各スキルの攻撃力は下記の条件下での数値のみ入力してください。
・Lvキャップ到達
・メイン/サブクエスト全て完了
・デイリーバフ全適用
・装備、アバター、称号、アイテム未適用
・ログインしてからステージに一度も入っていない
スキルツリー
キャラクター紹介
近接戦闘の要
リベレーションチームのファイターは、剣と盾で武装して敵の攻撃を防ぎ、威力の高い近接攻撃で戦うように鍛えられている。
基本となる「攻撃技術」「防御技術」「戦闘命令」を習得しており、熟練した技術をもとに、戦闘の際にはいつも先方に立つ。攻撃の射程距離は遠くまで及ばないが、その刃が届けば確実に敵を倒すことができるほどの威力を持っている。
- 近接攻撃タイプ
- 主に物理攻撃スキルを使用します。
- 特定のスキルを習得後、攻撃時に敵の弾幕を消滅させることができます。
使用雑感
他の1次近接クラスと比較すると、特に防御性能に秀でたクラス。
また、麻痺や捕縛、ノックバックなどで敵を足止めすることもできる。
射程が短めのスキルが多いので、その防御力を活かしてどんどん前に出て敵を殲滅していくといい。
ただ攻撃力が低く、また攻撃範囲も狭いので、数で押し込まれると辛い。
特に、「アタックマスタリー」による弾消しがメイン攻撃の初撃にしか付かないので、コンボ回数が増えるほど弾消しの頻度は落ちる。ボタンを押しっぱなしにせずコンボを切るなどの工夫が必要。
メイン攻撃
バッシュ
画像 | 属性 | パワーアップ効果 | 説明 |
---|---|---|---|
メイン攻撃ダメージ増加 弾サイズ増加 | ファイターの基本攻撃。 武器を振り回して敵を攻撃する。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | コンボ 回数 | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 3 | 0.52s | |
2 | 5 | - | 3 | 0.52s | |
3 | 10 | - | 3 | 0.52s | |
4 | 15 | - | 3 | 0.52s | |
5 | 20 | - | 3 | 0.52s | |
6 | 24 | - | 3 | 0.52s | |
7 | 28 | - | 3 | 0.52s | |
8 | 32 | - | 3 | 0.52s | |
9 | 36 | - | 3 | 0.52s | |
10 | 40 | - | 3 | 0.52s |
- 1次職唯一のメインスキル
- スキルポイントを3振ることでコンボ回数が1増加する
- ソード・ツーハンドソード・スピアとナイトが装備できる全ての武器で使用可能
サブ攻撃
ショックブラスト
画像 | 属性 | パワーアップ効果 | 説明 |
---|---|---|---|
サブ攻撃ダメージ増加 弾サイズ増加 | 体の振動を利用して前方に木属性ダメージの衝撃波を発生させる。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 2 | 5.00s | |
2 | 5 | - | 2 | 5.00s | |
3 | 10 | - | 3 | 7.50s | |
4 | 15 | - | 3 | 7.50s | |
5 | 20 | - | 3 | 7.50s | |
6 | 24 | - | 4 | 10.00s | |
7 | 28 | - | 4 | 10.00s | |
8 | 32 | - | 4 | 10.00s | |
9 | 36 | - | s | ||
10 | 40 | - | s |
- (使用感などを書いてください。)
スウィフトシールド
画像 | 属性 | パワーアップ効果 | 説明 |
---|---|---|---|
スキル範囲増加 | 防御系のスタンスが必要。 通常弾を防御してくれる超小型シールドを生成する。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 10.00s | 防御系列スタンス必須。敵通常弾を防御 | |
2 | 5 | - | 10.00s | 〃 | |
3 | 10 | - | 10.00s | 〃 | |
4 | 15 | - | 10.00s | 〃 | |
5 | 20 | - | 10.00s | 〃 | |
6 | 24 | - | 10.00s | 〃 | |
7 | 28 | - | 10.00s | 〃 | |
8 | 32 | - | 10.00s | 〃 | |
9 | 36 | - | 10.00s | 〃 | |
10 | 40 | - | 10.00s | 〃 |
- 防御系列スタンス(現状はガーディアンスタンスのみ)が必要。
- 通常弾の多いステージではメイン攻撃の弾消し効果と相まって高い安定感を誇るが、ただでさえ攻撃力の低いファイターなので、サブ攻撃がない状態をどう考えるかで取捨選択するべき。
- 序盤は通常弾が多いため重宝する。
シャウトインパクト
画像 | 属性 | パワーアップ効果 | 説明 |
---|---|---|---|
クールタイム減少 パワーアップごとに クールタイム減少 0.50秒 | 力強い気合を出し、一定時間メイン攻撃の衝撃波の貫通回数を増やして 敵を麻痺させる。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 6.00s | 基本効果 スキル持続時間 3秒 マヒ確率 100% マヒ持続時間1秒 メイン攻撃貫通 1回 メイン攻撃衝撃波ダメージ増加 5% パワーアップ効果 クールタイム減少 パワーアップごとにクールタイム減少 0.5秒 | |
2 | 5 | - | 6.00s | 基本効果 スキル持続時間 3秒 マヒ確率 100% マヒ持続時間1秒 メイン攻撃貫通 1回 メイン攻撃衝撃波ダメージ増加 6% パワーアップ効果 クールタイム減少 パワーアップごとにクールタイム減少 0.5秒 | |
3 | 10 | - | 10.00s | ||
4 | 15 | - | 10.00s | ||
5 | 20 | - | 10.00s | ||
6 | 24 | - | 10.00s | ||
7 | 28 | - | 10.00s | ||
8 | 32 | - | 10.00s | ||
9 | 36 | - | 10.00s | ||
10 | 40 | - | 10.00s |
- 短時間ではあるが、敵を確実にマヒさせるサブ攻撃。
- サブ攻撃としての攻撃力はないが、メイン攻撃の衝撃波ダメージを微増させる効果がある。
- 硬めの雑魚敵が多く、ボスが弱いマップ向き。
- 戦闘命令系列の前提スキルとして1振り推奨、それ以上はお好みで。
一般スキル
クラッシュブロウ
画像 | 属性 | 説明 |
---|---|---|
強力な真空波を放ち、敵に強力な木属性ダメージを与える。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 8.00s | 2 | ||
2 | 5 | - | 12.00s | 3 | ||
3 | 10 | - | s | |||
4 | 15 | - | s | |||
5 | 20 | - | s | |||
6 | 24 | - | s | |||
7 | 28 | - | s | |||
8 | 32 | - | s | |||
9 | 36 | - | s | |||
10 | 40 | - | s |
- シンプルで使いやすい。序盤からずっと使うことになるだろう攻撃スキル。
グラウンドスマッシュ
画像 | 属性 | 説明 |
---|---|---|
地面をえぐり取る強力な一撃で敵を破壊する。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | s | 敵通常弾を除去 | ||
2 | 5 | - | s | 〃 | ||
3 | 10 | - | s | 〃 | ||
4 | 15 | - | 3 | 12.00s | 〃 | |
5 | 20 | - | 4 | 16.00s | 〃 | |
6 | 24 | - | s | 〃 | ||
7 | 28 | - | s | 〃 | ||
8 | 32 | - | s | 〃 | ||
9 | 36 | - | s | 〃 | ||
10 | 40 | - | s | 〃 |
- 発動中は無敵で、着地後も若干無敵という攻撃もしつつ無敵化になれるファイター屈指のスキル
- しかも4回発動できるので弾幕はほとんどこれで回避(なおかつ攻撃して通常弾まで消す)できる。
- レイドの誘導ネットをグラウンドスマッシュで自力で回避できる
ダッシュアタック
画像 | 属性 | 説明 |
---|---|---|
突進して強力な物理衝撃ダメージを与える。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | s | [発動時]短時間無敵 | ||
2 | 5 | - | s | 〃 | ||
3 | 10 | - | s | 〃 | ||
4 | 15 | - | s | 〃 | ||
5 | 20 | - | s | 〃 | ||
6 | 24 | - | s | 〃 | ||
7 | 28 | - | 7.00s | 〃 | ||
8 | 32 | - | 7.00s | 〃 | ||
9 | 36 | - | s | 〃 | ||
10 | 40 | - | s | 〃 |
- ファイター系でかなりのダメージを与えるスキルのうちのひとつ
- ダッシュ中は無敵
- ただし使用後の安全は保障されない
- 使い方を気をつければ弾幕の中を切り抜け敵に一瞬で近づけるのでかなり優秀
アブソーブクラッシュ
画像 | 属性 | 説明 |
---|---|---|
しばらく防御力を上昇し、敵の攻撃を吸収した後、 強力な衝撃波を放出して敵にダメージを返す。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 10.00s | 敵通常弾除去 チャージ中に受けたダメージを攻撃力に追加 | ||
2 | 5 | - | 10.00s | 〃 | ||
3 | 10 | - | s | 〃 | ||
4 | 15 | - | s | 〃 | ||
5 | 20 | - | s | 〃 | ||
6 | 24 | - | s | 〃 | ||
7 | 28 | - | s | 〃 | ||
8 | 32 | - | s | 〃 | ||
9 | 36 | - | s | 〃 | ||
10 | 40 | - | s | 〃 |
- 勘違いしがちであるが、説明に記載されている通り敵の攻撃を受けた分は追加攻撃力となるため
敵の攻撃を1度も受けなかった場合ても攻撃は発動する。
プッシングヒット
画像 | 属性 | 説明 |
---|---|---|
強力な衝撃波を放出し、敵と敵の弾を弾き返してダメージを与える。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 5.00s | 通常弾/耐久弾を弾き返す | ||
2 | 5 | - | 5.00s | 〃 | ||
3 | 10 | - | 5.00s | 〃 | ||
4 | 15 | - | 5.00s | 〃 | ||
5 | 20 | - | 5.00s | 〃 | ||
6 | 24 | - | 5.00s | 〃 | ||
7 | 28 | - | 5.00s | 〃 | ||
8 | 32 | - | 5.00s | 〃 | ||
9 | 36 | - | s | 〃 | ||
10 | 40 | - | s | 〃 |
- クールタイムが短く、通常弾だけでなく耐久弾を弾き返すことができる。
- 威力も申し分ないため、序盤から終盤までお世話になる。
- ただし、反射した場合に加速してくるパターンの弾もあるので過信しすぎないこと。
- また、勘違いしがちであるが、弾き返した弾が敵にあたった場合にはダメージを与えられない。
- 逆に、自分を含めた味方にあたった場合にはダメージを受けてしまうため
- パーティを組んだ際には気を付けて使用する必要がある。
ソリッドガード
画像 | 属性 | 説明 |
---|---|---|
防御系のスタンスが必要。 前方に強力なシールドを形成し、前方の防御に集中する。 キーを押している間のみ有効である。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 7.50s | 通常弾/耐久弾を防御 | ||
2 | 5 | - | 7.60s | 〃 | ||
3 | 10 | - | 7.70s | 〃 | ||
4 | 15 | - | 7.80s | 〃 | ||
5 | 20 | - | 7.90s | 〃 | ||
6 | 24 | - | 8.00s | 〃 | ||
7 | 28 | - | 8.10s | 〃 | ||
8 | 32 | - | 8.20s | 〃 | ||
9 | 36 | - | 8.30s | 〃 | ||
10 | 40 | - | 8.40s | 〃 |
- 半円状(ほぼ180度)にシールドを張り、通常弾と耐久弾を防御(除去)することができる。
- 攻撃力はないが、激しい耐久弾幕を展開後に弱点状態となるボスに対しては有効なスキル。
スレット
画像 | 属性 | 説明 |
---|---|---|
敵を脅して移動できなくさせ、ダメージを与える |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 2 | 7.00s | 27 | スキル範囲増加 1倍 捕縛確率100% 捕縛持続時間1秒 |
2 | 5 | - | 2 | 7.00s | 32 | スキル範囲増加 1.02倍 捕縛確率100% 捕縛持続時間1.10秒 |
3 | 10 | - | s | |||
4 | 15 | - | s | |||
5 | 20 | - | s | |||
6 | 24 | - | s | |||
7 | 28 | - | s | |||
8 | 32 | - | s | |||
9 | 36 | - | s | |||
10 | 40 | - | s |
- 移動させない効果の意義があまり感じられないため、前提の1振りで十分。
- 敵通常弾を消せる他のスキルやクラッシュブロウを使う方が安定します。
ワーニング
画像 | 属性 | 説明 |
---|---|---|
すべての味方に敵を警戒するよう、警告の合図を送って、 防御力と回避率を上昇させる。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 7.00s | 44 | スキル持続時間 30秒 味方物理防御力増加 339 味方魔法防御力増加 168 味方回避率増加 20% | |
2 | 5 | - | 7.00s | 52 | スキル持続時間 31秒 味方物理防御力増加 378 味方魔法防御力増加 189 味方回避率増加 21% | |
3 | 10 | - | s | |||
4 | 15 | - | s | |||
5 | 20 | - | s | |||
6 | 24 | - | s | |||
7 | 28 | - | s | |||
8 | 32 | - | s | |||
9 | 36 | - | s | |||
10 | 40 | - | s |
- PT全体の防御力を底上げし回避率を高める。PTの生存率を上げる。
プロヴォーク
画像 | 属性 | 説明 |
---|---|---|
士気を落とす挑発をして、敵の遠距離弾の発射頻度を減らして攻撃力を下げる。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | CP | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 10.00s | 39 | 基本効果 敵不発弾確率100% 敵不発弾 持続時間 5秒% 敵の攻撃力減少 15% 敵の攻撃力減少 持続時間 5秒 特殊効果 敵の攻撃目標を自分に変更 | |
2 | 5 | - | 10.00s | 45 | 基本効果 敵不発弾確率100% 敵不発弾 持続時間 5秒% 敵の攻撃力減少 16% 敵の攻撃力減少 持続時間 5秒 特殊効果 敵の攻撃目標を自分に変更 | |
3 | 10 | - | s | |||
4 | 15 | - | s | |||
5 | 20 | - | s | |||
6 | 24 | - | s | |||
7 | 28 | - | s | |||
8 | 32 | - | s | |||
9 | 36 | - | s | |||
10 | 40 | - | s |
- (使用感などを書いてください。)
タクティカルスキル
ウォークライ
画像 | 属性 | 説明 |
---|---|---|
木 | 雄叫びをあげ、すべての敵を麻痺させ、木属性ダメージを与える。 |
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | TP 減少 | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | 1個 | 27.00s | 基本効果 マヒ確率 100% マヒ持続時間 3秒 特殊効果 敵すべての弾を除去 [スキル終了時]敵すべての弾を追加除去 [発動時]短時間無敵 |
2 | 5 | - | 1個 | 27.00s | 〃 |
3 | 10 | - | 1個 | 27.00s | 〃 |
4 | 15 | - | 1個 | 27.00s | 基本効果 初期TP増加 1個 マヒ確率 100% マヒ持続時間 3秒 特殊効果 敵すべての弾を除去 [スキル終了時]敵すべての弾を追加除去 [発動時]短時間無敵 |
5 | 20 | - | 1個 | 27.00s | 〃 |
6 | 24 | - | 1個 | 27.00s | 〃 |
7 | 28 | - | 1個 | 27.00s | 〃 |
8 | 32 | - | 1個 | 27.00s | 基本効果 初期TP増加 2個 マヒ確率 100% マヒ持続時間 3秒 特殊効果 敵すべての弾を除去 [スキル終了時]敵すべての弾を追加除去 [発動時]短時間無敵初期TP増加 |
9 | 36 | - | 1個 | 27.00s | |
10 | 40 | - | 1個 | 27.00s |
- 多数の敵が苦手なファイターの生命線、麻痺効果とスキル終了時の追加弾消しがあるため
- 画面内の敵を完全に倒し切れなくても安全を確保しやすい。
- 基本的にM振り推奨だが、1振りや初期TP増加の4止めでも良い。
スタンススキル
アグレッシブスタンス
画像 | 説明 |
---|---|
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | s | ||
2 | 5 | - | s | ||
3 | 10 | - | s | ||
4 | 15 | - | s | ||
5 | 20 | - | s | ||
6 | 24 | - | s | ||
7 | 28 | - | s | ||
8 | 32 | - | s | ||
9 | 36 | - | s | ||
10 | 40 | - | s |
- M振りで問題ない。
- ただし、前提スキルではないため防御系スタンスを常用するのであれば0でもよい。
ガーディアンスタンス
画像 | 説明 |
---|---|
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | s | ||
2 | 5 | - | s | ||
3 | 10 | - | s | ||
4 | 15 | - | s | ||
5 | 20 | - | s | ||
6 | 24 | - | s | ||
7 | 28 | - | s | ||
8 | 32 | - | s | ||
9 | 36 | - | s | ||
10 | 40 | - | s |
- 習得しなければダッシュが使えないので最低1は必要。(ディフェンスマスタリーの前提スキルでもあるため)
- 防御系列スタンス前提スキルを良く使うのであればM振りするとよい。
パッシブスキル
アタックマスタリー
画像 | 属性 | 説明 |
---|---|---|
Lv | 習得 Lv | 物理攻撃力 | 連続使用 回数 | CT | その他のオプション |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | - | s | ||
2 | 5 | - | s | ||
3 | 10 | - | s | ||
4 | 15 | - | s | ||
5 | 20 | - | s | ||
6 | 24 | - | s | ||
7 | 28 | - | s | ||
8 | 32 | - | s | ||
9 | 36 | - | s | ||
10 | 40 | - | s |
- コンボ回数が増えるのでとりあえず取っておきたい。