台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「南郡の戦い」クリア※2章から開放 | ||
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武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 弓 | CV | 徳山靖彦 |
スキル1 | 連続攻増 | 効果 | 連続攻撃で敵に与えるダメージが増加 |
スキル2 | 武将攻増 | 敵武将に与えるダメージが増加 | |
特別友好 | 夏侯惇、夏侯覇、雑賀孫市、黄忠 | ||
相手からの特別友好 | 夏侯惇、張郃、黄忠、夏侯覇、郭淮、雑賀孫市 |
紹介
夏侯惇の従兄弟で、夏侯惇とともに曹操挙兵時から付き従い軍の一翼を担った。 急襲を得意とした名将であり、また武芸においても弓術に秀でていた。 仲間には優しく敵には厳しいという、裏表のはっきりした人物。 魏の将として各地で活躍し、一軍を率いて、南郡の地で妖魔軍に抵抗していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 三國6同様、前方に矢を5本ずつ扇形に放つ。 N1-5は通常、N6だけ誘導・属性付加の1本を放つ。 N6の打ち終えた直後に硬直あり。相手をのけぞらせるが貫通しない。 |
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C1 | 前方に回し蹴り。リーチは短いが敵を怯ませる効果。 |
EX | 「度肝抜いてやらあな!」C1から派生。 全方位の衝撃波で怯ませ、一定時間後、上空から炎の矢を降らす。 発動すれば連続ヒットで硬直するので追撃のチャンス。コンボ数や合体技ゲージもたまりやすい。 だが「衝撃波&矢を放つ→見上げる→矢が降る&ガッツポーズ」と硬直時間が長く、 影技キャンセルできる衝撃波部分を過ぎると、矢が降るまで硬直が続いてしまう。 放つまではアーマー状態になるが、高難易度では横槍のダメージ蓄積も馬鹿にならず危険。 (オススメ利用法は武将考察を参照) |
C2 | スライディングタックルしながら、上空に矢を放つ。打ち上げ効果に属性付加。 移動距離は短く、使いどころが難しい。時として緊急脱出用として使えなくもない。 |
C3 | ぴょんっと一歩下がって、正面に矢を二連射。二発目に属性付加。 動作が速く対武将用向き。 |
C4 | アクロバティックに低く前方宙返りをし、弓を全方位に射る。属性付加。 矢を地面に向かって放っているので、思ったより有効範囲は狭いが、乱戦には便利。 |
C5 | 大きく飛び上がって前方の地面に向かって矢を放ち、その後、正面に向かって追撃のキック。 キックに属性付加。上空停滞時にキックの方向を調整可能。 また上空に浮くので相手の攻撃を一時的に避ける事もできるが、打ち落とされると空中やられになるので注意。 |
C6 | 主力技。前作OROCHIでの必殺技のように、前方150度に怒涛の矢を扇形に乱射。 攻撃の全てに属性が付く。(ただし連射が早い為、火氷雷風斬の発動は一体には最大二回) 最後の1発は貫通・誘導・属性付加。 打ちながらの方向調整が可能で、乱戦・対武将戦共に使いやすい。 しかし、C6に繋げるまでに横槍で潰されやすい。多少距離を置いて使いたい。 最後の貫通がすさまじく、付加属性次第では、集団相手に一瞬で100~300コンボを稼ぐ程。 基本的に前面にしか攻撃判定が無く、難易度:修羅では横槍が相当きついので位置取りはしっかり考えないと死が見えてしまうので注意。 |
D攻撃 | 前方へとび蹴り。範囲は狭い。ダッシュチェインにつなげよう。 |
J攻撃 | 正面の地面に向けて矢を放つ。3方向に放つが当てにくい。 何故か技発動時に加速する性質を持ち、素早さに比例して速度が増す。 高数値の神速を付けると、移動しながら低空でこれを繰り返すことで普通に走るより早い。 親指の付け根でジャンプを、腹で通常攻撃ボタンをグリッと押し、加速した瞬間にスティックを放すのがコツ。 |
JC | 空中で宙返りして、矢を2本放つ。滞空時間は長いが、使い勝手はそれほど良くない。 敵が多数居る状況限定だが、影技→JCループではるか上空に昇りながら地上の敵を一方的に攻撃できる。正に淵ジェル |
無双乱舞 | 「妙才の字は伊達じゃねぇ!」三國6の乱舞1・強断弓。 前方に弓を構え、巨大な衝撃波を放つ。方向転換可で、範囲・射程が長く使いやすい。 火力も高いため対武将にも有効で、雑魚殲滅力もそこそこ高い。 緊急回避にも使えるが単発HIT技である為、余りに敵が多いとステルスした敵に囲まれてしまう。 また技後に動けない時間が割と長いため、高難易度では使うタイミングは良く計る事。 射程の長さを生かし、接敵前の武将への一撃や、寄ってこない弓兵の駆除などに使うといい。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加。 |
騎乗通常 | 左方向に弓矢を放つ。着弾地点に爆発。 |
騎乗C | 無数の矢を上空に放ち、時間差で自分の周囲に矢を降らせる。黄忠と違い属性が付かない。 |
真・合体技 | 「上出来だなあっ!」 弓の射程範囲が広いので、メイン・サブともども敵を大勢を巻き込めるのが利点。 発動直後に攻撃で、時間内に通常→C6→通常→C6まで打てるので強敵相手にも有効。 トドメ演出は、回し蹴り(センター)・上空に矢を3本放つ(レフト)・ジャンプして矢を放つ(ライト)。 最後に人差し指を立ててキメポーズ。三國無双6で夏侯覇が郭淮と対峙したときのポーズ。 |
援護攻撃 | 「おい、怪我ねえか?」 宙返りで全周囲の弓矢攻撃で、竜巻を発生させて吹き飛ばす。C4と同じ動き。 |
タイプアクション | 矢を上空に打ち、数秒間、頭上から矢が振り続ける。 モーション中は一切動かないので囲まれやすいが、モーション中の無敵が切れてから矢が降ってくるまでの間隔はほとんど無いので、 出せば基本的に危機を脱することができる。 矢の密度も高く横槍はほぼ受けないが、絶対に受けないわけではないので過信は禁物。 |
空中タイプアクション | 斜め前方に二度、爆発する矢を撃ち込む。二回目の爆発の方が範囲が広い。 JCより扱いやすく、威力はそこそこあるが、強力な技が多い夏侯淵にはカウンター用か。 |
武将考察
- 前作のパワータイプからワンダーに変更。武器自体が変わり、刃物も鈍器も持っていないのでさほど影響はない。ワンダー淵ジェル。
- 三國6から一転、C2-C6のチャージ攻撃がすべて新規になり、
その見た目に反して軽やかに、優雅に、絶美に動く将軍へ。
そのため、ライバルのじいさんと運用方法がまったく変わった弓使いとなった。 - C4やC5は敵将へのトドメを華麗に演出する。派手なモーションの多いキャラなので、
魅せ方にこだわってワンダーな立ち回りを模索するのも一興。妙才の字は伊達じゃねぇ! - 「ああっ…なんと優美…美しいです将軍!」「さすがです! 夏侯淵将げふごふっ!」
- 三國6から一転、C2-C6のチャージ攻撃がすべて新規になり、
- 弓は打ちながら方向転換ができるが横槍に弱い。時には後退する等、距離を置いた戦い方を心がけよう。
- 敵兵はN攻を当てている後ろからガンガン押し寄せてくるため、
主力であるC4~C6に繋ぐまでに潰されてしまいがち。
無理はせず、危険を感じたらC2・C3や影技、スイッチコンボ等で仕切りなおそう。鉄甲手も有効だ。
- 敵兵はN攻を当てている後ろからガンガン押し寄せてくるため、
- 武将向けのC3、乱戦向けのC4、どちらにも使えるC5・C6と、後半のチャージ攻撃は性能が総じて良い。
- 特にC6は対武将戦でもゴリゴリ削れる。乱戦でなければ優先したい。
- 対武将以外でも殲滅力と火力を高いレベルで兼ね備えた技なので真武器などを宛がうと、雑魚兵の攻撃頻度が緩和されてるアンリミテッドモードでは猛威を振るう。前方の敵が視界から消えてしまう。
- C6で接近される前に大ダメージ、接近されてもC5で吹っ飛ばすという黄金パターンを築きあげよう。
- C4・C5は前方に突っ込んでいく形になるので集団戦では攻撃後の立ち回りに工夫が必要。
影技やTAのキャンセルを上手く使って仕切り直そう。
- 特にC6は対武将戦でもゴリゴリ削れる。乱戦でなければ優先したい。
- C1からのEXは高性能…だが諸刃の剣。(詳しくは攻撃方法を参照)
- 発動してしまえば敵を硬直させられるので、そのまま通常攻撃→C6の追撃が高威力。
- オススメとしては、矢を放つ瞬間の衝撃波を影技でキャンセルできるので、
そのまま振り向きつつC6で追撃してごっそり持っていける。
放つまでの隙がややあるものの、集団戦でも十分主力となりえる。ただし、無双ゲージの残量には注意。
- タイプアクションはEXの上位互換。似て非なる性能。
- 打ち出しに隙があるので、やはり乱戦の真っ只中ではキツイ。
- EXとの大きな違いは、数秒間に渡って、上空から一定回数、矢が降り続けることにある。
これにより、敵武将等がいる集団の少し前に発動させて接近、矢が降り続く間に通常→C6で殲滅が定石だろう。 - タイプアクション→EXで敵集団に突っ込めば、真・合体技ゲージもモリモリたまる!ヒット数依存属性や気炎快癒や天舞天攻もあるので属性構成次第では「殺らなきゃ駄目なんだ!」に近い感覚でゴリ押しも出来てしまう。
- 基本は距離取ってC6、囲まれたり接敵されたりしたらTAでフォロー、のパターンでかなり安全かつ効率的に戦える。
- 攻撃中は総じてあまり動かないため、同兵科である弓兵に弱い。
手を出しにくい遠距離にいる弓兵の群れは乱舞で狙撃してやれ。 - 参入条件が少々特殊。
- 1章「長篠の戦い(改変後)」で練師を仲間にして、孫尚香・練師との会話。
- 2章「定軍山の戦い(改変後)」で雑賀孫市を仲間にして、夏侯覇・孫市との会話。
- 1章左端に外伝が出現。事前に情報が出る割には、章を大幅にまたぐので注意。
- 特別関係は、従兄弟の夏侯惇、息子の夏侯覇、ライバルの黄忠に加えて、黄忠同様の飛び道具繋がりで雑賀孫市とも。
- なぜか尊敬されている美しい人と病弱な人とも会話有り。
- さすが定軍山チームの将軍、相変わらず台詞が面白和む。
- 本編で存在感がない・推奨ステージがない等の不遇の割りに、キャラ間のやり取りは多いぜ!
- 「絶美って、美が絶えてるって意味じゃねえよな…?」
- どうもぽっちゃりな腹がチャームポイントの模様。お腹ネタも多い。
- 公式人気投票で、「友達にしたい武将」8位、「上司にしたい武将」2位を受賞。さすが淵ジェル!
- ultimateではついに推奨ステージ登場!
- 今回は軍のまとめ役としてなので、和み台詞は控えめ。
- 共に戦うのが、すっかりおなじみ美しい人と、そっくり同じ顔の狂気な人。
友軍も、悪巧み軍師に息子に顔色悪い人(戦国)。誰だこの編成考えたのは。 - 更に敵は、天下無双に忍者に教祖様と、カオスにも程がある。
アンリミテッドモードでの立ち回り(あくまで一例)
- 基本は距離を取っての戦闘を。乱戦になったら、いったん仕切り直そう。
- 多方向からの敵は、TAを使えばさして問題なし。隙だらけのうちに殲滅しよう。
- TAは便利だが、矢が斉射する時点で無敵は切れる。
TA→回転しながら通常&C6で絶え間ない攻撃を! - 瘴気レベルが高い時にアーマー状態のEXは危険!
敵の乱舞にぶった切られて即死ということも…。 - 無双武将の乱舞は、こちらも無敵時間の長い乱舞で。
- TAでも代用可能だが、多段攻撃系の戦国勢などは相手によっては危険も伴う。
- なにはなくともC6の貫通が主力!
- C6を繰り出せるまでの敵との間合いを体感で憶えよう。あまり近いと囲まれてしまう。
- 神速必須。Lv10になれば回転も速くなり、押し寄せてくる集団でも余裕ができる。
- 氷属性があれば強敵相手も行動不能にできる。こちらも是非つけておきたい。
- 攻撃系の属性がそろえば、瘴気レベル100の武将もぶっつぶせるぜ!
- 群がる兵士の奥に武将がいても、C6の貫通で倒していることも。
- 地形に注意したい。C6は射線が低いので、段差があると攻撃判定が消えてしまう。
- 逆に言えば、他のチャージ攻撃は力不足。遠距離武器で敵集団に突っ込んでいくんだもの。
- 天敵は呪術士などの遠距離攻撃系。
下手すると何もできずにやられるので、素直に他の仲間に頼ろう。 - 本能寺のような弓の斉射があるとこは、すべてにおいてキツイ。
「おいおい、すごい勢いで降ってくんなあ」
- その場から動かない通常やC6のおかげで、竜穴の解放は容易。TAを使うとなお安定します。
- 装備について。今回から追加されたレア装備アイテムも有用なものが多い。
- C6主体なので攻撃時の鉄甲手は必須と言ってもいいほど。
- どのキャラにも言えることだが、金剛手甲・夜叉面具があれば防御時も完璧に。
- その場から動かない&アイテムが敵で埋もれるので、五十鈴があるなら是非装備したい。
- 一定時間行動不能になる雷術士等の攻撃だが、相殺帷子があれば防ぐことができる。
- Lv100と転生で装備欄が増える。もうこれで全部装備しても問題ないぜ、惇兄ぃ!
- 最初は悩むと思うので、参考程度に。陣形についても捕捉します。
- 開始から探索型陣形でOK。個人行動になるが、まずは出口を探すことが先決。
- 移動スピード上昇もプラスポイント。敵との間合いが更に取りやすくなる。
- 宝箱から「強敵出現!」が出たら、有無を言わさず武将に囲まれてしまう。
まずは走ってしっかり間合いを取ろう。 - 瘴気レベルが高くなると、予想外なことでやられてしまうことも。
探索型なら全滅はほぼありえないので、その間は他の仲間たちに頑張ってもらいたい。
「おまかせください将軍! 華麗に舞ってみせましょう!」 - 出口を見つけたら、瘴気レベルを上げつつ、武将・無双武将を中心に倒していきたい。
- だいたい瘴気レベル60前後あたりから、通常武将にアイテム「開眼の書」が出てくる。
C6で兵士集団もお手の物なので、是非たくさんの経験値を入手してみよう。 - 無双武将からは武器・レア装備アイテムの入手のチャンスも。
乱舞の使用頻度は高いが、遠距離主体の夏侯淵ならまず先手が取れる。
できるだけ集団を正面にまとめ、C6の貫通で一斉に薙ぎ払ってしまいたい。 - 出口でL1を押しながらTAで安全に脱出可能。だいたいこれで安定できると思います。
「さーって、帰ってゆっくり休むとしましょうや」
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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815 | 777 | 750 | 466 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
長弓 (チョウキュウ) | 7 | 14(7+7) | 真・三國無双6 弓 |
撓弓 (ドウキュウ) | 11 | 22(11+11) | 真・三國無双6 弓 |
晃梓弓 (コウシキュウ) | 19 | 33(19+14) | 真・三國無双6 夏侯淵固有武器 |
雀翼烈迅弓 (ジャクヨクレツジンキュウ) | 31 | 49(31+18) | 真・三國無双6 弓 宝具 |
朱雀仙弓 (スザクセンキュウ) | 58 | 76(58+18) | 仙界武器 |
真・雀翼烈迅弓 (シン・ジャクヨクレツジンキュウ) | 63 | 162(63+99) | 錬金武器 |
清麗愛弓 (セイレイアイキュウ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 稲姫第二秘蔵武器 |
白鳥弓 (ハクチョウキュウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 弓DLC |
愛天使弓 (アイテンシキュウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 弓DLC DLCシナリオ追加セット3「異界異聞録2」 どこぞの美少女アニメにありそうなデザインの 弓とハートの矢 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
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炎 | △ | C2や影技で浮かせて繋げればアリかもな。 しっかし、他の属性と比べると見劣りしちまうよなあ…。 |
氷 | ◎ | 凍らせちまえば間合いも取れてチャンスってヤツだ。 さあて…どう、とっちめてやろうか? |
雷 | ◎ | うまく気絶させりゃあ、こっちのもんよ! 夏侯妙才様の攻めは疾風迅雷ってな! |
風 | ◎ | 相手にガードされちゃ決め手にかけるな。 お前ら、素早いC2・C3で崩してけ! |
斬 | ◎ | 高難易度は兵士のヤツらも強固だしな。 雑魚殲滅はもちろん、割合ダメージで強敵武将も戦える!ってなモンだ! |
神速 | ◎ | 通常攻撃が早く出せりゃあ、その分、C5・C6の発動も早くなる! 速攻だ、速攻! 夏侯妙才様の本気、見せてやるぜ |
吸生 | ◎ | 長期戦となりゃあ傷も深くなっちまう。戦場で死ぬのはごめんだからな。 悪いことは言わねえ。持ってっとけって。な? |
吸活 | ◎ | 無双乱舞・タイプアクション・影技といろいろ使えるぜ。 ま、どーんと俺様にまかしとけ! |
速攻 | × | 韋駄天足は便利だが、移動手段は他にもあるからよ。 馬や仲間にしっかり頼るってのも、名将の役割ってヤツだ。 …あぁ? 馬が遅いって? 馬上無双乱舞で突撃したら控えで回復。オススメだぜ。 |
地撃 | △ | あっても悪いわけじゃねえんだが…。 正直、チャージ攻撃を使わねえと、あっという間に囲まれちまうぜ? |
天撃 | ○ | 俺様のチャージ攻撃は使いやすい! |
乱撃 | ○ | 正直、優先度は低いけどな。 だが、自慢じゃねえけど無双乱舞は強力! たまには頼ってくださいって。 |
騎撃 | × | 馬上C攻撃は範囲も広く得意なんだが、じいさんと違って属性が乗らねえし…。 …すまん! 俺様、自分に嘘はつけねえんだ! |
極撃 | △ | 俺様のタイプアクションは牽制技に近い。 この上、高い攻撃力まで望んじゃあ、そいつぁ酷ってもんだろ。 |
破天 | ○ | 影技やTAから浮かしちまえば、弓の連射で大ダメージ! …なんだが、正直、横槍が怖いぜ。割合ダメージの方が優秀だしな。 |
波撃 | ◎ | 夏侯妙才の弓に、外れなしってな! 弓が十八番の俺様に、これを外す理由なんてねえ! 必須だぜっ! |
伸長 | × | …あー、その、なんだ。 俺様のこの長い足にしか効果はないぜ? やんなるなあ。 |
連鎖 | × | 弓の攻撃範囲は広いからな。 コンボ継続となれば、ちったあ自信あんぜ? |
勇猛 | ○ | 対武将戦だってこなす俺様だからこそ、更に強化すんのもありだ。 てっきしょーう、うちとったぁーっ! |
誘爆 | ○ | いやーっ、誘爆の手にかかりゃあ俺様、大活躍っ! ちょっと遠くから、敵さんの集団にぶちこんでみな? 衝撃波でバッタバッタと倒れてくぜ。 |
旋風 | △ | ちっきしょう! 俺様に恥かかせやがって! 旋風が起きるの、俺の周りだけじゃねえか! 遠距離主体の弓矢だから、あんまり恩恵がねえ。がっかりだぜ… でもC1が近接攻撃だから、EXに繋げる時は…いや、なんでもねえ。 |
収斂 | ○ | 俺様の武器は、もともと合体技ゲージを貯めやすいけどな。 でもこれならもっと楽になる。仲間を信じるって大事だぜ。 |
分身 | × | い、色男は分身できても、肝心の矢の数は変わらないぜ。 悪いことは言わねえ。やめときな。 |
天活 | △ | 俺様の乱舞は単発技だから恩恵は少ないってのがよぉ… しかも乱舞の火力強化なら波撃と進撃で十分ってのを考えると、枠を割くほどの価値はないんじゃねえか? |
天舞 | ◎ | さあさあ皆さんお待ちかね! 夏侯妙才の天舞、ここに見参! いやいやいや、この属性付けて弱えヤツはいねーだろ。 だがよお、影技とかTAを多用するヤツとの相性は良くないみたいだな。 吸活か快癒も付けておけば、使い勝手も大分変わってくるんじゃねーか? |
空撃 | △ | 一見効果が乗る攻撃が少ないようだがよ、JC、JN、空中TAだけじゃなくC5にも乗るみてぇだな! でも波撃とかあるのを考えるとよお、やっぱり優先順位は低いんじゃねーか? |
恵桃 | × | 吸収率が抜群のC6があるわ、アンリミテッドモードで意味ねえわで…悪いことは言わねぇ、この属性を入れるのは止めとけって。な? |
恵酒 | ||
進撃 | ◎ | C6、TA、EX使えば全部余裕で発動可能だってのが俺様の凄いところだな! 武器にもよるだろうけどよ、アンリミテッドモードの瘴気レベル100の敵だって物ともしないってんだから、最高だな! 飛び道具ってのはその場で立ち止まって放つもんだからよ、必然被弾率も高くなるってもんだ。 慣れないうちは堅甲を入れとけば保険になる…ってな。 まぁ俺様はTAとか影技を駆使すりゃあ被弾しない戦い方をするのは十分可能だから、そこら辺の判断は任せるからよ。 気炎でも吸活を入れなくても済むから枠の節約にもなるが、日本人以外は皆そうだけど快癒のがいいんじゃねーか? 体力ゲージも回復できるから、吸生を入れなくても済むってんだしよ! |
堅甲 | ○ | |
快癒 | ◎ | |
気炎 | ○ | |
重崩 | × | いやいやいや、影技使えばガードなんか直ぐ崩せるし、おまけに風で十分だしよぉ。まあ影技から出るクリティカルとはまた別のクリティカルが出るみてぇだが、火力目的なら他の属性があるからよぉ。 攻撃速度の低下、被ダメージ倍増に見合う程の価値はありゃあしないってな! |
重砕 | ||
猛崩 | ||
猛砕 | ||
裂風 | △ | いやいやいや、まさか弓使いの俺様とも相性悪いってんだからたまげたもんだぜ…。 これを入れるより誘爆を入れといた方がいいんじゃねーか? |
天攻 | ◎ | やべぇ…やべぇぜ、影技どころかTA、乱舞にも属性が乗るってんだから、この夏侯妙才様を止められる奴なんてもう居ねーぞ…。しかも快癒なんて便利なもんもあるじゃねえか! かぁーっ!ここに来てよこんな便利な属性が来るなんて思わなかったぜ! でもよ、不意の被弾には気を付けろよ? |
天佑 | × | いやいやいや、発動条件の時点で嫌な予感しかしないなこりゃ。 まぁこの俺のことを存分に使いこなせるようになったなら、入れても良いと思うがよ。 それでも枠の無駄遣いにしか…いや悪い。今のは忘れてくれ |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『氷』『雷』『風』『斬』 『神速』『吸生』『吸活』『波撃』 | 初期オススメ型。レア属性取得までは、このパターンをオススメしたい。 集団戦、対武将戦共に遠距離攻撃を主体に、夏侯淵独特の間合いの感覚を掴んでいこう。 攻撃面は氷での硬直。雷風斬での割合ダメージ+ガード崩し+コンボ加算。 神速の攻撃速度強化、「波撃」での全体強化で戦闘面は安心。 吸生でのダメージ回復、吸活のタイプアクション・無双乱舞は保険として役に立つ。 育成の仕方によって、優先度の低い氷、吸活を調和、蒐集等に変更していきたい。 |
『収斂』『誘爆』『雷』『風』 『斬』『吸生』『吸活』『天舞』 | 集団にTA一発放つだけで真・合体技が使えるようになり弓兵処理が非常に楽になる。 TAの性質上ワンダータイプながらもゲージ回収はそこまで難しくないので天舞+割合3属性で決定力を上げる。 無双ゲージMAXなら修羅の武将でも合体技のタックルだけで撃破可能。天舞を封印するなら波撃。 |
『神速』『誘爆』『風斬』『三極』 『進撃』『快癒』『天攻』『○』 | 新属性天攻型。天攻が嫌なら、快癒と天攻を吸生、吸活に。 被弾してもTAやC6を集団に放つだけで200コンボは勿論、あっという間に500コンボに到達出来る。TA→EX→隙消しTAでも安定する。 恐るべきは乱舞とC6の殲滅力、そして火力。 真武器+99(もしくはDLCで手に入る初期馴染み値が+81の武器でも可)装備で進撃が発動してる状態なら、瘴気レベル100の敵を蒸発させる。 それどころか黒牛鬼軍団さえも物ともしないというのだから非常に頼もしい。 残り枠は好みで。アンリミテッドモードをプレイするなら調達をおすすめする。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
鉄甲手 | チャージ中の仰け反りを防止する装備品。 説明のとおり、通常攻撃中は効果はない。 そのため、発生の早いC2~C5に関して言えば実感は薄い。 効果の実感があるのは、主力技でありながら横槍が入りやすいC6。 付けておけば、総合的に殲滅力は高くなる。 別のアイテムと比べ、どちらを優先するかを考えて装備したい。 |
相殺帷子 | 敵からの属性攻撃を無効にする装備品。 ストーリーモードではあまり価値を見いだせない装備品だが、 アンリミテッドモードでは、雷術士の属性攻撃を無効にしてくれる。 瘴気レベルが上がると敵の攻撃頻度も激増するので、ステージによっては必ずつけておきたい。 ただし、行動不能は防いでくれるものの、ダメ-ジはしっかり受けてしまうので注意を。 |
五十鈴 | 敵を倒した時に出てくるドロップアイテムを自動回収する装備品。 その場から動かない技が多く、倒し終えたら周囲にアイテムが散らばってることが顕著。 なので、これを入手したら是非ともつけておきたい一品。 特にアンリミテッドモードは、敵兵士の多さからアイテムを見失いやすい。 武器・装備アイテム・武将の縁など、重要なものも多々あるので、見逃さないためにも装備を。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
夏侯淵 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に300人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し無双アクション未使用で武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
コメント欄
- 他のキャラを使ってると改めて射程の長さ、攻撃力、属性の付加全部が揃ったバランスブレイカーっぷりがわかる。根本的に他キャラと戦い方が違う。 -- 2013-10-31 (木) 14:17:41
- こいつの敵はもはや坂道だけだなw -- 2014-02-24 (月) 08:01:49
- 鞭せん弓こい -- 2014-04-23 (水) 13:10:41
- もっと出番増やすべき。いいキャラしてるんだから勿体ない。 -- 2014-07-18 (金) 06:27:50
- 合体技ゲージの回復量が激減してるんだが。。。まさかね地味に痛い弱体化? -- 2014-07-25 (金) 07:38:46
- 今更かもしれないが、淵ジェル自身の攻撃力が異常なため敵がすぐ死んでいるためだと思われる -- 2017-01-10 (火) 20:34:45
- 淵ジェル強すぎー -- 2014-11-08 (土) 21:46:35
- 旋風の△を覆すほどの情報ではないけど、淵ジェルに限らず遠距離全般にいえるけど、旋風は判定が追加されるから攻撃が当たった敵に旋風の竜巻のダメも上乗せされてる。遠距離キャラは波撃入れることも多いからダメもバカにできない。枠余ってるキャラなら入れる理由がないことはない -- 2017-10-21 (土) 12:52:52
- 遠距離だったら最強だと思ってる。黄忠よりはほんのちょっと地味かもしれないが実用性こっちが上。遠距離の主力はC6/乱舞。C6は黄忠と違って無駄な動作がないのでスムーズに戦える。乱舞に関して遠距離から一直線。影技を使えるので近距離でも戦える事もすごい。そうなったらどのチャージもいい。TA付けると安全だし、TA+C1EXも猛威振るう。遠距離使うなら練師/黄忠より彼がオススメ。 -- 2023-02-10 (金) 17:56:44
- C5から空中TAするコンボもカッコイイよ👍 -- 2023-02-10 (金) 18:14:54
- 瘴気120でも危なげない性能。というか夏侯一族強すぎや…無双ゲージ縛っても余裕なので色んな構成で遊べるんじゃなかろうか。攻撃力2倍状態の雑魚は直ぐに距離を詰めてくるので鉄甲手と併せて堅甲は結構有用かもしれない。銃の射程も怖いし。まぁ弓の扱いにさえ慣れれば属性にもよるが怖い物はあんまり無いと思う。 -- 2023-05-31 (水) 04:24:40
- EXとタイプアクション交互にやってるだけでだいたい徐庶と同じ感じになっちゃう -- 2023-08-11 (金) 18:09:50