概要
長いリーチの通常技と隙の小さい必殺技でラッシュをかけるのが得意。
浮かせ技が豊富でコンボの発展性に富む。
コマンド投げが溜め技だが、意外と狙うチャンスはある。
通常技
遠立B、屈Bともリーチがあり牽制に使いやすい。
屈Bは攻撃判定の持続が長いので起き上がりに重ねたりするのもいい。
ただし根元に判定が無いので密着時にはあまり使えない。
立Cは出が速く、ガードさせても有利なのでいい感じ。リーチは無いけど。
スライディングは当て方によってコケたりコケなかったりする。
ガードされてめり込んだりしたら悲惨な結果が待っている。
立A、近立Bにキャンセルがかかるが、あまり連続技向きではない。
立ちサマーの要領でキャンセルしてゴボウ抜きを出す奇襲もある。
JBは持続の長さが売り。空対空として使える。
JCは斜め下に強く飛び込みに使えるほか、空中の相手に当ててダウンを取れるため、空中コンボのパーツとしても大活躍する。
浮かせ技
浮かせ技1 屈C
- ある程度近距離でないと2発目が当たらず浮かない
- 2発目をハイジャンプキャンセル可能
浮かせ技2 ゴボウ抜き
- 必殺技の欄を参照
浮かせ技3 アイアンストライク
- スーパーアーツの欄を参照
必殺技
西山国電パンチ(4ため6X)
- 突進技でリーチがあり、ガードされても隙が小さい
- 当ててもダウンしないので攻めを継続できる
- スーパーキャンセルの受付時間が短くなり、ヒット確認は難しい
西山タックル(63214X)
- バックステップせずその場からタックルするようになった
- 出が遅く、ガードされると隙が大きいが当たれば相手をダウンさせられる
ゴボウ抜き(2ため8X)
- 追い討ちが可能なコマ投げ
- 弱と中は前方、強は後方に投げる
- 強は小さく跳ねてからつかむので間合いは広いが回避されやすい
- 投げだけではほとんどダメージが入らず、地面に落下した時にダメージが入るので安い追い討ちを入れるくらいなら何もしない方がマシ
スーパーアーツ
SA1:太陽散々全宇宙消滅地球木っ端微塵拳(23623X)
- ストック2、ゲージは長め
- 突進技
- 反面、見てからブロッキングが間に合う出の遅さや、赤ブロされやすいといった欠点もある
- ダメージは控えめになった
- 空中の相手には安定してヒットしないので空中コンボには不向き
SA2:アイアンストライク(23623X)
- ストック1、ゲージは長い
- ダメージは小さいが発生が早く、反撃性能は高め
- 当てた後は追撃が可能
- 画面中央なら国電パンチ - 画面端なら色々当たる
基本コンボ
- 近立B ⇒ 強国電パンチ ⇒ SA1 or SA2
- タックル ⇒ SA1 or SA2
SA2ならノーキャンセルで出す方がダメージアップ
- 弱or中ゴボウ抜き → 国電パンチ ⇒ SA2
- 中ゴボウ抜き → JC → 5C
画面端付近限定