台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「長坂の戦い」クリア | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 旋棍 | CV | 河内孝博 |
スキル1 | 武将防増 | 効果 | 敵武将から受けるダメージを軽減 |
スキル2 | 速度増加 | 効果 | 素早さが上昇 |
特別友好 | 周瑜、孫堅、孫権、孫尚香、大喬、北条氏康 | ||
相手からの特別友好 | 周瑜、孫堅、孫権、孫尚香、大喬、北条氏康、太史慈 |
紹介
孫堅の長男。 自ら武器を振るい闘うことに喜びを感じる、生気に満ちた闘将で、「小覇王」と称された。 自由闊達な性格と、分け隔てない人当たりの良さを持つ。 幼なじみの周瑜をはじめ、優秀な人材を集めて呉の基盤を築いた。 呉の中枢を担って、実働部隊として行動していたが、妖蛇の襲撃を受け……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | トンファーと蹴りをおりまぜた攻撃。範囲は狭めで攻撃速度も遅め。 |
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C1 | 右アッパーで大きく仰け反らせる。ガード不能。 |
C2 | 左アッパーで打ち上げ。 |
C3 | 右ストレート。気絶攻撃。属性付加。範囲が狭い。 |
C4 | 左、右の順にトンファーで前方を薙ぎ払い、敵を吹っ飛ばす。2段目に属性付加。 攻撃範囲はなかなかのもの。主力技その1 C6を出す暇がなければC4で一度敵を散らすと良。 |
C5 | 宙で一回転した後、地面を殴り地割れを起こして敵を打ち上げる。属性付加。 出せれば強いが地面を殴る前に溜め動作があるため、高難度では注意が必要。 溜め部分にハイパーアーマーがついてるため余計に攻撃を食らってしまう。 吸生が付いていれば、多少は補ってくれる。 |
C6 | 正面の敵一体を掴み、コンビネーション打ち込む→空中回し蹴りで周囲の敵を薙ぎ払う。 回し蹴りに属性付加。高威力だが、掴みに失敗するとその後の攻撃へ派生しない。 狙った相手に密着した状態で出すとすり抜けてしまうため、 タイマンで敵将を掴みたい場合はほんの少し離れた場所から出すと良い。 回し蹴りは方向転換できるので、近くの雑魚を掴んだ場合でも 敵将に向けて回し蹴り以降を当てることもできる。 浮いてる敵には当てても不発に終わるため、空中コンボには組み込めない |
EX | 「烈火天道脚!」C6から派生。 炎をまとった飛び蹴りで攻撃。 C6締めの回し蹴りとこれで敵兵を一気に片付けることができる主力技その2。 敵を浮かせて一緒に蹴り飛ばすため連続ヒットするが、凍った敵には連続ヒットしないため注意。 C6が不発だとこれも出せないので確実に掴めるよう気をつけること。 |
D攻撃 | 両手を前に突き出して突進 |
J攻撃 | 斜め下へ衝撃波を飛ばす |
JC | 普通のズドン |
無双乱舞 | 「いやっほう! 猛虎連掌!」三國6の乱舞1・猛虎連掌。 炎をまとった連撃から大きく吹き飛ばすブローを放つ。最後のブローに属性付加。 敵武将に最初のアッパーを当てずに連撃部分だけ当てると、 最後のブロー前に受身を取られてしまうので注意。 |
真・無双乱舞 | |
騎乗通常 | |
騎乗C | |
真・合体技 | 「ついてこいよ!」→「最高だぜ!」 右ストレートを放った後、アッパー気味に腕を上げてキメポーズ |
援護攻撃 | |
タイプアクション | 「っしゃあ!」 左右のストレート。同時に前方へ火の玉を2回飛ばす。 射程が長く敵を吹っ飛ばすので、不意打ちや仕切り直しに使える。 |
空中タイプアクション | 天翔百裂拳を放ち、炎脚で蹴り上げる。属性無し。 |
武将考察
- 無印の呉シナリオでは主人公だったが、本作はあまり目立たない小覇王。
- 虎の言葉が分かるということがDLCシナリオで判明した。少なくとも義妹はその事実に驚いていたが、義弟や嫁は知っているのだろうか。
理由として「虎の息子だから」というわけのわかるようなわからないようなことを言っている。となると孫堅や孫権や信玄も虎の言葉が分かるということになるが……。 - ムービー「今は安らかな風と」で姿を見せているが、周瑜、大喬、小喬とは別の所にいる。そして、なぜか話相手の孫権はとても困った表情をしている。
- タイプがパワーからテクニックに変更され、周りからの横槍を気をつけながら戦う必要が出てきた。
三國5では一旦手放したトンファーこと旋棍が6で再び手元に戻ってきたので武器は変わらず。攻撃範囲の狭さも変わらず。- 怖いといってる嫁や力では孫策に敵わないといってる義兄弟の方がかなり使い勝手がよかったり。
- トンファーの微妙さはスタッフもわかっているのか、三國6武将では唯一、原作の時点で無双乱舞に武器属性が乗っている。
- 無双乱舞の〆に属性が乗る事は今作でも再現され、使い勝手が一変。これでもう「策など不要」とは言わせないぜ!
いや、その「策」じゃねえんだけどね……- ただし、敵陣のど真ん中で打つと敵が吹っ飛んだ後にステルス兵が現れ、
一斉攻撃を受けることがあるというのがオチ。ガードやステップ、TAで対処すると吉。 - 敵集団に対して後ろを向いて発動し、連続ボディーブローを空振りして〆の一撃だけを当てるのも1つの手。
体力・無双ゲージを確実に回復させたい時には便利。 - 乱舞後の硬直は無双ゲージ消費技でしか隙が消せないため、高難易度の乱戦ではよく考えて使うこと。
- ただし、敵陣のど真ん中で打つと敵が吹っ飛んだ後にステルス兵が現れ、
- 高難易度での立ち回りは乱舞をメインにC4やC5を使う。
- 集団戦はC4C5あたりで対応。EXは威力範囲ともに優秀なのだが、当てるのにコツがいる。練習しようぜ!
- 乱舞も敵の数が少ないと無双ゲージの回復が望めなくなるので、ファーストコンタクトに全てをかけることが多い。
もしも乱舞で無双ゲージを回収しきれなかった時は、C4等ですぐに回収したいところ。
- 無印では使えなかった三國6の旋棍固有アクション「チャージキャンセル」(※チャージ攻撃後に□ボタンで隙を消すバックステップ)がSpecialで出来る様になり、そのお陰で立ち回りがかなり安定した。
- そのため彼に関しては天雲羽衣は必須ではなく、アイテムの装備枠に一つ余裕ができる。
- 『三國6』と比較してキャンセルポイント自体も増えており、ジャンプチャージとC6の掴み中にも対応している。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
785 | 760 | 788 | 422 | 145 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
旋撃棍 (センゲキコン) | 6 | 13(6+7) | 真・三國無双6 旋棍 |
硬旋棍 (コウセンコン) | 9 | 20(9+11) | 真・三國無双6 旋棍 |
覇旋棍 (ハセンコン) | 16 | 30(16+14) | 真・三國無双6 孫策固有武器 |
暁灼紅旋棍 (ギョウシャクコウセンコン) | 27 | 45(27+18) | 真・三國無双6 旋棍 宝具 |
碧仙旋棍 (ヘキセンセンコン) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
真・暁灼紅旋棍 (シン・ギョウシャクコウセンコン) | 60 | 159(60+99) | 錬金武器 |
剛殻旋棍 (コウカクセンコン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 旋棍DLC |
警棒 (ケイボウ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 旋棍DLC |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | 他に付けたい属性が、俺には盛りだくさんだぜ! |
氷 | △ | 烈火天道脚の連続ヒットがしなくなっちまうぜ。 |
雷 | ◎ | 気絶と割合ダメージは魅力的だよな!けど、気絶した相手を殴んのは…。 まぁ、斬るよりマシか。な?親父! |
風 | ◎ | 俺の攻撃、防げるとでも思ってんのかよ! |
斬 | ◎ | こいつがあれば、敵兵を簡単に一掃できるぜ。 しゃあっ!敵大将まで一直線だぜ!! |
神速 | ◎ | 俺の通常攻撃はモッサリ気味だからな、あると助かるぜ! |
吸生 | ◎ | 無双乱舞やEXで一服できるぜ! |
吸活 | ◎ | 猛虎連掌を連発できるようになるぜ! 俺の無双乱舞とか、もうこれ異常に強いぜ! |
速攻 | × | 移動手段は馬で十分じゃねえか? |
地撃 | △ | あくまで俺の主力はチャージ攻撃だ。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃の火力底上げになるぜ。 割合ダメージで物足りないなら、付けてみるのもいいな。 |
乱撃 | ○ | 乱舞に属性が付くことだし、更に強化しておくのもいいかもな!イヤッホゥッ! |
騎撃 | △ | 馬に乗ったまんまじゃ、熱い戦が出来ないぜ! |
極撃 | △ | TAも使えないことはないからな、付けてみるのもいいんじゃないか? |
破天 | ○ | C4・EX・空中TA・乱舞は浮かせてから殴る攻撃だから効果があるぜ! 技型との相性もいいみてえだから天撃より優先してもいいかもな! お手玉はC6に繋げにくくなるから程々にな! |
波撃 | △ | 衝撃波の出る技って少ないんじゃねえか? |
伸長 | △ | 一応付けてても損はないぜ! |
連鎖 | × | 俺、氏康と会えてよかったぜ。 |
勇猛 | △ | 敵将が1000人くらい出てくんなら欲しいとこだな!だろ?周瑜! |
誘爆 | ○ | やっふぅ!敵が吹っ飛んでいくぜ! 使い手によっちゃ邪魔になるらしいが、俺は問題ねぇ! |
旋風 | ○ | こりゃいい属性じゃねーか。あって損はないな |
収斂 | △ | まあ、余ってるんなら付けたらいいんじゃねーか? |
分身 | ○ | あるんだったら付けた方がいいよな! |
天活 | ○ | 乱撃と同等の効果が出るらしいぜ! 乱撃のレベルを上げるのが面倒なら、これを付けるのもありかもな! |
天舞 | ○ | そりゃ、あった方がいいけどよ……乱舞との相性は悪そうだな。 乱舞を無消費で出せるんなら、使い勝手も変わってくるんじゃないか? |
空撃 | △ | 優先度は低いぜ。一応、烈火天道脚とか空中TAがされるみたいけどよ。 |
恵桃 | × | 出たら出たで探さなきゃならねえなんてまどろっこしいぜ。吸生とか吸活で十分だろ? |
恵酒 | ||
進撃 | ○ | 敵の集団に猛虎連掌を当てるのが簡単って所だな。出れば強いぜ! |
堅甲 | △ | 俺はガンガン攻める戦いが好きなんだ。 |
快癒 | △ | 500コンボは俺でも難しいぜ…… |
気炎 | ||
重崩 | × | 振りを重くするのは危険だぜ。 |
重砕 | ||
猛崩 | △ | おお!いい名前だな。気に入ったぜ!けど被ダメージ増加は痛すぎるぜ…… |
猛砕 | ||
裂風 | △ | 多段技ってえと、C6とEX位か?こんなの付けなくても元から強いぜ? |
天攻 | ◎ | 猛虎連掌に全段属性が乗るぜ!TAも強化されるし、こいつは凄い属性だぜ! |
天佑 | × | こんなの付けたら、また大喬に心配されちまうぜ…… |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『雷』『風』『斬』『吸生』 『吸活』『乱撃』『勇猛』『天活』 | 無双乱舞特化仕様。修羅でも全弾当てればハイパー武将ですら一撃。 〆の一撃は周囲に範囲があり、修羅でも〆だけで雑魚は倒せるので、 方向転換はしない方が体力、無双ゲージを回復出来て安定する。 |
『三極』『風斬』『吸活』『吸生』『乱撃』『天活』『進撃』『天攻』 | 真無双乱舞特化。何も考えずに敵集団に乱舞を打つだけ。天攻は連撃を当てたいだけなので他の属性に変えても良い。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
孫策 | 易しい | 600人撃破し武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
3章 | 長坂の戦い | 討伐軍 | × | 援軍として登場 |
3章 | 長坂の戦い・改変後 | 討伐軍 | × | 援軍として登場 |
3章 | 本能寺の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 本能寺の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 街亭防衛戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 異界異聞録2 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 獣救援戦 | 孫策軍 | ○ | |
DLC | 妖魔救援戦 | 仙界軍 | × | 伝令兵撃破失敗で出現 |
DLC | 箱入娘護衛戦 | 連合軍 | × | 途中参戦・孫策と加藤清正を撃破後討伐軍に |
コメント欄
- 無双乱舞の技名を猛虎連射だと思ってた -- 2016-09-24 (土) 01:36:36
- 猛虎連掌連発楽しい -- 2017-02-07 (火) 21:34:37
- C6の掴みと誘爆の相性が気になって検証したので追記 -- 2017-09-15 (金) 12:57:24
- 三国2の策兄がやっぱいいなぁ。リズムと勢いが良いしC4の回転アタック欲しくなってくる。シリーズ進むに連れて隙だらけの覇王になってるような... -- 2017-10-03 (火) 20:09:29
- 神速ありでもNが割り込まれやすいしCも癖があるから、乱舞連発が一番お手軽で強い気がする。 -- 2018-04-14 (土) 11:14:54
- せめてC6が空中の敵も掴めれば…とりあえず乱舞に属性乗るようになっててホント良かった。。 -- 2023-03-02 (木) 02:47:35
- 改めて、吸活抜く場合でも乱舞は緊急回避策として出せる様にしといた方が良い。というかTAに使うのは不味いので、ワッショイ抜け出す対策に定風珠は優先度高いと思う。ピンチの時取れる択が無双除くとC5かC6EXくらいしかない為、出す前に横槍でだいたい死ぬ。せめてC4の吸収量が多ければって感じなんだが…吸活無しで天舞切れてる場合でもC主体であまり関係ない上、被弾も多いので無双は割と直ぐ回復すると思う。ただ被弾するだけなのもアレなので雷鼓付けるのもアリかも… -- 2023-06-09 (金) 12:49:20
- またリーチは見た目より盛られてはいるもののやっぱり頼りないので旋風は有用。誘爆と併用したいが枠がない時は旋風優先で良いと思う。それと氷が△だがC6が浮いてる敵を掴めない都合、旋風との併用で効果は高いかと。EXが連続ヒットしない事より出せる機会が増える方が確実に良いと思うので最低でも⚪︎くらいはあるんじゃないかという印象。あと横槍の多さ、後半Cが主力なのもあって堅甲も優先度高いかな。これが間違いなく強キャラかと言われると…流石に微妙じゃないかなぁ?汗 -- 2023-06-09 (金) 12:59:42
- 吸活抜いた型。真武器に氷斬・神速・吸生・進撃・堅甲・爆旋舞。装備は相克護符・藤甲鎧・無双鎧・定風珠・八咫鏡(雷鼓とかでも?)。コレで大分通常攻撃が振りやすくなるかな~、という印象。あと、真武器(仙界武器)と希少武器、4武器で伸長の効果の有無関係無しに当たり判定?に差があるような気も。C4の振りやすさが何か違う気もするんだけど気のせいかもなので宜しければ参考程度に。。無双縛り出来るほどじゃないけど、まぁ暴走でもそこそこやっていけると思う。(ホント連投すんません…) -- 2023-06-09 (金) 18:32:57
- 連投すんません。。ちなみに伸長は今作だと…C4辺りは微妙に伸びてるのかな?見た目通りになったというか。すこぶる怪しいが気持ち振りやすくはなるかも。。チャージキャンセル追加されたり結構優遇枠な気はするんだけど…とりあえず装備枠に余裕があるのはたしか(羽衣、鉄甲手が悉く必要性薄い)。 -- 2023-06-09 (金) 13:06:39
- 改めて、吸活抜く場合でも乱舞は緊急回避策として出せる様にしといた方が良い。というかTAに使うのは不味いので、ワッショイ抜け出す対策に定風珠は優先度高いと思う。ピンチの時取れる択が無双除くとC5かC6EXくらいしかない為、出す前に横槍でだいたい死ぬ。せめてC4の吸収量が多ければって感じなんだが…吸活無しで天舞切れてる場合でもC主体であまり関係ない上、被弾も多いので無双は割と直ぐ回復すると思う。ただ被弾するだけなのもアレなので雷鼓付けるのもアリかも… -- 2023-06-09 (金) 12:49:20
- いろいろ書いたが結局、乱舞特化に落ち着くなコレ…せめてもう少し範囲広ければ…というか7だと範囲広くなってたっけ?覚えてないな。。 -- 2023-06-09 (金) 13:17:49
- どう立ち回っても他武将に大きく劣る。使いこなしてる人すごいなぁ。 -- 2023-07-27 (木) 01:24:58
- 昔から攻撃範囲が狭すぎることに定評あるからなぁ。それに変わる強みもないし。アイテム使わなくてもバックステップでキャンセルできるのと無双乱舞の〆に属性乗るのがせめてもの救い -- 2023-07-28 (金) 01:02:38
- 孫策は無双2時代の飛び蹴りとか織り交ぜてる上にリーチ延長が蹴り技にも影響してた頃が一番快適だった感……。というかトンファーなんだからガード判定付きの技とか欲しいよ -- 2023-07-30 (日) 13:28:58
- c6をスカッた時の絶望感 -- 2023-09-22 (金) 08:57:29