■致命計算式変更について
スキル使用時、クリティカルが発生する「致命」の計算式の変更を行います
・旧計算式
致命 = 装備による致命 x (武器補正 + [Luk x 0.01])
致命発生率 = 致命 - [対象のLuk x 0.1]
・新計算式
致命 = [Luk x 0.1] + [Dex x 0.05] + 装備による致命 x (武器補正 + [Luk x 0.01])
致命発生率 = 致命 - [対象のLuk x 0.1]
※武器補正
[1.5] 両手剣、両手斧、両手槍、両手杖、カタール
[1] 上記以外の全ての武器または素手
武器補正に変更はありません
致命の変更によりステータスウィンドウ内のCriticalを致命に変更しました
(@cri or @criticalでキャラ毎に表示固定)
致命仕様
ざっくり言えばスキルで発動するクリティカル。
判定に成功すればスキルが必中かつ、クリティカルダメージが適用される。
致命の基本ダメージは120%(通常攻撃は140%であることから通常攻撃軸の方がクリダメの恩恵はでかい)
ここからクリティカルダメージの装備を積めばその半分だけ加算されていく
クリティカルダメージの合計値は4次職特性ステータス欄のC.Rateで確認できる
- 例
120+(20+10+20)/2=145%
トリックシールド +20% カースドチェイサーカード +10% トリックギャンブラーウェポン +20% 合計クリティカルダメージ +50%
致命は必中かつ本来の1.45倍のダメージ!!
必中であるため速度強化や超FLEEに左右されること無く確実にダメージを与えられる
カタールウェポンスキルだけはスキルでクリティカルが発動するのでちょっと違う
使用感
クリティカル増幅装備は倍率が高く、致命は必中なので取る価値はある
しかし最近は他に優秀な火力アップ装備が増えており、致命を確保するために複数箇所の装備部位を犠牲にするほどの効果はない
また4次職にはクリティカル確率でクリティカルが発生するスキルがありこの場合致命を取る必要がない
GHMDのカリツの超フリーや全然当たらないブブもなんのそので沈めることができるのはかなり気持ちがいい
魔法や狼等、特化を乗せられないスキルにとっては火力を伸ばせる貴重な手段でもある
最近の高レベル狩り場は敵LUKが高い傾向にあるので致命100%のハードルがかなり高い
致命装備
・ラースキャップ (8%)
・ラースキャップ<憤怒の加護> (+18%)
・ルクスヘルム<憤怒の加護> (+10%)
・トリック/クライシス/ナイツ武器 (10%)
・ランクアップユニーク武器 (8%)
・ジャックナイフ (10%+素Dex/5)
・ジャックナイフSL-13 (15%+素Dex/4)
・一眼魔刀【覇】(10%)
・ドレットファイアー (33%)
・ドレットフレイム (44%)
・ダーインスレイブ (20%)
・[闇剣]ダーインスレイブ (30%)
・グラーシーザ (10%)
・[死槍]グラーシーザ (20%)
・深淵竜ノ顎 (10%)
・+10幸運のコラプスローブ (10%)
・DLc刺しメテオブーツ(精錬値1毎/+1%)
・ラースシューズ (5%)
・+7↑ラースシューズ (7%)
・ラースリング (3%)
・トリック・ギャンブラーウェポンS (3%)
・+8↑トリック・ギャンブラーウェポンS (5%)
・致命ジェム (3%)
・ラース下半身セット (発動時10s程の間10%)
ステータス振り(参考例)
Luk120は基本、残りは好みで
STR物理職で隷属の首輪の効果を最大限活用する場合STRLUK125が基本となる
- 片手(剣+槍+斧)
Str120-Luk120-Agi90-Vit90 - 両手(剣+槍+斧)
Str120-Luk120-Agi90-Vit90 - 短剣
Str120-Luk120-Agi90-Vit90 - 鈍器
Str120-Luk120-Agi90-Vit90 - 片手杖+両手杖
Int120-Luk120-VIT90-Agi90 - 本
Str120-Agi90-Vit90-Dex90-Luk90 - 弓
Agi120-Dex120-Luk120
Str120-Agi120-Dex120
Str110-Agi110-Dex110-Luk90
Str120-Dex1-Luk120(ドレッド弓) - 爪
Str120-Int120-Vit90-Luk90 - 楽器+鞭
Int120-Dex120-Vit90-Luk90 - カタール
Str120-Agi120-Luk120-Dex9 - 銃
Agi120-Dex120-Luk120
Agi100-Vit90-Int120-Dex100-Luk90
致命確率サンプル
- 両手武器 LUK120+JOB補正≒130 敵LUK30想定 の場合
Wメギン+古代頭+戦死or冒険肩
装備致命率:トリック武器(10)+ラース靴(7)+トリック・ギャンブラーウェポンS&致命ジェム(8) =25
致命発動率={1.5+(【補正込Luk-敵Luk】/100)}*致命率 より 致命発動率=62.5%- 考察
最大火力が出る装備のままでは致命確率が100%には遠く及ばないため、LUKを上げる他、火力装備を崩して致命がより上がる装備にするほうが優位になりがち。
超フリーなど致命でなければHITせずMISSになる場合なら尚更。
大抵の場合はゴリ押しで行けるだろうがLUKがそのままなら致命発動率も高くない、他のクリダメUP装備類も生かせないコストの高い失敗例になりえる。
- 考察
- 片手武器 LUK120+JOB補正≒130 敵LUK30想定 の場合
装備致命率:
トリック武器(10)+ラース頭(8)+ラース靴(7)+ラースアクセ(3)*2+ラース下セット(10)+トリック・ギャンブラーウェポンS&致命ジェム(8) =49
致命発動率={1+(【補正込Luk-敵Luk】/100)}*致命率 より 致命発動率=98%- 考察
若干致命発動率が100%に届かないが概ね満足できる程度の致命率を確保できる。
同装備位置の火力上昇系装備で致命攻撃になった場合のダメージ数値には劣るが単体で準備なく気楽に扱える。
- 考察