概要
システム概要
ストリートファイターIII 3rd strikeによく似たシステムを持っています。
同人格闘ゲームとしては珍しく、コンボの比重が低めです。
共通システム
ブロッキング
地上で6 | 上段ブロッキング | 上、中段攻撃と一部の下段攻撃に対応 |
地上で2 | 下段ブロッキング | 下段攻撃と一部の上段攻撃に対応 |
空中で6 | 空中ブロッキング | 全ての攻撃に対応 |
相手の攻撃が当たる直前に上記のコマンドを入力し、その直後に攻撃が当たるとブロッキングが成立します。ブロッキングに成功すると以下のような特典が得られます。
- 必殺技などの削りダメージを受けない
- ガード硬直なく動くことが出来る
- ゲージが上昇
ガード硬直がなくなる点を利用して反撃に使うのが主な使い方になります。
ガードブロッキング
ガード硬直中にブロッキングコマンドを入力することでガードブロッキング(通称赤ブロ)を出すことが出来ます。これにより、通常反撃することの出来ない連続ガードとなる攻撃に対してもブロッキングを狙うことが出来ます。
ただし、通常のブロッキングより受付時間が短いので失敗の確率も高くなっています。
- それでも3rdよりは受付時間が長いらしい
スーパーアーツ
一般に言う超必殺技のこと。画面下のゲージがいっぱいになるとストック数が1増加します。
ストック数が1以上の時に、それぞれの技のコマンドを入力するとストックを1消費してスーパーアーツを発動することが出来ます。
ゲージは、技を出したりブロッキングしたりすることで増加します。
現在、スーパーアーツは各キャラに2個ずつ用意されており、ゲーム開始時にどちらかひとつを選びます。
技ごとに最大ストック数やゲージの長さが異なります。
EX必殺技
スーパーアーツゲージを消費して出すことが出来る必殺技の強化版です。Sボタンを押しながらそれぞれの必殺技コマンドを入力することで出せます。
対応していない必殺技もあります。
グラップディフェンス
いわゆる投げぬけ。相手の通常投げで投げられる直前か直後にS+Aを入力すると相手の投げを無効化します。
しゃがみ状態でコマンドを入力すると、相手につかまれたときは投げぬけ、つかまれなかった時は屈Aが出ます。「しゃがみグラップ」と呼ばれるテクニックです。
ハイジャンプ
微妙に通常より高く飛ぶジャンプ。特定の技をキャンセルすることが出来ます。
ハイジャンプキャンセル対応技
- 勘九郎 : 屈C、SA2
クイックスタンディング
ダウンする攻撃をくらって地面にたたきつけられる瞬間に下を入力すると、ダウンせず素早く起き上がることが出来ます。
クイックスタンディング出来ない攻撃もあります。
しゃがみカウンター
しゃがみ状態(攻撃中も含む)に攻撃を食らうとしゃがみカウンターとなり、ダメージが大きくなります。
しゃがみカウンター発生時は、のけぞり時間が中攻撃のとき1フレーム、強攻撃のとき2フレーム増加します。
スタン
いわゆる気絶のこと。攻撃を食らうとそれぞれの攻撃に応じたスタン値が蓄積されます。蓄積したスタン値は時間の経過で少しずつ減っていきます。
体力ゲージ下のスタンゲージでそれを見ることが出来ます。
スタンゲージが満タンになるとスタンし、無防備状態になってしまいます。
スタン中はレバガチャで回復速度を速めることが出来ます。
スタンゲージの長さはキャラごとに違います。
スタン値の減少速度も違うらしい?
短 | めぐみ |
標準 | 美輝 |
長 | 勘九郎、真紀子 |