戦3/綾御前

Last-modified: 2024-01-23 (火) 23:12:39

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件ストーリーモード:3章「賤ヶ岳の戦い」クリア
アンリミテッドモード:最初から使用可能
武将名
&
アタッカータイプ
128.jpg
使用武器CV庄司宇芽香
スキル1待機体力効果控えキャラの体力ゲージ回復速度が上昇。
スキル2閃型強化「ワンダー」タイプのメンバーの能力が強化
特別友好上杉謙信直江兼続練師鍾会
相手からの特別友好練師ジャンヌ・ダルク上杉謙信直江兼続

紹介

上杉謙信の姉。
謙信とともに上杉家を治める。
兼続ら兵たちを育て導く厳しさと彼らを支える包容力とを併せ持つ。
軍神・謙信と並ぶ上杉家の女神であり、精神的支柱ともいえる人物。
真・遠呂智討伐後、謙信と行動を共にしていたが……。

攻撃方法

通常攻撃杖の打撃と法術を併用する。
N1~7:杖で物理攻撃。振りは速めだが範囲は狭い。特に3段目は突きであるため注意。
N8~11:前方扇状に氷球を3つ放つ。デフォで氷属性付加。
N12:周囲に落雷。デフォで雷属性付加。
C1気迫弾。ヒットした敵は強制的にガードブレイク効果を受け、大きく仰け反る。
C2波動を放出し、敵を打ち上げる。
C3愛するがゆえの往復ビンタ。1段目に強制ガードブレイク効果、2段目に気絶効果。
両攻撃に属性付加。範囲が極端に狭く当たりにくい。
C4範囲に結界を展開する。高威力&属性付加と、うろたえ者を一掃できる主力技。
当たった敵は特殊ダウン状態となり、崩れ落ちる途中に攻撃を当てると立ち状態で追撃できる。
これを用いれば、雷属性等で敵を打ち上げない限り、C4ループが可能となる。
攻撃判定もしばらく持続し、技後の硬直中に近づいてきた敵にまでダメージを与える。
TAや影技等でキャンセルしても、攻撃判定はそのまま残る。
発動までに少し時間が掛かるのが弱点で、発動するまでに敵の横槍を受けやすい点は注意。
C5周囲に衝撃を起こし、敵を打ち上げる。属性付加。
C6周囲に二個の氷球を旋回させる。デフォで氷属性+属性付加。C4同様、持続性能あり。
C7前方に衝撃弾を放つ。ガードブレイク効果。属性付加。射程が長い。
C8前方に氷柱を降らせる。デフォで氷属性付加。
周囲に攻撃しているように見えるが、なぜか攻撃判定は前方のみ。
弾幕の密度は薄め。C4同様、持続性能あり。
C98方向に光弾を3連射。デフォで雷属性+属性付加。
出し切るまでは困難だが、超広範囲&多段ヒットと強烈な掃討力を誇る。
吸生・吸活のゲージ回収量も多く優秀である。C4同様、持続性能あり。
D攻撃前方扇状に氷球を3つ放つ。デフォで氷属性付加。
射程は短いが、高確率で凍結するためダッシュチェインに繋げやすい。
J攻撃杖で薙ぎ払う。
JC下方に光球を放ち、敵を打ち上げる。その後、自身は着地する千代式JC。
JC→影技→JC→影技→…と繰り返すことで、無双ゲージが尽きるまで空高く舞い上がっていく。
無双奥義正面に杖を突き立てると同時に落雷発生→多段ヒットする結界を張る。
無双奥義にしては威力が低い。オリコンや合体技ゲージ回収用に。
Ultimateでは真武器/馴染み+99の★4武器、転生システム、友好度による無双最終奥義、新属性などによって火力面が大幅に強化され、さらに無双軽減スキルや武器属性の快癒/気炎も併用すれば無敵のまま永久ループする。つまり、アンリミテッドモードではその永久無敵化をそのまま放置し、60分以内で食事の下準備なんてことも難しくはない。
敵集団をお手玉のように延々と浮かせ続ける自身をほったらかしにしたまま食事に夢中になっているうろたえ者(プレイヤー)を見て綾様の心境は如何に……
無双秘奥義杖を正面に構え、天空から周囲に雷光の刃を降り注がせる。
騎乗通常騎乗N1~7と騎乗N8で性能が異なるが、どちらも良性能。
特に、騎乗N8は向かってくる敵に対して有効。
騎乗N1~7:右側を杖で物理攻撃。
騎乗N8:前方に衝撃弾を放つ。性能は地上C7と同様、長めの射程に属性付加。
騎乗C騎乗C2:杖を振り上げ、敵を打ち上げ。
騎乗C3:着弾点で衝撃波を発する弾を飛ばす。
騎乗C4:周囲に衝撃を起こす。地上C5に似てるものの、属性は乗らない。
真・合体技「集まりなさい」→「これも愛です」
援護攻撃「手助けしましょう」
タイプアクション「効きませんよ」
周囲にバリアを成形し、一定時間投げ技以外無敵状態+体力ゲージが徐々に回復。
バリアが時間経過で自然消滅した後も、僅かながら回復効果は持続するが、
一定量ダメージを受けてバリアが破壊された場合、
回復効果消滅+自身が仰け反り状態になりピンチを招いてしまう。
敵が多い場所でTAを発動すると、バリア成形後を狙って潰しに掛かってくるので注意。
武器属性に旋風が付いていれば、バリア成形時にも旋風が起こるので影技での隙消しが可能。
また、C4発動と同時にTAでキャンセルすれば、修羅でも比較的安全にバリアを張れる。
空中タイプアクション杖に雷を落とした後、着地と同時に全方位に雷を落とす。
範囲もそこそこあるのに加え、安全に着地出来る点で優秀。

武将考察

  • 愛の下に斬神斬魔の気概で敵も味方も叩き伏せ踏み躙る綾御前が戦国3より参戦!
    • 軍神の弟もある意味恐れてる上杉最恐の存在。
    • 直江兼続との会話は相変わらずの綾御前が堪能できる。うろたえ者!
    • 今回は、三國側のある若者のことも調きょ…もとい、手懐けた。
    • 「愛」という名の暴力を振るう今作屈指のドSキャラ。
    • 「無事、敵の背後に回れましたね。存分に打ち倒し、踏み躙るとしましょう。」…怖いっす御前様…
    • 一部のキャラには優しい母親ないし姉のような面も見せてくれる。
    • クロニクルで苛烈な言い争いを繰り広げた「うろたえた小娘」は今回は似た者同士で争っている模様。
    • 2Pカラーは戦国3本編で試した人も多いであろうブラック御前。色だけでここまで印象の変わる人も珍しい。
  • 通常攻撃は攻撃範囲が狭い上にアクションが通常攻撃型なのでとにかく雑魚に割り込まれがち。
    • ともかく主力のチャージ4で素早く繋げる為にも神速10は欲しいところ。
  • チャージ攻撃はC4以降はどれも広範囲に及ぶ。
    • 主力はC4。属性が乗る上に円形で広範囲かつダウン追い討ちができるので無限ループが可能で、更に攻撃判定の持続時間がもやや長いと良い事づくめ。
    • C4は主力となる技だが発動前に一瞬の隙があり、そこを突かれる事も高難易度では少なくない。鉄甲手で確実に発動させられるようにしておこう。
  • 無双奥義は戦国3よりも範囲が広がったものの依然として威力不足。タイプアクションにゲージは回していきたい。
    • 無双奥義の威力がないのを逆手に敵集団の中で使えば、真・合体技ゲージがかなり溜められる。
    • 吸生・吸活を付けてオリコンをすれば、難易度:修羅で危険な時も安心して回復していける。相手を壊滅寸前にするまでオリコンが切れることは無いので綺麗に清掃していこう。
      綾御前を控えに回しているなら、ゲージ溜めに使っていってもいいだろう。
  • 一方、タイプアクションは攻撃ダメージ吸収型のバリアを張り、敵の攻撃を受け付けなくなる。更に体力も回復してくれる秀逸の性能。
    • 一定のダメージを吸収すると破壊されるが、それまでに属性を乗せたチャージ4を打てば問題は殆どないだろう。
      • ただし難易度:修羅辺りになるとタイプアクションを使った瞬間に破壊され、そのまま殺される事が多い。
      • 安全な場所で使う、C4からキャンセルで出す、影技で逃げてからC4キャンセルで出すなどすれば修羅でもわりと気兼ねなく使えるようになる。
      • 緊急回避にはTA後、N1でもJ攻でもなんでもいいので攻撃を当ててすぐ影技、が便利。
    • 攻撃が潰れやすく防御に不安があるがタイプアクション、吸活、吸生の3つで修羅でも「綾無双」ができる。
    • タイプアクションは火計で体力を制限されるステージでも重宝する。
    • ゲージ回収が優秀なのでゲージ管理はそれほど気にしなくても大丈夫。ただ影技の使いすぎには注意。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
783772743463135

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
鳴杖・白鳥
(メイジョウ・シラトリ)
613(6+7)戦国無双3猛将伝 綾御前
鳴杖・朱鷺
(メイジョウ・トキ)
1021(10+11)戦国無双3猛将伝 綾御前
鳴杖・蒼鷺
(メイジョウ・アオサギ)
1832(18+14)戦国無双3猛将伝 綾御前
天輪聖巫杖
(テンリンセイフジョウ)
2846(28+18)戦国無双3猛将伝 綾御前第一秘蔵武器
翠仙雲杖
(スイセンウンジョウ)
5573(55+18)仙界武器
皇杖訶梨帝母
(オウジョウカリテイモ)
862(8+54)戦国無双3猛将伝 綾御前第二秘蔵武器
訶梨帝母とは夜叉の娘である鬼子母神の別称。
千人の子を産んだ一方、他人の子を食らっていた。
彼女の心を救おうと釈迦は末っ子を隠し、子の大切さを諭した。
以来改心し、安産や子供の守り神として崇拝されるようになった。
仙桃杖
(セントウジョウ)
963(9+54)真・三國無双6 錫杖DLC
三國無双が初出の武器ではあるが、
史実で「仙桃院」である彼女にはよく似合っていると言える。
魔育
(マイク)
963(9+54)真・三國無双6 錫杖DLC
シナリオ追加セット7「テーマ曲獲得戦」
敵将に愛を説くマイク。
ギャラリーで比べるとわかりやすいが
リーチが4武器までに比べてかなり長い。

武器属性考察

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
C4ループで相手を燃やし続けるのも一興ですが、枠が厳しいかもしれませんね。
C4ループのお供にすれば、うろたえ者駆逐に役立ちます。
火力底上げは嬉しいのですが、C4の強制起立で立つどころか、気絶するうろたえた輩が出てしまいます。
ただ、氷でその場になおらせてしまえば気にする必要はないでしょうし、
凍らずに飛んで逃げようとするうろたえ者も影技で追いかけることはできますよ。
鍾会「火力補助と安定性向上は大きいかと。頑ななうろたえ者に綾様の愛の薫陶を与えましょう」
神速もともとの攻撃動作が遅いので……。
吸生TAで回復できるので必須ではありません。
高難易度でもTAを維持する立ち回りは十分可能ですが、
それでも不安ならば保険として付けるとよいでしょう。
吸活影技やTAを多用するためにも、是非入れましょう。
速攻×……まあ、うろたえた属性がいますこと。捻り潰しなさい。
地撃通常攻撃の連撃数が多いゆえ、悪くはないでしょう。
……ですが、C4を主体に戦う分には必要としないでしょう。
天撃チャージ攻撃を主体とする綾には悪くありませんね。
乱撃わざわざ底上げするほどでもないでしょう……。
騎撃×騎乗中の綾の華麗な発声を聞きたいならお付けなさい。
極撃×私のTAは防御と回復の為のもので、攻撃判定はありません。
これを付けるほどうろたえてはなりませんよ。
破天×空中連撃に移行する機会が綾にはあまりないゆえ、
他に回した方が良いでしょうね。
波撃綾の全般的なチャージ攻撃の威力底上げになりますね。
うろたえ者を駆逐致しましょう。
伸長はたして、枠に入れるほどの効果が発揮されているでしょうか。
人や武器によって効果を与えたり与えなかったりするなど、なんとうろたえた属性でしょう……。
連鎖×他に優先すべき属性があるのではございませんか?
勇猛鍾会「C4ループを得た綾様は既にして天下無双、このような物が無くても愛と義は揺るぎませぬ。」
枠が余ればつけてもいいかもしれませんが…これよりは波撃や天撃等を優先させましょう。
誘爆通常攻撃の範囲の狭さを補え、C4までの繋ぎが安定しますよ。
旋風TAを使う時にも旋風が起こり、敵に当たれば展開後の隙を影技で消せますよ。
収斂適した者がございましょう?
分身綾は通常攻撃タイプですが、チャージ攻撃が主力ですので、必要性はあまりないでしょう……。
天活皆伝まで発動しても威力は心許ないでしょう。
天舞もちろんあれば強いのですが、ゲージを消費しながら戦う綾には恩恵が薄いのです……。
空撃×活かせる攻撃は非常に少ないと言えましょうね。天撃、波撃を優先した方が宜しいでしょう。
恵桃×仙桃院である私とも相性が悪いとはまことうろたえた属性だこと…。
恵酒×戦の最中に酒に酔おうなどとうろたえた趣味は綾にはありませんよ?
恵桃でも言えた事ですが、吸生、吸活、気炎で十分でしょう。
進撃C4ループでコンボ数は容易に稼ぐことが出来ます。さぁ、薫陶を授けましょう。
堅甲通常攻撃の範囲は狭いですが慣れれば横槍はさほど入りません。進撃を優先しなさい。
快癒コンボ繋ぎは得意ですが体力はTAで回復出来ます。あまり優先度は高くありません。
気炎吸活でも構いませんが発動が容易な故こちらも選択肢の一つです。
重崩×攻撃速度の低下、被ダメージの倍増などどれも重荷にしかなりませぬがゆえ。
防御の無視は風で、クリティカルヒットは影技を使えば容易い事。
ふふふ、これらの属性は鍾会に授けに行きましょうか。
重砕
猛崩
猛砕
裂風×確率発動などというものに頼れるほど、多ヒットする技を綾は持ち合わせていませんよ。
このようなものを付けるより確実に発動する誘爆、旋風を入れるべきでしょう。
天攻体力を回復できるTAもあることですし、綾はワンダータイプなので天舞よりもこちらの方が合っています。
天佑×こんなところにうろたえた属性が…

<オススメ属性>

付加属性備考
『氷』『雷』『風』『斬』
『神速』『吸活』『波撃』『天撃』
レア属性なし、タイプアクション主体。レアありなら天撃を抜いて旋風。
C4→タイプアクションor影技で常時バリアを維持し続ける。
N攻が非力でゲージ消費技主体にもなりがちなので、天舞は恩恵が薄い。
『三極』『風斬』『神速』『吸活』
『誘爆』『旋風』『進撃』『天攻』
C4ループ主体。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考

ミッション

依頼者難易度条件
綾御前易しい戦闘開始後10分以内に武将3人撃破
普通800人撃破し武将4人撃破
難しい体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
3章賤ヶ岳の戦い武田・上杉軍×途中参戦
3章樊城の戦い討伐軍
3章樊城の戦い・改変後討伐軍
3章雒城の戦い討伐軍
6章友軍説得戦討伐軍
6章合肥奇戦武田・上杉軍 武田・上杉軍×
DLC白頭巾共闘戦討伐軍
DLC董卓野望戦女性連合×
DLC博愛啓発戦女媧軍
DLC五行山連破戦討伐軍×
DLC千里行共闘戦連合軍×

コメント欄

  • 景勝、景虎行きましょうか -- 2014-11-06 (木) 15:49:42
  • うろたえもの! (..; (..; (..; (..; (..; -- 2014-11-18 (火) 13:49:44
  • 空中TAがあるので極撃×はさすがに直すべきだと思うのですが、△と○どちらにすべきでしょう? -- 2016-11-10 (木) 16:55:34
  • PS4版、雷付けたらC4がエラい派手になったんだがこれってPS3版からだっけか? -- 2017-02-03 (金) 20:02:10
  • 影技って何ですか? -- 2017-04-04 (火) 12:27:24
    • ワンダータイプの武将が出せる行動 攻撃の後即座に×ボタンを押すことで発動無双ゲージを少量消費して繰り出す攻撃 て言うか説明書に書いてありますよ -- 2017-04-04 (火) 15:03:38
  • この人魔法使いなの? -- 2018-02-19 (月) 11:43:19
  • ガラシャと特徴はほぼ同じだし、タイプも被ってる。でも綾の方がオススメ。理由は技が豊富だから。ガラシャはチャージどれも似たようなモーションで使い分けとか面白くないから。彼女多くチャージを有していて、使ってて飽きにくい。どちらも実用性高いけど遊ぶとなると綾の方楽しい。 -- 2023-02-02 (木) 16:19:28
    • ガラシャにも言えるけど爆旋舞気炎がおすすめ。吸生活快癒はふようら -- 2023-03-21 (火) 19:00:26
  • 無印からC4一本で食っていける程強い。が、今作のアンリミでは銃兵などの遠距離系が怖い。。幸い影技無しでもやっていけるので吸活の代わりに堅甲入れるのも手。若しくは↑のオススメよろしくTAの回復頼りに吸生を抜くか。誘爆と旋風も旋風を優先するくらいで片方で問題ない。横槍もそこそこなので防御力は上げるに越した事は無いと思う。遠距離系さえ気をつければ赤オーラが続々やって来てもC4でゴリ押せるくらいの性能。伸長は希少武器でよく伸びます。 -- 2023-05-27 (土) 00:22:16
    • 希少武器+伸長だとリーチも出て遠距離系も捉えやすいし、C9も出しやすくなるので推奨かも。枠が厳しいけど複合属性を氷斬のみ、進撃を堅甲に代えても結構余裕あるのでイケそう。割ダメ無効は凍らせてC6辺りでダメージを稼ぐ感じで。黒牛鬼はダメージ負ってきたらTAで回復しながら距離を取りつつ空中TAも混ぜる感じかな…なるべく無理せず集団の中で戦うと安定しやすい。 -- 2023-05-27 (土) 01:57:48
      • 改めて、アンリミ(特に暴走)の銃兵がクソゲー過ぎる…希少武器の場合、伸長乗せなくても問題なさそうなのでその分爆旋舞・進撃・堅甲とか盛りに盛った方が良いかも。誘爆抜いて違う属性でも良いと思う(吸生吸活の何れかなど)。銃兵さえ居なければ属性は割とテキトーで問題なく安定する。ホントに一度に何発撃ってんだよアイツら…考えた奴アホすぎんだろ… -- 2023-05-27 (土) 13:57:58
  • 攻撃力倍になってる槍兵の突撃食らうとバリアが即座に剥がれちゃうー。 -- 2023-08-04 (金) 17:04:46
  • アンリミなら、オリコンC9 -- 2023-10-23 (月) 04:49:50