ゲーム中に起こりうるバグについて
有害なバグ(要対処)
これらはフリーズやデータ消滅、強制的に電源がOFFになる可能性のある、危険なバグです。 くれぐれも気をつけて下さい。
青の救助隊と同時に差したGBAソフトのセーブデータが消える
現在出回っているポケモン不思議のダンジョン青の救助隊の説明書に付いているシリアルナンバーは、
ほとんどが「NTR-APHJ-JPN-1」(いわゆる不具合修正版)であるが、
シリアルナンバーが、「NTR-APHJ-JPN」のみで、「-1」が付いていない(いわゆる不具合未修正版)場合、
ニンテンドーDSに、ポケモン不思議のダンジョン青の救助隊と同時に
ポケモン不思議のダンジョン赤の救助隊以外のソフトを差すと、
そのGBAソフトのセーブデータが消えるおそれがある。
任天堂の公式発表→http://www.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/oshirase
消えるかどうかはGBA側のソフトが何であったかが関係し、
ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン等の、
EPROMバックアップを利用したソフトはデータが消える可能性は低く、
SRAMを利用したバッテリーバックアップのものと同時挿しするとデータの消える可能性が高い。
特に、カプコンのロックマンエグゼシリーズのソフトと同時挿しするのは非常に危険。
このバグが発覚し、対応がされたのは2005年の発売直後の11月25日ではあるが、
ゲームショップで青の救助隊を買ったら、このトラブルが起こる可能性のある青の救助隊のロム(いわゆる不具合未修正版)を
つかまされたと言うエピソードは、それから9ヶ月経った2006年8月になっても確認されている。
中古で青の救助隊を買ったときには、まずシリアルナンバーを確認しておこう。
すれちがい通信でフリーズ(青限定)
「みちのダンジョン」を選んで、DSの蓋を閉じるとスリープして通信待機状態になるが、
蓋を開いたとき、画面が固まり電源を切らなければ何も出来ない状態になることがある。
通信相手がたくさんいる場所で、むやみに開け閉めを繰り返すと起こりやすい。
「有害」と分類したものの、仮に発生しても、その通信での自分の道具入手(1~∞個)が無駄になるだけである。
(スリープ解除時、道具を受け取るのに成功するたびに強制セーブされるため)
単純に通信しまくってアイテムを集めるのが目的なら、
このバグを恐れずに開け閉めを繰り返しても良いだろう。
すれちがい通信中に電源が切れる(青限定)
すれ違い通信中にDSのふたを何回か開け閉めすると電源が切れることがある
先と同じく道具入手が無駄になるので気をつけよう。
にげあしでフリーズ
とくせい「にげあし」を持ったリーダー以外の味方ポケモンのHPが半分未満になると「おびえ」状態になる。
このような味方ポケモンがいる状態で階段で次のフロアへ移動すると、
ダンジョン名が表示される黒い画面ににげあし発動の時の効果音と一緒に、一瞬だけ壊れたマップが表示される。
(例えば、さわぎの もりでは緑色に、しあわせの とうでは赤く光って見える)
これだけであればゲームの進行に影響を及ぼす事はないが、
二匹以上の味方ポケモンがにげあしによる「おびえ」状態の時(?)には、
壊れたマップが表示されたままフリーズする事がある。危険。
- フロアが切り替わったときに、状態異常の回復と「にげあし」の効果が同時に現れることが原因と見られる
- よく緑色に光ったと言われるのは、恐らくさわぎの もりでこの現象を見た人が多いからだろう
特にしあわせの とうでイーブイを集めている時に発生すると痛い。
2匹同時におびえが発動したら、「次のフロアも…」等と欲張らずにあなぬけのたまを使おう。
不正パスワードでフリーズ
パスワードの法則を解析する事によって、自分の好きなふしぎなメールを作る事ができる。
捏造パス関連は隔離する、という合意があったハズ(捏造パスワード参照)。
そうして作られたパスワードでも、指定階層がそのダンジョンの階層をオーバーしていたり、
データが未設定のアイテムがお礼になっていたり、あるいはダンジョン自体が不正であるといった、
あからさまに異常な救助依頼のパスワードは入力してもブロックされるので、
それらを受け取る事による不具合は原則として起こらないようになっている。
しかし、本来存在しない、階層0Fからの救助依頼だけはなぜか弾かれず、受け取られてしまう。
その階層0Fからの救助依頼をパスワード入力によって受け取ってしまった場合、
いらいリストを開いた瞬間フリーズしてしまうようになり、
一度この状態になってしまうと、通常の方法では元の状態には戻せなくなる。
ふしぎなメールを入れるときは注意を払い、信用できるものだけを入力するようにしよう。
GBAの赤の救助隊でかつGBA-PARを持っている場合は、以下の改造コードを
入力することにより依頼リストを開かないで依頼を直接削除することができる。
PAR用の依頼リスト初期化コード
1番目:C7C32C81 B2144F9C
2番目:A14780FC 7F2A84EB
3番目:B5965D6C A1A0E0ED
4番目:C83274C2 A5C6B1C1
5番目:4CE39FBE 988AD19F
6番目:A2F3BF6F ABED0D5D
7番目:0B9D2866 9458620E
8番目:82846B04 CA17ED23
改造コードは捏造パス以上にグレーな代物だが、不正パスを入力した時の直接の
解決策が現時点ではこれ以外にはないのでコメントアウト扱いで掲載
注意する必要のあるバグ
発生してもフリーズはしないが、ゲームの進行に影響を及ぼすバグです。
新たに召喚されたorいねむり状態の敵から先制攻撃を喰らう
通常、「よびよせスイッチ」や「ポケモンスイッチ」や「モンスターハウス」によって
召喚された敵ポケモンは、呼び出されたそのターンには行動しないが、
- 召喚される敵とは別に、行動できる状態にある敵ポケモンがおり、
よびよせスイッチ等がある位置に移動したと同時に上記の敵から攻撃を受けた場合、
(隣接されていなかったり、ダメージを受けるわざでなくても有効【あまいかおり等】) - モンスター出現と同時のタイミングでターン経過による「風」が吹いた場合、
は、元からいた敵だけではなく、何故か召喚された敵達にもターンが回り、
集中砲火されてしまうという怪現象が起こる。(全ての召喚ポケモンが
漏れなく攻撃するわけでなく、一部だけが動かないままで終わる事もある。)
あえて自分から敵の先制攻撃を喰らう位置にいくなどという事は普通しないだろうが、
あしらいスカーフがあるから安心だと敵にわざと接近したらよびよせを踏んでしまった、とか
万全の準備をしてモンスターハウスに入ったら、偶然部屋にいた別のポケモンに殴られて発動、とか
発生の頻度はある程度高い。四方八方から先制攻撃を喰らうのはかなり致命的なので注意。
→これ、シレン時代からずっと残ってる仕様。トルネコ2のガイドブックでも紹介されてる。
また、いねむり状態の敵も、通常こちらから隣接しても、目覚めるだけで先制攻撃は受けないが、
- いねむりしている敵とは別に、行動できる状態にある敵ポケモンがおり、
その敵から先制攻撃を喰らい、尚且ついねむりしている敵とも隣接する位置に移動した場合、
(隣接されていなかったり、ダメージを受けるわざでなくても有効【あまいかおり等】) - モンスター出現と同時のタイミングでターン経過による「風」が吹いた場合、
は、やはり上と同じようにいねむり状態の敵にもターンが回り、攻撃を受ける事がある。
ただし、条件を満たしていれば必ず先制攻撃を受けるわけではなく、通常どおり
目覚めるだけで動かないこともある。
- 例えリーダー、いねむり状態だった敵、行動できる状態にある敵の位置関係や、
ポケモンの種類が全く同じであっても、いねむり状態の敵が動くか動かないかは、
その時によってまちまち。このバグの発生条件は全くもって不明。
自力で覚えたはずの技を思い出せない
今作では本家ポケモンと異なり、進化前に自力で覚えた技は、
たとえ進化して自力で覚えなくなっても思い出せるが、
2回進化するポケモンのうち、中間進化形でしか覚えられない技は、
進化のタイミングによっては覚えられないことがある。
詳しくはFAQ/ED後おまけ参照。
ダンジョン内の店で無尽蔵にポケを貰える(空売りバグ)
- ダンジョン内の店に所持アイテムを置き、売却の精算をする前にゲームを中断セーブする。
- ゲームを再開。カクレオンに話しかけ、1で置いたアイテムの販売代金を受け取る。
- 本来ならこれで終了だが、再度カクレオンに話しかけると、なぜか更にお金を貰える。
- あとは話しかけることを繰り返せば、いくらでもお金を増やせる(ただし最大99999ポケまで)。
- 金稼ぎ目的なら、アイテム持ち込みが出来る ほのおの やま 辺りがオススメ。
- 売りたいアイテムが無くても、再開して拾ってから話しかければアイテムを売らずに空売りを何度も繰り返せる。
- ゲームバランスを著しく損なうため、よく考えて使おう(特にLv1ダンジョンなど)。一時的にダンジョン内の敵ポケモンのグラフィックがバグることがある、という事実が報告されている。
ダンジョンのボスのHPが高いまま仲間になる
- ダンジョンのボスにふっかつのタネを拾わせる(1ターン目に床に置き、2ターン目に後ろへ下がるとよい。タネなので投げると食べて消費してしまうので注意)
- 一回ボスを倒す →復活する
- もう一回隣接して倒し、仲間にする。
- HPがボス時のものになっている。(例:デオキシス HP950)
- 全種確認済み。戦闘がないセレビィや、ボス用HPが設定されていないミュウ、カクレオン、くんれんじょのボス、マンキーは不可。
- 空売りバグと同じくゲームバランスを著しく損なうため、よく考えて使おう。これによって発生するバグや不具合は今のところ報告されていない。公式攻略本にも掲載されているため仕様か?
- まずは条件を満たせば必ず仲間になるホウオウ、ルギア、ミュウツーで試してみるとよいだろう
デオキシスのレベルアップ技習得時メッセージ
技を習得するレベルにレベルアップした時に既に技を4つ覚えている状態だと
あたらしいわざを おぼえたので わざを ひとつ わすれよう! わざをわすれても ゴクリンのおみせで おもいだせるぞ!
とメッセージが出るが、ゴクリンの店で技を思い出すことのできないデオキシスの
レベルアップ時にも何故か同じメッセージが出る。(開発チームの単なるミス?)
これにだまされてうっかり有用な技を消してしまわないように。
ふこうのタネを使わないと再び覚えなおすことは出来ないぞ。
ちなみに続編の時闇空では修正されている。
敵の赤い点やどうぐの青い点がマップに残る
「ねっぷう」などの部屋全体攻撃をして、画面外の敵を倒す。
すると、倒れたはずの敵の赤い点が消えていないことがある。
- これによって、敵を倒したことに気付かず、部屋全体攻撃を無駄撃ちしてしまう事がある。
- 「こなゆき」の場合、画面内の敵の赤い点も残る事がある
- 「ぎんいろのかぜ」ではなぜかこの現象は起こらない
ばくはスイッチやじばくスイッチ等でアイテムが消し飛んだ時や、
みとおしメガネを持っている時、「はたきおとす」「どろぼう」などの、
どうぐを強制的に外す効果をもつ技を受けて、みとおしメガネを外された時も、
同じ事が起こることがあり、マップにどうぐの青い点や敵の赤い点が消えずに残る。
- ただし、いずれの場合も点がマップ上に残っているだけであって、
みとおしメガネの効果が持続しているわけではないので、
遠くの敵の動きがリアルタイムで分かるわけではない。
このバグは、画面が更新されれば直るため、以下のいずれかをすればよい。
- ポケモンが点の残っている場所を通る
- セレクトボタンでマップを表示する
- B(X)ボタンでメニューを表示する
- 4秒程度、何も操作せずじっとしている(メッセージ画面が消える時に更新が起こる)
- 誰かがレベルアップする
- 敵を倒した時に敵ポケモンが仲間になろうと起き上がる(仲間に入れる必要はない)
NPCが隣接時にしか「こなゆき」「じしん」「マグニチュード」を使用しない
敵、味方関係なく、NPCはなぜか隣接時にしか「こなゆき」「じしん」「マグニチュード」を使用しない。
味方の場合、せっかくの部屋内攻撃なのになんだか勿体ないが、敵の場合は脅威が少し減るので安心か。
これは、プログラム上のミスなどではなく、単に、技の中にあるNPC使用条件の値が、
「敵が部屋内にいれば使用する」のはずが、「敵が隣にいれば使用する」になっているせいである。
製作者のミスなのか、難度の調整のためなのかは不明。
また、なぜか「ぎんいろのかぜ」は普通に使用する。
ドーブルがスケッチしたわざをれんけつしてもすぐに外れる
「ドーブルがダンジョン内でスケッチでわざを覚え、それをれんけつばこで連結した」際に
起こる。赤青両方で確認。要はスケッチで覚えたてのわざをれんけつしても1回わざを
使うだけですぐにれんけつが外れてしまう。何回れんけつし直しても無駄。
スケッチがわざメニューから消えた後もなお、スケッチ時代のPPが1であるという情報が
内部に残っているためと思われる。この情報はダンジョンを出ることで修正されるようで、
改めてひろばでゴクリンにれんけつしてもらったり、改めてダンジョンに入って覚えた
わざをれんけつばこでれんけつすると、以降は普段どおりに機能する。
このバグが一番響くのはLv1ダンジョン(ねがいの どうくつ、しあわせの とう、きよらかな もり)。
入るとわざがスケッチだけになってしまうので、ダンジョン内で一生懸命スケッチを覚えて
わざを習得しても、れんけつばこは一切役に立たなくなってしまう。ドーブルでこれらの
ダンジョンをやりこみたい、という場合は注意しよう。
仲間になった直後のポケモンに最初の一回だけ経験値が入らない
チームがレベル100のポケモン(何匹でも)と、
その階層で仲間になって、尚且つ一回も経験値が入ってないポケモン(一匹)のみで構成されている場合、
そのポケモンが仲間になった直後の、最初の一回目に敵を倒した時、何故かポケモンに経験値が入らない。
二回目以降はちゃんと経験値が入るようになるし、
次の階層に移動すればたとえ敵を一匹も倒していなくとも、経験値が入るようになる。
- 普段はほとんど気にする必要の無いバグだが、
もしモンスターハウスで、部屋攻撃技で敵を一掃した時などに発生すると悲しい。 - 周囲攻撃技などで同時に二匹以上仲間にした時は、二匹とも最初の一回目から経験値が入る。
レベルアップ時、溜め技の溜め状態が解除される
溜め技を使って溜め状態になっている間に、仲間が敵を倒し、
溜め技中のポケモンがレベルアップすると、溜め状態が解除されてしまう。
特に、「あなをほる」などの無敵系溜め技を使っている最中だと、本来敵の攻撃をかわすつもりだったはずが、
溜め状態解除により食らってしまうこともあるので、注意。
無害なバグ
これ以下はいずれも画面表示などに関するもので、発生しても害はありません。
救助依頼の文章の二行目のポケモンの名前が化ける
ケンタロスとミルタンクの「こいびとをたすけて!」依頼は2行目の名前が正しく表示されず、
「~いま ンの たいせつさが~」「~いま ーの たいせつさが~」「~いま の たいせつさが~」等になる。
「よろくです!」や「ほのう」のような単なる誤植では無く、
無関係な部分の文字データを参照してしまっている模様。
文字が出るときはリーダーの名前の最後の文字が入るようだ。
例えばリーダーがヒトカゲならゲ、リーダーがゼニガメならメになる。
以下のパスでケンタロスとミルタンクの「こいびとをたすけて!」依頼のふしぎなメールを受け取れる。
これを入力、依頼遂行、依頼完了する事による不具合は確認されていないが、
一応、入力は自己責任で。
依頼主 | 目的 | 場所 | 難しさ | お礼 | ふしぎなメール |
---|---|---|---|---|---|
ミルタンク | ケンタロス を さがして | ちいさな もり B3F | E | ふっかつのタネ | 0ヤて0ノ 0Rお0ヲこか >0*A3 |
ミルタンク | ケンタロス を さがして | あやしい もり 9F | D | 400ポケ | 0ヲて0Q 0Rち0ルこれ せ0V」E |
ケンタロス | ミルタンク を さがして | ちんもくの たに B9F | D | とうめいグミ | 09)0ね 0Rネ!&FG せ0?タG |
進化させても上画面がそのまま(青限定)
ゲームオプションの切り替えによって、上画面にチーム表示をさせた状態でポケモンを進化させると、
進化後も上画面には進化前のポケモンが表示されたままになる(上画面が更新されない)。
- ポケモンのステータスを見たり、ダンジョンやともだちエリアに入る等すれば上画面が更新される
- 画面が1つしかない赤では当然発生しない
敵ポケモンのアニメーションバグ
カクレオン狩りやあんや いせきでのはっこう稼ぎなどで同じフロア中で大量の敵を倒し続けて
いると、自分の近くにいる2匹の敵ポケモンのアニメーションがおかしくなることがある。
例)「普通のヌケニン→ヌケニン色のゲンガー→普通のヌケニン→…」とアニメーション
(この場合ゲンガーもこの逆バージョン(ゲンガー色のヌケニンと交互にアニメーション)になる)
2匹のうちどちらか片方を倒せば表示バグは直るが、別のポケモンが近づいてきたらまた表示がおかしくなることがある。
謎のデータとすれ違う(青限定)
「みちのダンジョン」によるすれちがい通信を行うと、
稀に「bのと なかよくなったようだ」という妙な表示が見られる事がある。
(本来は、例えば「ポケモンズのピカチュウと なかよくなったようだ」のような表示になる)
チーム名「b」はともかく、ポケモン名が存在しないという通常ではあり得ないデータだ。
通信相手が多い場所でよく見られるため、おそらくは送受信ミスやノイズの一種だと思われるが、
特に実害はなく、通常通りに道具も手に入るので気にする必要は無い。
関連:任天堂のサポセンの回答等
技のアニメーションが表示されない
「からだのおおきさ」が4のポケモンが効果範囲が正面の敵の技を使うと、アニメーションが表示されない。
表示されないアニメーションは相手に向かって飛んでいく物で、
- ファイヤーの「ゴッドバード」の鳥影
- ファイヤーやホウオウ等の「だいもんじ」の火炎車
- フリーザーやカイリュー等の「ふぶき」の氷弾
- グラードンの「マッドショット」の泥弾
- グラードンの「ふんか」の火山弾
- グラードンやホウオウ等の「ソーラービーム」の光線
- ルギア、ホウオウの「スピードスター」の星弾
- イワークの「いやなおと」の音波と効果音
- 「ものがえだま」や「しのぎのたま」等、正面の敵対象のふしぎだまを使用した際に飛んでいく光の玉
等がこれにあたる。ただし、
- 「ソーラービーム」の自分の周りに現われる光
- 「ふぶき」の氷飛沫
- 「だいもんじ」の大の字
- 「かみくだく」の牙
- 「しんぴのまもり」の輪
といった自分又は相手にかかるアニメーションは表示される。
ちなみに、大きさ☆2以下の通常ポケモンが「れいとうビーム」などの直線技を
隣接している相手に放った場合、アニメーションはちゃんと表示される為、
巨体に隠れているわけではなく実際に表示されていない模様。