FAQ

Last-modified: 2015-06-28 (日) 22:31:41

攻略関連

Q. 初心者向けの職業は?

A.
本ゲームは「ツインビー」に代表される様な、自機にHPのあるシューティングに分類される。
このためHPが0になりにくい近接系職業がとりあえずのオススメと言える。
ただ、自分に合うかどうかは「初心者ガイド」のページを見てそれぞれの特徴を理解してほしい。
アイテムファーミングに限れば攻撃力の高い職業が選択肢になるので、
火力が他より抜きんでているアーチャーが第一の候補と言える。

Q. クエストが難しく攻略できない

A.
ほとんどのメインクエストは単独進行が強制されるが、
難易度指定がないものが多く、クリアはそれほど困難ではない。
しかしながら職業差やスキル振りによって例外は少なからずあるため、
サブクエストを行ってLvを上げることで対処しよう。
サブクエストは重要なアイテムが報酬になっていることがあるため、
後回しにすることが出来るだけでスルーするのは推奨されない。
サブクエストはPT進行が可能なため協力プレイで乗り切ろう。
(ただし一部のクエストはPTだと達成フラグが立たないバグがあるので注意)

キャラクター関連

Q. 性別による能力差はあるの?

A.
ダークプリーストは性別により上位職が固定されている。
女性はサキュバス、男性はインキュバスとなる。
なお、ウィッチは女性しか選べない。

Q. 勢力ごとにどのような違いがあるの?

A.
ストーリーが異なるためそれに紐づくもの全て異なる。
開始地点や拡張されていくMAPと街、クエスト、ステージ・・・。
特にイーヴルフォースはステージ難易度が高いと言われる。
勢力により装備できないアバターも存在する。

Q. 勢力間でプレイヤー数や強弱に差がついたらどうするの?

A.
勢力間でPvPするゲームではない為、これらは重要なことではない。
しかしながら、イーブルフォースだけ他勢力と合流するのが遅れるという不遇な面はある。
[[世界地図]]も確認しておくとよい。

パーティー・ギルド関連

Q. 異なる勢力のキャラクターと一緒にパーティーを組むことは可能なの?

A.3勢力が揃って合流するのはカーリィ水晶鉱山となる。
リベレーションチームとブラックソーサリー同士に限っては、
ファナジーン、もしくはジャツトゥーンで合流することが可能。
各勢力でステージが異なるため通常ステージを回ることはできないが、
ランダムステージ(Lv23~)への侵入は可能である。

Q. 異なる勢力のギルドに参入することはできるの?

A.
ギルドへは勢力に関係なく参入可能。
ただし、直接会うって招待するにはLvをかなり上げなければいけない。
対面ではないギルド参加はフレンドリストからしか行えないため、
フレンド登録を行っってからギルドへ招待しなければならない。

Q. ギルドの機能を教えてください

A.
ギルドチャット使用可能
ギルドメンバーのみのPTでステージ進入時、ギルドバフがランダムで適用される
職位設定による権限管理
ギルドのメンバ一覧における自己紹介文の掲載
ギルド掲示板
残念ながらギルド倉庫は未実装である。

Q. パーティーはどうやってつくるの?/はいるの?

A.
街にて画面左上のパーティー募集アイコンから作成、および加入が可能。
全パーティー総数は表示されるが、同じ街でなければパーティーは表示されない。

Q. デフォルトでパーティー名が勝手に入っている

A.以下からランダムで初期設定されているため、好きに編集してください。
あんたを許さない!
お姫様だけ入場可能
ここはゴウコンパーティーです。
ずっと走れ!爆走パーティー
よし!いくぞ!
スタミナが終わるまで行こう!
ミラーウォー中毒者パーティー
人情味の溢れるマナーパーティー
今日は必ずレベルアップ!!
今日は狩りやすい日
今日は(学校)欠席します。
休み休み~休みましょ~
全部殺してやろう!
冒険は一緒にするのが一番!
冒険を探す人達
制限無いオープンパーティー
君の名を呼んだよ。
巨大モンスターハンターパーティー
悪魔と踊ったことあるか?
私と手をつないで
超高レーベルパーティーザフロンテ

Q. パーティーやギルドに入るメリット、フレンドを作るメリットはあるの?

A.
パーティを組んでステージに入った際、ランダムでバフが付与される。
また、ステージクリア時のオーブが1個追加される。
一番効果の低いパーティーバフを始め、フレンドのみで構成した場合のフレンドバフ、
最も効果の大きいギルドバフの3段階が設定されている。
ギルドバフにのみボスドロップ1個増加の項目が存在します。

ゲーム難易度関連

Q. シューティングゲームって難しそうだけど大丈夫かな?

A.
「3DのMMORPGやシューティングをほぼプレイしたことのない女性スタッフでさえ、
最高レベルになるまでに徐々にプレイヤースキルを蓄えて、上位ステージを攻略しているので、
はじめてプレイする方にも楽しめる作りになっていると思っています。」とのこと。

Q. レベリングは面倒なのか?

A.
ソロプレイで、一番簡単な難易度をクリアしていくだけでLv30まで到達可能である。
スタミナ制は撤廃されたため、1日中プレイ可能な人なら1~2日でLv30になる。
メインクエストを進めながら合間にサブクエストを行うだけで必要な経験値は得られる。
ただ、適正レベルのステージは真剣にプレイしないと死ぬ可能性はある。
Lv13から侵入可能なランダムステージは経験値獲得に向いたコンテンツで、
ランダムステージでしか入手できないアイテムも一定の需要があるため、
レベリングがてらランダムステージを行うとよい。

Q. より高い難度に挑戦するメリットはあるのか?

A.
ボスドロップで発生する強化石の個数がNORMALは1個、HARDは2個、EXPERTは3個が基本となり、
HELLでは強化石の代わりに精錬水がドロップされるようになる。
難易度が上がるにつれオーブから発生するアイテムに対して、
オプション付きアイテムの獲得確率が増加した内容となる。
具体的には&color(RoyalBlue){Rare等級};や&color(Fuchsia){Fantastic等級};のアイテムが出やすくなる。
オーブから発生するスクロールや魔石、レシピは難易度による影響を受けない。
また、NORMAL装備のセットボックスはHELLでのみドロップする。
オプションレアアイテムのドロップ率が高い。ただし獲得できる経験値の量は変わらない。
なお、獲得経験値は出現モンスター数の違いからくる微量な差異のみである。

Q. ハイスコアを出したときの特典はあるのか?

A.
イベントでランキング上位者に褒章が配布されることはあるが、
それ以外でのメリットはなく、高みを目指す者がTOPに名を残すだけである。
過去にランキング上位者へのインタビューが行われたことはあった。

Q. 課金要素があるけど、弱職や無課金でもランカーのようなものになれますか?

どの職業も装備が極まってくると通常ステージでのファーミング自体は大差なくなる。
しかしながら、パワーストーン実装以降は課金者との差は広がるばかりである。
タイムアタックはギミック要素の薄さから火力とスキル性能がそのままランクに直結する。
スコアアタックは回避要素の改善で多少マシになったが、オーバーキルによる点数加算の
ウエイトが重いため、こちらも特定レベル以上の火力がないとランク上位にはなれない。
よほど操作が下手でなければ、一般的な社会人の1月の給料をもってすれば完全なヌルゲーと化す。
課金でゲームが楽しくなるかは各人の差はあるが、よくある課金者との絶対的な壁は存在する。
サービスの初期段階で貨幣価値が崩壊しているため、課金アイテムをゲーム内マネーで
買うことはおろか、物々交換さえも現状では厳しい状態であることを覚悟しておこう。

ゲームシステム関連

Q. いつどこで転職できるのか?

A.
2次職へはレベル20以上で転職クエストが進行可能となる。
スキルツリーに緑色の旗が表示されるので、転職クエストの詳細を確認しよう。
なお、現在ウィッチのみ2.5次職への転職が実装されている。

Q. 属性とは?7大魔法とは?

A.
属性には物理属性と7つの魔法属性が存在する。
7大魔法とは火・水・木・鉄・土の5元素に加え、光と闇を合わせた7つの魔法属性のことである。

Q. オプション付きアイテムとは?

A.
&color(RoyalBlue){Rare等級};や&color(Fuchsia){Fantastic等級};のアイテムを指す。
装備やセット効果には「オプション付きアイテムの獲得確率増加」が備わっているものがあり、
これらの確率の合計値が高いほど先述したレアアイテムの出現確率が高まる。
○○%あればそれらが必ず出る、というものではなく、レアアイテムの出現枠が解放されるようなイメージが正しい。
例えば0%の状態でNORMAL難易度のステージをいくら攻略しても&color(Fuchsia){Fantastic等級};はでない。
アイテムファーミングには必須の要素である。
なおボスドロップには適用されず、オーブから発生するアイテムにのみ適用される。

Q. モンスターシールドとは?

A.一部のモンスターやボスにはダメージを大幅に減衰するシールドが備わっている。
HPとは別に耐久度が設定されており、これを破壊する際に必要となるのがモンスターシールド攻撃力である。
なお、シールド状態でもダメージは入るため、シールドが破壊されていなくてもHPが0になれば討伐となる。
シールドの破壊効率は手数に比例するため、職差の拡大をもたらす大きな原因となっている。
現状ではマークスマンのみが優遇された状態と言え、次点のソーサラーでもシールド破壊は簡単ではない。
それ以外の職においてはシールドのついた高難度ステージに挑む気が失せてしまうのが実情である。
また、モンスターシールド攻撃力はバラージフィールドの陳腐化をもたらした主要原因であり、
モンスターシールドを積むだけで難易度がガラリと変わってしまい、果ては棒立ちでクリアできてしまう程。
サービス開始から今日に至るまで問題視されているが、修正が行われたことはない。

Q. ボスのHPゲージにシャッターが表示されダメージが入りません

A.
一部のボスモンスターには配下のモンスターが召喚されている間等に、無敵状態となる場合がある。
配下のモンスターを全て倒すことでボスの無敵が解除され、同時に弱点披露することが多い。

Q. ボスに与えるダメージが特定モーションで増大するのはなぜ?

A.
ボスには弱点露出するモーションが設定されているものがあります。
ダウンしているモーションの場合もあれば、特定の攻撃時の間だけの場合もあります。
弱点露出時には青いオーラを纏うことが多いですが、表示は様々です。
ダメージ表記がクリティカル表示になるため、混同しないようにしましょう。
弱点攻撃時のダメージが有効な時間的制約から、このエンチャントの活用はなかなか難しいです。

Q. 自動追尾するような攻撃が画面外に向かって飛んでいくのはなぜ?

A.
モンスターの表示と移動は必ずしも同時・同じ座標ではなく、
ある座標に配置してから、後で正規の出現場所に移動させられている場合があります。
これは基本的に表示不可能な画面外で行われているため、普通は意識する必要はありません。
また、追尾しない攻撃でも飛距離や効果範囲が大きいものは画面外で命中することがあります。
このゲーム仕様において、中ボスやボスに先行してダメージを与えられる場合は
クリアタイムの大幅短縮となるため、一部の熱心なユーザーには重要な攻略情報とされています。
ネタバレになるためここではステージ名は書きませんが、そういったステージは多数あります。
通常の画面遷移ではありえないクリアタイムの場合はこれを活用しているものです。
逆に仕様でHP0にならず倒しきれないボスが存在しますが、画面外で討伐処理をするものがあります。
例えば「火の試験」のボスのように、画面端で力尽きるのが見えてしまっているものがあります。

Q. インスタントモンスターとは?

A.
インスタントアイテムをドロップするモンスターのこと。
光をまとっており、色が他と違うことが多い。

Q. インスタントアイテム、アドバンスド・インスタントアイテムとは?

A.
ステージ中に発現する魔法球で、P、M、HP、CP、TP(小・大)がインスタントアイテムで、
OP、FC、I、C、Kがアドバンスド・インスタントアイテムと言われている。
インスタントアイテムはステージで特定のオブジェクトの破壊で必ず発生するものがある。
草や通常のモンスターからも発生するが、こちらはインスタントアイテムの出現確率の影響による。
アドバンスド・インスタントアイテムは出現するオブジェクトが設定されているものの、
アドバンスドインスタントアイテムの出現確率の影響を受ける。

Q. メイン攻撃の衝撃波貫通回数とは?

A.
衝撃波は近接職のメイン攻撃時に一定距離飛ぶ攻撃です。その他の職業には意味のないステータスです。

Q. メイン攻撃の初撃の貫通回数とは?

A.
メイン攻撃が何回まで貫通して当たるかを意味し、「初撃の」はないものとして理解しましょう。
衝撃波貫通回数と異なり、全ての職業に影響のあるステータスです。

Q. スキルリセットしたい。

A.
スキルツリー画面からGoldを使用することでスキルリセットが可能です。
1回目は10kGですが、以降金額が10倍に増え、2回目は10kG、3回目は1MGが必要となります。
もう一つの方法としてスキルリセットスクロールの使用がありますが、
イベントによる配布か課金での入手に限定されます。
課金アイテムの場合は競売所での入手も可能です。

Q. マルダの実はどうやって手に入れるのか?

A.
ゲームにログインすることで毎日2個、午前5時に補充される。
毎日補充されるマルダの実には上限があり、0個になった状態からの最大数は10となる。
マルダの実はイベントや課金でも入手出来、内部的には毎日補充される分とは別で管理されています。
0個の状態で5個のマルダの実を使用し最大まで日々の補充が加わった場合は15個が最大所持数となります。
なお、マルダの実を消費した場合には日々の補充分から優先で使われるため、
課金やイベントで使用した分が保護されるような仕組みになっています。

Q. デイリーバフの効果について教えて下さい

A.キャラクターがログインした場合に曜日によってデイリーバフが有効となります。
特定の効果だけが必要な場合には、当該バフが適用される曜日にだけログインすれば7日間適用されます。
曜日効果
ステージ獲得ゴールド増加 △15%
メイン攻撃のダメージ増加 △2%
タクティカルスキルのダメージ増加 △7%
スキルのダメージ増加 △6%
クリティカル発動確率増加 △2%
ステージ獲得ゴールド増加 △15%
クリティカル時のダメージ増加 △10%

Q. 取引所に登録した後に出品期間の過ぎたアイテムはどうなるのか。

A.
取引所の「販売終了」タブに表示され、回収か再販を選択できる。
保管期限を過ぎると自身のポストに送付される為、消失はしない。
自分に送ると1回だけ自分に戻ってくる。戻ったきたメールを放置した場合は消失する。

Q. 一度削除したキャラクターの名前を使用できるか

A.1ヶ月を超えた次のメンテナンスにより再使用可能になる。

操作関連

Q. スクリーンショット(SS)の保存先は?

A.
MIRROR WARのインストールフォルダにScreenShotフォルダが作成されその中に保存されます。
撮影はPrintScreenで行います。

Q. 撮影した動画の保存先は?

A.
MIRROR WARのインストールフォルダにVideoShotフォルダが作成されその中に保存されます。
撮影はScrollLockで開始と終了を行います。

Q. 動画の保存形式等は変更できますか?

A.
制約などはありますが、いくつかの形式を選ぶことが出来ます。
選択した形式によってはアスペクト比が狂う場合があります。(16:9のアスペクト比の場等)
テスト録画したファイルを再生して確認はしておきましょう。
なお、最大ファイルサイズの初期設定が100MBなので2000MBに変更するのがオススメです。

Q. 街での移動が面倒!オートラン等の便利な操作はありますか?

A.
操作キー設定で真っ直ぐ走るだけのオートランはあります。
(初期はキーに設定されていないので、キーに設定すると使える)
地面を左クリックするとその地点まで走ることもできる。
人物をクリックした場合はその地点まで走って話しかける。
他に、ポータルの近くへ瞬時に移動してくれるポータルへ移動(システム内)が20分に1度使える。
またch移動で簡易ポータル代わりが利用可能。こちらは時間制限なく便利なので覚えておくとよい。

Q. 装備を非表示にしたい

A.
インベントリの左上にある目のアイコンをクリックすると、各部位の表示/非表示設定ができる。
しかし部位の判定にバグがあるのか、表示/非表示が切り替わらない部位がある。

Q. 当たり判定はどこにあるのか?

A.
デフォルト設定では被撃オブジェクトが周囲にある場合にのみ体の中心に被撃点が赤く表示される。
設定により常時表示・常時非表示にすることもできる。

Q. ムービー等をスキップしたい

A.
Escキーやスペースキーを押せばスキップできる。
ただしステージ内のムービーに限り、PTではスキップ不能となる。

Q. クライアント起動後のL&Kのロゴ表示をスキップしたい。

A.
Escキーを押せばスキップできるが、アニメーションがある程度進まないとダメ。

Q. リザルト表示をスキップしたい。

A.
表示され始めた時にEscキーを押すとスキップされます

Q. 移動スピードが速過ぎる

A.
左Ctrlキーを押せば遅くできる。トリガー動作なので戻す場合は再度左Ctrlキーを押す。

Q. ダッシュできない

A.
ダッシュできるスタンススキルを習得し、F1キーなどでそのスタンスに切り替えた状態で
ダッシュしたい方向に移動しながらShiftキー(デフォルト)を押す。
なお、ダッシュできるスタンススキルが習得不能なクラスもある。

Q. スタンスの切り替えと解除の方法は?

A.
F1~F4が各スタンスのショートカットになっている。
解除(スタンス有効/無効の切り替え)はTabキーを押す。

Q. スキルが6枠しかありませんが、増やすことはできますか?

A.
6枠以上に増やしたい気持ちも分かりますが、これは仕様です。
つまり、このゲームは「6つの限られたスキルをどうやり繰りするか」がキモということです。

Q. ベルトに回復系アイテムを入れてないと使えないの?

A.
ステージ中でも回復系アイテムはインベントリから使用可能です。
ただ、当然ながらショートカットキーが使えないのと、
結構な範囲を覆い隠してしまうのでベルトに装着しておくのがベターです。

Q. ステージ中に装備の変更やスキルの変更はできないのか?

A.
前項と同様、できません。ステージクリア表示後は変更可能。

Q. 装備の耐久度はどこで回復できるのか?

A.
商店系NPCに話しかけ、ウィンドウ右下にある金槌マークを押す。
左の金槌は1つずつ、右の金槌は現装備をすべてを一度に修理してくれる。
また修理代は装備の能力が上昇するごとに高くなる模様。

Q. メールはどこで読めるのか/どうやって送るのか

A.
街に設置されている「ポスト」から。

Q. チャットにアイテムやスキルのリンクを貼るにはどうすればよいのか。

A.
Shiftキーを押しながら目的のアイテムやスキルを右クリックする。

Q. チャットに表示されたアイテムリンクを参照できない

A.
チャンネルが異なる場合は表示されないのでチャンネル移動すれば見れる。
ただしキャラクターが所持している状態に限られ、倉庫やメールに添付すると表示できない。
ステージにいる場合はチャンネル関係なく見れないので、まずは街に戻る必要がある。
ステージ内で貼り付けたアイテムリンクはPT参加者のみが見える。

Q. 武器屋・防具屋から他職の武器や防具も買いたい。

A.
ウィンドウ左上の「適切なアイテムを確認」のチェックを外す。

不具合対策・環境最適化など

Q. ゲーム内でよくわからない不具合が出ています。

A.
多数のバグが存在し、致命的でないものはなかなか直らないのが常態化しているオンラインゲーム業界ですが、
ユーザーからバグ報告がなされないと対応されないことが多いのも理解しておくべきです。
公式Twitterは反応が早いので、内容によっては第一報として使ってもよいかもしれません。
いずれにせよ、見つけたバグは報告するようにしましょう。

Q.起動やパッチで問題が発生。強制終了する。フリーズする。

A.
ゲームセキュリティのXTrapによる不正終了はよくあるのである程度我慢する事が必要かもしれません。
パッチが当たらない不具合が解決不能な場合、運営に手動パッチの公開を訴えましょう。
街のアブジェクトの表示でクライアントが不正終了する場合は、グラフィック設定をできる限り下げましょう。
PTプレイ時に自分だけ不正終了するだけならよいですが、PTメンバに影響がある場合もあります。
弾幕の数と同期処理によりラグは発生します。深刻な場合にはブラックアウトします。
ブラックアウトしても放っておけば直りますが、自キャラが死んでいるかもしれません・・・。
一部のスキルでは顕著に発生するので対策をPTで事前に打ち合わせしましょう。

Q. ステージに入る前などのロード時間が長い。

A.
ゲーム設定で垂直同期をオフにすることでCPUとグラフィックチップが全力で描画してくれます。発熱に注意。
FPSをコントロールしたい場合にはBandicam等を使用するとよいでしょう。

Q. ステージ中に処理が追いつかず応答なしになる。

A.
応答なしになっても閉じずに待てば復帰できます。復帰までの時間はPCスペックとネットワークの応答速度次第です。
応答がない場合はダメージを受けた処理も滞るため、生存していることも多いです。
しかしながら、画面外でアイテムがドロップした際はパケットが届かずアイテムが入手できない場合があります。
なお、応答がなくても処理は進むため、応答のなさそうなユーザーがいたら余計な処理を蓄積させないよう、じっと待機しましょう。
特に「リアルタイム適用」は処理遅延をもたらすリスクを高めるので使用しないのが賢明です。

Q. ステージ中にエラーで落ちる。特定の場面において高い確率でエラーが発生する場合も。

A.
まずは極力処理を軽くするだめにステージ中のエフェクト効果を全部外しましょう。
ワイド画面用の両脇のレンガ表示と半透明補正はチェックONでもよいでしょう。
特定の描画タイミングで落ちる場合は可能な限りの情報を運営に報告しましょう。
レイドステージでこの症状が発生する場合には、PTメンバーにあらかじめ自己申告の上、
当該ポイントでは画面の端で戦闘が終わるのを待つのも、自己防衛としてはアリだと思います。

Q. タイムアタックをしていたら「不正なクライアントです」と表示されてクリアできない。

A.
ステージ毎に定められている一定時間が経過しないとクリアフラグが有効になりません。
これはステージの高速周回を行うBOT対策とユーザー間格差が広がらないようにする対策と思われますが、
一部の熱心なユーザーはクリアタイムがこの規定時間を割ってしまうため
ゲームサーバーにクリアの記録が残されない事態が発生することとなります。
リベレーションチームのステージ「最後の関門」が有名で、このステージは20秒制限です。

Q. ボスを倒したのにクリアの表示がされず先に進めなくなった。

A.
通常はボス討伐時のみにクリアフラグが設定されていますが、
ボスの討伐以外にもクリアフラグが設定されている場合があります。
ボスのHP残量が一定値になるとイベントが発生するといった
特定のモーションを飛ばしてしまってクリアフラグが立たないことが多いです。
これはバグではなく仕様と理解されているため、決められた手順を踏むことが大事です。