台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 4章「火口決戦」「真・遠呂智討滅戦」「真・古志城大決戦」のどれかをクリアする | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 妖の籠手 | CV | 岡本寛志 |
スキル1 | 熟練度増 | 効果 | 熟練度が上昇しやすくなる |
スキル2 | 回転攻増 | スイッチコンボで敵に与えるダメージが増加 | |
特別友好 | レイチェル、渾沌 | ||
相手からの特別友好 |
攻撃方法
通常攻撃 | 攻撃速度が速く、ほぼ全方位をカバーできるため、チャージに持っていくことは容易。 因みに敵に密着してると当たらないときがあるので注意。 |
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N1~3: | |
N4~7: | |
N8: | |
C1 | 飛び蹴り→ダブルパンチ |
C1-1:伸ばした腕で地面を掴み、体を引き寄せつつ飛び蹴り。 | |
C1-2:伸ばした両腕で挟み込むように前方を攻撃。属性が乗る。 | |
C2 | フリッカージャブ連打→衝撃波 |
C2-1:腕をしならせ敵を連打。じわじわと浮かせる。 | |
C2-2:大きく腕を振って前方に衝撃波を飛ばす。属性は付かない。 | |
C3 | 旋回上昇→旋回移動 |
C3-1:腕を伸ばしながら錐揉み回転しつつ、巻き込んだ敵と共に上昇。 | |
C3-2:腕を伸ばしながら錐揉み回転しつつ横方向へ突撃。属性が乗る。 C3-1から移行した直後は高い位置にいるため、直下の敵にC3-2が当たらない。 ワッショイに注意しつつ、一瞬低空飛行するタイミングで敵を多く巻き込めると幸せになれる。 | |
C4 | 腕を軸に一回転→爆発 |
C4-1:前方に片腕を伸ばして地面を掴み、そこを中心に一周して蹴散らす。 当たった敵は浮き上がりそこまで吹っ飛ばないので、ある程度はC4-2まで繋がる。 些細な事だが立ち位置が微妙に右にずれる。 | |
C4-2:波動拳の構えで正面に爆破。見た目よりは範囲が広く、属性が乗る。 | |
D攻撃 | 両腕を伸ばしつつ、抱きかかえる様に突撃 |
J攻撃 | 前方斜め下に衝撃波を放つ。敵を貫通する |
JC | 真下に逆立ちしながらズドン C3終了後は空中にいるのでこれで足元を掃除するかジャンプキャンセルするといい |
無双奥義 | 高速で移動しながら切り刻む。雑魚散らしには有用。 反面、連続で当てるのが困難なので、対武将戦は発動後に通常の動作をした方が安定する。 オリコンの際、通常攻撃の動作中に〇を押すと、ゲージを残したまま奥義を終えることができる。 |
無双秘奥義 | 最後に追撃する。できればこれを使う状況になりたくないが…。 |
騎乗通常 | 右側だけだが割と速く、リーチも長い。低難易度ステージはこれだけでも行ける。 |
騎乗C | 騎乗C4以外は右への攻撃なので注意。 |
騎乗C2:打ち上げ。 | |
騎乗C3緑色の煙が出る。気絶効果。 | |
騎乗C4両手で両側に攻撃。 | |
真・合体技 | 「滅びろ…!」 |
援護攻撃 | その場で竜巻を起こす。発動は結構速い。 |
タイプアクション | 敵を掴んで前方へ跳ぶ。 コストが低いので敵集団に突っ込むときなどに使おう。 投げ判定のガード不可だが、威力を期待するアクションではない。 だが何かの要素で威力が変動する模様(要検証) |
空中タイプアクション | 腕を伸ばし、敵を掴む。 地面に着地後、ねねのN8を出し、全方位の敵を吹き飛ばす。 外すとその後が発動しないが、当りさえすれば発動する。 ジャンプキャンセル不可。 |
武将考察
- 風魔小太郎をベースとした妖魔武将モブ。主にチャージ攻撃やTAが差別化されている。魔王再臨ではチャージ攻撃の数も少なかったが、Zで練り込まれて立派なプレイアブル武将となった。
- 風魔と違いチャージは2段まで。OROCHI参戦武将の中では唯一の、戦国2・特殊攻撃タイプ準拠のアクションである。
- 武将選択時のセリフ「目の付けどころが違うな……」誰がうまいこと言えと?
- 元がモブゆえなのか、台詞にメタネタが多い。特に影の薄さを気にしているようだ。あとこっちみんな。
今作では渾沌によってわざと似合わない衣装を見繕ってもらったようだ。今後DLCに期待したい所? - 余談だが、百々目鬼とは盗難癖の有る腕の長い女性がその手に盗んだ金銭の精が鳥の目として無数に現れたことによってなった妖怪とされている。ひょっとしたらあの腕にも付け所の違う目が無数に・・・?
- 元がモブゆえなのか、台詞にメタネタが多い。特に影の薄さを気にしているようだ。あとこっちみんな。
- この名前で敵として出現したときはしっかり無双を出してくる。牛鬼より頻度が高いため注意。
因みに同系のモブは使ってこない。- 卑弥呼に次いで無双で殺すキャラ筆頭。当たりが悪かったり馬に乗ってると確実に死ぬ。
- DLCにて念願のお友達が出来たようだ。うん、いいことだ。
- さらに、DLCでミッションを受けられる様になった。是非お友達を増やしてあげよう。
- スキル「熟練度増」を所持しているため、無印でトロフィー獲得を狙う時にはお世話になった。
- 騎乗攻撃の振りが非常に速く、範囲も威力も十分なのでこれだけでも戦えるほど。
- 地上ではC3、C4あたりが主力。どちらも技後に隙があるのでジャンプキャンセルでしっかりフォロー。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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714 | 729 | 744 | 438 | 140 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
魔篭手 (マゴテ) | 6 | 13(6+7) | |
蛇腹篭手 (ジャバラゴテ) | 9 | 20(9+11) | 蛇腹とは山折りと谷折りの繰り返し構造の事。 |
陰形篭手 (オンギョウゴテ) | 15 | 29(15+14) | 陰形とは呪術を用いて自分の姿を隠すことを指す。 |
神夜良比 (カムヤライ) | 27 | 45(27+18) | 古事記に登場する「神夜良比夜良比賜へり。」と言う一節。 追放すると言う意味。 |
仙眼篭手 (センガンゴテ) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
神裂篭手 (カムサキゴテ) | 7 | 61(7+54) | 「神夜良比」の色違い |
風雷双頭 (フウライソウトウ) | 8 | 62(8+54) | 戦国無双2,3 風魔小太郎第二秘蔵武器 |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | ○ | 浮かせる技は多いが……C3では上手く繋げられないのが難点だな…… |
氷 | ○ | 横槍が気になるなら付けるとよかろう…… |
雷 | ○ | 割合ダメージは役に立ち、敵の足止めにもなろう…… |
風 | ◎ | ガードされては意味がない…… |
斬 | ◎ | 殲滅力が上がり、吸生・吸活の効果も高められよう…… |
神速 | ◎ | 我は元々速いがC4が潰され易い……。 騎乗攻撃がかなり早くなるので入れて損はない…… |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須であろう…… |
吸活 | ○ | TAや奥義に頼るなら付けてもいいかもしれぬ…… |
速攻 | × | 我は元々速いわ…それ以上を求めるなら馬を呼べ…… |
地撃 | ○ | 余裕があるなら付けるといい……。チャージ攻撃に持ってく前に雑魚は死ぬかもしれぬがな…… |
天撃 | ◎ | 我はチャージ攻撃が主体よ……付けて損はせぬ…… |
乱撃 | ○ | 奥義に頼るなら付けるが良い…… |
騎撃 | ○ | 騎乗攻撃を主にするなら付けると良いだろう…… |
極撃 | △ | そこまで必要もなかろう…… |
破天 | ◎ | 我は敵を浮かせる攻撃が多い……。できれば付けたい所だ…… |
波撃 | △ | 我は雑魚ではないが砲台でもないわ…… |
伸長 | △ | もっと腕が伸びると思ったのだが……我に実感が湧かぬのが残念な所だ…… |
連鎖 | × | コンボは他の将にさせるのがよかろう…… |
勇猛 | ○ | 将相手に時間を取りたくなくば、付けるのもよかろう…… |
誘爆 | ◎ | あまたの敵が倒れていく様は愉快よ…… |
旋風 | ◎ | 地上には結構攻撃判定の薄いC3の使い勝手が大幅に上がるぞ……。我は風になる…… |
収斂 | ○ | 貴石を稼ぐならばこれよ…… |
分身 | ○ | 通常攻撃中心のスタイルならこちらの方が良い…… |
天活 | △ | 秘奥義にする必要もなかろう…… |
天舞 | ◎ | もう我も雑魚ではないな……。騎乗ではさらに強いぞ…… |
空撃 | ○ | 主力であるC3に効果が乗る……更に火力を上げたければつけるが良い……。 |
恵桃 | × | 吸生吸活快癒気炎で十分だ……。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | 敵集団内で奥義を使えば発動は容易だろう…!捨て駒の意地見せてやろうぞ…! |
堅甲 | ||
快癒 | ||
気炎 | ||
重崩 | × | 唯一の長所である攻撃速度を潰すな……! |
重砕 | ||
猛崩 | △ | C2を使いたければ入れるといいぞ…。天舞や天攻+風で十分だがな…。 |
猛砕 | △ | 主力であるC3の火力が更に高まろう…!だが被弾には気を付けろ…。 |
裂風 | × | かまいたちなら奥義で出せるのでな……。誘爆か旋風を優先せよ……。 |
天攻 | ◎ | 強力だった奥義にも属性が乗るようになるだろう…! 気炎と共に入れ、チーム内に渾沌様が居ると尚良い……! 渾沌さま素晴らしいです…。 |
天佑 | × | うわぁぁ!な、何をつけやがったんだ!?おい、枠を空けろぉ! |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『三極』『風斬』『進撃』『神速』 『吸生』『旋風』『分身』『天舞』 | 修羅用天舞安定型。 地上ではC3、C4メインで戦う事になる。 敵集団を散らすのにC3。しっかりキャンセルで隙を消す。 回復にはC4を敵集団で。 しかしこの構成(というよりこのキャラ)の真価は馬上にある。 この構成で馬上で通常振り回してるだけで修羅でも敵が溶けていく。 癖も無く、速度も良く、分身との相性もいい。ずっと馬上でもいいくらい。 |
『風雷』『炎斬』『乱撃』『破天』 『進撃』『快癒』『気炎』『天攻』 | 無双ゴリ押し型。 開幕に乱舞を発動したら後は○ボタンを押しっぱなしでどんな敵だろうと処理できる。欠点としてはゲージが切れた後の立て直しが著しく困難なこと。本編よりも陣形技での回復が可能なアンリミ向けの構成 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
百々目鬼 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に300人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で400人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 小田原城の戦い | 妖魔軍 | × | |
1章 | 小田原城の戦い・改変後 | 妖魔軍 | × | |
1章 | 手取川の戦い | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
1章 | 洞口救出戦 | 妖魔軍 | × | |
1章 | 牛頭山撤退戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
1章 | 南郡の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 姉川の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 洛陽の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 興勢山の戦い | 妖魔軍 | × | |
2章 | 手取川機巧戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
2章 | 南中掃討戦 | 妖魔軍 | × | |
3章 | 街亭防衛戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
3章 | 雒城解放戦 | 妖魔軍 | × | |
3章 | 夷陵救出戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
4章 | 真・遠呂智討滅戦 | 妖魔軍 | × | |
4章 | 真・古志城大決戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 南中亡者戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 忍者競演戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 異界異聞録1 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 内輪もめ仲裁戦 | 遠呂智軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 妲己救出戦 | 妖魔軍 | × | 妲己周辺の敵将撃破で連合軍に |
DLC | 妖魔造反戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 仙界大決戦 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 清盛暗躍戦1 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 清盛暗躍戦2 | 妖魔軍 | ○ | |
DLC | 要塞壊滅戦 | 妖魔軍 | × | |
DLC | 真・古志城遊説戦 | 妖魔軍 | × | 撃破で黄巾党に |
DLC | 本能寺救出戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 劉禅捜索戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 源平大合戦 | 妖魔軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 牛鬼信頼獲得戦 | 義勇軍 | ○ |
コメント欄
- Nestle(ネッスル)... -- 2014-11-12 (水) 10:51:20
- ディケイド以降の怪人みたい。 -- 2014-11-18 (火) 10:44:10
- 次作があれば百々目鬼専用の容姿が欲しいね -- 2015-03-17 (火) 17:56:51
- 体色紫にして初号機にしてるわ -- 2015-12-28 (月) 14:53:11
- 馬上がすこぶる強い -- 2019-04-24 (水) 03:31:57
- 無双奥義中に☐×2回押して〇押すとゲージ残したまま奥義が終了する。今のところこのキャラだけ -- 2019-12-09 (月) 18:07:29
- 通常攻撃中に◯押すと終わりますね。なんだろうこれ -- 2019-12-09 (月) 23:00:09
- 無双ゲージを温存したまま奥義を終了できるから、完全なメリットだけどな -- 2020-02-15 (土) 17:12:17
- 通常攻撃中に◯押すと終わりますね。なんだろうこれ -- 2019-12-09 (月) 23:00:09
- 百々目鬼の武器完成。ベース「天舞・裂風・旋風・誘爆・三極・風斬」→「ストーリー:快癒or気炎・神速」「アンリミ:進撃・吸生」を加える。「裂風」は単発だと「×」だけど、「天舞・裂風・旋風・誘爆・雷」で絡むと一気に変わる。C3は特に雷で飛ばさなくなるので「裂風・旋風・誘爆」が活きてくる。気炎の場合「C3→空中TA」のループ出来始めると鬼。 -- 2020-04-12 (日) 20:16:05
- 気炎奥義で走る/C3→空中TA/C1→奥義orTAが主力。そのままではパワー不足っぽいから成長玉や真武器で攻撃を盛ろう。 -- 2023-03-07 (火) 06:57:46
- 割と強い、というか扱いやすい。主力はC3・JN。C4は回復したい時や武将にとどめを刺すときなどたまに使う。Nはアンリミだと締めのあたりで潰されるので横槍の入らない状況のみに止めるべきか。C3で敵陣を行ったり来たりするなどで掻き回し削っていくのが主戦法になると思う。育ってくる&属性が揃うとJNもまぁまぁの火力で当てやすく、使い勝手が良くなる。とにかく動くため遠距離系もあまり苦にならない上、黒牛鬼も素早い攻撃ですぐ削れるので戦いやすい。空中戦が多いので鉄甲手や無双鎧の他、定風珠はあると良い感じ。TAは使う暇ないかも。意外と足は速くない…普通? -- 2023-04-11 (火) 18:29:12
- 武器は仙界武器(真武器でも可)、属性は氷斬・神速・吸生・進撃・爆旋舞。残り一枠は自由枠。空中戦主体なので空撃でも良いだろうし、そもそも残りの割合属性付加でも良いと思う。自分は氷斬だけでそこまで不自由なかったので調達が入る余地もあるかも。 -- 2023-04-11 (火) 18:39:30
- 改めて、旋風抜いた方がC3の回復量が大分変わるんで安定感上がります。ちょくちょく出てくる回復量にムラがある人達も旋風付けてる場合は抜いた方が安定するのかも…まぁ全員が全員じゃないかもなので何とも言えないが試す価値はありそう。とりあえず、この人?捨て駒とか言う割にかなり安定感あって強い。暴走ノーデスは割と余裕。吸活はオリコン・奥義目的じゃなきゃ正直要らないので枠の余裕は全然アリ。旋風も付けない方が良いし。定風珠なんですが…黒牛鬼対策と思ったけど鉄甲手付けてC3往復してる分には要らないぽいので相殺帷子付けた方が安定しそう。。 -- 2023-06-23 (金) 05:44:40
- ちなみに、オリコンや奥義主体ならもっと別の構成・戦法があると思います。あくまで無双に頼らない一例という事で… -- 2023-04-12 (水) 19:09:11
- 武器は仙界武器(真武器でも可)、属性は氷斬・神速・吸生・進撃・爆旋舞。残り一枠は自由枠。空中戦主体なので空撃でも良いだろうし、そもそも残りの割合属性付加でも良いと思う。自分は氷斬だけでそこまで不自由なかったので調達が入る余地もあるかも。 -- 2023-04-11 (火) 18:39:30
- モーションコンパチ元のオバケさんとの差別的はやっぱ乱戦に対する立ち回りの強さ、手軽さ。C3と空中タイプアクションでだいたい食べていける。オバケさんの方にも誘爆影技っていう大群向けの武器があるから甲乙はつけ難い -- 2023-09-24 (日) 16:01:58
- 影技過信し過ぎじゃない?ストーリーじゃ殆どないけど、アンリミだと下手すると影技中に攻撃もらって怯む(中断される)から空中飛び回って一方的に攻撃できる百々目鬼とは安定感で雲泥の差だと思う。 -- 2023-09-24 (日) 16:37:12
- べつに暴走ダンジョンでもそんな感じはあんまりしないっすよ。確かに群がってる敵の種類次第ではチクチクされて足止め食うこともありますけど。形代の効果だかなんだか、あるいは素の防御力が高くなってくるとそうなるのだかはわかりませんけど、パワータイプの武将じゃなくてもある程度までの攻撃なら食らいながらゴリ押しできたりしますし。虎とか不動兵がいると駄目ですけど -- 2023-09-25 (月) 09:04:13
- じゃあ駄目じゃね?百々目鬼はそもそも被弾が少ないんだから、やっぱり影技とは雲泥の差だよ。そもそも影技しか回避・キャンセル手段を持たないキャラは銃とか遠距離攻撃系の相手はどうしようもない時もあるし。まぁ百々目鬼の項でする話じゃないわ。すまん。 -- 2023-09-25 (月) 10:02:54
- 影技過信し過ぎじゃない?ストーリーじゃ殆どないけど、アンリミだと下手すると影技中に攻撃もらって怯む(中断される)から空中飛び回って一方的に攻撃できる百々目鬼とは安定感で雲泥の差だと思う。 -- 2023-09-24 (日) 16:37:12