台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「上田城の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 双鞭 | CV | 掛川裕彦 |
スキル1 | 百撃体力 | 効果 | 100人撃破ごとに体力ゲージが一定量回復 |
スキル2 | 連続攻増 | 効果 | 連続攻撃で敵に与えるダメージが増加 |
特別友好 | 孫策、王元姫、張遼、島左近 | ||
相手からの特別友好 | 王元姫 |
紹介
一本気で義理堅い性格。かつて母が世話になった恩を返すために、北海太守・孔融の危機を救った。 のち劉繇に仕えるが、劉繇が孫策に敗れると孫策に帰順した。 義によって己の武を振るい、武によって義を果たすことを自らの道と考えている。 孫呉の将として、各地で活躍し、妖蛇出現後は呂蒙と共に討伐軍に合流したが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 攻撃速度は遅めだが、左右に癖のない横殴り。 攻撃方向をぐりぐり変えると集団に囲まれても意外と被弾は少なめ。 |
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C1 | 双鞭をクロスさせ突進、敵を仰け反らせる。6の時にはなかったエフェクトが付いた。 |
C2 | 範囲は広くないが、発動までの隙は少ない打ち上げ攻撃。 |
C3 | 前進しながら左右に連打をする。追加入力ができ、最後の一撃にガードブレイクと属性が乗る。 乱戦では追加入力をせずにさっさとEXに繋げた方が良い。 |
EX | C3から派生。 横薙ぎした後に、双鞭を逆手に持ち変え地面に叩きつけて属性付加の全方位攻撃。 C6の簡易版。C6では多少位置を移動するのに対し、こちらはその場で地面を叩きつける。 乱戦時の主力。硬直は長いので、敵が残ってる場合などは乱舞かTAで回避しよう。 |
C4 | 双鞭を突き出し前方に属性の乗る空気弾を発射。通称太史慈砲。 射程は中距離。前作OROCHIより狭まった。 |
C5 | 右手の双鞭を叩きつけ前方に属性の乗る衝撃波。 範囲は狭いがC4より射程がある。 |
C6 | ガード無視の掴み技。敵を前方に押し出し、そのまま地面に叩きつける。 叩きつけ時に起きる地割れが全方位攻撃で属性が乗る。掴み損ねるとその後は不発。 最初に掴んだ敵は乱舞で追撃可能。 掴み成功後の動作中は無敵。更に前方方向に移動するので乱戦からの脱出にも使える。 |
D攻撃 | 前方に双鞭をクロスさせ薙ぎ払う。 |
J攻撃 | 素早く横払い。 |
JC | 双鞭を地面に叩きつける。三國6のJ攻撃そのまま。 |
無双乱舞 | 「真・旋風砲!」三國6の乱舞2・真・旋風砲。 敵を突き刺すと、刺した敵を打ち上げて広範囲の竜巻で追撃する。最後の〆が高威力。 発動の演出時は眉毛にご注目。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 右側を薙ぎ払う。使い勝手はなかなか。 |
騎乗C | 両側を薙ぎ払う。 |
真・合体技 | 「やってやろう!」→「打ち砕く!」 |
援護攻撃 | 「手伝おう」 竜巻とともに現れ周囲を吹き飛ばす。 |
タイプアクション | 「いくぞ! いっちょやるか!」 突風を前方に2発出した後、全方位に衝撃波。 突風を当ててしまうと敵が吹っ飛び、〆の衝撃波は当たらない。 |
空中タイプアクション | 突風を出して敵を浮かせた後、右手の武器で殴って地面に叩きつける。 |
武将考察
- 格闘ゲームの頃から登場している元祖呉将の1人なのに地味な彼だが、
今作では登場して間もない新参者なのに大人気とまるで対極に位置するような王元姫とムービーで共演。
彼女とは互いに特別関係で、専用の台詞は称賛どころか邂逅受けまで用意されている。- 太史慈の旧主・劉繇と王元姫の祖父・王朗は、ともに呉郡を攻略する孫策に対抗しており、その縁で共闘したともいえる。
- 陣地会話3はある意味必見。やるじゃないか太史慈!
- 徐々に使いやすさを増している双鞭。本作では振りがやや遅めながら、パワータイプの恩恵で横槍の心配が減った。
高威力広範囲の攻撃が揃っており、C4や乱舞では必殺の旋風砲が敵を粉砕する。
C6はタイマンにも集団にも有効だが、囲まれて苦しい時はタイプアクションで雑魚を蹴散らしてしまうといい。 - 会話イベントで、左近に武器が太鼓のバチのようだと言われたとき、「ならば叩かれてみるか?」とドSな返しをしている。
- 三國5エンパのオープニングムービーでは意気揚々と太鼓を叩いていたが、何が癇に障ったのだろうか?
- 最終的に左近との会話イベントは太鼓と祭りの話になっている。
- 味方に回れば鼓舞されて戦意が上がったり勝利したりする。
一方、敵に回れば逆にボコボコにされて……これが本当のバチ当たりである。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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835 | 795 | 767 | 394 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
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打双鞭 (ダソウベン) | 9 | 16(9+7) | 真・三國無双6 双鞭 |
壊双鞭 (カイソウベン) | 14 | 25(14+11) | 真・三國無双6 双鞭 |
虎撲殴狼 (コボクオウロウ) | 25 | 39(25+14) | 真・三國無双2~4,5Special,6 太史慈固有武器、標準タイプ武器 |
虎煌潰双鞭 (ココウカイソウベン) | 42 | 60(42+18) | 真・三國無双6 双鞭 |
双仙鞭 (ソウセンベン) | 75 | 93(75+18) | 仙界武器 |
真・虎煌潰双鞭 (シン・ココウカイソウベン) | 82 | 181(82+99) | 錬金武器 |
焼玉蜀黍 (ショウギョクショクショ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 双鞭DLC 焼きとうもろこし2本 |
黒点白毛 (コクテンハクモウ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 双鞭DLC パンダを模った可愛い双鞭 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | × | 燃やす前に打ち砕く! |
氷 | ○ | 如何なる罰当たりも凍れば太鼓同然だが、なくてもいいぞ。 |
雷 | ○ | 風と斬で満足できんなら必要だな。 |
風 | ◎ | 防御もろとも打ち砕いてくれよう! |
斬 | ◎ | 俺の双鞭にて砕いてみせよう。 |
神速 | ◎ | 素早く太鼓を叩く為にも必須だな。 |
吸生 | ◎ | 志半ばで武運尽く訳にはいかんのでな。 |
吸活 | ◎ | タイプアクションや無双を頻繁に使うなら、必要だな。 |
速攻 | × | 枠がもったいないな。 |
地撃 | ○ | 枠が空いているならいれてもいいな。 |
天撃 | ||
乱撃 | ○ | 天活・波撃で足りぬなら入れるといい。 |
騎撃 | × | 馬の上で戦うなど、俺の性には合わん。太鼓も打ちにくいしな。 |
極撃 | △ | 波撃で事足りるだろう。枠を割いてまで入れる必要はない。 |
破天 | △ | 敵を浮かせる攻撃は無いこともないが、これが必須というほど多くは無いな。 |
波撃 | ◎ | EX・C4・C5・C6・TA・無双乱舞と衝撃波の攻撃は多いな。枠が余れば入れるといいだろう。 |
伸長 | ○ | 効果はあるが、枠と相談だな。 |
連鎖 | × | 武人として他に優先するものがあろう。 |
勇猛 | ○ | この双鞭にて砕くのみ! |
誘爆 | ◎ | 我が双鞭で、爆ぜ散らす! |
旋風 | ◎ | 乱舞の名からして、俺のためにある様なものだ。 |
収斂 | △ | 他に優先すべきものがあるだろう。 |
分身 | ○ | 通常攻撃が優秀なので、あってもいいぞ。 |
天活 | ○ | 敵を高く打ち上げる真・旋風砲との相性は抜群だ。 |
天舞 | ◎ | 太鼓を叩くように罰当たり共を打ち砕いてみせよう!C5の直後ならば無消費TA乱舞も可能だ。 |
空撃 | × | 対応する技が少なすぎる。 |
恵桃 | × | 吸生や吸活で問題なかろう。 |
恵酒 | ||
進撃 | ○ | 敵集団の中で乱舞を放てば200コンボくらいは容易い。 敵の多いステージやアンリミテッドなら維持も出来るだろうな。 |
堅甲 | ||
快癒 | △ | 流石に500コンボとなるとステージを選ぶだろう。 アンリミテッド用の武器としても、吸生吸活の代わりとするには不安定だ。 |
気炎 | ||
重崩 | × | 元より俺の武器の振りは遅い。これ以上遅くしてどうする? |
重砕 | ||
猛崩 | × | 被ダメージの増加はパワータイプの俺には危険すぎる。 |
猛砕 | ||
裂風 | △ | あまり効果を感じんな。 |
天攻 | ○ | 真・旋風砲に属性が乗り、凄まじい火力を叩きだせるぞ。 ただし俺の場合体力の維持が難しい。安定性なら天舞のほうが良いだろう。 |
天佑 | × | 死んでしまっては、太鼓すら打てん。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『三極』『風斬』『神速』『吸生』 『吸活』『進撃』『旋風』『天攻』 | 本編アンリミ両方で使うことを意識した型。 基本はC3EXかC5からの無双乱舞。 進撃は敵集団の中で無双乱舞を撃てば発動できる 体力の維持が難しいと感じたら天攻を抜いて天舞で。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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藤甲鎧 | 飛び道具を受けやすいのでダメージ軽減用に |
活生帯 | 横槍を受けやすいため天攻維持用に |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
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太史慈 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後9分以内に無双アクション未使用で武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
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1章 | 上田城の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 牛頭山撤退戦 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 長谷堂の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 剣盾奮迅戦 | 張飛軍 | × |
コメント欄
- C4後の乱舞は一応消費無しで出せる。安定して -- 2014-01-11 (土) 04:51:15
- 途中送信すまそ。安定して出せるとは言えないけども。 -- 2014-01-11 (土) 04:51:35
- 「礼はいらん」と無双はかっこよすぎw -- 2014-01-18 (土) 22:28:44
- 太史・慈なのか太・史慈なのかはっきりしろ!ってじいちゃんが言ってました。 -- 2014-01-30 (木) 00:44:34
- 名乗る時に太子義っていうからわかりずらいよな -- 2015-08-31 (月) 23:23:05
- いや、普通に太史子義っていってんじゃん -- 2016-12-19 (月) 19:51:22
- 左慈は左・慈だから、同じ理屈で太史が姓。太史享の事もあるし -- 2017-05-08 (月) 01:36:38
- 名乗る時に太子義っていうからわかりずらいよな -- 2015-08-31 (月) 23:23:05
- さすがは太鼓の達人しびれるーー -- 2014-11-08 (土) 22:28:59
- 紹介のところの劉曄って違うよね? -- 2017-10-09 (月) 15:12:25
- 力タイプということもあって意外と神速なしでも立ち回れる。 -- 2017-12-27 (水) 15:32:34
- 安定性ではC5➡TA。C5がC4よりリーチも範囲もあるし、打上げだからTAも入る。殲滅スピード重視なら騎乗N。モブ武将ぐらいなら難易度修羅でもかなり早く〆れる。 -- 2018-03-23 (金) 00:04:34
- フォルムがカッコイイ武将。乱舞が凄い強い。それ以外もいい感じだけどnの振りが遅い割チャージが普通な感じ。exも出すのがキツい。別に弱くないけどね。 -- 2023-02-07 (火) 17:04:31
- C6が出し終わりに謎に敵が割り込んでこないので主力として使える。弱くはない。ただただ地味。 -- 2023-03-01 (水) 17:07:34
- 改めて、力型だけどケツに敵のチャージが刺さることが割とあるので集団で戦うなら堅甲は割とオススメ。ご丁寧に遠距離攻撃もCだけで2種持ってるのでそれを駆使して集団の外から崩すのも有効。C6メインの場合は割と飛龍玉の出番が無いかもしれない。とりあえず取れる択が何個かある面白いキャラだと思う。地味だけど。伸長は効果を実感できるくらいには伸びるので中々有用。横槍減らす目的にも良いかもしれない。 -- 2023-06-08 (木) 00:22:01
- またまた改めて…虎が大量に居ると攻撃速度があまり速くないのもあってコッチがヤる前にタコ殴りにされるので虎相手はC4C5か、JNを連打する事である程度切り抜けられる。それ以外の不安要素はそんな多くないので暴走ダンジョンでも思う存分相手をボコボコにしよう。 -- 2023-06-08 (木) 15:16:13
- 改めて、力型だけどケツに敵のチャージが刺さることが割とあるので集団で戦うなら堅甲は割とオススメ。ご丁寧に遠距離攻撃もCだけで2種持ってるのでそれを駆使して集団の外から崩すのも有効。C6メインの場合は割と飛龍玉の出番が無いかもしれない。とりあえず取れる択が何個かある面白いキャラだと思う。地味だけど。伸長は効果を実感できるくらいには伸びるので中々有用。横槍減らす目的にも良いかもしれない。 -- 2023-06-08 (木) 00:22:01
- 神速は必須だが旋風や誘爆は意外となくても平気なキャラ。C4~C6の吸生、吸活効率が素晴らしいので天舞でも天攻でもお好きなスタイルで。 -- 2023-05-28 (日) 00:19:13