台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 7章「仙界逃亡戦」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 羽衣 | CV | 小松由佳 |
スキル1 | 百撃体力 | 効果 | 100人撃破ごとに体力ゲージが一定量回復 |
スキル2 | 百撃無双 | 100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復 | |
特別友好 | 妲己、真・遠呂智、安倍晴明、渾沌 | ||
相手からの特別友好 |
紹介
人間のような姿と、狐のような耳や尾をあわせもつ魔性で玉藻前の真の姿。 腰からは9本の尾が生えており、これらを武器のように自在に操ることができる。 時には尾を人物の姿に変化させることで、敵を翻弄する。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 羽衣ではなく尻尾で攻撃する。後半は全ての尻尾で乱打する。 N8に属性付加。見た目では判断できないが、波撃属性が適用される。 |
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N1~3:尻尾を振り払いながら攻撃。 | |
N4~7:尻尾を用いて前方に乱れ突きを行う。 | |
N8:尻尾を全て突き出して吹き飛ばす。 | |
C1 | 尻尾に青白い炎を灯らせて発射する。追加入力で炎の数が増える。C1-3に属性付加。 炎は近くの敵を追尾する。そのため一人の敵に全ての炎が飛んでいく。 その場に長い間棒立ちになるので、乱戦時は振ること自体危険。 |
C1-1:青白い炎を3発、発射する。 | |
C1-2:青白い炎を6発、発射する。 | |
C1-3:青白い炎を9発、発射する。 | |
C2 | 地面から武器を生やし打ち上げる→尻尾鉈で滅多斬り→〆に斧で吹っ飛ばす。 |
C2-1:地面から槍を出現させ、敵を打ち上げる。 | |
C2-2:尻尾に持った鉈で滅多斬り。 | |
C2-3:尻尾に持った巨大な斧で前方を薙ぎ払う。属性付加。 | |
C3 | 投げ技。敵を尻尾で掴む→その敵を地面に何度も叩きつける→ポイ捨て。 |
C3-1:尻尾で敵を掴む→掴んだら地面に叩きつけ衝撃波。 投げ技だが雑魚以外の武将にはガードされる。 | |
C3-2:掴んだままもう一回地面を殴る。 | |
C3-3:尻尾を一回転させ、周りを薙ぎ払いながら前方にポイ捨て。薙ぎ払いに属性付加。 投げ捨てた敵に対してはなぜかノーダメージなため、対武将では武将を掴まない方がいい。 | |
C4 | 全ての尻尾を使って広範囲攻撃二回→ 自分の周囲に敵を引き寄せ、尻尾を激しくうねらせながら前進しつつ尻尾パンチによる百裂拳を放つ。 対武将、集団戦の主力。 多段攻撃部分は△ボタン追加入力でかなり長い間攻撃し続ける。 |
C4-1:尻尾を左右から前方に向けて交差させて相手をすくい上げる。 | |
C4-2:前方で交差させた尻尾を開くような動作で相手をなぎ払う。 | |
C4-3:尻尾による乱れ斬りをしつつ前進する。〆にのみ属性付加。 | |
C5 | C1と同じ青白い炎を全ての尻尾に灯し、一斉に投げ飛ばす。 当たった敵は炎に包まれて軽く打ち上げられ、少ししてから誘爆と同じエフェクトで爆発する。 こちらも主力。爆発に属性付加。 |
D攻撃 | 相手を包み込むような形で尻尾を前方に繰り出す。 |
J攻撃 | 尻尾を右から左へ薙ぎ払うように振る。気絶効果あり。 若干降下するので空中TA後に振って着地を早めるのに使える。 |
JC | 尻尾を振ってかまいたちの様なものを前方下に向けて飛ばす。 |
無双奥義 | 「惑うがよいわ!」 尻尾を巨大な鎌に変えて横薙ぎしながら前進する。 ガード不能な上に高威力、広範囲。 前進するので制圧力も非常に高い上に戦国式なのでオリコンも可能。主力にもなる高性能な奥義。 吹き飛ばし力が少し強いため、取りこぼしやすいのが欠点。 |
無双秘奥義 | 「思い知らせてやろうぞ!」 全方位広範囲に青白い炎を旋回させ、〆に大爆発する。 画面内の敵が全て消え去る程の強さ。ド派手な演出も相まって非常に爽快。 |
騎乗通常 | 騎乗N1~8:鞍にまたがる乗り方ではなく、いわゆる横座り。尻尾で右側を攻撃。 |
騎乗C | 騎乗C2:右側に尻尾アッパー。見た目と違って全方位攻撃。 |
騎乗C3:右側に尻尾を叩き付ける。 | |
騎乗C4:尻尾を一周させる。デフォで斬属性付加。武器属性は乗らない模様。 | |
真・合体技 | 「ゆくぞ!」→「終いじゃな!」 |
援護攻撃 | 「さがりやれ」 |
タイプアクション | 「見抜いてみよ!」 10秒間、尻尾を3人の武将に変化させ戦わせる。変化武将は近くの敵を自動で攻撃する。 変化武将のC攻撃に九尾の狐自身の武器の属性が乗る。 変化の候補は控え武将、または近くにいる敵味方武将。 戦闘スタイルチェンジと合わせると武将が5人画面内に出る事になる。 変化武将はキャラチェンジすると消えるが、TAをHITさせた直後にスイッチコンボをすると時間経過するまで消えなくなる。 |
空中 タイプアクション | 「見抜いてみよ!」 10秒間、無敵状態になる。 (効果中でも狼や馬兵の攻撃だけくらうバグがあるがVer.1.04でも未調整のまま。おそらく仕様) 小まめに発動していけば半永久的に無敵維持も可能な為、 横槍を気にせず圧倒的な攻めを展開できる。 特にデュエルモードで猛威を振るう。 |
武将考察
- 本作で追加された新キャラクターにして日本三大妖怪の一角として名を挙げられる妖怪。残り一枠の追加に期待である。
- 伝承における同一人物として語られる妲己、玉藻前と一人三役の様な状態だが妲己とは完全な別人扱い。だが馬は合うようだ。
- 武器が羽衣となっているが実際に使うのは9本の尻尾。妖力を溜めるのに使っているのかもしれない。
- 攻撃範囲は広いが全体的に動作がゆっくりしている。
しかしながら神速を付けると後述の通りC4の取りこぼしが発生するため各々で判断すると良いだろう。
- C1を除いて集団戦向けの技が多く、主力はC3、C4、C5。
- C2も割と隙は少なめで属性付加部分は前方広範囲をなぎ払うため、回復目的に使える。
- C3は最後のポイ捨てが全方位かつ属性が乗るが、後隙があり影技による隙消しも使えないので注意。
ミニマップの赤丸を見るとよくわかるが、C3で掴んだ敵は思いっきり遠くに投げ飛ばしている。
敵将を放り投げた場合、基本的にカメラから見失うほど距離が空いてしまい倒すのに無駄に時間がかかってしまう。 - C4-3はボタン連打によってかなり長い時間の攻撃となり、移動しながら自在に方向を変えられるので集団への突撃に向く。
天撃・破天をつけると火力が上がり、タイマンではかなり頼れる。
ただ〆にしか属性・吸生・吸活が乗らず、高難易度ではただ進むだけだと取りこぼしを増やす事になる。
またいい感じにHIT数を稼げるので収斂を付けておくと合体技ゲージの溜まりがすこぶる良いのも利点。 - C5は発生がそこそこ早く爆発の攻撃判定が大きめで火力も高いため、雑魚戦・武将戦問わず主力になれる。
吸生・吸活や他の属性も一番素早く活かせるのも大きい。
また爆発までの時間差で次の行動に繋げやすいのも○。
- C4あれこれ。
- 神速10を付けた場合、
【メリット】空中TAの無敵10秒以内にC4-3まで出し終わり、尚且つ、再度空中TAまで間に合うようになる。
【デメリット】尻尾乱舞が高速化しすぎて、敵を頭上高く浮かせてしまい、〆までクリーンヒットしにくくなってしまう。 - 神速を付けない場合、
キレイに全段ヒットし、〆の属性や吸収の効果も高い。
空中TAの後に出すと、C4-3まで出し終わったあたりで無敵効果が切れる。
再度空中TAするまでは無敵でいられないが、C4-3の殲滅力でしっかり掃除できていれば危険はほぼ無い。
- 神速10を付けた場合、
- 無双奥義は戦国式。
オリコンを使うならC3かC5連打で大体壊滅させる事が出来る。逆にC4は発動時間の長さから適当に使うと吸収前にゲージが尽きる事になるので注意したい。
- 玉藻前の時と違ってこちらの姿となってからは陣地で妲己が言うように気性が荒々しくなり、恨み言ばかり口にしている。
- かと思いきや退屈しのぎに鏡像で遊んで仲間ができたことを喜んだり、鏡像の五右衛門に「狐の姉ちゃん」と呼ばれて戸惑ったり、陣地で渾沌と良い仲になったりと、何とも可愛らしい一面も見られる。
ぼっちと言わないでください
- かと思いきや退屈しのぎに鏡像で遊んで仲間ができたことを喜んだり、鏡像の五右衛門に「狐の姉ちゃん」と呼ばれて戸惑ったり、陣地で渾沌と良い仲になったりと、何とも可愛らしい一面も見られる。
- 妲己とは異なり、足の裏に肉球は無い。
- ニンジャガ勢以外で唯一「揺れる」。
ああ、肉球ってそっちの… - 最初に発表された時は「妖狐」と呼ばれていた。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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755 | 751 | 771 | 422 | 140 |
武器データ
武器名 | 基本 攻撃力 | 馴染み MAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
桃菊羽衣 (モモギクノハゴロモ) | 9 | 16(9+7) | |
露松羽衣 (ツユマツノハゴロモ) | 14 | 25(14+11) | 桃菊羽衣の色違い |
藤椿羽衣 (フジツバキノハゴロモ) | 25 | 39(25+14) | 桃菊羽衣の色違い |
金鳳花羽衣 (キンボウゲノハゴロモ) | 45 | 63(45+18) | 金鳳花は初夏に咲く五枚の花弁をもつ黄色い花。 ちなみに狐の牡丹という似た形の花がある。 |
真・金鳳花羽衣 (シン・キンボウゲノハゴロモ) | 86 | 185(86+99) | 真武器 |
仙女の羽衣 (センニョノハゴロモ) | 79 | 97(79+18) | 仙界武器 |
天鵞絨青蝶結 (テンガジュウセイチョウムスビ) | 11 | 65(11+54) | 天鵞絨とは、ビロードのこと。 青色のリボン。 |
天鵞絨紅蝶結 (テンガジュウコウチョウムスビ) | 12 | 66(12+54) | こちらは赤色のリボン。 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | ○ | 影技、天舞、天攻などを用いればc4で長時間手玉ができよう。 |
氷 | ○ | 鏡像は鏡像らしくそこでおとなしくしておるがよいわ! |
雷 | ◎ | 無論、わらわにも恩恵のある良き属性よ。 |
風 | ◎ | わらわの斬撃を凌ごうなぞ詮無きことよ。 |
斬 | ◎ | ええい雑兵どもめ、わらわに近づくでないわ!切り刻んでくれようぞ! |
神速 | ○ | 攻撃速度が速くなるのは良いのじゃが、C4が当たりにくくなってしまうのう。 空中TAで無敵になれるゆえ、立ち回りに気をつければ無くとも高難度の戦場を突破できようぞ。 |
吸生 | ◎ | そなたらの絶望がわらわの糧となるのじゃ。 |
吸活 | ◎ | 空中TAや影技、もしくは天舞のためにも必須じゃ! |
速攻 | × | 嫌じゃ・・・速攻を付けられるのは嫌じゃ!! |
地撃 | ○ | ★5武器を装備するなら必要となろうぞ |
天撃 | ◎ | 主力であるCが更に強化されるぞ。良いものじゃ。 |
乱撃 | ○ | 神速と組み合わせれば邪魔な雑兵どもを一掃出来ようぞ。 |
騎撃 | ○ | わらわの優美なる姿を見たいのならば付けるが良い。騎乗攻撃も優秀な部類に入るであろう? |
極撃 | △ | ええい鏡像ども、もっと真面目に働かぬか! |
破天 | ◎ | 主力Cが相手を浮かせるゆえダメージアップが期待できよう。天撃と併用するのも良かろう。 |
波撃 | ○ | 一部のチャージでなく通常攻撃にも乗るとはのう。しかし主力のC4には乗らぬのか…。 |
伸長 | × | 全く効果がないではないか!このようなものこそ鏡に封印されるべきじゃ! |
連鎖 | × | ええい退きゃれ!このような属性をつけられてなるものか! |
勇猛 | △ | 優先されるべきものが多くて結局付けられずにいよう。 |
誘爆 | ○ | わらわは攻撃範囲に優れたるがゆえ、これで大量の敵を巻き込むことができるようになるのじゃ。しかし神速と同じくC4で敵をこぼしてしまうのう。 付けるならば将を正面に見据えることじゃ。流石に包み込むように当てた敵まではこぼさぬわ。 |
旋風 | △ | あって困りはせぬが・・・わらわは元々攻撃範囲に優れておるのでのう。 |
収斂 | ◎ | 仲間というのもよいものじゃのう、共に参ることを許すぞ。 |
分身 | ○ | 通常攻撃も中々に優秀じゃ。主体とするならこの属性も大いに役立とうぞ。 |
天活 | ◎ | わらわの無双秘奥義はまさに双つ無き威力ぞ。快癒や気炎さえあれば元は取れるしのう。 |
天舞 | ◎ | これさえあれば仙界の者どもに遅れなど取らぬわ!無論、吸活か気炎とセットにするのを忘れるでないぞ! |
空撃 | × | 戦場では常時飛んでおるが発動されぬようじゃ。わらわのCに飛ぶものは無いゆえ要らぬな。 |
恵桃 | × | 吸生、吸活、快癒で十分じゃ。 わらわはC4でヒット数も稼ぎやすいゆえ必要のないものじゃな。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | C4ならば200ヒットどころか500ヒットも容易じゃぞ。倒れた者どもの怨嗟が心地よいわ。 |
堅甲 | △ | 発動は容易じゃが…すべてを滅ぼさんとする戦には不要じゃ。 しかしわらわの攻撃速度がやや遅いことから隙ができることも考えられるゆえ暴走ダンジョンでは有効じゃ。 付けても損ではないが付けるか否かはそちらの考え次第ゆえ不安であれば付けるがよい。 |
快癒 | ◎ | 天攻との組み合わせでさらに激しき争いが望めるじゃろう。 |
気炎 | ◎ | こちらは天舞と相性が良いぞ。 天活と組み合わせて無双秘奥義をすれば、戦場を絶望と悲嘆で満たせようぞ。 |
重崩 | △ | 無敵になれても攻撃速度が遅くなってはのう……もしわらわに付けると言うなら神速と併用せよ。 じゃが、神速を付加したとて横槍のリスクが高い。空中TAも使うことじゃ。さすれば問題はなかろう。 |
重砕 | ○ | なかなか良いものじゃな。攻撃速度低下は神速で補うのじゃ。 むろん、空中TAで無敵状態にすることも忘れてはならんぞ。 |
猛崩 | △ | わらわの主力であるC4を初段から〆まで当てられるのはよいが、自らの滅びをはやめる、か。 諸刃の剣よのう。 守りを崩すのならば『天舞』と『風』を入れるか、影技を駆使せよ。 それすらも出来ぬと申すのであれば空中TAを維持する戦い方を心がけよ。 それならばこの属性を入れても問題はなかろうて。 |
猛砕 | ○ | 空中TAで無敵になれるゆえ、影技が面倒ならば入れる価値はあるかのう。 無敵になっていない時の不意の遠距離攻撃には注意するのじゃ。 |
裂風 | ○ | 威力は誘爆より高いうえ、C4ではほぼ発動じゃ。誘爆のデメリットを感じるならば代わりに入れると良い。 |
天攻 | ◎ | 発動が容易い快癒との組み合わせが優秀じゃのう。わらわの無双の力を見よや。 |
天佑 | × | 無敵になれるとは言えわざと体力を半分以下にするのは面倒じゃ。 おまけにスキルとの相性も悪い。げに恨めしきことぞ! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『雷』『風』 『斬』『神速』 『吸生』『吸活』 『破天』『天舞』 | 天舞型。全ては空中TAから。 無敵になった後はC3やC5でゲージ回収してからC4など。 勿論C3、C5でも十分主力になりうる。 というか無敵にならなくても十分強い。 |
『氷雷』『風斬』 『神速』『破天』 『進撃』『快癒』 『天攻』『○○』 | 快癒天攻型。基本は空中TAからのC4。 C4のヒット数のお陰で進撃や快癒の発動には困らない。 残りの一つは火力アップの天撃や強力な奥義を活かす天活などが候補か。 なお、浮かせるためか氷の乗りがあまり良くないので、 C4の拘束力から炎に変えるのもアリ。 |
『炎』 『天舞』 『吸活』 『神速』 『破天』『吸生』 『風』『斬』 | 天舞炎型。ひたすらC4。 風でガード不能、C4で炎が大活躍、破天で追撃、神速で隙をなくす。 さらに、空TAで無敵にして吸活と斬を利用してすぐに無双ゲージ回復。 これをすると、かなり凄いことに。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
練心帯 | 約10秒間無敵になれる空中TAとの相性が抜群に良い。 無敵のうちに消費したゲージの約半分を回復できる。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
九尾の狐 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に300人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に500人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後6分以内に700人撃破 |
登場ステージ
コメント欄
- ちなみに玉藻前は、元々は二尾の妖狐である。後から改変されて九尾になった。 -- 2018-01-10 (水) 07:28:15
- 二尾だなんて、猫又みたいだな。でも、猫のナイン・テールって知ってるか? -- 2018-06-16 (土) 11:10:35
- 顔の模様?といい、髪型といい、奥義中に出す鎌状の武器といい、遠呂智と共通点あるけどOROCHI3で掘り下げあるだろうか -- 2018-06-16 (土) 00:48:04
- 遠呂智化がそもそも神鏡に封印された魔物(=九尾の力で生み出したもの)を大量に取り込んでの変質だし、元になってる力の根源が同じモノだったりするんじゃないかな -- 2018-06-21 (木) 06:37:08
- ニンジャガ勢以外で唯一揺れるって書いてるけど、ニンジャガ勢以外でもコスによるとはいえ揺れるの何人もいるじゃねえか -- 2019-06-25 (火) 00:10:32
- 天舞炎型そこまで有用じゃないような…。そもそも炎抜きでも火力高いし1枠 -- 2019-10-16 (水) 15:13:02
- 使う価値があるかどうか。途中送信すまん -- 2019-10-16 (水) 15:14:01
- ボスキャラの割に微妙な性能だな、弱くはないけど明らかな強キャラよりは劣る。つうか本性隠してるほうが強い。 -- 2020-07-05 (日) 05:03:47
- 揺れるとしか書かない主語無しキチすき -- 2021-11-29 (月) 01:20:21
- 間違いなく強キャラ。奥義/C4なんか強いし、TAもユニークでいい。だけどC4使うのに空中TAは必須クラスなもんだから、殆どオリコンに近い。戦っているうちに緊張感が無く、詰まらなくなるのがキツイな。攻略に困った時のお助け武将という感じ。 -- 2023-02-02 (木) 14:43:19
- 秘奥儀特化で永久機関! -- 2023-03-20 (月) 20:27:07
- 陣地で装備武器が反映されるの細かくていいな。ユニーク武器の赤リボン装備してたら陣地でも赤リボン付いてて萌えた(◜◡◝) -- 2023-03-12 (日) 18:07:05
- 武将選択でも反映されてた、、、ええやん(◜◡◝) -- 2023-03-12 (日) 18:09:02
- 尻尾わちゃわちゃが楽しい。やはりというかなんというか遠距離系が辛い。C4-3さえ出せれば大体なんとかなるくらいのポテンシャルはあるが、そこ出すまでに蜂の巣にされる事もしばしば。空中TAを上手く使えるように慣れる必要がある。せめて技型なら飛龍玉も使えるんだけど…影技殆ど要らないくらいの性能なので色々惜しい。 -- 2023-05-03 (水) 21:24:22
- 改めて、これほどjcしたいキャラも居ないかもしれない…一応立ち回り次第で空中TA、オリコンに頼らずとも暴走を割と安定して戦う事は可能。基本的に攻撃性能は高く、虎相手でも天舞+氷or雷が前提とは言え正面からやり合える程NやC4は優秀なので強キャラとして設定されてるのは確か。ただ閃型っていう点で相当苦しい性能になってしまってる印象。やはり銃や岩、それと一緒になった時の呪術士はキツイ。それらが居る集団ではJNがリーチ、範囲・出の速さで優れているのでぴょんぴょん連打で対処し、敵集団は赤オーラ≧遠距離系の敵>その他くらいの優先度で始末しよう。遠距離系の敵さえ少なくなればN出し切りなりC4で殲滅なり好きな様に暴れられる。ホントせめて技型ならな…しかもオリコンあるのにこの空中TAの性能…ってのも含め本当に惜しいキャラ。 -- 2023-07-05 (水) 06:59:25
- ちなみに伸長の効果が本当にないのかよく分からない…N2で陣太鼓検証すると殆ど差は無さそうなんだが、敵集団で攻撃振ってると伸びてる様にも感じる…まぁ気のせいの可能性が高いので、試してみて伸びてると感じたら入れて良いかも。吸生の用事が殆どなく、快癒のみ天舞型でも問題ない性能してるので枠は割と余る。真武器だと場合によっては進撃無い方が安定するし。そういう点でも優秀なんだけど…まぁオリコン(空中TA)無しで戦える様になると退屈しない良キャラにはなる、と思う。Nの尻尾百烈拳とか(個人的には)楽しいし。おっぱいも揺れるし。 -- 2023-07-05 (水) 07:14:56
- 連投すんません。。コレ分身効果あるのか?少なくともN後半の百烈拳には乗ってない気がする…波撃も乗るし射撃みたいなモンなのか、そうするとやはり伸長も怪しいか(今更)。挙動が色々特殊だなぁ…そういえば分かりきってる事かもだがC3は掴み中無敵なので何かに使えるかも。範囲もそこそこだし。あと、この人でアンリミやる時はカメラ一番引いた状態でプレイした方が戦いやすい。攻撃がいちいち範囲広いし本人の動きももっさり気味なので不意打ちを避ける為、画面外から来る赤オーラ等の動きを見る為にも有効かも。岩や銃がどこに居るかも分かりやすいし。MAで戦ってる気分になる… -- 2023-07-06 (木) 00:39:29
- 思った以上にC3が使える。遠距離系、特に銃や岩は集団の外側からJNで崩すしかなかったんだが集団に対して雷or氷付きのJN数回→C3で内側から崩すというやり方が結構楽。これの為に快癒と吸生付けても良いかもしれない。武将が多い乱戦でもC3が意外と殲滅力があって使いやすい。気をつけたいのはC3後の無敵切れたタイミングで術士の攻撃を置きにこられる時がある事。一回ソレで雷術士に殺されたのでアイツらマジ許さん絶対ぶっ飛ばす… -- 2023-07-06 (木) 01:36:57
- 改めて、これほどjcしたいキャラも居ないかもしれない…一応立ち回り次第で空中TA、オリコンに頼らずとも暴走を割と安定して戦う事は可能。基本的に攻撃性能は高く、虎相手でも天舞+氷or雷が前提とは言え正面からやり合える程NやC4は優秀なので強キャラとして設定されてるのは確か。ただ閃型っていう点で相当苦しい性能になってしまってる印象。やはり銃や岩、それと一緒になった時の呪術士はキツイ。それらが居る集団ではJNがリーチ、範囲・出の速さで優れているのでぴょんぴょん連打で対処し、敵集団は赤オーラ≧遠距離系の敵>その他くらいの優先度で始末しよう。遠距離系の敵さえ少なくなればN出し切りなりC4で殲滅なり好きな様に暴れられる。ホントせめて技型ならな…しかもオリコンあるのにこの空中TAの性能…ってのも含め本当に惜しいキャラ。 -- 2023-07-05 (水) 06:59:25
- うちのアンリミに全然出てくれねぇ… -- 2023-12-03 (日) 22:23:57