台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「上田城の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 鏢 | CV | 伊藤かな恵 |
スキル1 | 待機無双 | 効果 | 控えキャラの無双ゲージ回復速度が上昇 |
スキル2 | 防御増加 | 防御力が上昇 | |
特別友好 | 司馬昭、太史慈、島左近、ねね、安倍晴明 | ||
相手からの特別友好 | 司馬昭、太史慈、安倍晴明 |
紹介
魏の重臣王粛の娘。幼い頃から賢く、胆力があり、「男なりせば」と周囲から嘆息された。 礼儀正しく、弱者にも優しいが、身内と判断した人間には遠慮なく本音を語る。 司馬昭と行動を共にし、妖蛇出現後は討伐軍に参加して戦っていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | やや前進しつつ鏢を扇状に投げる。N6に属性付加。 攻撃速度こそ速いが、攻撃力が低く、喰らっても敵は一切怯まない。 射程はそこまで長くないが貫通する。 |
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C1 | 鏢を扇状に投げる。相手は怯む上に発生も早いのでコンボの火付け役になる。 とりあえず投げれば敵が怯むので足止めに使えない事も無い。 |
C2 | 蹴り上げる。攻撃範囲が狭く使いづらい。 |
C3 | 鏢を扇状に3回投げる。範囲が広い。3段目に気絶効果+属性付加。主力技の一つ。 |
C4 | 属性付加の回し蹴り。範囲はそこまで広くない。 |
EX | 「邪魔なのよね」C4から派生。 飛び上がって上空から鏢を8方向に投げる。属性付加。発射した直後のみジャンプキャンセル可能。 着地時の硬直を狙われる危険があるので、頑張って慣れてキャンセルしたい。空中TAでフォロー可能。 また全方位に見えるが範囲に穴があるので、過信は禁物。 |
C5 | くるっと宙返りして衝撃波。衝撃波の中央(本人に触れた敵)に属性付加。可もなく不可もなく。 |
C6 | 鏢を扇状に2回投げる。2回とも属性付加。中々強力だが、安定して撃つには神速や天舞/天攻でのフォローが欲しいところ。 |
D攻撃 | 浮かせた鏢を蹴り飛ばし、前方に攻撃する。気絶効果。出会い頭にぶつけて繋げるのが基本。 |
J攻撃 | 上空から鏢を扇状に2回投げる。当たった敵は大きく怯んだ後倒れる。 独特の倒れ方をするため当てた敵に追撃を入れるのは結構難しい。 |
JC | 鏢を上空からブーメランのようにして投げる。 前方にしか攻撃範囲は無いがそのかわりかなり広い。 使用武器に旋風を付けた場合、地面に着地時に旋風が発生するという奇妙な現象がある。 一応覚えておいても損は無いだろう。 |
無双乱舞 | 「お仕置きよ 耐えられる?」三國6の乱舞1・天狼七星陣。 鏢を扇状に5回連続で投げる。5段目にガードブレイク効果。 その場から動かず前方以外に攻撃しないため、 無敵による緊急回避に使うと状況が変わらないどころかむしろ悪化する危険性がある。 幸いなことに方向転換可能。囲まれた際の脱出はEXやタイプアクションを使った方が無難。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 鏢を左側に投げつける。 |
騎乗C | 前方に鏢を扇状に投げる。攻撃範囲が広く、騎乗での主力。 |
真・合体技 | 「合わせて」→「これで終わり……。」 左側:C2。中央:C4。右側:J攻撃。 |
援護攻撃 | 竜巻を起こす。 |
タイプアクション | 「外さない」 前に直進しながら鏢を浮かせ、扇状に投げる。 コンボが途切れそうになった時に便利。使った後の硬直も小さい。脱出用にも使える。 |
空中タイプアクション | 鏢を前方に扇状に二回投げる。直後にジャンプキャンセル可能。 EX攻撃後にも発動できるので隙消しにも使え、中々使い勝手の良いTA。 |
武将考察
- 三國無双6公式人気ランキングで堂々の1位を飾り、三國無双7でも2位を取った人気武将。
本作でも主人公待遇の司馬昭のパートナーらしくムービーなどで隣にさりげなく居たりする。
そのせいか、ちょっとヒロインっぽい感じもする。まぁ、主人公の嫁なので当然の扱いか。- 照れ顔も子上殿にしか見せない……と思いきや、祖父が連合していた太史慈の甘い言葉に戸惑ってうっかり披露してしまった。
- 攻撃方向は前方扇型であるため後ろが完全に死角となっている。
通常攻撃は敵を怯ませるができないという致命傷があるのだが、他の武将と同じ感覚で使用してもあまり危険ではなくなっている今日このごろ。- さらに通常攻撃は貫通攻撃でもあり、かなり速い攻撃速度との相性が良く、コンボ数が非常に稼ぎやすい。
そのため収斂・進撃などと圧倒的に相性がよい。
合体技ゲージを異常な速度で溜めることができ、合体技メインの資金稼ぎ要員としての育成も良い武将でもある。
- さらに通常攻撃は貫通攻撃でもあり、かなり速い攻撃速度との相性が良く、コンボ数が非常に稼ぎやすい。
- 囲まれると非常に不利になるため基本は背に壁がある状態で戦うのがスタイルとなる。
狭い山道や橋では実力を余すことなく発揮ができるのだが、坂のある戦場ではかなり不利。
平坦な所へ誘導するか、面倒ならばキャラを変えて突破しよう。 - 合体技を軸と決めると立ち回り易い上、天舞もあるので三國無双6と比べれば使い勝手は向上している。
- 役割的には同じく尋常じゃないHIT数を叩きだすTAメインの孫尚香などがライバルとなる。
数がそんなにいなくても遠距離から無双を消費せずHIT数が稼げるのだが、汎用性は孫尚香より大きく劣るので注意。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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729 | 756 | 757 | 436 | 145 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
霎雨 (シュウウ) | 5 | 12(5+7) | 真・三國無双6 鏢 霎雨:小雨、ときどき降る雨 |
霖雨 (リンウ) | 8 | 19(8+11) | 真・三國無双6 鏢 霖雨:幾日も降り続く雨 |
甚雨 (ジンウ) | 14 | 28(14+14) | 真・三國無双6 祝融固有武器 甚雨:ひどく降る雨 |
翠雨霈霽 (スイウハイセイ) | 24 | 42(24+18) | 真・三國無双6 王元姫固有武器 翠雨:草木の青葉に降る雨 |
仙雨潸潸 (センウサンサン) | 55 | 73(55+18) | 無双OROCHI2 仙界武器 潸潸:雨の降る様、涙をさまざまと流す様 |
真・翠雨霈霽 (シン・スイウハイセイ) | 60 | 159(60+99) | 錬金武器 |
王牌 (オウハイ) | 6 | 60(6+54) | 真・三國無双6 鏢DLC 呂布が描かれたトランプ、乱舞時に顔が映らなくなる |
釣魚 (チョウギョ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 鏢DLC |
武器属性考察
蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 性質上必要性がないのよね。 |
氷 | ◎ | 攻撃の立ち位置を整える必要もあるし、私にとって敵の動きを止められるのはとても効果が大きい。 |
雷 | ◎ | 気絶効果が期待できるし、敵武将の体力も効率良く削れるわ。 |
風 | ◎ | 火力底上げとガードを無視できるのが強みね。 |
斬 | ◎ | 即死効果が付いて、吸生・吸活をより活かせるようになるし、武将相手なら割合ダメージにもなるわ。 |
神速 | ○ | 攻撃の回転率があがるけど、元々速いから必須ではないわ。 上げ過ぎると制御できない可能性もあるから、あなたのやりやすいようにして、ね? |
吸生 | ◎ | 単発威力の低い攻撃は回復量が少ないから、威力の高いEXでの回復が効率が良いのよね。 |
吸活 | ○ | 無双乱舞のヒット数がすごいから、あってもいいかもね。 |
速攻 | × | 移動速度は速い方だから、これも不要ね……。 |
地撃 | × | 威力を上げても怯んでくれないからあまり意味がない。 それよりも風や雷でチャージ攻撃を強くした方が汎用性が高いと思うけど。 |
天撃 | △ | あっても損はしない、かもね。でも氷や雷で動きを制限させる方が肝要じゃない? |
乱撃 | ○ | 攻撃のヒット数が基本的に多いから、相性はいい。 でも威力を無双乱舞連発で補えるとも言えるから、実際のところは微妙かもしれない。 |
騎撃 | △ | 鐙を持ってて、騎乗チャージを主体にするなら、別にいいんじゃない? |
極撃 | △ | タイプアクションは確かに便利だし連発も効くけれど……。 |
破天 | × | 打ち上げる攻撃は気絶からの攻撃以外は近づかなきゃいけない……危険性が高すぎる。 |
波撃 | ○ | 属性効果に頼るのもいいけど、あまり攻撃力が低いのもどうかと思うのよね。 多くの攻撃に乗るのを考えると価値はあるけど。 |
伸長 | × | 武器の性質上、あまり必要ない。 C4の蹴りが伸びるでしょうけど、その為だけにつけるのはどうかと思う。 |
連鎖 | △ | コンボ数が稼げるから、つけて戦えば1000Hitぐらいなら余裕でしょうね。 でもコンボ数を稼いでもあまり意味は……。 |
勇猛 | △ | 敵将は割合ダメージで削っていった方がいいかもしれない。 |
誘爆 | ○ | これだけだと通常攻撃で敵が怯むことはないけれど、 もともと鏢が貫通するし、誘爆の効果は如何なく発揮できるはず。 合体技ゲージの回収率も良くなるし、これと旋風、どちらかはあると便利ね。 |
旋風 | ○ | 攻撃速度には自信があるから、派手に旋風を起こせる。 優先度は高くはないけど、誘爆と同じく付けて損はないと思う。 |
収斂 | ◎ | 合体技ゲージを溜めやすい私には、相性抜群の属性ね。 合体攻撃の回転率を上げる事で火力を補う事にも繋がる。 私に課せられた責任、果たせるはず。 |
分身 | × | 私自身は増えても、鏢を撃つ数は変わらないのよね……。 |
天活 | ○ | 乱舞に炎属性が乗って威力も上がるわ。乱撃よりはこれを優先しましょう。 |
天舞 | ◎ | この属性があれば、どの攻撃にも属性が乗るようになるわ。 |
空撃 | ○ | JC・C4・空中TAに乗るから付けてみるのは良いと思う。けど優先順位はあまり高くないの。 |
恵桃 | × | 効率が悪いわ。吸生と吸活、もしくは快癒ね。 |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | 私との相性は抜群ね。敵の数が多ければ効果が途切れることは殆どないと思う。 |
堅甲 | △ | 発動は簡単だけど枠が余らないのよね。優先度はそこまで高くないわ。 |
快癒 | ◎ | 私なら200どころか500コンボもあっという間よ。天功なら快癒、天舞なら気炎ね。 |
気炎 | ||
重崩 | △ | 進撃や風を優先するべきね。どうしても付けたければ神速と併用して攻撃速度を調整して。 |
重砕 | ||
猛崩 | × | 受けるダメージが多くなるなんて…これじゃ役目を果たせないわ。 |
猛砕 | ||
裂風 | △ | 私の攻撃はヒット数が多いから悪くはないけど、あまり安定はしないわ。 |
天攻 | ○ | 私の攻撃はその場から動かず放つものが多いからうまく立ち回らないと横槍で潰されてしまうの。 天舞の方が安定すると思うけど、この属性を付けるなら氷や誘爆も付けて可能な限り隙を減らすようにして。 |
天佑 | × | 邪魔なのよね。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷』『雷』『風』『斬』 『吸生』『収斂』『天舞』『○○』 | 修羅用天舞安定型。残り1つは自分の好みに合わせて。 基本はEX,忙しいときにC5,後ろにいないときにはC6,死にそうなときに合体技→EX。 修羅であっても合体技さえ貯まっていれば余裕の立ち回りが可能。 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』 | 爆旋舞型。 通常攻撃連打からジャンプキャンセルJ攻撃してまた通常攻撃連打。 やることは短調だが、かなり連打するので指が痛くなる。 合体ゲージが余りがちなので、総大将や武将が集まってる所では積極的に使おう。 蒐集や調和を入れるなら斬を外す。 火力は今作随一かと思うほど抜群にある。子上殿の度肝を抜いてやろう。 |
『氷』『雷』『風』『斬』 『吸生』『吸活』『天撃』『波撃』 | レア属性封印型の一例。 無双乱舞では合体技ゲージ、合体技では体力・無双ゲージを 容易に回復させることができるので、ピンチの時に対処法がなくて困ることはまずない。 一部のレア属性を縛るなら天撃→波撃の順に自分の好みに合わせて変えれば良い。 |
『氷風』『雷斬』『気炎』『快癒』 『進撃』『誘爆』『旋風』『天舞』 | 爆旋舞型・Ultimate仕様。 氷風雷斬は4つ揃っていればいいので組み合わせは自由。 アンリミテッドモードでも充分主力になりうる殲滅力と安定感になる。 氷があるので神速がなくても案外やっていけるが、交代直後の天舞が機能していない時が辛い。 空中ダッシュや陣形技「隠密光」を駆使しつつ500コンボを繋げよう。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | 横槍が入っても主力のC4→EXの発動させるため必須。 |
藤甲鎧 | 弓兵対策のためにあったほうが安定する。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
王元姫 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に武将4人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 上田城の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 寿春の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 上田城奪還戦 | 討伐軍 | ○ | |
2章 | 洛陽の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 潼関の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 潼関の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 山崎の戦い | 討伐軍 | ○ | |
6章 | 神鏡捜索戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 董卓野望戦 | 女性連合 | × | 途中参戦 |
DLC | 至宝奪回戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 内輪もめ仲裁戦 | 夫婦連合 | × | 撃破後、討伐軍で再出撃 |
DLC | 天下人激闘戦 | 司馬師軍 | × | |
DLC | 鍾会挙兵戦 | 討伐軍 | × | |
DLC | 悪戯猿捕縛戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 関ヶ原疾駆戦 | 義勇軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 元気は属性揃えてNだしてりゃいい -- 2018-05-03 (木) 12:18:02
- …なんで…なんでどの衣装もスパッツ着用なんだよ!! -- 2018-06-27 (水) 18:31:00
- ゲージ回収速すぎて合体(意味深)しまくり -- 2018-08-19 (日) 07:38:38
- C6の解説について文句言ってる奴いるけど、そもそも王元姫はNでのけぞらないからC6まで出すのにN5まで持続させるのが難しいって言ってるんだろ。何が立ち位置意識していれば問題なく出せるだよ。俺は出来るっていう自意識過剰自慢やめろや。 -- 2018-11-11 (日) 19:26:09
- キモ -- 2021-06-18 (金) 08:24:01
- 立ち位置意識していれば問題なく出せますからねぇ。これは現実。認めましょ? -- 2019-12-26 (木) 01:34:33
- 元姫の武器を王牌(カード)縛りにしてる人どれくらい居るかな? -- 2020-04-23 (木) 12:27:04
- 祝融と同じ武器種なので殆ど強さ保証されてると思う。元姫ちゃんの強みはEXとジャンキャンと乱舞のコンパクトさ。EXは広範囲で優れて技。発動後隙があるのでそこを埋めるジャンキャン。hit&awayが基本的立ち回りだと思う。それでもhitもたくさん稼げる。乱舞も祝融ほど範囲はないけど膠着がないので気炎つめば乱発できる。祝融とは用途が変わってくるのでどちらが強いとかではなくどちらも強いので好きな方でいいと思う。 -- 2023-02-07 (火) 21:54:33
- コンボ1 C/EX→ジャンキャン→空中TA→(JC)→(TA) 個人的基本コンボ JC後は隙が大きいのでそのまま逃げるのもいい -- 2023-02-18 (土) 18:28:23
- C5は空中判定なのでらそのまま空中TAができる -- 2023-02-18 (土) 18:29:29
- コンボ2 C5/EX以外のC→TA→ジャンキャン→空中TA→(JC) 地上のチャージからTAへ繋ぐバージョン -- 2023-02-18 (土) 18:33:56
- コンボ1 C/EX→ジャンキャン→空中TA→(JC)→(TA) 個人的基本コンボ JC後は隙が大きいのでそのまま逃げるのもいい -- 2023-02-18 (土) 18:28:23
- 相変わらず属性揃うと強いっすね…神速撃破戦の自己撃破記録更新できました。。どうでも良いけどあの戦場、伏犠の遭遇台詞と元姫の台詞が噛み合いすぎてて楽しい。(ちなみに暴走ダンジョンも余裕でした。個人的に天舞の方が良いかな、黒牛鬼以外にはあんま無双ゲージ使わないかも) -- 2023-03-18 (土) 23:02:15
- 改めて、属性揃うと最高クラスの殲滅速度とC4EXという短いスパンで強力な攻撃が繰り出せる点でかなりの安定感を叩き出す。体感、周瑜程ではないがそれでも瘴気120での安定感は凄まじくピンチになる前に大体敵が片付く。気をつけたい敵は呪術士と虎辺り。呪術士は空中で攻撃を受けても影響が出るので雷・氷術士よりもやはり厄介。虎はタフで移動も早く、討ち漏らしがEX→空中ダッシュ後の着地際に背後に迫ったりするので危険。その他、C4までの僅かな隙に攻撃を差し込んできたりするので(虎とかはソレでこちらの攻撃を潰してきたりする)、位置取りや体力管理はしっかりしておきたい。そういう点で周瑜よりは安定感でやや下回る。まぁ充分、というか間違いなく強キャラの部類。調達係もサクサク出来るんじゃないかな… -- 2023-06-16 (金) 18:52:52
- ちなみに黒牛鬼は真武器相当ならEXと通常攻撃で充分ヤレるのでやっぱり無双ゲージは要らないかも。緊急回避用に残しとくくらいかな?周瑜含め、この辺のキャラは無双ゲージ無しで暴走ダンジョンも問題なくこなせるので枠に余裕があって助かると思う。元姫の場合は適度に緊張感もあるので飽きづらいいんじゃなかろうか。知らんけど。 -- 2023-06-16 (金) 18:57:38
- 改めて、属性揃うと最高クラスの殲滅速度とC4EXという短いスパンで強力な攻撃が繰り出せる点でかなりの安定感を叩き出す。体感、周瑜程ではないがそれでも瘴気120での安定感は凄まじくピンチになる前に大体敵が片付く。気をつけたい敵は呪術士と虎辺り。呪術士は空中で攻撃を受けても影響が出るので雷・氷術士よりもやはり厄介。虎はタフで移動も早く、討ち漏らしがEX→空中ダッシュ後の着地際に背後に迫ったりするので危険。その他、C4までの僅かな隙に攻撃を差し込んできたりするので(虎とかはソレでこちらの攻撃を潰してきたりする)、位置取りや体力管理はしっかりしておきたい。そういう点で周瑜よりは安定感でやや下回る。まぁ充分、というか間違いなく強キャラの部類。調達係もサクサク出来るんじゃないかな… -- 2023-06-16 (金) 18:52:52
- 敵NPCとしては難易度修羅もそうだが、なによりアンリミで出てきた時がマジでこわい。N攻の速射で簡単に溶かされてしまう。こっちが遠距離攻撃が主力のキャラならまだいいが、寄らないとダメなタイプだと詰むこともある。ステルス多発するvita版とかだとなおヤバい。瘴気レベル上がってくるとどうしようもなくなることがよくあるので、こいつが出てくるステージはさっさとクリアしちゃう。 -- 2023-05-15 (月) 19:22:03
- 藤甲鎧・相克護符(あと出来れば無双鎧)付けてもダメ?射撃系はコレでほぼ完封できるし、三国系の乱舞も殆どダメージカット出来るよ。むしろ戦国系の無双奥義ブッパのが怖いな…(義元とか牛鬼は食らうと抜け出せなくなるし、素戔嗚とかはそれに加えて超威力だから…) -- 2023-05-15 (月) 20:18:55
- 属性が揃ったあとは無双ゲージをほぼ使わなくなるキャラ。三國無双7と違ってどの属性つけても敵は怯まないけど、そんなの気にならないくらいの攻撃力がある。属性無視してくるキャラ相手のときは空ダによる細かいフォローを忘れずに。ストーリーモードのちょっとした敵兵の団体さんを通常攻撃で殴ってるだけであっという間に気炎発動ラインまで行けるから天攻より天舞の方が相性がいい。ワンダーの祝融と違ってスピードタイプなので立ち回りにも無双ゲージを使わない。孫向香のメインウエポンとも違ってこっちは無双ゲージ空っぽからでもすぐさま気炎発動できるから吸収系が不要 -- 2023-08-06 (日) 11:13:48
- 無双ゲージを使わないと言ったが、使うと弱くなるわけでもない。気炎があれば当然乱舞もタイプアクションも連発していけるし、快癒だけでも200コンボ程度通常連で稼いでから乱舞すれば途中で500コンボに届く。タイプアクションは攻撃技として考えると微妙な性能だが、逃げ技としてはどちらもまあまあな性能。空中ダッシュ等を駆使してそもそも逃げる必要のない位置取りをするのが理想だが、アンリミだと敵が文字通り湧いてくることがあるので、そういうときはタイプアクションも使っていこう。天舞途切れても通常連だけで500コンボは余裕だし -- 2023-09-01 (金) 01:41:09