概要
コンボがほとんど存在しない、投げキャラ。
屈Cがこのゲームにしては高性能なので、これで相手を転ばせて投げを狙っていく。
必殺技や立Cなどのスタン値が高い技でスタンを狙っていくのもよい。
製品版での変更点はほとんどない。EX背負い投げが追加されたくらい。
通常技
至近距離で使う技は全て下ブロで取られてしまうことに少し注意が必要。
逆にリーチの長い技(必殺技含め)は全て上ブロで取られてしまう。単調にならない攻めが重要。
屈Aは連打が可能なのでコマンド投げを仕掛けるタイミングを読ませないために発数を変えていくといい。
連続ヒットもするがタイミングがややシビア。
立Bはキャンセルがかかるのでコンボ用として重要。おかみさんの場合コンボより投げの方が重要なのでそんなにこだわる必要は無いけど。
立Cはダメージ、スタン値ともに高いが、やや出が遅く隙もあるのでギリギリ届く間合いで使うのがいい。
必殺技
真紀子フック(236X)
- 相手をダウンさせることが出来る打撃技
- エフェクトの先のほうまで判定があるので先を掠めるように当てれば反撃は受けにくい
- 発生の速い弱やEXと、発生が遅い代わりに隙の小さい強を使い分ける
背負い投げ(レバー一回転X)
- 威力が高く間合いの広いコマンド投げ
- 弱は威力が低いが間合いが広く、強は威力が高い代わりに間合いが狭い
- 小技をガードさせて吸う、いわゆる当て投げを狙ったり、ガードやブロッキング後に反撃として吸ったり
- EX版はスタン値が高い
スーパーアーツ
SA1:鬼太鼓(レバー二回転X)
- ストック1、ゲージの長さは最長
- リープをすかして投げるとか、前ダッシュから投げるとか狙いどころは沢山ある
SA2:鬼門(23623X)
- ストック2、ゲージはやや短い
- いわゆる当て身投げ
- ブロッキング方向を無視して取ることができ、2ストックなので積極的に狙っていくのがよさそう
基本コンボ
- 立B ⇒ 弱真紀子フック
- 屈A * 2~3 ⇒ EX真紀子フック
屈A連打は目押しの方がつなぎやすいかも
応用コンボ
基本コンボ以上のコンボは無い