台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「成都の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 双剣 | CV | 遠藤守哉 |
スキル1 | 閃型強化 | 効果 | 「ワンダー」タイプのメンバーの能力が強化 |
スキル2 | 無双軽減 | 効果 | 無双ゲージの消費量低下 |
特別友好 | 関羽、張飛、劉禅、徳川家康 | ||
相手からの特別友好 | 趙雲、関羽、張飛、魏延、劉禅、左慈、徳川家康 |
紹介
前漢の中山靖王・劉勝の末裔と称す。 義兄弟の関羽・張飛とともに乱世を戦う。 情深く義に篤い名君。理よりも感情に走る向きがあるが、その温かい人間性によって多くの人を惹きつけた。 蜀の国主として行動していたが、徳川家康と共に成都にいたところに、妖蛇が出現し……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | N2がやや狭いものの、全体的に速度も範囲も優れている。N6に属性付加。 |
---|---|
C1 | 万歳してから振り下ろす。前方をカバーするが出が遅く属性は乗らない。 |
C2 | 打ち上げ→空中斬り。属性は乗らない。JCにつなぐことが出来る。 |
C3 | 素早い縦斬りを二回→突き。突きに属性付加。横への判定が薄い。 |
C4 | 移動しつつ回転斬りで属性付加。優秀な360度攻撃であり、隙も小さ目と文句なしの主力。 |
EX | 「前進あるのみ!」C4から派生。 雷のオーラを纏いながら強烈な突きを繰り出す。属性付加。 威力が高く、前方に大きな攻撃判定を持つ大徳の主力技。 技後に若干の硬直が残るため影技などでキャンセルしておくと吉。 また、影技で早めにキャンセルすると、オーラの攻撃判定、属性付加効果を保ったったまま影技を行う。 |
C5 | 双剣を突き刺して前方に衝撃波を飛ばす。属性付加。衝撃波は打ち上げ判定。 かなり隙が大きい上に前面にしか攻撃判定が出ないので、高難易度で使うのは危険。 |
C6 | 前方に薙ぎ払い。薙ぎ払いが当たると突き→斬りに派生。 派生の最終段に属性付加。空中の敵を掴むことは出来ない。 |
D攻撃 | 少し移動してからコマのように回って斬る。 移動硬直があり、出が遅いが移動距離は長い。 |
J攻撃 | 挟み込むように斬る。前方と横の結構範囲は優れている |
JC | 斜め下に向かって3回突いてからX字の衝撃波を放つ。 基本的に隙だらけなのだが、ここからも空中影技は出せる。 ちょっとスタイリッシュだがほとんど意味がない…。 |
無双乱舞 | 「行くぞ! 雷牙連弾!」三國6の乱舞1・雷牙連弾。 五月雨斬り→強烈な突きで締める乱舞で、高威力かつ癖が無く扱いやすい。 斬撃乱舞の部分は前面にかなり大きな攻撃判定があるが後方への判定は薄く、 締めの突きは何気に後方へも攻撃判定が出現する。 破壊力が高く、乱撃・破天・天活辺りと合わせれば更に跳ね上がる劉備の切り札となれる技。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加、威力上昇。 |
騎乗通常 | 右側を斬る |
騎乗C | 両サイドを斬る |
真・合体技 | 「我ら共に!」→「乱世を絶つ!」 |
援護攻撃 | 「無事か!?」 |
タイプアクション | 「皆のために!」 ポーズをとった後、自分の攻撃力UP+チーム全員の体力を回復。 効果中は紫色の炎のようなエフェクトが付く。攻撃力アップの効果は30秒ほど(?) 回復効果は控えているメンバーにのみ効果があり、戦闘中の仲間(戦闘スタイルチェンジしたチームメンバー及びアンリミテッドモードのパーティメンバー)には効果が無い。 |
空中タイプアクション | 真下へ急降下して衝撃波を起こし、一定時間周囲に雷を落とす。 雷は劉備を護るように五回落ち、その間敵はほとんど劉備に手出しできなくなるため非常に強力。 着地まで無敵が続いているため、打ち上げからの切り返しとしても使いやすい高性能なTA。 |
武将考察
- 三国が誇る仁君劉備。その性格の癖の無さのせいか、無双OROCHIシリーズでは毎度のことだが空気枠担当。そして今作でも空気枠からの脱却はならず。
- 加入するのが物語終盤というせいもあるが、三兄弟や孫尚香との関わりも薄くかなり切ない状態。一応、味方としての出番自体はそれなりにあるのだがあまり出張ってこないのでやっぱり影は薄い。
- 専用ムービーでも戦場でも盟友である徳川家康と一緒にいる事が多い。
- 三国5では劉備の専用モーションだったこともあり、三国6の双剣モーションをそのまま引き継いでいる。
- 相変わらず通常攻撃は発生・攻撃方位共に上々の性能で、更に自身が大きく踏み込みながら斬り込むのでリーチも見た目以上に長い。
高難易度でもバッサバッサと敵を薙ぎ払っていける良性能。
- 相変わらず通常攻撃は発生・攻撃方位共に上々の性能で、更に自身が大きく踏み込みながら斬り込むのでリーチも見た目以上に長い。
- チャージ攻撃はC4がともかく優秀で高難易度でも頼っていける。
全方位攻撃で出も速く、劉備はさらに高威力のEXに繋げられるのが大きい。- ただしEXは破壊力は高いが、隙の大きさも満点。
高難易度では無双乱舞・影技での隙消しは忘れないようにしよう。 - 一方で他のチャージは前面に攻撃判定が集中する技が多く、やや隙が大き目と扱いにくい。
難易度:修羅では割りと死が見えてしまう。
- ただしEXは破壊力は高いが、隙の大きさも満点。
- 無双ゲージの使い道は雷牙連弾と回復用の地上TA、そして周囲に雷を落とす空中TA。
- 無双乱舞の雷牙連弾は癖が無く扱いやすい上に破壊力も高く、更に無双消費量も少なめと高性能。
吸活と合わせれば更に費用対効果が跳ね上がる。- 攻撃の主軸に使うことも十分可能なので、乱舞特化武器を作ってもかなり面白いだろう。
- 地上TAは自身の攻撃性能上昇とチーム全体の体力の回復を兼ねる便利な技。
- 強化した後は普通にC4を主軸に戦っていけばいい。
吸活があればすぐにペイできるので、敵が見える限りは使い続けても問題ない。 - 発動に若干隙があるので、難易度:修羅では影技で隙をしっかり消しておこう。
敵が前方からだけなのならばC5で間合いを取りつつの攻撃もあり。 - タイプアクションが全員回復とチームの携帯回復道具となれる。まさに大徳。
- 強化した後は普通にC4を主軸に戦っていけばいい。
- 空中TAはどちらかというと守備的な色の濃い技。
- 発動後無敵のまま真下へ落ちるのでワッショイから即座に復帰可能で、
着地時のズドンで足下の雑魚を綺麗に吹き飛ばせる。続けて周囲に落ちる雷で横槍もほぼシャットアウト。 - 威力は低めだが、動作時間も短く使い勝手が良い。乱戦でひたすら連発して雷を落としまくるのも一興。
- 発動後無敵のまま真下へ落ちるのでワッショイから即座に復帰可能で、
- 第二スキルが「無双軽減」なので、影技も含めた無双ゲージ消費技を気軽に使えるのも大きい。
どれも優秀な技なので、吸活付きC4でゲージを回収しつつどんどん使っていくべき。- 無双軽減持ちにはワンダーが多く、閃型強化と無双軽減はアンリミテッドモードで大活躍できるが、地上TAの回復効果がパーティメンバーに及ばないことに注意が必要。
- 無双乱舞の雷牙連弾は癖が無く扱いやすい上に破壊力も高く、更に無双消費量も少なめと高性能。
- 前作では孫策夫婦および浅井夫婦とともにラブラブ夫婦として妲己ちゃんにやっかまれていたのだが、
今回はなんと尚香も彼も互いに、相手に特別関係を許していない。二人になにがあったんだ…。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
797 | 767 | 759 | 465 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
双舞 (ソウブ) | 4 | 11(4+7) | 真・三國無双6 双剣 |
双麗 (ソウレイ) | 6 | 17(6+11) | 真・三國無双6 双剣 |
双睛 (ソウセイ) | 10 | 24(10+14) | 真・三國無双6 双剣 |
黄龍双牙 (コウリュウソウガ) | 18 | 36(18+18) | 真・三國無双6 劉備の固有武器 |
双仙龍牙 (ソウセンリュウガ) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 |
真・黄龍双牙 (シン・コウリュウソウガ) | 60 | 159(60+99) | 錬金武器 |
神仙双舞 (シンセンソウブ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 双剣DLC |
翠鷲 (スイオウ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双5 陸遜技タイプ武器 |
紅白旗 (コウハクキ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 刀DLC シナリオ追加セット5「大義思案戦」 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 悪くは無いがそこまで優先させる必要はない。 |
氷 | ○ | 凍らせると安全に対処しやすいぞ。 |
雷 | ◎ | 雷は私の印象にぴったりだ。 曹操「ほう……許田の巻狩りの後、『雷に驚いて箸を落とした』と言っていたのは誰だったかな?」 家康「戦場に箸が落ちている、だと!?これは、劉備殿の……!?」 |
風 | ◎ | 仁の刃が貫きやすくなる! |
斬 | ◎ | 高難易度になると兵卒ですら強敵になるから必須であろう。 だが、兵卒とはいえ出来れば倒したくない。 一体どうすれば…… |
神速 | ○ | それなりに速くなる上、+10であっても制御に問題はないぞ。 |
吸生 | ○ | 回復量は劣るもののタイプアクションで補える。 高難易度で安定して進めたければ付けても構わん。 |
吸活 | ◎ | 仁(タイプアクション)のために! |
速攻 | × | この世には馬というものがある…… |
地撃 | △ | 枠が余れば入れてもいいだろう。 |
天撃 | ○ | あって困るものではないだろう |
乱撃 | ○ | 仁(高威力)のため、私は戦う! |
騎撃 | △ | くっ……他に使うべき属性があるはずだ! |
極撃 | × | 私のTAは支援型であって、攻撃判定は無いのだ。 今作で空中TAが追加されたため無駄ではなくなったが、それでも付ける価値は低いだろうな。 |
破天 | △ | 私は敵を浮かせることは得意ではないからな……。 |
波撃 | △ | 威力が上がるとすれば、C5とJCぐらいだろうか……。 |
伸長 | △ | 仁徳が足りないのかあまり効果が無いのだ……。 |
連鎖 | × | 攻撃を繋いだとしても特に利点は無い。 |
勇猛 | △ | 武将との戦いが楽にはなるが……、微妙だな。 属性が揃わぬうちは付けても問題ないぞ。 |
誘爆 | ◎ | 全体的、特にC4とEXがさらに強くなるぞ! |
旋風 | ○ | 手数の多い私には誘爆の方が良いだろう。 だが、攻撃範囲拡大と火力向上に繋がるのは良いことだ。 付けて損はないし、枠に余裕があれば誘爆と両方付けても良いぞ。 |
収斂 | ○ | 手数の多さからすぐに溜まるぞ。 |
分身 | ○ | モーションとの相性は抜群だ。 |
天活 | △ | 他にまわした方が良いだろう。 |
天舞 | ○ | 影技やTAとの相性は良くないが、これがあれば世の乱れを正すこともできよう。 吸活もセットで付ける事を忘れぬようにな。 |
空撃 | × | 乗る技が少ない。私には使いこなせぬようだ…… |
恵桃 | × | 私にはTAがある。 |
恵酒 | × | 吸活のほうが安定するだろう。 張飛「かてぇこと言わねえで飲もうぜ、兄者!」 翼徳……困った奴よ。 |
進撃 | ◎ | 手数が多く、影技も使える私ならば発動も容易だろう! TAでも攻撃力増加は得られるが、進撃があれば掛け直しの手間が省けるぞ。 |
堅甲 | ○ | TAでは、体力回復ができるが防御力増加は得られぬ。この属性で回復が間に合いやすくなろう。 |
快癒 | △ | 500コンボともなると敵の数に影響されやすいな。私には地上TAがあるから、優先度は低めだ。 |
気炎 | △ | 無双ゲージの消費が多い私には大きな効果を得られるが……吸活のほうが安定するだろう。 |
重崩 | × | 風があれば十分なのではないか? |
重砕 | × | 影技があればクリティカルは出せる。デメリットばかりが目立ってしまうな。 |
猛崩 | × | 風や影技がある。私にはそこまで重要でもないな。 |
猛砕 | △ | より火力を求めるなら入れてもいいかもしれん。だが被弾にはくれぐれも気をつけてくれ。 |
裂風 | △ | 出れば強力なのだが…… |
天攻 | ◎ | 無双ゲージを気兼ねなく使えるのは嬉しい事だ。地上TAとの相性も良い。 良き属性と巡り合えた、私は幸せ者だな。 |
天佑 | × | 条件が厳しいうえ、TAとの相性も悪い。私には向かぬな。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』 『誘爆』『○○』 | C4+EX特化。 TAの攻撃力UPをお忘れなく。 影技も攻撃の一つな為、EX後の隙は影技で消そう。 C4+EXは驚異的な火力と回復力を持つ。 もう一つはお好みで。 体力回復がTAで事足りるなら『吸生』を変えてもいい。 |
『三極』『風斬』『神速』『吸生』『吸活』『誘爆』『天攻』『○○』 | とにかく攻撃の隙を影技で消していく。 囲まれたときは、地上TAから影技で集団から離れよう。 ワッショイされたときには、空中TAで降り影技で集団から離れて地上TAで体力満タンにしよう。 残り1枠は『進撃』か『調達』が安定か。 地上TAで攻撃力UP維持するなら『調達』を優先しよう。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
劉備 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で400人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
3章 | 成都の戦い | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 素戔嗚撃退戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 真・遠呂智討滅戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 真・古志城前哨戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 仁君共闘戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 大義思案戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 博愛啓発戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 覇道激突戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 五行山連破戦 | 討伐軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 真武器や仙界武器の攻撃力が他の武器と同じ数値ってことはヒット数の関係で攻撃力が抑えられてたこの武器系統は一気に火力が増した?のだろうか? -- 2013-11-23 (土) 18:25:55
- いや、他の武器と同じではないよ。低攻撃力の武器は仙界55/真60になってるのが多いが、重量武器なんかはもっと基本攻撃力高い -- 2013-11-25 (月) 11:17:44
- いやいや、第4武器が基礎攻撃力35~40以上な人らは確かにその通りだがそれ以下勢はみんな仙界武器なら基礎攻撃力55だからその中で第4武器の数値が低めな劉備なんかは確かに仙界武器などが特に強いといえるよ。 -- 2014-03-02 (日) 18:10:24
- いや、他の武器と同じではないよ。低攻撃力の武器は仙界55/真60になってるのが多いが、重量武器なんかはもっと基本攻撃力高い -- 2013-11-25 (月) 11:17:44
- 暇な時はJC→影技→JC…でどれだけ浮いてられるかチャレンジしてる -- 2014-02-04 (火) 20:01:20
- 劉関張の三義兄弟はホント強いわ -- 2015-05-20 (水) 02:26:32
- この3人は優遇されてるかもしれん。強さが他武将と比べて一線を画してる。 -- 2016-06-07 (火) 01:49:45
- 間違いなく双剣最強キャラ。誘爆で進撃堅甲余裕な上自力回復+攻撃↑持ち強力なEX&乱舞もありといたれりつくせり。 -- 2016-04-09 (土) 21:55:05
- 修羅でプレイしていて体力危なくなったときに回復役に使えるのがとても良い 攻撃性能も高く癖がないから使いやすいし個人的に無双乱舞の見た目かっこいいしでかなりの強キャラ -- 2017-03-30 (木) 00:52:05
- C2→JC影技ループムッチャ楽しい 天攻、誘爆、快癒、気炎、烈風、波撃、空撃、風斬を素の攻撃力低い武器に付け、練心帯、影技半減辺り装備させれば完全に別ゲー…吸活つければ地上でも戦えるし 回復TA万歳!枠大事 -- 2021-02-20 (土) 01:10:32
- 無双軽減3人(本人含む)+練心帯でTA→影技をメインに硬い敵や無敵が欲しい時に乱舞。吸活も500hitも不要で枠が余りまくる。最終的にこれになった。 -- 2022-10-08 (土) 15:56:50
- 三傑の一人なのに影の薄い劉備さん。だけど性能はいいね。双剣唯一のワンダータイプでもって相性がいい影技。チャージはどれもいいしTAもいい。C2で空中TAを誘発できるのも素晴らしいしTAも回復と生存力を高める素晴らしい技。乱舞はリーチが惜しい感じ。義兄弟達に劣らない実力あるんじゃないかな。 -- 2023-03-05 (日) 03:23:29
- ずっとヒゲあり衣装で使ってる。落ち着く。 -- 2023-03-09 (木) 18:45:21
- 改めて、まぁ諸葛亮諸々よろしく閃型なので堅甲がほしい。伸長付けても肝心のC4にあまり乗ってくれず範囲攻撃に乏しい部分があるため。空中TAを上手く使いたいけどjc出来ないのがホンマこのタイプ…ってなる。EX出して直ぐの影技は大事な部分だと思う。ただしEX特有の溜めがあるため、遠距離系に蜂の巣、または呪術士の攻撃が発生しそうな時はC4影技に切り替えるのも手だろう。希少武器+99でもやっていけるポテンシャルは充分アリ(特に希少武器は伸長でよく伸びるし)。黒牛鬼は乱舞を駆使しつつ手数で押していこう。 -- 2023-06-11 (日) 23:53:17
- ワンダーで一番クセがなくて強い -- 2024-03-03 (日) 17:59:03