使い方の要点
- 使い方が分からない場合、とりあえず3番1番のみ発動。エネルギーに余裕があれば4番。
- 面倒だったら全部使う。
アビリティ | 説明 |
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3番Metronome | とりあえず使う。(味方にとってはありがたい) 円が狭くなって自分の所に来たタイミングでしゃがむ(Ctrl/Vキー)、 これを繰り返すと自分が透明化する。 |
1番Mallet | 敵を引き付けて勝手に反撃してくれるので適当に置いておく。 |
4番Amp | 設置したフィールドにいるMalletや自分・味方の攻撃力を上げるので、エネルギーに余裕があれば Mallet or 味方 or 自分のいる場所に設置しておく。 |
2番Resonator | 敵を誘導するローラー玉を召喚。余裕があれば使ってもよい。 |
3番Metronomeの使い方
良いタイミングで特定行動を数回すると、バフが発動します。
下の画像は「3連13休符」ですが、「16連打」の場合は「しゃがみ連打」をすると透明になります。
3番Metronomeの行動とバフ | ||
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バフ名 | 行動 | 説明 |
ノクターン | しゃがみ(Ctrl/Vキー) | 15秒間透明になる |
オペラ | 射撃(左クリック) | 15秒間、マルチショット率が30%アップ |
ヴィヴァーチェ | ジャンプ(スペースキー) | 15秒間、移動速度が30%アップ |
フォルテ | 近接攻撃 | 15秒間、近接攻撃力が30%アップ |
譜面(Mandachord)の使い方
- ESCメニュー→装備→アーセナル→Octavia→外装画面で、右下にあるMANDACHORDを選択すると譜面編集画面になる。
- 他の人のSongを丸々写して譜面を打っていくのは、大変だと思います。
初めて譜面を打つ場合、上段パーカッションと中段ベースは適当に打っていって、下段メロディだけ「隙間を空けずに連打」のパターンで良いと思います。
パート | 関係するアビリティ | 説明 |
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パーカッション | 1番Mallet | Malletの攻撃タイミングに関係する。 適当に連続&間隔を空け、多く配置するとよい |
ベース | 2番Resonator | Resonatorの攻撃タイミングに関係する。 適当でよい。3~4スペース空けて配置など。 |
メロディ | 3番Metronome | Metronomeのバフタイミングに関係する。一定のペースで繰り返しを推奨。 隙間を埋めずに連打する(おすすめ)か、3連打して13マススペースを空ける(繰り返し)配置がよい。 隙間を空けずに連打(バー1あたり16連打)の場合、高速しゃがみができると早く透明化でき、被弾する隙が少なくなる。 一方、3マス連打+13マススペースだと、たくさん行動しなくて済む利点がある。 |
※うるさい場合があるので、全部の音量を0%にしている人もいます。
参考:
Warframe - Octavia Build! (Full Guide & Best Builds + Max DPS Music) (+DankMemes)
https://www.youtube.com/watch?v=q90vHgBDrwM
【Warframe】OctaviaのMandachord
https://www.youtube.com/watch?v=owyFAK7jCZ8
ビルド
型 | 説明・ビルド | |||
---|---|---|---|---|
バランス型 | 時間123%、威力145%、範囲145%、効率190% | Corrosive Projection | Power Drift | |
Constitution | (Primed )Flow | Intensfy | Vigor | |
(Primed )Continuity | Stretch | Fleeting Expertise | Streamline |
型 | 説明・ビルド | |||
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威力・時間 特化型 | 時間237%、威力229%、範囲124%、効率 75% | Corrosive Projection | Cunning Drift | |
Constitution | (Primed )Flow | Intensfy | Narrow Minded | |
(Primed )Continuity | Stretch | Blind Rage | Streamline |
型 | 説明・ビルド | |||
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安い型 | https://goo.gl/zWTNBG (リンク先:Warframe Builder) Narrow Minded・Corrosive Projection・Cunning Driftが無い場合、適当な手持ちを入れるとよい。 |