台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「夷陵の戦い・改変後」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 弓 | CV | 川津泰彦 |
スキル1 | 武将攻増 | 効果 | 敵武将に与えるダメージが増加 |
スキル2 | 連続攻増 | 連続攻撃で敵に与えるダメージが増加 | |
特別友好 | 魏延、夏侯淵、稲姫、島津義弘、紅葉 | ||
相手からの特別友好 | 夏侯淵、龐統、紅葉 |
紹介
老いてますます盛んな歴戦の猛将。老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っている。 弓の名手で、百発百中の腕を誇った。はじめ劉表、韓玄に仕え、韓玄の配下として関羽と激闘を演じた。 後に劉備に帰順し、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。 蜀の将として、各地で活躍し、妖蛇出現後は、馬超と共に討伐軍への合流を目指していたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | その場で5wayの矢を射り、N6はターゲットを自動補足する1本の矢を射る。N6に属性付加。 全弾非貫通なので集団戦がつらいが、武将戦で密着で当てればかなりの威力となる。 総じて強力な通常攻撃と言える。 |
---|---|
C1 | 軽く飛び上がってからの右回し蹴り。ガードブレイク効果。発生は早いが、硬直が少々大きい。 |
C2 | 足元に矢を放って爆風で敵を打ち上げる。 |
C3 | しゃがみながら正面に非貫通の矢を放つ。気絶効果、属性付加。 攻撃判定が狭く高難易度で使うとたこ殴りにされる。 |
C4 | しゃがみながら左から右にかけて非貫通の矢を5連射。属性付加。 攻撃判定が小さく、吹き飛ばせる敵数が少ない。高難易度での使用は控えるといい。 |
C5 | その場で宙返りし真下に向かって矢を放って衝撃を起こす。 全方位攻撃&属性攻撃であり発生速度も悪くなく、単発の威力が高く吸生・吸活の乗りがいい。 |
EX | 「神速の早射ちじゃ!」C5から派生。 その場で足を止め3wayを5連射。威力が高い上に連射が早く、敵を貫通までする。 黄忠の主力技その1。 属性は乗らないものの、それを差し引いても凄まじい威力を叩き出す。 波撃・天撃・破天などで底上げすれば敵は蒸発する。 さらに、通常攻撃で届かない位置にもギリギリ届くほどの超絶射程であり、 威力と相まって黄忠に向かってきてる相手は問答無用で薙ぎ払えるレベル。 連射中に向きを変えると、すでに放たれている矢まで軌道を変えるので便利。 |
C6 | その場で上空に矢を放ち周囲に矢の雨を降らせる。追加入力さらに斉射する。 黄忠の主力技その2。 5HIT×2の矢の雨を降らせ、全段属性が乗る。 (今作の仕様上、一度の矢の雨で割合ダメージは最大2回乗る。 それを二度降らせるので、割合ダメージを最大4回与えることができる) 初段は通常攻撃で撃ってる相手の位置をサーチ、二段目は自身中心に矢の雨を降らせる。 初段の際、距離にして約10人分以上離れていると認識できず初段の矢の雨は降らないが、 二段目の入力は可能でちゃんと自身の周りに降らせることができる。 また、対武将戦でこれを至近距離でガードされた場合は、 即座にC1を出して問答無用でガードブレイクさせる事が出来る。 更に雑魚密集地帯で使うと合体技ゲージが一気に3~5割ほど溜まる。 |
D攻撃 | ライダーキック。発生が早く更に突き進む為、リーチが思いの外長い。 |
J攻撃 | 斜めに矢を3発。余り使わない。 夏侯淵と同モーションだが、彼と違い妙な加速は起こらず、低空で出すと技が出る前に着地してしまう。 |
JC | 宙返りして爆風を伴う射撃を2発。射撃中に方向転換が可能なので意外と使える。 |
無双乱舞 | 「見とれ! 天も貫く乱れ射ちよ!」 三國6の乱舞1・超級全壊射。 ガード不能の突進→上空に乱射→上空にトドメの一撃。 ガード不能な上に射撃のリーチも長く、更に威力も高いと使い勝手は上々。 しかし、乱舞後の硬直が長いため敵に囲まれやすいデメリットもある。位置取りは重々気をつける事。 三國6と違って突進の方向が完全固定となったため、 攻撃で振り向かされた時に出すと明後日の方向に突き進むので注意が必要。 また相手を斜め上空へとふっ飛ばしながらHIT数を稼ぐ為、天井が低い家屋内ではやや敵を落としやすくなるという変わった弊害がある。 |
真・無双乱舞 | 乱舞に炎属性付加、威力上昇。 技の都合上、一切受身を取らせず長時間炎上させ続ける上に威力も上昇し、より強力なものとなる。 注意点は通常の乱舞と同様。体力を削ってまで出すなら、天活を付けて使用した方が吉。 |
騎乗通常 | 爆発する矢で小範囲攻撃、全段左方向。 他の武将と違って遠くを攻撃する、少々クセのある攻撃。 |
騎乗C | 周囲に矢の雨を降らせる。属性が乗る上、合体技ゲージも貯めやすい優秀な性能。 |
真・合体技 | 「猛ってきたわ!」→「見曝せぃ!」 一人目ポジションでは上方に向かって5Way、 二人目ポジションでは地上に向かって5Way、 三人目ポジションでは真正面に向かって5Wayを放つ。 最後に天を射るポーズで締め。 |
援護攻撃 | 「見ちゃおれん」 C4のモーションで竜巻攻撃。 |
タイプアクション | 「的は外さん!」 その場にしゃがみ空中にホーミングする矢を3連射。 範囲は狭いもののゲージ消費が軽いので囲まれたら躊躇せずにこれで |
空中タイプアクション | 発動地点から山なりに飛びつつ矢を三連射する。三國4時代のJCによく似ている。 攻撃範囲が狭く離脱などには使い難いが、威力はゲージ消費量には見合わぬ高威力を誇る。 |
武将考察
- 蜀が誇る五虎将の一人で神弓の老虎。今回は遂に登場作品で初の弓持ちとなった。
- お陰で雑魚掃討が大変になるという悲しみを背負う事になったが、
他の弓を扱う武将と比べても一際威力満点のEXや無双乱舞は神弓の名に恥じない。 - 他の弓を扱う武将がテクニックとワンダーなのに対し唯一スピードタイプの弓。
他の武将よりも位置取りや技の隙消しでは大きなアドバンテージがある。 - 陣地での会話は魏延・夏侯淵・稲姫・島津義弘。稲姫との会話は祖父と孫のようで実に微笑ましい。
- 今回は何故か割と色気づいており、稲姫に尊敬され照れたり、島津に老将の色気があるといわれて満更でもなかったり、
龐統に「美女の多いこの世界、ワシらももう少し若ければ女子が放ってはおかんかっただろうのう」と言っている。
老いて益々盛んとはこの事か。ちなみに本場でも黄忠は「老いて益々盛ん」の代名詞。 - Hyper版では更に陣地で紅葉との会話が増えた。意外と若い娘さんと会話が多い模様。
少なかった相手からの特別友好にも紅葉が入り一気に華やいだものに。実に羨ましい。
- お陰で雑魚掃討が大変になるという悲しみを背負う事になったが、
- 通常衣装1は従来通りの老将軍の衣装。緑と黄をふんだんにあしらってる割に華美になってないセンスの良い姿。
- 通常衣装2は歴史シミュレーションゲーム『三國志11』でも登場した、若い頃を再現した衣装。
眉と髭が黒くなり若い印象を抱く。矢絣の柄が印象的。
- 通常衣装2は歴史シミュレーションゲーム『三國志11』でも登場した、若い頃を再現した衣装。
- 通常攻撃の範囲・リーチは秀逸だが、矢が雑魚を貫通しない為に敵が多すぎると敵の攻撃で邪魔されてしまいがち。
- 余りにも周りに敵が多いようなら無双乱舞+レバー周囲入れで吹き飛ばすか、ジャンプダッシュで逃げよう。
- どちらかと言えば武将戦で力を発揮するので、雑魚戦は素直に他のキャラに任せるのもいいだろう。
- チャージ攻撃もやや扱いにくいものが多いが、EX攻撃やC6は秀逸の性能。
- EX攻撃は黄忠の最大威力の技。しっかり鍛えて属性も乗せれば大抵の相手は一撃で消し飛ばせる。
- またEXが超絶射程の為、上手く位置取りをしていれば雑魚や武将を纏めて瞬殺する事も可能。
- 厳密には貫通射撃ではなく、超絶HIT数の射撃扱い。
難易度が修羅の場合雑魚がわんさか来ると流石にダメージが減殺されていく。 - 上記と同理由で壁・木・柱・飛び越えれる小さな柵などの遮蔽物が射線上にあると威力が落ちる点も注意が必要。
屋内や森のような地形ではC6に頼ったほうが良い事も多い。
- C6は集団戦では合体技ゲージ稼ぎ、武将戦では一度至近距離で当てれば「C6→通常攻撃→C6→…」のループが可能。
- 通常攻撃が阻害されやすいので、相手集団が遠目にいる裡から攻撃を始めておくといい。
- またチャージ攻撃を邪魔されても意味が無いので鉄甲手を着けておきたい。
- EX攻撃は黄忠の最大威力の技。しっかり鍛えて属性も乗せれば大抵の相手は一撃で消し飛ばせる。
- 無双ゲージを使うのは無双乱舞とタイプアクションのホーミングアロー。
どちらも一長一短はあるが双方共に使い勝手が良い。- 無双乱舞の超級全壊射は威力・範囲共に優秀で殲滅力もある黄忠の主力技の一つ。
- 攻撃方向は前方だけだが攻撃範囲が広大であり乱舞一回で60~80人くらいまとめて倒せる。
- HIT数も多く進撃・堅甲の発動にも扱い易い。快癒までいくと相手の数次第になってくる。
- タイプアクションは緊急回避には便利だが攻撃範囲が狭く、かつ判定にも穴があり目の前を払えない事もある。
- アルティメットから追加された空中タイプアクションは破壊力重視の技。
相手の散らし性能が低くやや離脱には不向きな軌道だが、位置が良ければ浮かせた相手をそのまま撃破出来る。
- 無双乱舞の超級全壊射は威力・範囲共に優秀で殲滅力もある黄忠の主力技の一つ。
- 真・合体技の時は超射程のEXやC6で相手を多く巻き込みたい。
- 相手の移動力が下がるのでC5を直撃させ武将を蒸発させる事も容易く、C6の属性付加攻撃4連発で吸生・吸活を活かしていける。
- 特に真・合体技中の吸生・吸活の利用は難易度:修羅ではかなり大切となる。
- 高難易度では収斂を付け、EX・C6や無双乱舞でゲージを稼いで集団でぶっ放していくのもいい。
- 通常攻撃・チャージ攻撃・無双乱舞の全てが高HITであり、進撃・堅甲・快癒の狙いやすさは全キャラでも屈指のレベル。
- 高難易度になるほど進撃・堅甲の使い勝手は上がっていき、天舞や天攻をも超える優秀さを見せる。
- 三國無双6で猛威をふるった騎乗弓モーションは今作でも健在。
多段ヒット、吸生吸活を含めた属性が乗る上、三国キャラの特徴としてチャージのみを連発することが可能。地上戦ほどの殲滅力はないが、安全性は上。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
753 | 765 | 787 | 435 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
長弓 (チョウキュウ) | 7 | 14(7+7) | 真・三國無双6 弓 |
撓弓 (ドウキュウ) | 11 | 22(11+11) | 真・三國無双6 弓 |
晃梓弓 (コウシキュウ) | 19 | 33(19+14) | 真・三國無双6 夏侯淵固有武器 |
鳳霓翔刹弓 (ホウゲイショウセツキュウ) | 31 | 49(31+18) | 真・三國無双6 黄忠固有武器 |
碧仙弓 (ヘキセンキュウ) | 61 | 79(61+18) | 仙界武器 |
真・鳳霓翔刹弓 (シン・ホウゲイショウセツキュウ) | 67 | 166(67+99) | 錬金武器 |
清麗愛弓 (セイレイアイキュウ) | 9 | 63(9+54) | 戦国無双2,3 稲姫第二秘蔵武器 |
白鳥弓 (ハクチョウキュウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 弓DLC |
愛天使弓 (アイテンシキュウ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 弓DLC DLCシナリオ追加セット3「異界異聞録2」 どこぞの美少女アニメにありそうなデザインの弓とハートの矢。 わしにはこんなチャラチャラした弓は合わんわ! |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 浮かせる技が多いからあって困らんが、別段無くても構わんのう。……切ない属性じゃの。 |
氷 | ○ | 属性が乗る攻撃は全て浮かせるものばかりで、あまり効果を実感できないじゃろう。 じゃが、この属性があれば立ち回りが安定することは確かじゃ。 |
雷 | ◎ | 属性が乗る攻撃の火力底上げになるのう。特にC6との相性は抜群じゃ! |
風 | ◎ | わしの攻撃は比較的防御されにくいようじゃが、雷同様火力底上げになるのう。 |
斬 | ◎ | 雑兵の掃討速度がかなり上がるわい。吸生・吸活の回復量もより多くなるぞ。 |
神速 | ○ | 雑魚の掃討やEX・C6までの動きを加速させるのはそれだけでも大きな利点じゃ。 |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須じゃ。 雑魚密集地帯でC6を撃てば一気に回復するが、 通常攻撃に邪魔が入りやすいから攻撃開始の位置取りはよく考える事じゃな。 |
吸活 | ○ | わしの無双技は利便性が高いゆえ、あればかなり嬉しいのう。 |
速攻 | × | 移動は馬でいいしのう……。 |
地撃 | ○ | 属性を乗せて敵を撃滅すればいいので不要に思いがちじゃが、 何だかんだで通常攻撃で敵に被害を与えていくのは大事じゃぞ。 特に乱戦が苦手なわしは近寄られる前に少しでも頭数を減らしておきたいのう。 弓は相手より確実に先手を取れるから地撃が活かしやすいのじゃ。 |
天撃 | ◎ | 強力なチャージ攻撃の火力が更に上がるぞ。枠に余裕があれば付けておきたいのう。 |
乱撃 | ○ | わしの無双乱舞は威力満点じゃから付けるのもありじゃな。 吸活と合わせ武将を見るたびに天空の彼方にふっ飛ばしてやるのも一興じゃ。 タイプアクションで小まめにゲージ消費する戦い方ならばいらんぞ。 |
騎撃 | △ | わしの騎乗攻撃は優秀な属性技じゃ。わざわざ威力を上げんでも十分戦えるがのう。 |
極撃 | △ | タイプアクションを小まめに使う戦い方で攻めるならば付けてもよかろう。 まともに直撃させれば費用対効果に見合った威力は叩き出せるぞ。 ただ無双ゲージを無双乱舞に使うなら不要じゃな。 |
破天 | ○ | やはりチャージ5~6、EX攻撃への恩恵がかなり大きいのう。 ただし型が技から速に転向したので、前作ほどには恩恵を受けられんかの。 |
波撃 | ◎ | わしのわしによるわしの為の属性じゃ! 全攻撃に効果が出ると言っても過言では無いじゃろう。 倍率ダメージの中では最優先で付けておきたい属性じゃ。 |
伸長 | × | そもそもわしは弓矢での攻撃が主体じゃ。効果を得ることすらないじゃろう。 |
連鎖 | × | わしはHIT数は稼ぎやすい方じゃ。この属性を付けなくともなんとかなるじゃろう。 |
勇猛 | △ | この属性が無くともどうとでもなるわい。優先度は低いじゃろう。 |
誘爆 | ◎ | 矢の命中先で衝撃波が起こるのは中々愉快じゃぞ。 高難易度では歩兵の進行を止めたり、弓部隊の射撃を止めやすいのが利点じゃ。 |
旋風 | ○ | 通常攻撃では余り恩恵を感じんが、 EX攻撃の時にあちらこちらで竜巻が発生するのは一見の価値はあるぞ。 わしの威力があるEX攻撃の上に竜巻複数に巻き込まれた相手はまず蒸発じゃ。 |
収斂 | ○ | 吸生・吸活を込みにして高難易度ほど活きる属性じゃな。 通常攻撃やC6でゲージを稼いでおき、残体力に不安を感じたら発動して、 無敵の間にC6を撃てば安心して回復していけるぞ。 また時間鈍化のお陰で、C6の属性攻撃をフルHITさせたり EX攻撃を2発叩き込める破壊力も利点の一つじゃ。 |
分身 | × | わしはほぼ確実に相手より先手を取れるから、地撃+分身の併用は割と強力……って肝心の矢は増えてくれんのか……。 |
天活 | ○ | わしの無双乱舞は決して悪くは無い性能じゃが、枠の関係上付けるのが難しいのう……。 乱撃10+天活でどんな武将も星にしてやることは出来るんじゃがな。 |
天舞 | ○ | この属性と相性の悪い者などおるまい? まぁ通常攻撃が非貫通のわしには言うほど利点もないんじゃがの。 |
空撃 | △ | 空中TAが使いたいならば…といったところかのう。 通常・チャージ技が全て地上技扱い故、優先順位は低そうじゃ。 |
恵桃 | × | 大体吸生か快癒で事足りるのぉ。 |
恵酒 | △ | 大体吸活か気炎で事足りるのぉ。ただ乱舞の直後にチャージを挟まず回復出来るのは利点じゃのう。 |
進撃 | ◎ | わしの全ての攻撃で発動させやすく文句無しに好相性じゃな。常時攻撃力2倍も容易いぞ。 |
堅甲 | ○ | やはり相性が良いのう。 近寄られる前に倒すのが基本じゃが、高難易度の乱戦中ではそうも言ってられんからのう。 |
快癒 | ◯ | これは場所によるかのう。 敵の数が多いアンリミテッドモードでなら十分吸生・吸活の代わりになってくれるわい。 |
気炎 | △ | 主に無双乱舞に特化した場合に活躍するのう。 乱舞で集団を巻き込めばほぼ一発で発動してくれるぞ。 逆に乱舞特化以外ではほぼ無用じゃ。 |
重崩 | × | こればかりは使い道が分からんわい…。 |
重砕 | ||
猛崩 | △ | 上記の重○に比べればマシじゃが、代償を負ってまでやることかは疑問じゃのう。 もし装備するなら二つ装備して戦うのも一興じゃな。 |
猛砕 | ||
裂風 | ○ | 運頼みではあるが発動すれば凄まじい威力じゃな。 通常攻撃やEXなどでも発動し、割合ダメージと違い複数回巻き起こる事もあるぞ。 主に天撃と併用したチャージ攻撃型の武器と相性が良いのう。 |
天攻 | △ | とても強力な属性じゃが、わしの攻撃は 雑魚や飛び道具の横槍が入りやすいゆえ体力にこだわってまでやるような事かが疑問じゃな…。 天攻を使うなら快癒辺りの補助があったほうが良さそうじゃ。 |
天佑 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』 『地撃』『天撃』『波撃』『破天』 | チャージ威力が超特化され、C5→EXやC6で大体相手は蒸発する。 『地撃』は『神速』『乱撃』『蒐集』など用途や好みに合わせて変えても 十二分に効果を発揮してくれる。 |
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』 『破天』『乱撃』『波撃』『天活』 | 乱舞に特化した武器。 無双乱舞は威力が高い割に無双ゲージの消費が少なく、 吸活を付けたC5・C6で即回復していける。 希少武器を育成して乱撃10+天活で、難易度:修羅の素戔嗚だろうが 真・遠呂智だろうが一撃で天を貫き星となる。 普通にC5やC6だけで立ち回るのが飽きた人は、 乱舞中心の一風変わった戦い方をやってみても面白いだろう。 |
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』 『神速』『天撃』『波撃』『収斂』 | 高難易度ほど使いやすくなる収斂型の武器。 EXやC6ですぐに真・合体技が撃てるようになるので、 難易度:修羅でも吸生で安定して立ち回れる。 また、収集用の武器にするなら『神速』を付け替えるといい。 |
『雷』『風』『斬』『吸生』 『天撃』『破天』『波撃』『天舞』 | バランスブレイカーなので適正な難易度でゲームを楽しみたいなら封印推奨。 アイテム収集でゲームに飽きてきた時の気分転換に使うくらいがいいだろう。 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『誘爆』『旋風』『天舞』 | こちらもバランスブレイカーの爆旋舞テンプレ。 通常攻撃連打やC5EX、C6メインで戦う。 旋風もあるのでC1~C4も気分で振ってくれてOK。 Nの弱点である単体攻撃を旋風と誘爆の範囲攻撃で補う。 敵は離れてると死ぬ。近寄っても死ぬ。固まっても死ぬ。 蒐集や調和を入れる場合は斬を外す。 |
『○○』『○○』『波撃』『風斬』 『吸生』『吸活』『進撃』『堅甲』 | 黄忠の攻撃HIT数の多さを活かし新属性の進撃・堅甲を使ったスタイル。 『○○』の中は好みや気分に合わせて変えていく。 通常攻撃なら『地撃』『分身』、チャージなら『天撃』『三極』、乱舞なら『乱撃』『破天』など。 どの行動でも容易く200HIT突破するのでレシピの自由度は高い。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|---|
藤甲鎧 | 弓矢に対する防御力が上がる装備。 黄忠は攻撃の最中に移動する事がほとんどなく、 攻撃の最中はかなりの高確率で相手の矢を被弾してしまう。 難易度:修羅では敵の矢の威力が馬鹿にならないので装備しておきたい。 |
鉄甲手 | チャージ中の仰け反りを防止する装備品。 黄忠に限らないがチャージをきっちり出せるかどうかはこのゲームの肝と言ってもいいだろう。 当然、後半のチャージが強い黄忠には必ず着けておきたい逸品。 |
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
黄忠 | 易しい | 体力30%を維持し武将3人撃破 |
普通 | 戦闘開始後8分以内に500人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 夷陵の戦い | 討伐軍 | × | 死亡シナリオ |
1章 | 夷陵の戦い・改変後 | 討伐軍 | × | 救出シナリオ |
1章 | 夷陵突破戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 小牧長久手の戦い | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 酔客灸治戦 | 張飛軍 | ○ | 途中で敵になるが、石川五右衛門撃破後は味方に戻る |
DLC | 大義思案戦 | 連合軍 | × | 民を2人撃破すると出現 |
DLC | 射手名人位獲得戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 老将試練戦 | 連合軍 | × |
コメント欄
- あとは厳顔が脱モブしてくれれば完璧だ -- 2015-11-14 (土) 08:37:29
- 厳顔は一騎討ちしたの張飛だし、そこ以外ほとんどキャラと出番が黄忠と被るだろうからなあ…。程普や厳顔は黄蓋黄忠とキャラ出番が被るせいで脱モブできないんじゃないだろうか? -- 2016-09-05 (月) 06:17:18
- 程普は武将化されたが厳顔は程普に比べて出番がなさすぎるからなあ -- 2017-09-06 (水) 15:00:27
- 厳顔は一騎討ちしたの張飛だし、そこ以外ほとんどキャラと出番が黄忠と被るだろうからなあ…。程普や厳顔は黄蓋黄忠とキャラ出番が被るせいで脱モブできないんじゃないだろうか? -- 2016-09-05 (月) 06:17:18
- 意外にも反撃としては安部晴明が使える。(空中タイプアクション) ナタ(人型)はC1が有効 ナタ(蘇生後)の方もC1が使える。 どうしても近づきたい時はpower等を使用。 -- 2016-10-07 (金) 23:50:22
- アンリミで出てきたとき、マロチか武の頂みた白頭巾でないと大概殺される。EXヤバイ -- 2017-01-10 (火) 20:18:45
- 騎乗チャージが馬超涙目レベルで強過ぎ -- 2017-03-23 (木) 07:35:32
- 枠の節約になるから快癒が△になっているのが納得出来ない。 -- 2017-05-24 (水) 17:41:23
- まぁ500コンボともなると如何に黄忠とはいえ敵の数次第になるのは確かだからな。確実性という点じゃ吸生吸活には及ぶまいよ -- 2017-06-26 (月) 03:40:28
- 快癒を△から○に変えました。本音は◎にしたいけどストーリーモードのことを考えて○にしました。 -- 2018-03-04 (日) 20:52:49
- 俺的には△くらいだと思うけどなぁ -- 2018-03-23 (金) 20:06:23
- こいつに天舞氷斬誘爆付けてたらフリーズ頻発した。誘爆自粛させるわ -- 2022-09-23 (金) 21:25:07
- EXは最高に強い。それ以外にもTA/C6/乱舞も良かったりする。遠距離は夏侯淵と並んでピカ一。 -- 2023-03-05 (日) 01:23:00
- まぁ危なげない…というか危ない場面で戦わないように立ち回るんだが。今作では快癒のお陰でEXだけで戦えてしまえるのでC6の存在意義が薄くなった。まぁそれでも銃は怖いので堅甲あるとなお良し。集団の中ではなるべく戦わず、一旦外に出てからEX連発してればこっちは体力維持で敵は消滅してる事も珍しくないかと。黒牛鬼はEXで問題ないし周りの状況だけ気をつけていれば瘴気120はどんな相手が来ようがどうとでもなるだろう。夏侯淵に比べるとやっぱり物足りなさはあるけどね…せめてEXが貫通だったりC6の密度が高かったりすればバランス取れそうなんだが。。 -- 2023-06-12 (月) 17:52:52
- 波撃、進撃、快癒、気炎、神速、誘爆、旋風、裂風。斬も氷も雷も風も無くてOK。波撃と旋風と裂風を吸生、風斬、天攻あたりに変えてもいいけど。ワンダーな夏侯淵だとここまで極端な割り切りは難しいかも? 知らんけど -- 2023-09-13 (水) 17:12:48
- 快癒・気炎・誘爆と付けてるなら夏侯淵でもイケるんじゃない?影技も出来るし、EX・TAでそれぞれ発動も容易だし。まぁ夏侯淵クラスだと影技も必須じゃないけど。 -- 2023-09-13 (水) 18:13:07