台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 2章「姉川の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 龍剣 | CV | 堀秀行 |
スキル1 | 連続攻増 | 効果 | 連続攻撃で敵に与えるダメージが増加 |
スキル2 | 速度増加 | 素早さが上昇 | |
特別友好 | あやね、左慈、弁慶、服部半蔵、レイチェル、紅葉 | ||
相手からの特別友好 | 左慈、あやね、服部半蔵、レイチェル、紅葉 |
紹介
「龍の一族」とも呼ばれる忍者集団・隼一門の若き忍者。 幾多の戦いを乗り越え続けた強者で、いつからか「超忍」とも呼ばれるようになった。 愛用の武器・龍剣を携え、邪悪な気配を追って戦っていたところ、 妖蛇出現によって起きた時空の歪みに巻き込まれ、東京摩天楼が融合した異世界へとたどり着いた。 この世界でも邪悪な存在の気配を感じ取り、それを追い続けている。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 範囲は前方に集中している。攻撃モーションはそこそこ速く、性能は良い方。 武将情報では通常攻撃回数がN8までとなっているが、実際のところN10まで出せる。 |
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N1~3:三段斬り。 | |
N4~9:刀を振り回しつつ前進。 | |
N10:斬り下ろし。属性付加。 | |
C1 | ハヤブサのチャージ攻撃の中では最も威力が高い。 C1-3後にわずかに硬直があるが、パワータイプなのであまり問題ない。 武器属性がある程度揃っていれば、C1のみで武将も排除できる。 |
C1-1:左薙ぎ払い。 | |
C1-2:右薙ぎ払い。 | |
C1-3:回転切り。属性付加。 | |
C2 | アッパーの範囲は見た目以上に広く、一度に大勢の敵を打ち上げることができる。 C2-3の衝撃は全方位攻撃で、威力も高い上に範囲がとにかく広いので優秀。。 難易度:修羅では広範囲の属性攻撃という点から、ハヤブサの主力になり得る。 対武将戦の場合、初段の通常攻撃をわざと外した方がC2-3は決まりやすい。 C2-3で掴みそこねた場合はJC、空中TAでフォロー可能。 |
C2-1:アッパー。C2-3習得まではただの空中攻撃なので、それまではC1で戦うといい。 | |
C2-2:空中攻撃。 | |
C2-3:空中で敵を掴み、そのまま飯綱落としを食らわす。 落下中と叩きつけの衝撃に属性付加。宙返りを終えるまで無敵状態だがキャンセル不可。 | |
C3 | C3-1は小さな衝撃を起こすため、見た目より範囲は広い。 C3-2以降は浮いてしまうため、モーション中に横槍を喰らって空中コンボを食らう危険性がある。 |
C3-1:縦斬りで地面を叩きつける。気絶効果。 | |
C3-2:横斬り。気絶効果。 | |
C3-3:小さく浮きながら十文字斬り。両攻撃に属性付加。 | |
C4 | C4-3に当たった敵を宙に浮かすことができる。C4-3のモーション中に方向調整可能。 |
C4-1:縦斬り。気絶効果。 | |
C4-2:横斬り | |
C4-3:交差斬り→斬り上げ→斬り下ろし。斬り上げと斬り下ろしに属性付加。敵を浮かせる上に自身が動かないため、誘爆や旋風のデメリットを大きく受けてしまう。 | |
C5 | 一回転してからの斬り上げ上昇攻撃。属性付加。 範囲は狭いが周囲の敵を打ち上げることができる。 ヒット後は追撃可能。着地時に若干の隙がある。 |
D攻撃 | 踏み込んでスライド斬り。 弓兵除去に便利。ダッシュチェインでそのままC2-3まで繋げると安全。 |
J攻撃 | 空中回転斬り。敵をダウンさせる。馬上の敵を引きずり落とすときに。 J攻撃着地後に通常攻撃ボタン追加入力でD攻撃が出せる。 |
JC | 空中から急降下攻撃。属性付加。 崖から飛び降りる時に使うとスタイリッシュ。前方への移動距離は短く、原作の飛燕ほど長くない。 |
無双奥義 | 「滅せよ!」 左右に斬りつつ前進する。食らった敵は短時間行動不能になる。 威力は高くないが、行動不能の敵に飯綱落としを確実に当てるなど応用が利く。 ガード可能ではあるが、移動しながら斬るのでめくりやすい。 |
無双秘奥義 | 「嵐の如く!」→「闇を滅さん!」 〆に多段ヒットするかまいたち攻撃。ガード可能だが全方位攻撃で範囲はかなり広い。 元ネタはNINJA GAIDENの忍法「破魔裂風刃」 |
騎乗通常 | 騎乗N1~8:刀を前後に振って右側を攻撃。 |
騎乗C | 騎乗C2~4:刀を左右に振って斬り払う。 |
真・合体技 | 「成すべきを成さん」→「死角無し!」 |
援護攻撃 | 「無理はするな!」 |
タイプアクション | 「悪鬼退散!」 複数の敵に向けて火球(炎属性)を発射する。発動時に纏う炎にも攻撃判定あり。 緊急回避やチャージ攻撃からの繋ぎに。 元ネタはNINJA GAIDENの忍法「火炎龍の術」 |
空中タイプアクション | 空中を滑空して敵を掴み、背後から刀を刺して両断する。 元ネタはNINJA GAIDEN3 Razor's Edgeのムササビダイブからの滅却。 狙って当てるのは難しいものの、ムササビダイブ中はかなり長距離を移動できるため、空中コンボ回避に利用できる。 |
武将考察
- NINJA GAIDENシリーズより龍の忍者参戦。
攻撃モーションは、NINJA GAIDENシリーズの龍剣の動きを再現しつつ、無双風にアレンジされている。 - 無双の忍者勢とは違い、トリッキーな術は使わない片手剣士のようなキャラ。
出典作品の特徴が入っているため、攻撃時に独特の溜めがあり、最初は使用感の違いに戸惑うかもしれない。 - 主要チャージが揃うまでは微妙だが、揃えばとてつもなく強くなる。
しかもパワータイプなので、多少の妨害は無視して敵を殲滅できる。まさに超忍。原作でこんなゴリ押し戦法をしたらゲームオーバー一直線である。- 雑魚を蹴散らすだけならC1連発でも良い。C4も範囲攻撃として優秀。
- 高難易度では、属性付きのC2-3(飯綱落とし)が使いやすい。
ガードしない雑魚相手にC2-3→武将が勝手に衝撃に巻き込まれてくれる。
無双ゲージがあれば、無双奥義オリコンC1連発でどんな武将もすぐに片が付く。
- 余談だがBGMの『鮮烈のリュウ』はFC版忍者龍剣伝の4面及びEDにて流れた曲で、
忍者龍剣伝の楽曲の中でも特に人気が高い。
ただし、NINJA GAIDENシリーズでは使用されていない。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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814 | 791 | 747 | 394 | 150 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
龍剣 (リュウケン) | 7 | 14(7+7) | 隼流忍術の継承者に受け継がれてきた日本刀。 龍の牙から削り出された。 |
緋龍剣 (ヒリュウケン) | 11 | 22(11+11) | 龍剣の色違い。 |
黒龍剣 (コクリュウケン) | 16 | 30(16+14) | 龍剣の色違い。 『NINJA GAIDEN』(一作目)では 黒龍丸という魔刀を巡る騒動が起きた。 これは形状からして違うため別物。 |
魔神龍頭剣 (マジンリュウトウケン) | 27 | 45(27+18) | 本作オリジナル武器。 公式設定資料集によればこの武器のみ材質が違うのだとか… |
討邪仙龍剣 (トウジャセンリュウケン) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
アレウスの剣 (アレウスノケン) | 8 | 62(8+54) | TRINITY Zill O'll Zeroの主人公 アレウスの公式イラストに書かれている剣 |
水晶の剣 (スイショウノケン) | 8 | 62(8+54) | |
翠玉剣 (スイギョクケン) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 細剣DLC |
緋炎の宝剣 (ヒエンノホウケン) | 9 | 63(9+54) | Zill O'llに登場する武器 |
第六天玻璃 (ダイロクテンハリ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 織田信長第二秘蔵武器 |
罰刀 (バット) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 刀DLC |
素敵 (ステッキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 細剣DLC シナリオ追加セット5「花婿獲得戦」 黄色基調に紫の縞が入っている杖。 |
血脈の剣 (ケツミャクノケン) | 10 | 64(10+54) | 無双OROCHI2 新規武器 シナリオ追加セット9「妖魔造反戦」 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 炎ならばタイプアクションで十分……、他の属性を優先するべきだろう。 |
氷 | ○ | 敵を足止めする効果自体はとても有効だ。 ただし、C2の飯綱落としに支障が出る点には注意せよ。 |
雷 | ◎ | 追加効果だけならば風や斬の方が強力……、 だが割合ダメージによる火力底上げには必須となるだろう。 |
風 | ◎ | 風の刃に防御は無意味。 |
斬 | ◎ | 漆黒の闇に散りゆくがいい。 |
神速 | ○ | 元より俺の太刀筋はそれなりに速い。 だがこの属性があれば、C1や無双奥義の使い勝手が増すだろう。 |
吸生 | ◎ | 敵の攻撃が激しい戦地では必須の属性だ。 俺の場合、C2で大きく体力の回復が見込めるぞ。 |
吸活 | ○ | 俺にとって無双ゲージはそれほど重要ではない。 だが、タイプアクションや無双奥義を多用するのであれば必要になるだろう。 吸生と同様、C2で大きくゲージを確保することができるだろう。 |
速攻 | × | 元より移動速度は十分。 それ以前に、戦闘に直接関係ない属性に枠を割く余裕などありはしない。 |
地撃 | ○ | 俺の通常攻撃はそれなりに優秀だ。 俺は属性攻撃をやや苦手としている故、通常攻撃の段階で火力を上げるのも悪くないだろう。 |
天撃 | ◎ | 主力であるチャージ攻撃の威力が上がるぞ。 場合によっては割合ダメージよりも有効かもしれぬ。 |
乱撃 | △ | 一撃一撃の威力を上げるよりは、神速で手数を増やす方が得策だろう。 |
騎撃 | × | 地に足をつけて戦う方が俺には似合っているようだ。 |
極撃 | × | タイプアクションはあくまで緊急用と割り切るべきだろう。 |
破天 | △ | 汎用性の面でいえば、地撃や天撃の方に軍配が上がるだろう。 |
波撃 | △ | |
伸長 | △ | 通常攻撃では実感が湧き難いが、C攻撃では目に見えて範囲が広くなるぞ。 ただし、希少武器限定故に注意することだ。 |
連鎖 | △ | 連続攻増のスキルがあるとはいえ、素直に他の属性を優先するべきだろう。 |
勇猛 | △ | 敵将を効率よく倒したいのであれば付けるとよい。 |
誘爆 | ○ | 地上戦主体である俺との相性は抜群だ。 しかしC2やC4が敵を浮かせるためデメリットも感じるだろう。 C2で敵を打ち上げる範囲は広いゆえ、全く掴めないということはないがな。 |
旋風 | ◎ | 誘爆同様、こちらも俺には非常に有効だ。 リーチの短さを補える上に、威力の底上げもできるぞ。 C4で敵を押し出してしまうが、ギリギリとどめの一撃が届くようだ。 |
収斂 | ○ | 敵集団相手にC2や無双奥義でコンボ数を稼げば、合体技ゲージを一気に回収できるぞ。 誘爆も付ければさらにゲージがたまりやすくなるだろう。 |
分身 | △ | 分身か……ふ、懐かしい響きだな。 |
天活 | ○ | 無双秘奥義は攻撃範囲、ヒット数、威力共に優秀だ。 |
天舞 | ○ | 無双ゲージをあまり使わない俺との相性は最高だ。 無双ゲージを消費しながら戦うのであれば、吸活も付けておくべきだろう。 奥義にすら属性を乗せたいのであれば、これと気炎か天攻を優先するがよい。 |
空撃 | × | 効果が乗る攻撃が余りにも少ないと言えよう。 |
恵桃 | × | 吸生、吸活、快癒、気炎で十分だろう。C1、C2共にゲージ吸収効率が優れているためな。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | C4や奥義中でのC1、奥義で発動は比較的容易に狙える。我が気迫妨ぐる者なし! |
堅甲 | △ | 俺ならC攻撃中に被弾しても、アーマーで強引に回復を狙える。不要と言えよう。 だが、数多の修羅がひしめく暴走ダンジョンではあれば保険になるだろう。 …しかしあの敵の理不尽さは大昔を思い出すな。 |
快癒 | ◎ | 奥義の倒された敵にも攻撃が決まる特性を利用するならば、少数集団でも発動を狙えよう。 |
気炎 | ||
重崩 | × | 元が標準的な速度であり技の速さこそが忍の真髄。不要と言えよう。 |
重砕 | ||
猛崩 | × | ガード崩しは風で良いだろう。 |
猛砕 | △ | C1、C2の火力を更に上げたいのであれば、入れてもよかろう。 だが力にのまれるな。奥義を維持し、極力被弾を抑える立ち回りを心がけよ。 |
裂風 | × | かまいたちを出すのは秘奥義で十分だろう。 更にこれがなくとも他の属性で十分火力強化は可能だ。 |
天攻 | ◎ | 奥義にも属性が乗るようになろう。闇はいつか滅するが定め…… |
天佑 | × | 俺には、まだ成すべき事がある…! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『雷』『風』 『斬』『神速』 『吸生』『旋風』 『天舞』『○○』 | 天舞型。 稼ぎスキルが1個入れられる。 特になければ誘爆か収斂を入れよう。 |
『風』『斬』 『神速』『吸生』 『吸活』『乱撃』 『天活』『○○』 | 無双奥義型。 敵将を無双奥義で倒し、消費した無双ゲージは雑魚の群れ相手にC2で回復する。 |
『吸生』『吸活』 『炎風』『雷斬』 『天攻』『気炎』 『進撃』『調達』 | 2Uレア属性型。だいたいテンプレ。 飯綱落としを使わないなら属性は三極+風斬でも可。 進撃を神速に換えてもよい。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
リュウ・ハヤブサ | 易しい | 体力30%を維持し600人撃破 |
普通 | 戦闘開始後9分以内に無双アクション未使用で500人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2章 | 姉川の戦い | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
2章 | 姉川潜入戦 | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 宛城の戦い | 討伐軍 | ○ | |
6章 | 兗州救援戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 忍者競演戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 董卓野望戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 異界人評定戦 | 連合軍 | × | 途中参戦・撃破後、連合軍で再出撃 |
DLC | 五行山連破戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 武技格付戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 忍仙法師共闘戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- N4・6・8の硬直が異常に少ないな -- 2017-06-12 (月) 22:40:52
- 清盛「アイエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」 -- 2018-10-21 (日) 22:21:49
- orochi3アルティメットに参戦おめでとう! -- 2019-09-06 (金) 11:34:24
- 敵で出るとC1から強制ダウンでかなり焦る -- 2020-05-24 (日) 13:00:53
- 超忍。剣は短いけどc4と多分n1.2.3あたりものリーチがかなり盛ってあるから、範囲は広い方。スピードも申し分なく、技もダイナミック!TAもいい感じ。パワフルな忍アクションが味わえる強キャラ。 -- 2023-02-08 (水) 10:27:17
- あとスタイリッシュ! -- 2023-02-08 (水) 10:34:44
- 原作でも大活躍する飯綱落としも範囲広し。秘奥義特化もできる。ていうかなんで秘奥義は火炎龍の術じゃなくて破魔烈風刃なのか。 -- 2023-03-17 (金) 21:39:40
- 攻撃範囲が謎に広い。無印でもこんなだっけ…希少武器+伸長で関羽より伸びてんじゃないか?ってくらい一部の範囲がえらい事になってるので、馴染み99の希少武器に進撃付けとけば武器攻撃力も気にならないくらい戦える。オリコンも勿論強いが無くても全然イケるのでいろいろ遊べると思う。ただ黒牛鬼はオリコン推奨かな…?まぁ吸活無くて天舞も切れてるって状況でも雑魚相手は全く問題無いので面倒な相手に無双は出し惜しみしなくて良さげです。 -- 2023-03-29 (水) 18:50:07
- 攻撃範囲が異常に拡大するバグ、移動せずにニュートラルで通常攻撃を敵に当てると発生するっぽい。☆1スキル無しの武器でも発生したし、武器ランクや伸長は関係ないみたい。 -- 2023-05-05 (金) 21:04:22
- 範囲バグに慣れると、殲滅力がおかしいレベルになる。周囲が見やすいアンリミ引き視点や、ミニマップ表示の赤点確認するとわかるけど、たった一振りで周りの雑魚兵が消し飛ぶし、巻き込まれた武将格も、Nが何かしら(周りの雑魚等)にヒットするだけで、直接当たってもいないのに連続して追撃できる。しかもこのバグ、N1で範囲バグが発生した場合、派生のC2衝撃波にもバグが乗るみたい。 -- 2023-06-11 (日) 13:19:44
- 範囲バグ、強いんだけど使いづらい時ない?個人的に希少武器に伸長付けて振り回してた方が判定もブレないし安定して攻撃出来ると思うんだけどどうなんだろ。。 -- 2023-06-11 (日) 20:52:55
- 希少武器の第六天玻璃+伸長の状態でももちろん範囲バグが発生するので、単純に殲滅力が安定する上、C4などでのゲージ回収力も安定する。個人的には真武器よりテンハリ派 -- 2023-09-10 (日) 23:02:14
- 第六天玻璃であること前提で、炎雷、風斬、快癒、進撃、神速、伸長、天活、天攻なんてのも通用する。アンリミでは。瘴気から湧いた敵集団の真ん中でC4やるだけで500まですぐ届く -- 2023-09-11 (月) 23:21:40
- アンリミの火口周回するならブサさんがオススメかも。オリコン型だから無敵状態維持で事故死無く安定するし、モーションが若干長いあやねの奥義より範囲バグのが手っ取り早く殲滅できるし。 -- 2023-11-14 (火) 11:34:19