台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「南中の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 鬼神手甲 | CV | 幸野善之 |
スキル1 | 体力増加 | 効果 | 体力ゲージの最大値が増加 |
スキル2 | 攻撃増加 | 攻撃力が上昇 | |
特別友好 | 祝融、魏延、佐々木小次郎、アキレウス | ||
相手からの特別友好 | 魏延、祝融、佐々木小次郎 |
紹介
南中の王。蜀の南方の地を支配していたが、蜀に対し反乱を起こすと、遠征に来た諸葛亮を相手に戦う。 人並み外れた巨躯と強力を誇り、王であると同時に最強の戦士でもある。 常に思考よりも感情が優先する人物。また、見た目に似合わず愛妻家、恐妻家でもある。 真・遠呂智討伐後も、大王として南中の地を治めていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | |
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C1 | ドラミングする。密着した敵がひるむ。三國5の通常攻撃の簡易版。 隙が大きく高難易度では封印推定。 |
C2 | 両腕アッパー。浮かせるがリーチが短く属性も乗らない。 |
C3 | 敵1体の頭をつかんで前方ぶん投げ。投げなのでガード不能。属性付加。 |
EX | 「どきやがれ!」C3から派生。 炎を纏いながら野獣ダッシュで追撃し、地面を殴りつけ衝撃波で締め。主力。 突進中は前方に、締めの衝撃波は小範囲ながら全方位への攻撃となる。 自前の炎属性に更に武器属性が乗り、更に属性込みで3HITする大王の最大威力の攻撃。 吸生・吸活ありで敵集団に突っ込むとかなりの勢いで回復する。 また走り回る為、真・合体技の時に多くの敵を巻き込めるのも美味しい。 ただし締めの隙がやや大きく、乱戦の中では乱舞やタイプアクションで隙を消しておきたい。 |
C4 | フライングボディプレス、離陸と着陸の2回に属性判定ありで雑魚戦の主力。 欠点は技の隙の大きさ。乱舞やタイプアクションで隙消しをすると吉。 |
C5 | 地面を何度も叩いて地震で打ち上げる。最後の地響きに属性付加。 大王のチャージ攻撃の中ではかなり隙が小さいが、 その分攻撃判定も小さめで敵の数が多すぎる場合はやや不安。 |
C6 | 敵一体を捕まえて猛ダッシュしながら2発パンチ→上に放り投げてから殴り飛ばす。 投げなのでガード不能だが走り出すと方向転換できない。 捕まえて相手を放り投げる手前と締めの殴りつけの2度に属性発生。 壁などにぶつかるとダッシュ中の削りダメージが発生しなくなる。 |
D攻撃 | つかんだ敵の頭上で倒立しそのまま慣性で前に投げる、アクロバティック |
J攻撃 | 下方向を殴る、空中の敵に当てるとつかんで投げる |
JC | 普通のズドン |
無双乱舞 | 「食らってやらあ! ぐおおおおお! どりゃ!」三國6の乱舞2・獣王。 キャッチした敵と共に空高く上昇し大王ドライバーで急降下。 他の投げ技に比べかなり衝撃波が広い範囲に発生するので、雑魚を散らすのにも役に立ち利便性は高い。 ただし衝撃波はガード可能な為、高難易度ではしっかり武将を捕まえていきたい。 (まあ投げ無双は元々ある程度武将を優先して捉えるが) 掴んだ敵に対してかなりのダメージを叩き出せる。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | 左右交互にブンブン鬼神手甲を振り回す。 |
騎乗C | 自身の左側を力強く殴る |
真・合体技 | 「ワシに続け!」→「うおおおお!」 右アッパーを放ち、両足で踏ん張ってポーズ。 |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「叩きのめす!」 高速フックの連発からアッパーでフィニッシュ。 ∞の軌道を描いたりはしていないと思うが、どっちにしろ足首の腱を痛めそうな技である。 |
空中タイプアクション | 敵を昇龍拳で打ち上げ、キャッチ。ジャイアントスイングしながら降り、放り投げる。放り投げる時全方位の敵に当る。打ち上げても、キャッチしないとその後は発動しない。 |
武将考察
- 武器が再臨とは変わらないようで変わっている南中王。
- 相変わらず仲間想い。ここにも仁君がまた一人。
- TROY無双から飛んできた神殿には不快感を覚えているが、一緒に飛んできたアキレウスのことは男らしいと気に入っている。
- 魏延が大王夫妻の間にナチュラルに溶け込んでいるが、別に養子にしたわけではない。
2人して雄叫びをあげるシーンに全く違和感を覚えないが、魏延が馴染みすぎているだけである。
Ultimateではさらに家族度が上がったらしくこの3人で特殊TRをやってのける。 - その特殊TRを妲己と並んで3つも持っているのは大王の面目躍如といったところ。他2つは「手甲」と「半裸」である。
- 小次郎に残念な顔と言われる…。でも美人のかあちゃんがいるだけ十分勝ち組。
- 三国6での手甲は投げ中心であり、本作では丁奉にモーションが引き継がれているが、大王のモーションはチャージ攻撃のほとんどが旧作ベースで作り直され、打撃中心となっている。
- そのため使用感はほぼ別物であるが、豪快さと強さは変わらぬ水準を維持している。
- 通常攻撃はリーチは短いが高速で振り回すため回転率が良く、攻撃方位も良いため割り込まれにくいと中々優良な性能。
- 反面、チャージは威力・発生はいいものの範囲が狭かったり、広範囲の技は隙が大きかったりとやや癖が強い。
- C4、C5など三国4以前のモーションに似た動きもあるが、本作ではアタッカータイプの恩恵も相まって途中で潰されることがない。
- 無双ゲージは三國6の大王ドライバー…もとい獣王とタイプアクションのデンプシーロール。
- 獣王は威力が高い上に衝撃波の攻撃範囲が広く、更に無双ゲージ消費量も少なく費用対効果は抜群。
高難易度でも吸活と乱撃を付け、これをメインに戦って行くのも十分可能。- ただし投げという性質上、確実に相手を掴む事が出来なければ効果は半減する。
必然的に通常攻撃やチャージ攻撃から連続にし確実に決めていく事が大切になるだろう。
- ただし投げという性質上、確実に相手を掴む事が出来なければ効果は半減する。
- タイプアクションは前方を数発殴りつける。
やや発生が遅く連続にはならないが、無敵時間を利用して緊急回避には使っていける。- また無双乱舞と違って打撃技なので相手の位置を気にせず使っていける点は大きな利点。
- 難点は無双消費量が多い割に威力はそこまで高くない事。
それでいて攻撃範囲が狭い為、当てた後の状況が良くなるわけでもないのもマイナス。
- 獣王は威力が高い上に衝撃波の攻撃範囲が広く、更に無双ゲージ消費量も少なく費用対効果は抜群。
- チャージ攻撃に単発技が多い物の多くの相手を巻き込むものが多いので、存外真・合体技ゲージの溜まり方がいい。
- チャージ攻撃の後にやや状況が悪くなる事も多いので、積極的に真・合体技で切り抜けたり、体力・無双の回復を図ってもいいだろう
- 再臨までと比べて大幅な上方修正を受けたと言えるだろう。うおおおおおおお!!!
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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849 | 805 | 771 | 398 | 125 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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眷手甲 (ケンテッコウ) | 9 | 16(9+7) | 真・三國無双6 鬼神手甲 |
夜叉手甲 (ヤシャテッコウ) | 14 | 25(14+11) | 真・三國無双6 鬼神手甲 夜叉は古代インド神話に登場する鬼神。 後に仏教に取り入れられ善神となったが、 鬼神としての残虐な性格も併せ持ち、 日本ではそちらの方の印象が強い。 |
羅刹手甲 (ラセツテッコウ) | 25 | 39(25+14) | 真・三國無双6 丁奉の固有武器 仏教の神、羅刹天(ラセツテン)。 破壊と滅亡を司る神であり、 毘沙門天に夜叉と共に仕えている。 |
阿修羅手甲 (アシュラテッコウ) | 42 | 60(42+18) | 真・三國無双6 孟獲の固有武器 |
仙鬼手甲 (センキテッコウ) | 75 | 93(75+18) | 仙界武器 |
百獣王 (ヒャクジュウオウ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双2~4 孟獲第4武器 |
招福手甲 (ショウフクテッコウ) | 12 | 66(12+54) | 真・三國無双6 鬼神手甲DLC 招福とは「福を招く」という意味の言葉。 |
具牢武 (グロウブ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 鬼神手甲DLC シナリオ追加セット1「南中亡者戦」 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 火を見るとかあちゃんの怒った顔が浮かぶんだよな |
氷 | ○ | ワシもかあちゃんも寒いのは苦手でな。あって困るもんじゃねぇんだが |
雷 | ◎ | 今回のワシは攻撃範囲が広いからな!周りの雑魚共がすぐ目ェ回しやがる! |
風 | ◎ | 大王の攻撃をそう簡単に受け止められるわけねぇだろうが! |
斬 | ◎ | 力には元々自信があるけどな、こいつを入れるとどんな奴も平らげられるぜ |
神速 | ◎ | ワシの攻撃はどんくせぇらしいからな。かあちゃんにも良く叱られんだよ! |
吸生 | ◎ | これが無ェとまたかあちゃんに怒られっちまう |
吸活 | ◎ | TAも乱舞も強力だぜ。遠慮せず付けるといいぜ! |
速攻 | × | 足が遅いのは確かだけどよ、これ付けると、面倒くさがらずに馬を呼びな!ってかあちゃんが怒るんだよな |
地撃 | ○ | 通常攻撃だって一撃必殺!それが大王孟獲よ! |
天撃 | ○ | これがあればどんな敵も食いちぎったらぁ! |
乱撃 | ○ | わしの乱舞は使い勝手がいいぞ! |
騎撃 | × | 馬にのってっと下に手が届かねぇんだ |
極撃 | ○ | ワシの豪快なアッパーが見てぇってか!遠慮すんな! |
破天 | △ | 浮いた敵の追撃はTAじゃなきゃ無理で、浮かせて攻撃するチャージも一部だ。天撃と極撃を弱めに合わせた感じだな。 諸葛亮は戦い方次第じゃ器用貧乏になるって言ってたが、おめぇ意味わかるか? |
波撃 | ○ | EX〆、C4、C5、乱舞に効果がありそうだな。EXが〆にしか効果がねえってのが痛ぇが、強化幅がでけぇのはありがたいぜ。 |
伸長 | △ | 腕が伸びるわけじゃねぇんだなって言ったら、かあちゃんに笑われちまったぜ |
連鎖 | × | マズい属性を入れちまったか? |
勇猛 | ○ | かあちゃんが、アンタの乱舞は敵将を優先的に掴むからね。悪くないんじゃないかねぇ?って言ってたぜ |
誘爆 | ○ | ん?見ろ、かあちゃん!敵を殴ったら爆発したぜ! EXを全段当てにくくなっちまうが、普段の殲滅力は結構変わるもんだぜ。一撃の重さより範囲への火力を求めるなら入れときな。 |
旋風 | ◎ | おお!見ろ、かあちゃん!腕を振ったら突風が吹いたぜ! 遠くの敵まで攻撃できて便利な属性じゃねえか! |
収斂 | △ | 合体技ゲージが溜まりやすくなるみたいだな、これも使い方次第だろうな |
分身 | △ | うおお!見ろ、かあちゃん!ワシがいっぱいいるぜ! お?チャージ攻撃じゃ出てこねえぞ? |
天活 | ○ | 乱舞の威力が上がって、炎属性も乗るようになるぜ! |
天舞 | ◎ | チャージ攻撃への移行がスムーズになるから入れとけってかあちゃんが言ってたぜ。 ところでよぉ、スムーズって……何だ? |
空撃 | △ | 空中TAとJ攻撃位にしか効果がねえな。 |
恵桃 | × | 吸生とか吸活で十分だろ? |
恵酒 | ||
進撃 | ○ | コンボはあんまり得意じゃねえんだ。かあちゃんなら余裕なんだけどな…… どうしてもってんなら、誘爆とかが欲しい所だな。 |
堅甲 | △ | |
快癒 | ||
気炎 | ||
重崩 | × | 名前の響きは良いんだけどよ…… こんなワシと相性悪いモン付けたら、またかあちゃんに怒られちまうぜ。 |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | △ | C3に出れば強いけどよ…… |
天攻 | ○ | TAは強化されるけど、ワシはパワータイプで被弾しやすいから 天舞の方が維持しやすいってかあちゃんに言われたぜ。 |
天佑 | × | 無茶な真似はするなって、かあちゃんに言われちまう。これは付けられねえな。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』 『乱撃』『誘爆』『進撃』『天攻』 | 本編アンリミ両方で使える万能型 基本的にはC3EX→乱舞で立ち回る。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
活丹勾玉 | 隙消しにタイプアクションや無双乱舞を多用するので ゲージを節約し、使用回数を増やす為にも付けておきたい |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
孟獲 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に300人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し800人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2章 | 南中の戦い | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
2章 | 南中掃討戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 南中亡者戦 | 孟獲軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 三方ヶ原遊山戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 悪戯猿捕縛戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 武技格付戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
コメント欄
- 乱舞が広範囲かつ高威力 -- 2013-11-06 (水) 19:04:15
- 空中TAも範囲広くてなかなか。地上TAはもうちょい威力高くていいよな…消費と威力・範囲が釣り合ってないから押し込まれると大王つらい -- 2013-11-06 (水) 19:14:46
- 武器に真阿修羅手甲がある。 -- 2014-01-04 (土) 11:03:18
- 南中の戦いのリンク先が南中掃討戦になってたから直しといたよ -- 2014-04-28 (月) 00:45:15
- 石柱(ヤシの木モード)で敵を殲滅したい -- 2014-11-06 (木) 15:23:53
- クソッ!せめて...せめて...C1かC2が使いモノになれば文句ないのに...丁奉と比べてしまう...ってか、C1を無双乱舞にして欲しかったかな...今更だけど... -- 2017-06-07 (水) 02:04:08
- 三国キャラのC1は敵を怯ませる技でほとんどノーダメージだからしかたない…… C2は敵を下から上に投げるようなモーションだから敵に当たらなかった時は下から岩を拾って投げる みたいな感じで強化してもいいんじゃないかな -- 2017-06-07 (水) 10:46:31
- この人嫁と敵として出てなかった?九尾の狐の尻尾が化けた浅井長政の軍に居たよね。 -- 2019-11-07 (木) 17:51:26
- その時に一緒に居た馬超軍としてに見えるが -- 2020-07-29 (水) 23:44:06
- ゴリラっぽく全体的大きめなモーション。丁奉よりも掴みは少ないがなかなか動き回る技多い故に被弾もあまりしにくい。乱舞も掴めればかなりのもの。大王の名に恥じない強さ。 -- 2023-03-05 (日) 12:03:09
- 正直個人的にかなりキツイ…後隙がでかい技が主力の殆どなので、完全に安定させるのはなかなか難しい。とにかくTAと無双が鍵。上にもあるがC3EXからそれぞれTA、無双と使っていく。自分はTA中心だが誘爆・旋風・進撃で威力・範囲も底上げできるので集団で出しまくってゲージや体力が減ったら一旦集団の外に離脱してC3EXかC4辺りで回復→再び集団でTA。割りと冷静な立ち回りが要求される気がする。 -- 2023-04-02 (日) 15:27:10
- もう少し無双とTAの範囲が広ければなぁ…てかもっと衝撃波の範囲広くてええやろ。大王だし。 -- 2023-04-02 (日) 15:27:39
- ようやく使い方がわかった…飛竜玉でjc後はJCをすればええんや!改めて、JCを上手く使う事で普通に戦える。主力はやっぱりEXとC4。どっちもjc可能でJNは掴めた所で隙だらけなのでJCを使っていくのだが、こっちもこっちでやや隙がある。ただし威力が高く、例に漏れずjc可能なので乱戦時などは敵(主に武将)が減るまでや集団の外に出るまでJCを繰り返す事で割とストレスなく戦える。安全に着地したら再び攻撃を振っていくと敵に対して強い動きが出来る。結構強い。ただワッショイの危険性もあるっちゃあるので鉄甲手は必要かも…とりあえず真武器なら吸活・堅甲無しでも安定感あるので結構強い動きが出来る。ぴょんぴょん魔王ならぬぴょんぴょん大王といった所か。 -- 2023-06-19 (月) 08:13:18
- 昔の孟獲の性能を知っていると、今作の孟獲は健闘していると思える。しかしリーチの無さは否めないので何かしらフォローは必須。メインウエポンが基本的に掴み技なのでアーマー渾沌や黒牛が天敵。周囲に掴めるザコがいれば乱舞に巻き込んでダメージ入れていけるけど、周囲にザコがいないタイミングで宝箱から出てきたりするとわりと本気で困ることになる。とくにタイプアクション使えるだけの無双ゲージがなかったりするとね -- 2023-10-07 (土) 22:39:55
- 飛竜玉つけてC4C5と使えるようにすれば黒牛鬼系はなんとかなる。この辺りは丁奉より却ってやりやすいかも。渾沌については他キャラにもいえるが相克護符・藤甲鎧・無双鎧と付けてればほぼ完封可能。というか今作の大王は飛竜玉必須かも…有ると無いとじゃ使い勝手に大分差があるように感じる(乱舞テンポ悪いし)。 -- 2023-10-08 (日) 14:08:54