅢ
    51
    56
    61
    66コバルトミラーお父さん狼Ⅳ
    71ぶた娘Ⅴ
    76
    81ぶた娘Ⅵ
    86
    91


wikiの編集に慣れてない方はこちらにどうぞ

  • 紫のアナグマⅢ→中毒状態を持っているとクリティカルが13ポイント増え、毎ターン30%の確立でSPが10ポイント回復する。 -- 2009-05-31 (日) 17:16:18
  • 66装備で「コバルトミラー」確認 数値から光特化のようです。 -- 2009-06-13 (土) 04:20:01
  • ネックレスの雛形を組み入れてみました。 -- 2009-06-24 (水) 05:43:01
  • イミテーションダイヤー敵がクリティカルを発動した後ダイアモンドメッキ効果が得られる、光と闇防御が -- 2009-07-28 (火) 23:24:01
  • ↑11%上がり5ターン続く -- 2009-07-28 (火) 23:24:50
  • ↑11%上がり5ターン続く -- 2009-07-28 (火) 23:33:49
  • お父さん狼Ⅲ130%ありました^^ -- 2009-09-24 (木) 11:25:27
  • 魔性森林のドゥエト魔王から Lv29 火翼 が落ちました -- 2009-12-05 (土) 21:35:50
  • ↑色は青 光闇防御UP共に108 -- 2009-12-05 (土) 21:38:46
  • ↑効果:戦闘開始から10ターンの間、火属性の抵抗が味方人数*10アップする -- 2009-12-05 (土) 21:40:35
  • ↑すみません、正確には 火属性の抵抗性が です -- 2009-12-05 (土) 21:45:17



本体