台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「宛城の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 天龍薙刀+神楽弓 | CV | 皆口裕子 |
スキル1 | 馴染み増 | 効果 | 馴染みが上昇しやすくなる |
スキル2 | 防御増加 | 防御力が上昇 | |
特別友好 | 黄忠、阿国、くのいち、卑弥呼、リュウ・ハヤブサ | ||
相手からの特別友好 |
紹介
隼の里の「くの一」。忍術や武術はもちろん、龍の巫女として封印術・癒しの術などにも長ける。 里に留まっていたところ、妖蛇出現による時空の歪みに影響を受け、この世界に巻き込まれる。 天龍薙刀と神楽弓を巧みに操り、妖魔はびこる世界でもその力を振るう。 |
攻撃方法
通常攻撃 | N3の切り上げが難だが、全体的に振りの速さ、範囲共に中々優秀。 |
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N1~3:横薙ぎ2回→切り上げ。 切り上げの範囲が狭く、ジャンプするためここを狙われるとワッショイされてしまう。 | |
N4~7:ぐるぐると回転。全方位攻撃で優秀。 | |
N8:薙刀を一回転振り回して全方位攻撃。属性付加。 | |
C1 | 神楽弓を放って攻撃。 範囲が狭く狙いをつけ辛い為、残念ながらほぼ魅せ技の部類。 |
C1-1:正面に貫通矢を1本飛ばす。範囲が狭く、敵集団には無力。 | |
C1-2:飛び上がって斜め下に矢を飛ばす。 矢が地面に着弾すると小範囲の衝撃波を起こす。威力は低い。 | |
C1-3:もう1本斜め下に矢を飛ばす。気絶効果&属性付加。 | |
C2 | 切り上げからの空中コンボ。長時間空中に留まるため少々危険。 |
C2-1:切り上げ。 | |
C2-2:空中で薙刀を一回転。 | |
C2-3:斜め下に急降下アタック。多段ヒットするが、威力は低い。属性付加。 | |
C3 | 突き2回→横薙ぎ。 |
C3-1:突き攻撃。範囲は狭い。 | |
C3-2:もう一度突き攻撃。 | |
C3-3:横薙ぎ。気絶効果&属性付加。〆の範囲も広く、強力なC5を覚えるまでの主力候補技。 | |
C4 | 薙刀を振り回して切り込む。 2段目が広範囲で全体的に移動力もあるが、残念なことに属性は乗らない。 |
C4-1:正面を切り上げ。 | |
C4-2:踏み込みながら一回転薙ぎ。 | |
C4-3:回し蹴り→縦薙ぎ。 | |
C5 | 回転連続斬りに敵を巻き込み、錐揉み状態で打ち上げる。 全段属性が乗る全方位多段攻撃(仕様上、単体への割合ダメージは2回) 範囲に優れ、武器のリーチに左右されない特性がある。紅葉の主力技。 |
D攻撃 | 縦薙ぎ。 |
J攻撃 | C1-3と同じ矢を放つ。範囲は狭いが属性が乗る。 |
JC | 柄の部分を力強く地面に打ちつける。戦国ズドン。 |
無双奥義 | 「いきます!」 低速移動しながらの素早い回転連続斬り。 ガード不能+地上判定で狙った敵に多段ヒットさせやすい……代わりにものすごく威力が低い。 |
無双秘奥義 | 「オン・バザラ・ウン!」 全方位に多段ヒットする炎の渦を巻き起こした後、前方に大火炎弾を放つ。 回転斬りで足りてなくても、これのお陰で快癒、気炎が発動するという事が多い。 元ネタはNINJA GAIDEN Σ2の忍法「紅蓮楓」 |
騎乗通常 | 騎乗N1~8:薙刀を前後に振って右側を攻撃。 |
騎乗C | 騎乗C2:薙刀を払って浮かせる。 |
騎乗C3:薙刀で斬りつける。気絶効果。 | |
騎乗C4:薙刀を薙ぎ払って吹き飛ばす。 | |
真・合体技 | |
援護攻撃 | |
タイプアクション | その場で矢を5方向に3回打ち出す。 貫通矢で威力も高いが、一切方向転換ができないために撃ち漏らしが多い。 リーチは結構あるので、敵集団との出会い頭への先制には十分使える。 |
空中 タイプアクション | 自分の周りに火球を複数召喚させた後、前方に撃ち放ち爆発させる。 後半部分の攻撃は威力が非常に高いが、地上TA同様狙った敵に当てにくい。主にワッショイ脱出用。 |
武将考察
- NINJA GAIDEN Σ2より癒し系おっぱい巫女参戦。
- リュウ・ハヤブサとは姉を通じた幼馴染。
- DOAやNINJA GAIDENシリーズの女性らしく、かなりナイスバディ(B92 W58 H88)かつアグレッシブすぎる巫女装束を着ている。当然揺れる。
- 隼の里で子供達の世話をしているせいか卑弥呼の事が気になる様子。
- チャージ攻撃タイプの常として成長するまではかなり難儀する。
- 逆にチャージ5を覚えた後は一気に世界が変わる。
ストック経験値があるならLV20まで一気に上げることで最初から龍の巫女の真髄を披露出来る。
- 逆にチャージ5を覚えた後は一気に世界が変わる。
- 通常攻撃は序盤は前面に集中するが後半は全方位の攻撃が多い。
- 通常攻撃はほぼC5へ繋ぐ為の布石に過ぎないので、前面攻撃の弊害のほうがやや目に付いてしまう。
- チャージ攻撃はC1~C4までは攻撃範囲が狭く攻撃の方位も前に集中しやすいので扱いにくい。
- C3-3は攻撃範囲が紅葉の技の中でも最も広く吸生・吸活も活かし易い。C5を覚えるまでの主力にしてもいいだろう。
- 虎の子のC5は360度攻撃であり攻撃発生が早い上に属性も乗る文句なしの主力技。
- 破天・天撃といった属性も使いやすく、相手を受け身不能の錐揉み吹っ飛び状態で浮かすので神速があれば相手を延々とお手玉出来る。
- 無双乱舞は戦国型。
- くのいちと似た挙動の攻撃だが、あちらよりも動きが遅くコントロールがしやすい。
- ただ戦国型の常としてチャージ攻撃(紅葉ならC5)を連発したほうが強くなるのは言うまでもない...
- 無双秘奥義は自身中心円の攻撃範囲の技。素直な範囲で有り威力も高く中々扱いやすい。
- 気に入ったなら乱撃・吸活・天活を付けて乱舞特化型の専用武器を作るのもありだろう。
- くのいちと似た挙動の攻撃だが、あちらよりも動きが遅くコントロールがしやすい。
- 一方でタイプアクションはゲージ消費が多い上に挙動に融通が効かず扱いにくい。
緊急回避に使うにしても攻撃範囲に難がある。- 一応、初期段階でまだチャージ攻撃を余り覚えてない場合は相手の接近に合わせ使っていくのは有り。
無双ゲージの管理が大切だが、C3-3を覚えるまではこれ一つで立ち回っていったほうが無難になる。- ☆5武器クラスの攻撃力に極撃10・波撃10を乗せれば瘴気LV100や修羅でもTAだけで立ちまわれるくらいの破壊力になる。
相手の数によっては200HIT超えで進撃も十分発動してくれるが、快癒までHIT数が伸びる事は少ないのでC5の吸活で回復したほうが良い。
- ☆5武器クラスの攻撃力に極撃10・波撃10を乗せれば瘴気LV100や修羅でもTAだけで立ちまわれるくらいの破壊力になる。
- 空中タイプアクションは可もなく不可もなく。
あえて能動的に使う要素は少ないが、ワッショイ脱出には向いた性能。
- 一応、初期段階でまだチャージ攻撃を余り覚えてない場合は相手の接近に合わせ使っていくのは有り。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
770 | 749 | 793 | 422 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
天龍薙刀 (テンリュウナギナタ) | 9 | 16(9+7) | 原作(NINJA GAIDEN Σ2)に登場した紅葉の武器 全長2m程の大薙刀 龍の巫女に代々伝わる由緒正しい神器の一つ。 |
白龍薙刀 (ハクリュウナギナタ) | 14 | 25(14+11) | 天龍薙刀の色違い(白) |
黒龍薙刀 (コクリュウナギナタ) | 25 | 39(25+14) | 天龍薙刀の色違い(黒) |
神龍薙刀 (シンリュウナギナタ) | 45 | 63(45+18) | 本作オリジナル武器 |
仙龍薙刀 (センリュウナギナタ) | 79 | 97(79+18) | 仙界武器 |
光斬方天戟 (コウザンホウテンゲキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 方天戟DLC |
三叉烈槍 (サンサレッソウ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 太史慈標準タイプ武器 |
神槍五十猛尊 (シンソウイソタケル) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 真田幸村第二秘蔵武器 由来は仙界モブ武将として登場した 五十猛神(イソタケル)。 日本神話に登場する林業の神で索戔嗚の子。 |
幽玄 (ユウゲン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双5 張郃力タイプ武器 |
天之広矛 (アマノヒロホコ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 前田慶次第二秘蔵武器 |
青龍鉤鎌刀 (セイリュウコウレントウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双2~4 張遼 第3武器 真・三國無双6 戟DLC |
滅龍槍 (メツリュウソウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 槍DLC |
烈鎗降閻魔 (レッソウゴウエンマ) | 10 | 64(10+54) | 戦國無双2,3 本多忠勝第二秘蔵武器 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | C5や無双奥義との相性は良いですが、他の属性を優先した方がよろしいと思います。 |
氷 | △ | 主力であるC5が敵を浮かせてしまうので、思った程効果が感じられません……。 |
雷 | ○ | 技の性質上、気絶効果はあまり期待できませんが、割合ダメージが優秀です。 |
風 | ◎ | 私に限らず、どの方にとっても必須の属性ですね。 |
斬 | ◎ | せめて一撃でお眠りください。 |
神速 | ○ | リュウ様やあやねさん程ではないですが、武器の振りには自信があります。 皆様のお使いやすいように調整してください。 |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須です。 本当は私の癒しの力で体力を回復したかったのですが……。 |
吸活 | ○ | 必須ではありませんが、無双奥義やタイプアクションを多用するのであればお付けください。 無双奥義発動中にC5を連発すれば無敵時間を長時間維持できます。 |
速攻 | × | 成長玉を使いましょう、ね? |
地撃 | △ | 通常攻撃はそこそこの性能ですが、他の属性を優先するべきと思います。 |
天撃 | ○ | 主力のチャージ攻撃の威力が上がります。枠が余ればお付けください。 |
乱撃 | △ | 優先度は低いですが、選択肢としてはありです。 |
騎撃 | △ | 騎乗攻撃はそこそこの性能ですが、わざわざ強化する程ではありませんね。 |
極撃 | × | 威力が上がっても方向転換ができないので殲滅力はあまり変わりません。 |
破天 | ○ | 敵を浮かせる技は多い方なので付ける価値はありますね。 |
波撃 | × | 弓矢を使った攻撃はどれもあまり使いやすいとは言えません。 黄忠さんのような腕前があればまだ良かったのですが……。 |
伸長 | △ | 元々攻撃範囲は広い方なので必要性は低いです。 |
連鎖 | × | 手数には自信があります。ですが、利点はほとんどありません……。 |
勇猛 | △ | 敵将との戦いが有利になります。ですが、枠が不足しがちです。 |
誘爆 | ◎ | 攻撃範囲と殲滅力の向上に大きく役立ちます。 どちらか一つで十分ですが、両方付けてもよろしいでしょう。 |
旋風 | ||
収斂 | ○ | 手数は多い方なので、すぐに合体技ゲージがたまります。 |
分身 | ○ | 通常攻撃を主体に立ち回るのであれば、地撃よりもこちらの方が優先度が高いですね。 |
天活 | ○ | 私の無双奥義皆伝を見たいのであればお付けください。 |
天舞 | ○ | 奥義、TAにも属性が乗せられる天攻と比べれば、見劣りするかもしれませんが、 十分強力と言えるのでないでしょうか |
空撃 | △ | 効果が乗る攻撃は多いですが、どれも扱いづらい性能のようです…。 申し訳ありません。私はまだまだ未熟です…。 |
恵桃 | × | 確実に自身を癒せる吸生、吸活、快癒、気炎があるはずです。そちらを頼りにしてはどうでしょう? |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | C5、奥義を以ってすれば発動は直ぐでしょう。 この属性で少しでもリュウ様に追いつければ… |
堅甲 | △ | C5は隙はないですし、TAには無敵時間があります。恩恵は少ないでしょう。 |
快癒 | ◎ | 奥義やC5を活用すれば直ぐ届くでしょう。 勿論、吸生、吸活の代わりに入れても機能してくれますよ。 |
気炎 | ||
重崩 | × | 防御対策には風があるはずです。 加えて私の主力であるC5には浮かせ効果があるので、クリティカルヒットは幾らでも狙えます。 攻撃速度の低下、被ダメージ倍増とまるで釣り合いません。 |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | △ | 確率発動ですか…。C5で発動すれば非常に強力なのですが…。 |
天攻 | ◎ | TAと奥義全段に割合属性を乗せられるようになります。 龍の巫女の真髄、今こそ披露いたしましょう! |
天佑 | × | これを入れるのも修行の一つだというのであれば…。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『風斬』『吸生』『誘爆』『旋風』 『天活』『進撃』『快癒』『天攻』 | 秘奥義を交えた万能型。 基本はC5で戦い、囲まれたと思ったら無双発動。敵集団に秘奥義で快癒が発動する。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | チャージ攻撃を維持するのに必須。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
紅葉 | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し800人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
コメント欄
- アンリミだと -- 2015-07-21 (火) 05:22:11
- ミス 天攻付奥義で異界を繋ぐを残して雑魚狩りしやすいからアイテム収集が捗る オーラ付倒す時は通常で殴り倒せば良し -- 2015-07-21 (火) 05:27:02
- レイチェル同様にレア武器の方がリーチが伸び、立ち回りやすくなるよう感じました -- 2015-09-26 (土) 00:43:26
- コンボは繋ぎやすい方、クセが強いけど。馬Cが難易度高くなると狩られる。馬はN攻撃、基本、降りて戦うべき。特にC2は出し切らないのが無難かな?最速J攻撃で着地が瞬間移動、繋ぎに意外と使える。無双は発動までが遅くてコンボが繋がらないやるなら蹴散らし目的orオリコンかな?地上TAはC5からで安定。TA動け!! -- 2017-02-19 (日) 03:06:09
- RUSK JOEL -- 2017-03-15 (水) 20:14:09
- Σ2の時、飯綱落としのような技ってなかったっけ?無双には収録されなかったのかな? -- 2018-04-05 (木) 19:10:00
- 天候武器で飛竜玉装備品して、各C攻撃jc→JC or 空TA、JCjcループ…属性付きJ攻撃で隙消し着地とバッタゲーすんのも悪くないかも(方向転換出来ぬが)、最速ならほぼ移動しない劣化醜態プレイも -- 2021-01-29 (金) 17:25:48
- エアプが書いてんのかなこれ。全部の攻撃の当たり判定が抜けまくりで雑魚にもまともに当たらんから見た目より全然弱いぞ。 -- 2023-01-20 (金) 16:03:12
- 年下好きのお姉さん。歩きだしは仕様らしいが明らか不自然だ。攻撃は範囲は狭い上に地味。飛び道具もオマケ程度。同じニンジャガ参戦のレイチェルと真逆の強さ。扱いやすいのはC5/乱舞。どちらもくるくる回るhitも優秀な技。それでも彼女をまとも使うとなると根気がいるだろう。 -- 2023-02-06 (月) 21:07:40
- ニンジャガクリア記念に久しぶり使ってみたけど、ユニーク武器ならリーチかカバーできる。羽衣と合わせれば化ける。Nユニークなら特化できるしTAも出来なくないけど硬直中にやられる事が多いな。 -- 2023-03-17 (金) 15:41:01
- 衣装がエロすぎる。攻撃範囲は方位が良さそうに見えてN後半は前方にしか当たり判定が無いっぽい。後ろに判定が有ったとしても希少武器+伸長10で当たらないのでかなり狭い物と思われる。使いやすいC4は属性が乗らず、C5も出し終わりは横槍が入りやすく注意が必要。というかステキャン→D攻の間がやや危険。飛龍玉にしてもJNはややクセがありジャンプが低いと偶に出ない時がある。ただ、上記の隙を突いてくるのはストーリーでの事が多く、アンリミだと却って戦いやすいかも。それでも過信は禁物なのでやっぱり無双ゲージは使えるようにしといた方が良いのかなー…という感じ。 -- 2023-05-01 (月) 02:50:12
- やはりアンリミだとC5が光る。銃弾飛び交ってようが獣が襲ってこようが乱戦はC5一本で何とかなるくらいのポテンシャル有り。むしろ武将の攻撃で手を止めると死が見えるので最優先はモブ含めた武将の撃破かもしれない。C3も銃とかの出会い頭に有効なので使い勝手良し。C4も属性が乗らないが範囲が優秀なのでなかなか使い勝手がいい。希少武器+伸長だと思った以上に無双ゲージは必要ないかもしれない。 -- 2023-05-01 (月) 17:30:10
- 改めて、赤オーラ多数に囲まれると流石にキツイか…雑魚は呪術士がうぜぇけど大体C5で何とかなるが武将が増えてくると段々キャパオーバー気味に。それが赤オーラ多めだと状況によっては手も足も出なくなる。オススメ属性の所にもあるがキャパオーバーだと感じたら奥義を使わざるを得なくなるかも。もう少し攻撃方位が良いかJNが使いやすければなぁ…ステップ→D攻も微妙だし歩き出しもヒヤヒヤするし挙動が怪しすぎる。。ちなみに、C5メインなら真武器に伸長とかでも充分リーチありそう。伸長の代わりに旋風入れてもC5の属性のノリなら問題も少ないと思うので変に希少武器に拘らなくても良さそうです。 -- 2023-07-04 (火) 03:35:32
- やはりアンリミだとC5が光る。銃弾飛び交ってようが獣が襲ってこようが乱戦はC5一本で何とかなるくらいのポテンシャル有り。むしろ武将の攻撃で手を止めると死が見えるので最優先はモブ含めた武将の撃破かもしれない。C3も銃とかの出会い頭に有効なので使い勝手良し。C4も属性が乗らないが範囲が優秀なのでなかなか使い勝手がいい。希少武器+伸長だと思った以上に無双ゲージは必要ないかもしれない。 -- 2023-05-01 (月) 17:30:10
- 群がられてる状態だと走り始めの遅さが思いの外悪い方向へ作用すること多い。乱戦でキビキビ動けない上に意外と前方以外は攻撃範囲もリーチも無いから無双使わないと安全に切り抜けられなくなる可能性がある。かすみみたいにスピードタイプだったり、あるいはワンダーなら乱戦でも隙は無いかもしれないけど、生憎テクニックだから慎重な立ち回りが求められる -- 2023-08-07 (月) 17:42:06
- 振り向いてすぐさまC1というのができない。振り向きモーションが完全に終わるまでは振り向いてない判定臭い。通常攻撃は振り向いてすぐ出るからわざとそうなってるみたいなんだけど……この仕様要る? かすみは停止状態から右向きに走ろうとするとちょっともたつくけど、紅葉は振り向きとか関係なく走り出しが遅いのね。C5は強力だけど、総合的に見ると愛が求められる性能かも -- 2023-09-06 (水) 02:03:41
- J通常や無双奥義に破壊可能オブジェクトを破壊する能力が無いのが地味な不便ポイント。走り出しのもたつきを含め、技性能と無関係のところにストレス要素がくっついてて、ちょっと不遇な感じがある。 -- 2023-09-06 (水) 02:33:39
- 希少武器は一見リーチが伸びてそうに見えるけど、属性エフェクト見る感じ、あと通常攻撃の雰囲気見る感じ、どうやら大してリーチ伸びてなさそう。武器のグラフィックの半分くらいのとこにエフェクト出てる -- 2023-09-06 (水) 17:06:03
- 振り向いてすぐさまC1というのができない。振り向きモーションが完全に終わるまでは振り向いてない判定臭い。通常攻撃は振り向いてすぐ出るからわざとそうなってるみたいなんだけど……この仕様要る? かすみは停止状態から右向きに走ろうとするとちょっともたつくけど、紅葉は振り向きとか関係なく走り出しが遅いのね。C5は強力だけど、総合的に見ると愛が求められる性能かも -- 2023-09-06 (水) 02:03:41