台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 夷陵の戦い・改変後をクリア後、陣地で黄忠、馬岱、徐庶と話す | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 撃剣 | CV | 私市淳 |
スキル1 | 無双軽減 | 効果 | 無双ゲージの消費量低下 |
スキル2 | 速型強化 | 効果 | 「スピード」タイプのメンバーの能力が強化 |
特別友好 | 諸葛亮、龐統、稲姫、太公望 | ||
相手からの特別友好 | 諸葛亮、龐統、稲姫、太公望 |
紹介
司馬徽の門下生。 優秀な軍師でありながら、撃剣の使い手でもある。 過去の失敗から武だけでなく学も必要と学問所の門を叩き、知を磨いた。 その後劉備に仕え、軍略の重要性を伝えることとなる。 妖蛇出現後は、馬超らと共に夷陵を抜け、討伐軍の待つ小田原城を目指したが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 範囲の狭さが少し気になるが全体的に振りが速く各Cに繋げやすい。 6発目の全身を使っての斜め斬りに属性対応 |
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C1 | 剣の後ろに付いたワイヤーを伸ばす。 そのワイヤーが敵に引っ掛かれば、その敵の元まで高速で移動する。 移動時はJ攻が可能になる。使いこなせるようになればスタイリッシュに戦える様になる。 長押しで空中の斜め上に向かってワイヤーを伸ばす動作に変化。 原作とは違いチャージをキャンセルできなくなったが、一応繋げることは可能。 |
C2 | 敵を素早く空中に打ち上げる。追加入力で長押しC1が出るのでエリアルに移行可能 (本家三国無双と違い、キャンセルでC1を出せるのではなく派生モーション扱い) |
C3 | 敵を滅多斬りにし、最後に属性対応のサマーソルトキックで打ち上げる。 追加入力で斬りの回数が増える。TAで打ち上がった武将にこれを当てるとゴリゴリ体力が削れる。快癒や気炎へのダメ押しにも。 |
C4 | 前方を大きく薙ぎ払い敵を吹き飛ばす。属性対応。 瞬時に属性対応技を放てる主力その1。追加入力でC1の様にワイヤーを伸ばす。 吹き飛ばし直後にTAや乱舞でも追撃可能。 |
C5 | 空中に急浮上した後、地面にワイヤーを伸ばし不意打ち気味に着地し、周囲に属性対応の衝撃波を発生させる。主力その2 |
EX | 「終わりにしよう」 ワイヤーを地面に叩き付けドスン衝撃波→踏み込んで滅多斬りにする。最後の薙ぎ払いにデフォで雷属性が乗っている。 範囲も広く威力もそこそこなのだが、ジャンプキャンセルが出来ないので動作後はTAや乱舞などで隙消しをしよう。 EX動作直後にTAか乱舞で追撃可能。 |
C6 | ワイヤーを伸ばした撃剣で広範囲を攻撃しながら走りぬけ、最後に属性対応の薙ぎ払いで敵を吹き飛ばす。主力その3 走り抜けるため敵の攻撃に当たりにくく、ガードのめくり性能も高く更に〆は属性対応の広範囲攻撃となかなかに強いのだが、こちらもジャンプキャンセル不可能なのでTAや乱舞などで隙消しをするといい。 ちなみにC6の動作で敵を吹き飛ばした後に即座に地上TA、乱舞を発動すると綺麗に追撃が決まる。 |
D攻撃 | 体全体を使い舞い上がるようなアッパー攻撃を繰り出す。 そのまま敵ごと空中に浮くのでJ攻で追撃可能。 |
J攻撃 | 連打することで最大三回まで出せる特殊なアクション。二回斬り上げてから踵落としで敵を叩き落す。 直後にJCで追撃可 |
JC | 地面に向かってワイヤーを伸ばす。敵に引っ掛けらればその敵に体当たりをするように高速移動する。 逆に引っ掛けられなければ浮遊するように前方へ移動する。僅かな隙を晒す事になるので注意 |
無双乱舞 | 「手加減はできない」三國乱舞1・閃撃 目にも留まらぬ速さで動きまわり前方広範囲を滅多斬りにする。 ヒット数と巻き込み性能、威力も優れた技なので主力としても扱える。 範囲が前方のみにかたよっているのが弱点で、技後の隙を背後から突かれることが良くあるが、後ろに向けて地上TAを発動しておけば無問題。 更に地上TAに拘束された敵に属性対応のC攻を放ち、ゲージを回収し再び乱舞なんてループも可能に。 「波撃」が乗り、「破天」や「進撃」とも好相性。これらの武器属性で地上TAとセットで強化できる。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性が付加される。徐庶の乱舞の性質上それなりの火力アップは見込める。 |
騎乗通常 | 撃剣を回転させるようにして右方を高速で攻撃する。範囲が狭いので使いにくい |
騎乗C | ワイヤーを伸ばし右方の敵を打ち上げるように攻撃する。一応属性対応だがこちらも範囲が狭いせいで使いにくい |
真・合体技 | 「行こうか」→「今だな!」 合体技中は動きまわるC6でごっそり敵を巻き込んでやろう。 |
援護攻撃 | 「危ないな!」 若干キレ気味に聞こえないこともない。 |
タイプアクション | 「 三國無双6 Empiresの絶招秘計の一つ「斉射」がより近い。 伏兵に前方広範囲へ矢を斉射させる。見た目は黄忠C6が長時間振り続けるというもの。 持続時間、拘束力、発生速度、ヒット数、ゲージ回収力、燃費も良しととにかく優れ過ぎなぶっ壊れ性能。とどめにガード不能。 高低差や壁を無視して矢の雨が降るので、崖下や門の向こうの敵を攻撃するなんてことも可能。 威力はそれほど高くないが、天攻・天舞+気炎などで属性を乗せればむしろ最強の火力となる。 連射してそのまま敵を倒すもよし、安定度を増させる為に使用するのも良し、合体技ゲージを回収し合体技をメインに使うのもよしと、あらゆる場面で大活躍する文句なしの主力を凌駕した何か。 快癒や気炎を付ければほとんど永久機関となる。 唯一の弱点はPS3本体への負担が大きい事。 快癒天攻、気炎天舞などの状態異常を乗せる属性構成で多用しているとカクついたりフレームレートが若干落ちたりするので程々に。 誘爆は、一度に一箇所にしか発生せずTAの無敵モーション中には発生せずで、それほど相性はよくない。 |
空中タイプアクション | ワイヤーで下方の敵を上に巻き上げ、空中で足技、斬撃を連打する。 JNから繋がる上、その空中TAからさらにまたJNが繋がるので長時間エリアルコンボができる。 |
武将考察
- 三國6Empiresで初登場となり、今作(Ultimate)から新しく加入した武将。諸葛亮と龐統とは同窓生であり性格はやたらと卑屈者である。
- しかし友好武将である太公望との陣地会話では……
- 普通は加入する際に何かしらの戦で出会ったり救出するなどといった過程があるが、
徐庶は黄忠を救った後にひょっこり現れて陣地会話をした後に加入するという特有の加入の仕方をする。
無論バグではなく仕様で加入するため最初はあまりの唐突さに面食らうこと請け合い。
Ultimate以前の作品ではモブ武将だったため、急なねじ込みで話の流れを大きく変えるわけにはいかなかったのだろうが…
それもあってかPC化した徐庶をストーリーモード内の戦場で見る機会は極めて少ない。- なお、夷陵突破戦後は馬超と別れ、一人で小田原城へ向かう事になるのだが、そこからは消息不明となってしまう。
この頃の小田原城は妖魔の大軍に包囲されていたので、いかに徐庶と言えど単身ではどうにも出来なかったのだろう…
…ちなみに後述する雒城の戦いは3章のステージで、これは数多くの武将達が生き残っていた時代の出来事。
モブルートだと魏軍の一員として活動している内に妖蛇に襲われ、他の武将共々生死不明になったものと見られる。
- なお、夷陵突破戦後は馬超と別れ、一人で小田原城へ向かう事になるのだが、そこからは消息不明となってしまう。
- 2(無印)のストーリーモードでは雒城の戦い、シナリオ追加セットからは花婿獲得戦・博愛啓発戦にモブ武将だった頃の徐庶が魏軍側として参戦していたが
これらのステージに登場していたモブ徐庶は今作では荀彧へと差し替えられた。PC化した彼とストーリー内で敵として戦う機会がないのは少々残念である。- ちなみにモブだった頃の徐庶は終始魏軍に付き従っており、蜀軍側へ付いたステージは一つもなかった。
今作の彼は魏軍を去った上で劉備に仕えているらしく蜀軍ポジションへと変化。途中参戦ゆえにこの辺の描写が殆ど描かれなかったのが悔やまれる。
- ちなみにモブだった頃の徐庶は終始魏軍に付き従っており、蜀軍側へ付いたステージは一つもなかった。
- 衣装は色だけなら2種類しかないがフードを被ったバージョンがある。
彼のアクションスタイルや過去・境遇も合わさってどことなく暗殺者に見えてくる。結構洒落にならない……
- 徐庶は今作で追加されたこともあり、最序盤に加入する割にはかなりのバランスブレイカーでもある。
今作で新たに追加されたアンリミテッドモードでは最序盤で加入武将が少ない中でもアンリミテッドモードのラスボスを早くに加入させることができるほど性能が高い。安倍晴明がいれば更に達成が堅い。- 序盤の内にDLCのシナリオやダンジョンを活用し属性を揃えようものなら手がつけられなくなるほど強化される。
更に、序盤の低難易度ステージで仙界武器を獲得できるため、
本人のLvをある程度上げ、武器を鍛え、属性を整えればストーリー攻略途上で仙界武器を入手し、
それ以降は好き勝手大暴れする…という反則じみた行為も十分可能。
アンリミテッドモードを快適に攻略したければ、彼の存在は欠かせない程なので、初心者救済キャラとも言えるだろう。
- 序盤の内にDLCのシナリオやダンジョンを活用し属性を揃えようものなら手がつけられなくなるほど強化される。
- 武器の撃剣は柄の先に紐のついた短剣がぶら下がっていて、それを敵に引っ掛けることでビュンビュン飛び回る。
最初は難しいかもしれないが慣れればかなりの速さで爽快に撃破できるため、実は初心者にも扱いやすい。- ただ三國6Empiresや7での操作になれている人はチャージをC1でキャンセルできないため注意が必要。
- 主力はC5、C4からのTAまたは乱舞、EXからのTAまたは乱舞、C6からのTAまたは乱舞、地上TA、乱舞辺り。
- 特に7でも大暴れした乱舞2が元ネタの地上TAが脅威的な性能を誇る。集団との出会い頭に撃っておけば長時間動きを完全に封じられるので完全にハメれる技。
これがバランスブレイカーと言われる最大の理由であり、吸生や吸活、さらに天攻、気炎、進撃、快癒と複数の属性と相性が良いのでノーダメージも簡単。- 使い続けるとなぜか敵が昇天していく。大量の矢の雨に射たれながら遥か上空に登っていく敵の心境は如何に…
- 特に7でも大暴れした乱舞2が元ネタの地上TAが脅威的な性能を誇る。集団との出会い頭に撃っておけば長時間動きを完全に封じられるので完全にハメれる技。
- 地上TAなしでもC攻撃も優秀。全体的に扱いやすい上に、各CからのC1追撃(正確にはC1ではなく、C1の様な派生モーションだが)、
JN→空中TA→JCの様なスタイリッシュなコンボもあって、使っていて楽しい上気分爽快に一騎当千ができるキャラである。- 加えてC4、EX、C6からの高火力の乱舞での追撃→TA→前述の各C、EX→乱舞で大体の敵を殲滅出来るのもあり、
安定性、殲滅力共に高水準でバランスが取れていて本当に使いやすい。
- 加えてC4、EX、C6からの高火力の乱舞での追撃→TA→前述の各C、EX→乱舞で大体の敵を殲滅出来るのもあり、
- 主力技がガードを崩しまくったり、TAに至ってはガード不能とえぐい性能ばかりのためか割合属性を抜いて火力型に走ってもほとんどの戦場に通用してしまう。
今作で追加された属性の恩恵をとにかく受けていると言っても過言ではない。- デメリットとして、一撃一撃が重くない。大ダメージを与えるというよりコンボ数を稼ぐ武将であるため注意。
- また、TAは拘束力と持続時間がメリットでもあるが同時にデメリットでもある。撃破テンポが悪いために短期決戦というよりは長期決戦向き。じっくりと攻略する際には問題ないだろう。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
714 | 729 | 744 | 439 | 150 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
刺箭剣 (シセンケン) | 7 | 14(7+7) | 真・三國無双6 Empires 撃剣 「箭」は矢を示す 矢のように刺して倒す剣という意味 |
貫箭剣 (カンセンケン) | 10 | 21(10+11) | 真・三國無双6 Empires 撃剣 矢のように貫き倒す剣という意味 |
飛箭剣 (ヒセンケン) | 15 | 29(15+14) | 真・三國無双6 Empires 徐庶基本装備 矢のように飛ばして倒す剣という意味 |
翠流剣 (スイリュウケン) | 27 | 45(27+18) | 真・三國無双6 Empires 撃剣 「翠」は「雌かわせみ」のこと そのためか武器の羽の部分の色が緑色になっている 「かわせみ」の羽の動きのように素早く流れるように倒す剣という意味か |
瀉箭仙剣 (シャセンセンケン) | 55 | 73(55+18) | 仙界武器 「瀉」とは流れそそぐという意味 |
真・翠流剣 (シン・スイリュウケン) | 60 | 159(60+99) | 錬金武器 |
蒼流剣 (ソウリュウケン) | 6 | 60(6+54) | 真・三國無双6 Empires 撃剣 |
濁流剣 (ダクリュウケン) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 Empires 撃剣DLC 黒いオーラが出ている |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 着火後にTAという手もなくはないが… |
氷 | ○ | 相手の動きを封じられるのは便利だな。 |
雷 | ◎ | 非力な俺には割合ダメージ属性は欠かせないよ。 ただTAさえあれば安全かつ一方的に攻められるから、他武将ほど必須ではないかな。 |
風 | ||
斬 | ◎ | 殺らなきゃ駄目なんだ!! |
神速 | ◎ | 10にしても制御できないということはないと思うよ。 |
吸生 | ◎ | 戦場で無駄死にはしたくないからな… |
吸活 | ◎ | 何かと無双ゲージは必要だからあった方がいいと思うよ。 |
速攻 | × | 馬の方がいい事くらい、俺にも分かってるさ…! |
地撃 | △ | 主力に出来る程じゃないからな… |
天撃 | ○ | 枠が余ったら付けてもいいんじゃないかな? |
乱撃 | ○ | 俺の無双乱舞は強力だから、10にする価値はあると思うよ。 |
騎撃 | × | すまない…騎乗攻撃は苦手なんだ… |
極撃 | ◎ | 俺のTAは使い勝手がかなりいいから強化する価値はあると思うよ。 その場合はこれらを全て付けたほうがいいと思う。 徹底的に強化すれば俺だって…!! |
破天 | ||
波撃 | ||
伸長 | △ | ええと…ないよりはあった方がいいかなってくらいかな… でもこれがあるとC6のワイヤーの範囲が伸びるみたいだし枠に余裕があるなら入れるといいかな。 |
連鎖 | × | 孔明…士元…この属性の意義が分からないよ… |
勇猛 | ○ | 敵将、討ち取った!! |
誘爆 | ○ | 強力だけど、浮かせるチャージとの相性が悪いな…。TAでも思ったより発動してくれない…。 |
旋風 | ○ | 誘爆ほどではないけど便利だと思うよ。チャージ主体ならこっちの方が邪魔にならないかな。 |
収斂 | ○ | TAを撃てばあっという間にゲージが貯まると思うよ。 |
分身 | × | いくら俺が増えても、所詮役立たずさ…。 |
天活 | ○ | 乱撃だけでは物足りないというなら付けてもいいんじゃないかな。 |
天舞 | ◎ | 俺のTAは長時間残る。後からゲージを回収して矢に属性を乗せる芸当も可能さ。 気炎と組み合わせたなら…俺が真の三國無双か。 |
空撃 | △ | えっと、JN、空中TAの火力が上がるけど、他に優先するべき属性は沢山あるんじゃないかな。 |
恵桃 | × | 吸生、吸活、快癒で十分代用可能だからな… |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | 地上TAを連発すれば常時維持・瞬時に繰り返しなんて芸当も可能さ。 ただ堅甲は、俺はそもそも被弾率が低いからな… でも、事故死率の高い「暴走ダンジョン」に挑む際は入れておくと保険になると思うよ。 気炎さえあれば吸活抜き、快癒さえあればおまけに吸生抜きでもどの戦場でもやっていける位さ。 天攻と快癒、天舞と気炎の相性は抜群、か…手加減なしでいく。覚悟してくれ。 |
堅甲 | △ | |
快癒 | ◎ | |
気炎 | ||
重崩 | × | 攻撃速度が下がるのと被ダメが増えるのは痛すぎるよ… それにガード対策は「風」で十分代用可能な上に、火力の底上げは天撃で十分さ。 |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | △ | チャージ攻撃とEXの火力底上げには悪くないけど、被ダメ倍増が辛いな… 場合によっては天撃よりこっちを付けても良いかもしれないが… |
裂風 | △ | 誘爆より高性能とはいえ、誘爆とは違って全攻撃に乗る訳じゃないからな… |
天攻 | ◎ | TAや無双乱舞が優秀な俺にはぴったりな属性さ。 でも天舞+気炎か、天攻+快癒かで選択肢が分かれる所かな。 |
天佑 | × | えっと、俺にはこの属性は辛いと思うかな。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
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『三極』『風斬』『極撃』『破天』 『波撃』『誘爆』『気炎』『天舞』 | TAのみを連発するスタイル。 使えばすぐ気炎が発動してゲージ使い放題になるので天舞で構わない。 被ダメが多いなら気炎より快癒のほうがいいだろう。 |
『三極』『風斬』『神速』『進撃』 『快癒』『天攻』『調達』『○○』 | TA連打・天攻型。 気炎天舞と違い、快癒で回復しつつそれで属性も賄えるため、 上記の型に快癒を入れるよりも1枠少なくて済む。 代わりに、僅かながらゲージ管理の概念が出てくる(特にほぼタイマンの状況で) 稼ぎに必要な調達、お手軽火力アップの進撃、単純に回転率の上がる神速を入れ、 まだ枠はあるので撃系でも誘爆でも稼ぎ系属性でも。 乱舞も使えば属性無効の敵にも有効。 |
『氷斬』『極撃』『破天』『波撃』 『進撃』『快癒』『天攻』『調達』 | TA連打・暴走ダンジョン型。 ただTAは割合ダメージ抜きの火力が低いので、極撃を乱撃に変えて乱舞も使った方がいいかもしれない。 |
『三極』『風斬』『神速』『吸生』 『吸活』『乱撃』『天活』『天攻』 | こちらはTAを封印してチャージと乱舞で戦うスタイル。 TA連発は強いのだが単調になるので飽きたらどうぞ。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
活丹勾玉 | 2分の1の確率だが無消費でTAを放てる |
練心帯 | 無双軽減持ちのメンバーを揃えれば使った瞬間に満タンになるため、天舞型でも属性TA連発が可能になる。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
徐庶 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に300人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に500人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後6分以内に700人撃破 |
登場ステージ
コメント欄
- 総評価だけ消すわ。無印の頃の名残なのに新キャラで書かれた理由が謎だし、今になって騒ぐ連中が増えてきたんで。 -- 2018-01-10 (水) 19:28:02
- 仕事早いな。総評価なくとも徐庶様の強さは伝わるし、使ってから自分に合うか考慮すればいいから今でいいと思う -- 2018-01-10 (水) 19:54:05
- 無印のwikiで検索しても総評価なんてどこにもなかったぞ? まぁ編集乙 -- 2018-01-10 (水) 20:20:22
- 一部武将、特に初期三人なんかは総評価があったはず。それがこっちのwikiに丸写しされ、消されないままだった。それ見た誰かがテンプレだと思って徐庶に書いてしまったのだと思われる。 -- 2018-01-10 (水) 23:16:49
- ごめん確認してきたけど勘違いだった。アルティメットからなんだな総評価。2chスレとかで以前ランク付けされてたのは覚えてるが、それとwikiの因果関係は不明。まあ -- 2018-01-10 (水) 23:19:55
- ごめん確認してきたけど勘違いだった。アルティメットからなんだな総評価。2chスレとかで以前ランク付けされてたのは覚えてるが、それとwikiの因果関係は不明。まあ -- 2018-01-10 (水) 23:19:55
- 三國のみならず他シリーズでも類を見ないほどの凶悪性能 おそらく全無双シリーズ(ゼルダやFEとかいれても)でもぶっちぎりの最強キャラと思われる -- 2018-06-10 (日) 23:36:02
- 今三章終わったところなんだけど、どうやって徐庶入手するの? -- 2018-07-25 (水) 02:01:40
- 夷陵に屍発見との報告有り! -- 2018-09-22 (土) 15:57:24
- そういや初出の6empだとシリアス寄りの場面で「この意味、分かるだろう?」って言い回しをよくする、っていう特徴があったな。親しくなった人間に裏切られたりしないだけやっぱり徐庶にはこっちの世界の方があってるのかもしれん -- 2018-10-04 (木) 09:31:03
- 十秒戦争 -- 2018-11-08 (木) 12:05:23
- 老後の資金がありません キャスト -- 2021-11-01 (月) 13:59:31
- 俺も -- 2022-11-05 (土) 14:25:04
- このゲームで一番スタイリッシュな武将。TAで無限ループするのが強いと言われるが、それでは面白くない。がそれ以外の攻撃手段が超楽しい上割と強いのが彼の特徴。そこが最強と呼ばれるあやねや真オロチと違うところ。ワイヤーを使ってビュンビュン飛び回るが魅力。相手の後ろを取ったり、空中でコンボを決めたり、ワイヤーで連撃を決めたり多彩な使い方ができる。乱舞はカッコイイし、とても奥深いキャラ。 -- 2023-02-03 (金) 18:11:40
- TA使わなくても割と戦える…が、馬岱同様、銃を始めとした遠距離系が怖い。ビュンビュン飛び回るとはいえ回復手段・回復量が乏しい上に空中ダッシュ無しで任意の方向に飛び回るには相当な慣れも必要で飛んでる内に被弾が嵩みジリ貧気味に(空中ダッシュより遅いのも響く)。特に敵が攻撃力二倍状態だとマジで回復が追いつかず命懸けでC6出すか上手くC4C5を当てるしかない。TA使わないなら無双ゲージは緊急回避に乱舞使う位なので吸活等抜くなりして堅甲付けると圧倒的に楽になる。遠距離系の敵の扱いに慣れたら堅甲抜いても良いかも。個人的にC3→jcJNJC辺りは発生速い範囲そこそこC3中もjc可で隙少ないで面倒な敵の処理に向いてて主力。銃とかの攻撃が止んだの見計らってC6ぶち込んでいくと敵が減って綺麗になるんじゃなかろうか。 -- 2023-06-14 (水) 17:53:12
- ちなみに↑のはTA封印した場合の考察でTAしてれば良いのは言わずもがな。気炎付けとけば究極それだけで暴走ダンジョンも戦い抜けると思う(ホントに気炎一本でやる場合は黒牛鬼が鬼門か?)。そう考えるととんでもねぇな… -- 2023-06-14 (水) 18:12:26
- アンリミみたいな難易度高いの下手な私にとってはとってもお世話になりました。強いていうなれば継続時間長すぎてアイテム取りにくいw -- 2023-07-12 (水) 00:07:39