鬼丸美輝

Last-modified: 2007-08-21 (火) 12:57:33

概要

通常技が追加され地上での差し合いが強化されたかもしれない。
隙が小さくリーチもそこそこの6Cは適当に出していってもいい。中段の6Bはかなりのリーチがある。
連打できる立A、屈Aとターゲットコンボの起点になる立B、屈Bを上手く使う。

投げのあとの追い討ちは画面端以外ではSA1がギリギリヒットする程度になった。

必殺技

拳王破砕掌(236X)
突進打撃技。ガードされた時の隙が大きいのでいまいち使いづらい。
EX版は壁跳ね返り後に追撃が可能。

竜頭蛇尾改(623X)
昇竜拳タイプの上昇対空技。
弱をやや遠い間合いで出して頭突きだけを当てる使い方もアリか。

蒼天隼落とし(空中で236X)
ジャンプ軌道の変化と発生の遅さでタイミングをずらすのに使えるかも。
ヒットした相手に空中追い討ちが可能。

スーパーアーツ

SA1:新幹線ひかり235号(23623X)

  • ストック2、長さは中くらい?
  • ヒット数が多くブロッキングされても安心
  • 削りダメージは小さいので削り殺しには向かない

SA2:奥義 絶界剣

  • ストック3、ゲージはやや短い
  • 発生が早いのが最大のポイントで確反用として強力
  • 遠立Cからノーキャンセルコンボがやりやすい
  • ただし、リーチと威力は控えめ

基本コンボ

  • 立C ⇒ 竜頭蛇尾改
  • 立C ⇒ 弱破砕掌 ⇒ SA1
  • 投げ → 弱破砕掌 ⇒ SA1 or SA2
    画面端限定

応用コンボ

  • EX破砕掌から色々狙えそうな予感
  • 投げ → 弱破砕掌 → SA2 → SA2
    画面端限定
    弱破砕掌とSA2はなるべく高い打点で当てないと2回目のSA2が間に合わない
  • 遠立C or (屈B ⇒ 立C) → SA1 or SA2
    遠立Cのヒット時の有利フレームにはノーキャンでSAが間に合う
    キャンセルを使っていないのでダメージ補正が小さい点がポイント