各スキルの攻撃力は下記の条件下での数値のみ入力してください。
・Lvキャップ到達
・メイン/サブクエスト全て完了
・デイリーバフ全適用
・装備、アバター、称号、アイテム未適用
・ログインしてからステージに一度も入っていない
スキルツリー
キャラクター紹介
多彩な攻撃を使いこなす近接のスペシャリスト
ブラックソーサリーは魔術師で構成される集団であるが、戦いにはやはり物理攻撃が必要にならざるをえない。
ブラックソーサリーのウォーリアは、防御ではなく「攻撃」、保護ではなく「反撃」で戦う。さらに、相手を威嚇したり、驚かせる「殺傷」技術は、武器以外の手段で敵を無力化する技術である。
- 近接攻撃タイプ
- 体力を犠牲にして自分に有利な状況を作ることができます。
- 特定のスキルを習得後、攻撃時に敵の弾幕を消滅させることができます。
使用雑感
メイン攻撃
チョップアタック
画像 | パワーアップ効果 | 説明 |
---|---|---|
メイン攻撃ダメージ増加 大きさ増加 | 装備している武器で攻撃するウォーリアの基本攻撃。 | |
属性:物理 |
Lv | 習得 Lv | 近接ダメージ | 衝撃波ダメージ | コンボ 回数 | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 206-207 | 323-326 | 3 | 0.60s | |
2 | 5 | 214-217 | 337-341 | 3 | 0.60s | |
3 | 10 | 227-231 | 356-363 | 4 | 0.60s | 特殊効果:コンボ回数増加 |
4 | 15 | 241-247 | 379-388 | 4 | 0.60s | |
5 | 20 | 257-264 | 404-416 | 4 | 0.60s | |
6 | 24 | 271-280 | 426-441 | 4 | 0.60s | |
7 | 28 | 287-297 | 451-467 | 4 | 0.60s | |
8 | 32 | - | - | 3 | 0.60s | |
9 | 36 | - | - | 3 | 0.60s | |
10 | 40 | - | - | 3 | 0.60s |
- ウォーリア唯一のメイン攻撃、転職後に上位スキルがあるのでどっちを上げるかはSPと相談で
- 衝撃波の射程が短く振った武器にも当たり判定があるのが特徴
- そのためボス等の耐久力の高い敵には貼りつく必要がある
サブ攻撃
メレーブロック
画像 | パワーアップ効果 | 説明 |
---|---|---|
クールタイム減少 パワーアップごとに0.20減少 | 瞬間的に防御力が上昇するサブ攻撃スキル。 敵の近接攻撃にあわせて発動すれば、 敵の攻撃を無効化することも可能である。 | |
属性: |
Lv | 習得 Lv | 物理防御力 | 魔法抵抗力 | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 113 | 56 | 5.00s | スキル持続時間3.00s |
2 | 5 | 126 | 63 | 5.00s | スキル持続時間3.00s |
3 | 10 | 150 | 75 | 5.00s | スキル持続時間3.00s |
4 | 15 | 187 | 93 | 5.00s | スキル持続時間3.00s |
5 | 20 | 236 | 118 | 5.00s | スキル持続時間3.00s |
6 | 24 | 285 | 142 | 5.00s | スキル持続時間3.00s |
7 | 28 | 342 | 171 | 5.00s | スキル持続時間3.00s |
8 | 32 | - | - | 5.00s | スキル持続時間3.00s |
9 | 36 | - | - | 5.00s | スキル持続時間3.00s |
10 | 40 | - | - | 5.00s | スキル持続時間3.00s |
- 自分中心で円が現れのでバレットチョップと非常に相性が良い
- 敵の近接攻撃にあわせて発動すると攻撃を無効にでき、盾装備してなくても使用できる
スレットダガー
画像 | パワーアップ効果 | 説明 |
---|---|---|
サブ攻撃ダメージ増加 個数増加 | 敵を威嚇する短剣2~5本前方に撒き散らす。 | |
属性:物理 |
Lv | 習得 Lv | 物理ダメージ | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 107-109 | 2.00s | |
2 | 5 | 115-118 | 2.00s | |
3 | 10 | 127-131 | 2.00s | |
4 | 15 | 141-146 | 2.00s | |
5 | 20 | 156-162 | 2.00s | |
6 | 24 | 170-177 | 2.00s | |
7 | 28 | 184-193 | 2.00s | |
8 | 32 | - | 2.00s | |
9 | 36 | - | 2.00s | |
10 | 40 | - | 2.00s |
- クールタイムが2秒なので使い勝手は結構いいが、メレーブロックが優秀すぎてあまりでばんが無い
一般スキル
チェインドスロー
画像 | 説明 |
---|---|
武器を鎖に結んだ後、投げて遠距離の敵を攻撃する。 | |
属性:物理 |
Lv | 習得 Lv | 物理ダメージ | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1050-1072 | 7.00s | 56 | 通常弾を除去 |
2 | 5 | 1162-1198 | 7.00s | 66 | 通常弾を除去 |
3 | 10 | 1320-1370 | 7.00s | 78 | 通常弾を除去 |
4 | 15 | 1503-1571 | 7.00s | 90 | 通常弾を除去 |
5 | 20 | 1708-1794 | 7.00s | 102 | 通常弾を除去 |
6 | 24 | 1891-1995 | 7.00s | 110 | 通常弾を除去 |
7 | 28 | 2081-2207 | 7.00s | 120 | 通常弾を除去 |
8 | 32 | - | 7.00s | 通常弾を除去 | |
9 | 36 | - | 7.00s | 通常弾を除去 | |
10 | 40 | - | 7.00s | 通常弾を除去 |
- 軌道上の通常弾を削除してくれて射程最大距離でのダメージは相当なものになる。
- 自分が動くことによって戻りの軌道を調整することができる
フレイムウェポン
画像 | 説明 |
---|---|
武器に油を注いだ後、火をつける。 一定時間、メイン攻撃に火属性ダメージを追加する。 | |
属性:火 |
Lv | 習得 Lv | 火属性ダメージ | スキル持続時間 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 112 | 12.00s | 19.00s | 56 | |
2 | 5 | 173 | 13.00s | 20.00s | 66 | |
3 | 10 | 266 | 14.00s | 21.00s | 78 | |
4 | 15 | 382 | 15.00s | 22.00s | 90 | |
5 | 20 | 521 | 16.00s | 23.00s | 102 | |
6 | 24 | 658 | 17.00s | 24.00s | 110 | |
7 | 28 | 814 | 18.00s | 25.00s | 120 | |
8 | 32 | s | s | |||
9 | 36 | s | s | |||
10 | 40 | s | s |
- 追加ダメージはLvごとの固定値だが、メイン攻撃を主体に使うときのはかなりのダメージソースになる
スピニングタックル
画像 | 説明 |
---|---|
武器を振り回して突進し、物理ダメージを与える。 | |
属性:物理 |
Lv | 習得 Lv | 物理ダメージ力 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1398-1427 | 7.00s | 56 | 射程距離8M |
2 | 5 | 1535-1584 | 7.00s | 66 | 射程距離8M |
3 | 10 | 1736-1805 | 7.00s | 78 | 射程距離8M |
4 | 15 | 1971-2064 | 7.00s | 90 | 射程距離8M |
5 | 20 | 2236-2353 | 7.00s | 102 | 射程距離8M |
6 | 24 | 2471-2613 | 7.00s | 110 | 射程距離8M |
7 | 28 | 2995-2892 | 7.00s | 120 | 射程距離8M |
8 | 32 | - | s | 射程距離8M | |
9 | 36 | - | s | 射程距離8M | |
10 | 40 | - | s | 射程距離8M |
- 一気に距離をつめる時、無敵時間を利用した弾幕のすり抜けやチェインドスローのあとに使える
- 移動中は左右キーである程度位置を調整することができる
スタートリング
画像 | 説明 |
---|---|
周りの敵を驚かし、瞬間的に麻痺させる。 | |
属性:物理 |
Lv | 習得 Lv | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 13.00s | 73 | マヒ確率50% マヒ持続時間 0.50s |
2 | 5 | 13.00s | 85 | マヒ確率50% マヒ持続時間 0.50s |
3 | 10 | 13.00s | 100 | マヒ確率50% マヒ持続時間 0.50s |
4 | 15 | 13.00s | 115 | マヒ確率50% マヒ持続時間 0.50s |
5 | 20 | 13.00s | 130 | マヒ確率50% マヒ持続時間 0.50s |
6 | 24 | 13.00s | 142 | マヒ確率50% マヒ持続時間 0.50s |
7 | 28 | 13.00s | 156 | マヒ確率50% マヒ持続時間 0.50s |
8 | 32 | s | ||
9 | 36 | s | ||
10 | 40 | s |
- 敵を麻痺させることができるが確率と効果時間を考えると微妙としかいえない
バレットチョップ
画像 | 説明 |
---|---|
敵の攻撃を狙う集中力を向上して、一定時間、 メイン攻撃とサブ攻撃で敵のすべての耐久弾を消滅することが可能となる。 | |
属性: |
Lv | 習得 Lv | スキル持続時間 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 12.00s | 20.00s | 64 | メイン攻撃 通常弾/耐久弾を除去 サブ攻撃 通常弾/耐久弾を除去 |
2 | 5 | 13.00s | 21.00s | 74 | メイン攻撃 通常弾/耐久弾を除去 サブ攻撃 通常弾/耐久弾を除去 |
3 | 10 | 14.00s | 22.00s | 88 | メイン攻撃 通常弾/耐久弾を除去 サブ攻撃 通常弾/耐久弾を除去 |
4 | 15 | 15.00s | 23.00s | 102 | メイン攻撃 通常弾/耐久弾を除去 サブ攻撃 通常弾/耐久弾を除去 |
5 | 20 | 16.00s | 24.00s | 115 | メイン攻撃 通常弾/耐久弾を除去 サブ攻撃 通常弾/耐久弾を除去 |
6 | 24 | 17.00s | 25.00s | 127 | メイン攻撃 通常弾/耐久弾を除去 サブ攻撃 通常弾/耐久弾を除去 |
7 | 28 | 18.00s | 26.00s | 137 | メイン攻撃 通常弾/耐久弾を除去 サブ攻撃 通常弾/耐久弾を除去 |
8 | 32 | s | s | ||
9 | 36 | s | s | ||
10 | 40 | s | s |
- メイン攻撃とサブ攻撃で通常弾と耐久弾を除去できる。特にメレーブロックとの相性は抜群
- Lvを上げると効果時間が延びる代わりにCPとクールタイムも上昇する
リベンジ
画像 | 説明 |
---|---|
キーを押している間に敵の攻撃を受けることでその攻撃を蓄積し、 キーを離すことで、それまでに敵に受けた攻撃に比例した強力な攻撃を前方に繰り出す | |
属性:物理/闇 |
Lv | 習得 Lv | 物理ダメージ | チャージ時間 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 7098- 7300 | 7.00s | 10.00s | 79 | チャージ後 待機時間 5.00s 追加物理ダメージ 0~92 チャージ中 物理防御力増加 169 魔法防御力増加 84 敵通常弾を除去 チャージ中に受けたダメージを敵に返す ダメージ比率=物理8:闇2 |
2 | 5 | 8068- 8405 | 7.00s | 10.00s | 93 | チャージ後 待機時間 5.00s 追加物理ダメージ 0~114 チャージ中 物理防御力増加 189 魔法防御力増加 94 敵通常弾を除去 チャージ中に受けたダメージを敵に返す ダメージ比率=物理8:闇2 |
3 | 10 | 9484- 9957 | 7.00s | 10.00s | 110 | チャージ後 待機時間 5.00s 追加物理ダメージ 0~142 チャージ中 物理防御力増加 225 魔法防御力増加 112 敵通常弾を除去 チャージ中に受けたダメージを敵に返す ダメージ比率=物理8:闇2 |
4 | 15 | 11147-11793 | 7.00s | 10.00s | 127 | チャージ後 待機時間 5.00s 追加物理ダメージ 0~170 チャージ中 物理防御力増加 280 魔法防御力増加 139 敵通常弾を除去 チャージ中に受けたダメージを敵に返す ダメージ比率=物理8:闇2 |
5 | 20 | 13027-13845 | 7.00s | 10.00s | 144 | チャージ後 待機時間 5.00s 追加物理ダメージ 0~197 チャージ中 物理防御力増加 354 魔法防御力増加 177 敵通常弾を除去 チャージ中に受けたダメージを敵に返す ダメージ比率=物理8:闇2 |
6 | 24 | 14715-15706 | 7.00s | 10.00s | 158 | チャージ後 待機時間 5.00s 追加物理ダメージ 0~220 チャージ中 物理防御力増加 427 魔法防御力増加 213 敵通常弾を除去 チャージ中に受けたダメージを敵に返す ダメージ比率=物理8:闇2 |
7 | 28 | 16517-17718 | 7.00s | 10.00s | 171 | チャージ後 待機時間 5.00s 追加物理ダメージ 0~242 チャージ中 物理防御力増加 513 魔法防御力増加 256 敵通常弾を除去 チャージ中に受けたダメージを敵に返す ダメージ比率=物理8:闇2 |
8 | 32 | - | 7.00s | 10.00s | チャージ後 待機時間 5.00s チャージ中 物理防御力増加 169 魔法防御力増加 84 敵通常弾を除去 チャージ中に受けたダメージを敵に返す ダメージ比率=物理8:闇2 | |
9 | 36 | - | 7.00s | 10.00s | チャージ後 待機時間 5.00s チャージ中 物理防御力増加 169 魔法防御力増加 84 敵通常弾を除去 チャージ中に受けたダメージを敵に返す ダメージ比率=物理8:闇2 | |
10 | 40 | - | 7.00s | 10.00s | チャージ後 待機時間 5.00s チャージ中 物理防御力増加 169 魔法防御力増加 84 敵通常弾を除去 チャージ中に受けたダメージを敵に返す ダメージ比率=物理8:闇2 |
- チャージ時間は長いがダメージも強力なロマン度120%のスキル
- スキル自体の火力も良いので一瞬タメで使用しても良い。
サンディング
画像 | 説明 |
---|---|
敵に砂をまいて盲目状態にする。 盲目状態の敵は遠距離攻撃能力を喪失する。 | |
属性:土 |
Lv | 習得 Lv | 土属性ダメージ | 連続使用 回数 | 盲目確率 | 盲目持続時間 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 827- 852 | 2 | 30% | 2.00s | 7.40s | 28 | |
2 | 5 | 944- 985 | 3 | 30% | 2.00s | 11.10s | 34 | |
3 | 10 | 1113-1171 | 3 | 30% | 2.00s | 11.10s | 47 | |
4 | 15 | 1312-1391 | 4 | 30% | 2.00s | 14.80s | 52 | |
5 | 20 | 1536-1636 | 4 | 30% | 2.00s | 14.80s | 52 | |
6 | 24 | 1735-1855 | 4 | 30% | 2.00s | 14.80s | 57 | |
7 | 28 | 1946-2091 | 5 | 30% | 2.00s | 18.50s | 62 | |
8 | 32 | - | 30% | 2.00s | s | |||
9 | 36 | - | 30% | 2.00s | s | |||
10 | 40 | - | 30% | 2.00s | s |
- 連続使用ができるので結構便利だが、現状使う機会はまずない
サイクロンパンチ
画像 | 説明 |
---|---|
近くの敵に麻痺と押し出し効果のある強力な竜巻攻撃をする。 | |
属性:木 |
Lv | 習得 Lv | チャージ最小 木属性 ダメージ | チャージ最大 木属性 ダメージ | チャージ 時間 | チャージ後 待機時間 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 895- 921 | 2685-2765 | 1.20s | 4.00s | 8.00s | 51 | マヒ確率 100% マヒ持続時間 1.00s ノックバック確率 100% ノックバック持続時間 0.20% 持続CP減少3 |
2 | 5 | 1020-1065 | 3079-3215 | 1.20s | 4.10s | 8.00s | 59 | マヒ確率 100% マヒ持続時間 1.00s ノックバック確率 100% ノックバック持続時間 0.20% 持続CP減少3 |
3 | 10 | 1204-1266 | 3655-3846 | 1.20s | 4.20s | 8.00s | 69 | マヒ確率 100% マヒ持続時間 1.00s ノックバック確率 100% ノックバック持続時間 0.20% 持続CP減少5 |
4 | 15 | 1419-1504 | 4333-4593 | 1.20s | 4.30s | 8.00s | 81 | マヒ確率 100% マヒ持続時間 1.00s ノックバック確率 100% ノックバック持続時間 0.20% 持続CP減少6 |
5 | 20 | 1661-1768 | 5102-5432 | 1.20s | 4.40s | 8.00s | 91 | マヒ確率 100% マヒ持続時間 1.00s ノックバック確率 100% ノックバック持続時間 0.20% 持続CP減少6 |
6 | 24 | 1876-2006 | 5796-6197 | 1.20s | 4.40s | 8.00s | 102 | マヒ確率 100% マヒ持続時間 1.00s ノックバック確率 100% ノックバック持続時間 0.20% 持続CP減少7 |
7 | 28 | 2104-2261 | 6539-7026 | 1.20s | 4.50s | 8.00s | 108 | マヒ確率 100% マヒ持続時間 1.00s ノックバック確率 100% ノックバック持続時間 0.20% 持続CP減少8 |
8 | 32 | - | - | s | s | s | マヒ確率 100% マヒ持続時間 1.00s ノックバック確率 100% ノックバック持続時間 0.20% 持続CP減少 | |
9 | 36 | - | - | s | s | s | マヒ確率 100% マヒ持続時間 1.00s ノックバック確率 100% ノックバック持続時間 0.20% 持続CP減少 | |
10 | 40 | - | - | s | s | s | マヒ確率 100% マヒ持続時間 1.00s ノックバック確率 100% ノックバック持続時間 0.20% 持続CP減少 |
- ダメージも高くチャージ時間も早いので使い勝手がいい
インサルト
画像 | 説明 |
---|---|
敵に罵声を浴びせ戦闘意欲を減少させ、自分自身に駆け寄らせる。 戦闘意欲が減少した敵は攻撃回数が減る。 | |
属性: |
Lv | 習得 Lv | 敵不発弾確率 | 敵不発弾 持続時間 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 100% | 6.00s | 13.10s | 56 | |
2 | 5 | 100% | 6.10s | 13.20s | 66 | |
3 | 10 | 100% | 6.20s | 13.30s | 78 | |
4 | 15 | 100% | 6.30s | 13.40s | 90 | |
5 | 20 | 100% | 6.40s | 13.50s | 102 | |
6 | 24 | 100% | 6.50s | 13.60s | 110 | |
7 | 28 | 100% | 6.60s | 13.70s | 129 | |
8 | 32 | 100% | s | s | ||
9 | 36 | 100% | s | s | ||
10 | 40 | 100% | s | s |
- 100%発動でボスにも効くのでスキルスロットと相談で
タクティカルスキル
チェインドハック
画像 | 説明 |
---|---|
敵にメッタ切りを浴びせることで、強力な物理ダメージを与えるタクティカルスキル | |
属性:物理 |
Lv | 習得 Lv | 斬撃ダメージ | 叩きつけダメージ | CT | TP減少 | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 439- 448 | 3040-3103 | 28.00s | 1 | 敵のすべての通常弾を除去 発動中短時間無敵 詠唱中敵通常弾を追加除去 |
2 | 5 | 485- 500 | 3363-3467 | 28.00s | 1 | 最大TP増加 敵のすべての通常弾を除去 発動中短時間無敵 詠唱中敵通常弾を追加除去 |
3 | 10 | 551- 572 | 3820-3966 | 28.00s | 1 | 敵のすべての通常弾を除去 発動中短時間無敵 詠唱中敵通常弾を追加除去 |
4 | 15 | 628- 657 | 4351-4548 | 28.00s | 1 | 敵のすべての通常弾を除去 発動中短時間無敵 詠唱中敵通常弾を追加除去 |
5 | 20 | 714- 750 | 4944-5193 | 28.00s | 1 | 敵のすべての通常弾を除去 発動中短時間無敵 詠唱中敵通常弾を追加除去 |
6 | 24 | 790- 834 | 5474-5776 | 28.00s | 1 | 敵のすべての通常弾を除去 発動中短時間無敵 詠唱中敵通常弾を追加除去 |
7 | 28 | 870- 922 | 6025-6389 | 28.00s | 1 | 最大TP増加 敵のすべての通常弾を除去 発動中短時間無敵 詠唱中敵通常弾を追加除去 |
8 | 32 | - | - | 28.00s | 1 | 敵のすべての通常弾を除去 発動中短時間無敵 詠唱中敵通常弾を追加除去 |
9 | 36 | - | - | 28.00s | 1 | 敵のすべての通常弾を除去 発動中短時間無敵 詠唱中敵通常弾を追加除去 |
10 | 40 | - | - | 28.00s | 1 | 敵のすべての通常弾を除去 発動中短時間無敵 詠唱中敵通常弾を追加除去 |
- すべてヒットするとかなりの威力になるが、頻繁に移動する敵は不得手
戦場の歌
画像 | 説明 |
---|---|
大声で戦場の歌を歌って敵の弾を消滅させるとともに、 一定時間味方の攻撃力を上昇させる。 | |
属性:物理 |
Lv | 習得 Lv | メイン攻撃ダメージ増加 | 味方メイン攻撃ダメージ増加 | 移動速度向上 | スキル持続時間 | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 90% | 54% | 27.00% | 12.00s | 27.00s | |
2 | 5 | 100% | 60% | 28.50% | 12.00s | 27.00s | |
3 | 10 | 110% | 66% | 30.00% | 12.00s | 27.00s | |
4 | 15 | 120% | 72% | 31.50% | 12.00s | 27.00s | |
5 | 20 | 130% | 78% | 33.00% | 12.00s | 27.00s | |
6 | 24 | 140% | 84% | 34.50% | 12.00s | 27.00s | |
7 | 28 | 150% | 90% | 36.00% | 12.00s | 27.00s | |
8 | 32 | % | % | % | 12.00 | 27.00s | |
9 | 36 | % | % | % | 12.00 | 27.00s | |
10 | 40 | % | % | % | 12.00 | 27.00s |
- ウォーリアの代名詞的なスキル、ソロでもPTでも有用
- インキュバスのスキル「バーサク」と重複発動することができる。
- 計算式は、「メイン攻撃×歌*狂」の為、一気に火力が跳ね上がる。
- 例:メイン攻撃力410→パワー段階6?で700超→狂(SL3)で1300超→歌(SV?)重複時2400超でした。
スタンススキル
クロースコンバット
画像 | 説明 |
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乱打に特化したスタンススキル。 このスタンスをとると、敵を攻撃する際に、より多くのCPを得ることができる。 |
Lv | 習得 Lv | 攻撃成功時CP増加 | その他のオプション |
---|---|---|---|
1 | 1 | 4% | |
2 | 5 | 5% | |
3 | 10 | 6% | |
4 | 15 | 7% | |
5 | 20 | 8% | |
6 | 24 | 9% | |
7 | 28 | 10% | |
8 | 32 | % | |
9 | 36 | % | |
10 | 40 | % |
- ダッシュはできないが、CPがほぼ減らなくなる
グレイトガッツ
画像 | 説明 |
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ガッツを見せるスタンススキル。 このスタンスを取ると、敵に当たることでより多くのCPを得ることができる。 |
Lv | 習得 Lv | 被撃時CP増加 | その他のオプション |
---|---|---|---|
1 | 1 | 12% | |
2 | 5 | 14% | |
3 | 10 | 16% | |
4 | 15 | 18% | |
5 | 20 | 20% | |
6 | 24 | 22% | |
7 | 28 | 24% | |
8 | 32 | 26% | |
9 | 36 | % | |
10 | 40 | % |
- CPの増加%はいいが、被撃しなければ回復しないのであまり使うことはない
ファイティングインパルス
画像 | 説明 |
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戦闘本能を覚醒させるスタンススキル。 このスタンスを取ると、敵を倒したときに、より多くのCPを得ることができる。ダッシュも可能となる。 |
Lv | 習得 Lv | 敵討伐時CP増加 | その他のオプション |
---|---|---|---|
1 | 1 | 6% | ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー) |
2 | 5 | 7% | ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー) |
3 | 10 | 8% | ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー) |
4 | 15 | 9% | ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー) |
5 | 20 | 10% | ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー) |
6 | 24 | 11% | ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー) |
7 | 28 | 12% | ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー) |
8 | 32 | % | ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー) |
9 | 36 | % | ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー) |
10 | 40 | % | ダッシュ可能(ダッシュ + 方向キー) |
- CP回復よりもダッシュのためのスタンス割り切ったほうが良い
パッシブスキル
ファームグリップ
画像 | 説明 |
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武器を固く握る型を身につけるパッシブスキル。 メイン攻撃のクリティカルダメージが上昇する。 |
Lv | 習得 Lv | メイン攻撃 クリティカルダメージ増加 | その他のオプション |
---|---|---|---|
1 | 1 | 10% | |
2 | 5 | 11% | |
3 | 10 | 12% | |
4 | 15 | 13% | |
5 | 20 | 18% | |
6 | 24 | 19% | |
7 | 28 | 20% | |
8 | 32 | % | |
9 | 36 | % | |
10 | 40 | % |
- メイン攻撃を多用するスタイルなら上げておくべきスキル
バトルエキサイトメント
画像 | 説明 |
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戦闘時の興奮状態を維持するパッシブスキル。 連続で敵を倒すとボーナスCPを得ることができるようになる。 |
Lv | 習 得 Lv | 敵連続討伐時CP増加 | 有効時間 | その他のオプション |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 5% | 1.00s | |
2 | 5 | 6% | 1.05s | |
3 | 10 | 7% | 1.10s | |
4 | 15 | 8% | 1.15s | |
5 | 20 | 9% | 1.20s | |
6 | 24 | 10% | 1.25s | |
7 | 28 | 11% | 1.30s | |
8 | 32 | % | s | |
9 | 36 | % | s | |
10 | 40 | % | s |
- 1Lv取得してればCPが切れることがほぼなくなる。
マーセナリーサバイバル
画像 | 説明 |
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どんな状況でも生き残る傭兵の生存術。 HPが減るほど、敵の弾を回避する確率が上昇するパッシブスキル。 |
Lv | 習得 Lv | 回避率増加 | その他のオプション | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
HP45%以下 | HP35%以下 | HP25%以下 | HP15以下 | HP5%以下 | |||
1 | 1 | 10% | 11.00% | 12.00% | 13% | 20.00% | |
2 | 5 | 11% | 12.10% | 13.50% | 15% | 22.50% | |
3 | 10 | 12% | 13.20% | 15.00% | 17% | 25.00% | |
4 | 15 | 13% | 14.30% | 16.50% | 19% | 27.50% | |
5 | 20 | 14% | 15.40% | 18.00% | 21% | 30.00% | |
6 | 24 | 15% | 16.50% | 19.50% | 23% | 32.50% | |
7 | 28 | 16% | 17.60% | 21.00% | 25% | 35.00% | |
8 | 32 | % | % | % | % | % | |
9 | 36 | % | % | % | % | % | |
10 | 40 | % | % | % | % | % |
- HPによって回避率が上昇するのでSPに余裕があったら上げておくといい
シールドスマッシュ
画像 | 説明 |
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シールド装備とダッシュスキルが必要。 ダッシュの直後に攻撃すると、ダッシュ方向にシールドの打撃攻撃が可能となるパッシブスキル。 攻撃を受けた敵は一定時間マヒしてノックバックされ、その敵の後方に衝撃波が発生する。 |
Lv | 習得 Lv | 物理ダメージ | ノックバック確率 | ノックバック持続時間 | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 253-260 | 100% | 0.10s | ダッシュ中にメイン攻撃 |
2 | 5 | 287-299 | 100% | 0.10s | ダッシュ中にメイン攻撃 |
3 | 10 | 336-353 | 100% | 0.10s | ダッシュ中にメイン攻撃 |
4 | 15 | 393-416 | 100% | 0.10s | ダッシュ中にメイン攻撃 |
5 | 20 | 458-487 | 100% | 0.10s | ダッシュ中にメイン攻撃 |
6 | 24 | 516-551 | 100% | 0.10s | ダッシュ中にメイン攻撃 |
7 | 28 | 577-619 | 100% | 0.10s | ダッシュ中にメイン攻撃 |
8 | 32 | - | 100% | 0.10s | |
9 | 36 | - | 100% | 0.10s | |
10 | 40 | - | 100% | 0.10s |
- スマッシュのタイミングがかなりシビアなので慣れが必要
シールドユーティリゼイション
画像 | 説明 |
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シールドを装備している場合にのみ適用されるパッシブスキル。 敵の弾に被弾する時にシールドの耐久力を犠牲にして自身のHPの減少を減らす。 このスキルは、オン・オフすることができる。 |
Lv | 習得 Lv | ガード成功率 | ガード発動時 シールド耐久度減少率 | その他のオプション |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 7% | 50% | ガード成功時ダメージ無効化 ショートカット登録後ON/OFF可能 ガード発動時シールド耐久度 1減少 |
2 | 5 | 8% | 50% | ガード成功時ダメージ無効化 ショートカット登録後ON/OFF可能 ガード発動時シールド耐久度 1減少 |
3 | 10 | 9% | 50% | ガード成功時ダメージ無効化 ショートカット登録後ON/OFF可能 ガード発動時シールド耐久度 1減少 |
4 | 15 | 10% | 50% | ガード成功時ダメージ無効化 ショートカット登録後ON/OFF可能 ガード発動時シールド耐久度 1減少 |
5 | 20 | 11% | 50% | ガード成功時ダメージ無効化 ショートカット登録後ON/OFF可能 ガード発動時シールド耐久度 1減少 |
6 | 24 | 12% | 50% | ガード成功時ダメージ無効化 ショートカット登録後ON/OFF可能 ガード発動時シールド耐久度 1減少 |
7 | 28 | 13% | 50% | ガード成功時ダメージ無効化 ショートカット登録後ON/OFF可能 ガード発動時シールド耐久度 1減少 |
8 | 32 | % | 50% | |
9 | 36 | % | 50% | |
10 | 40 | % | 50% |
- 盾を使用するスタイルならSPが余ってれば、上げておいても損はない
ウィークポイント
画像 | 説明 |
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敵の急所を狙う方法を学ぶパッシブスキル。 メイン攻撃のクリティカル確率がアップする。 メイン攻撃コンボ開始時、敵の通常弾を消滅させることができる。 |
Lv | 習得 Lv | メイン攻撃 クリティカル確率増加 | その他のオプション |
---|---|---|---|
1 | 1 | 3% | 1打目 敵通常弾を除去 |
2 | 5 | 4% | コンボ回数増加 |
3 | 10 | 5% | |
4 | 15 | 6% | |
5 | 20 | 7% | コンボ回数増加 |
6 | 24 | 8% | |
7 | 28 | 9% | |
8 | 32 | % | |
9 | 36 | % | |
10 | 40 | % |
- Lvを上げると弾の除去の効果が薄くなるが、上げておいても損はない
スパイクアタッチメント
画像 | 説明 |
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鎧と体の回りにスパイクを取り付けて敵と接触するだけで、 物理的なダメージを与えることができるようになるパッシブスキル。 |
Lv | 習得 Lv | スパイク物理ダメージ | スパイク攻撃発動確率 | その他のオプション |
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1 | 1 | 444-450 | 30% | 敵と近距離で発動 |
2 | 5 | 475-486 | 35% | 敵と近距離で発動 |
3 | 10 | 521-537 | 40% | 敵と近距離で発動 |
4 | 15 | 575-596 | 45% | 敵と近距離で発動 |
5 | 20 | 635-662 | 50% | 敵と近距離で発動 |
6 | 24 | 689-721 | 55% | 敵と近距離で発動 |
7 | 28 | 746-785 | 60% | 敵と近距離で発動 |
8 | 32 | - | % | 敵と近距離で発動 |
9 | 36 | - | % | 敵と近距離で発動 |
10 | 40 | - | % | 敵と近距離で発動 |
- かなり近づかないと発動しないがボス等に張り付いてることが多いので使い勝手は良い