攻撃・防御時に“それぞれのユニットの足元”にあるマップチップを参照し、防御時に有利に働くのが「地形効果」である。
昨今のウォーシミュレーションゲームなどでは割とよく見る要素で、地形の効果によって攻撃を受けにくくなるというものであり攻撃側からすれば不利になることもある。
かと言えばそうでもない場合もあり、当作品では攻撃と防御、そして反撃は同時に行われる。
つまり地形や攻撃によっては反撃を行わせずに、一方的にこちらから攻撃を仕掛けることも可能。*1
またユニットの移動に対してペナルティが課せられる場合も多く、ユニット毎に地形によるペナルティはそれぞれ違うこともある。
艦船ユニット等は小惑星?や岩礁地帯??に進入する事が不可能であるなど、攻略におけるこれらの特性の把握は特に重要である。
支援効果と同程度の有利不利な差が生じやすく、攻略に不可欠な要素であることは無視できないだろう。