ラッタ

Last-modified: 2021-12-16 (木) 03:20:49

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ポケモンデータ

ポケモンNo.
020
ぶんるい
ねずみポケモン
タイプ
ノーマル
とくせい
にげあし
こんじょう
移動タイプ
通常
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[コラッタラッタ(Lv20以上)]
ともだちエリア
やせいの そうげん
出現ダンジョン
マグマの ちていB1-B3F (Lv19)
ちてい いせきB4-B8F (Lv19)
ならくの たにB4-B9F (Lv25)
のこされた しまB5-B8F (Lv25)
ノーマルのまB1-B2F (Lv19)
仲間になりやすさ
倒しても仲間にならない。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
12015101510100しっぽをふる
たいあたり
でんこうせっか
210100150
332201250
432211500
5322211000
6322211000
7322211000でんこうせっか
8322211000
9320211000
10300211000
11311212000
12320212613
13320205200ひっさつまえば
14311215400
15310015600
16300116000
17311016000
18300016000
19310116000
205121210000こわいかお
213122210000
223221210000
233221210000
243222210000
253232311000
261111111000
271111111000
281111111000
291111111000
301111111000おいうち
311111111000
321111111000
331111111000
341111111000
351111111000
361111111000
371111111000
381111111000
391111111000
401111020000いかりのまえば
411111020000
421111020000
431111020000
441111020000
451111020000
461111020000
471111020000
481111020000
491111020000
501111130000がむしゃら
511111130000
521111130000
531111130000
541111130000
551111130000
561111130000
571111130000
581111130000
591111130000
601001030000
611001030000
621001030000
631001030000
641001030000
651001030000
661001030000
671001030000
681001030000
691001030000
701100030000
711100030000
721100030000
731100030000
741100030000
751100030000
761100030000
771100030000
781100030000
791100030000
801001030000
811001030000
821001030000
831001030000
841001030000
851001030000
861001030000
871001030000
881001030000
891001030000
901101030000
911101030000
921101030000
931101030000
941101030000
951101030000
961101030000
971101030000
981101030000
991101030000
10011010
合計16710373112631966813
参考:
コラッタをLv20で進化させた場合の最終ステータス:114-84-57-90-57
Lv20時点のステータスを比較すると、
コラッタ:24-20-12-17-12
ラッタ:78-39-28-39-28

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1しっぽをふる
たいあたり
でんこうせっか
Lv7でんこうせっか
Lv13ひっさつまえば
Lv20こわいかお
Lv30おいうち
Lv40いかりのまえば
Lv50がむしゃら

使えるわざマシン

  • 10まんボルト
  • アイアンテール
  • あなをほる
  • いあいぎり
  • いわくだき
  • おんがえし
  • かいりき
  • かみなり
  • からげんき
  • シャドーボール
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • ちょうはつ
  • でんげきは
  • どくどく
  • どろぼう
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • ひみつのちから
  • ふぶき
  • ほえる
  • まもる
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり
  • れいとうビーム

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に覚えるポケモンがいない、このポケモン固有の技(固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
マグマの ちていB1-B3F
ちてい いせきB4-B8F
ノーマルのまB1-B2F
19723826382663×でんこうせっか
でんこうせっか
ひっさつまえば

しっぽをふる
たいあたり
ならくの たにB4-B9F
のこされた しまB5-B8F
25924839473976×こわいかお
でんこうせっか
でんこうせっか
ひっさつまえば

しっぽをふる
たいあたり

解説

大きな前歯が特徴のポケモン。
本作では登場しないが、後のシリーズでも前歯が特徴的なポケモンが登場している。

ステータスが低めなことが多いノーマル・1進化組のポケモンとしては珍しく殆どのステータスが良いように延びていき、最終的には攻撃、特攻は100以上、防御も70以上とかなり高い水準に仕上がる。
HPは最終でも167と低めだが、そこは目をつぶろう。
ドーピングでどうにもなる。

ただ、これはあくまでも、ラッタをLv1から育てた場合のおはなし。
成長率が悪いコラッタから進化させれば、大きくステータスの値は下がる。
具体的には(即進化を行った場合)、HPが54、こうげきが19、ぼうぎょととくぼうが22、とくぼうは16もの差が開いてしまう。
強いラッタを少しでも手間を省いて仲間にしたいのならば、ジラーチの元でおねがいしよう。
まあ、そのお願いしににいくのも決して楽な道程ではないものの、強いラッタが仲間になると考えれば、魅力的な旅になるであろう。
とはまあ、他のポケモンを差し置いてまで、特別ラッタに魅力を感じることはないのだが。

ステータスに神経質で且つ、ポケモンコンプリートを目指す猛者ならば、殆どのダンジョンを総なめしているだろうし、ねがいの どうくつに潜るのも別に苦行とは思わないだろうが、不思議なダンジョンシリーズに初めて挑む初心者は少し大変だろうから、不安ならばねがいの どうくつに出現するポケモンの情報コメント欄を一通り目を通しておくといい。

タイプ一致の「たいあたり」(Lv1)を始め、2マス以内にいる敵に攻撃する「でんこうせっか」(Lv1,7)、さらにコラッタ系固有わざの「ひっさつまえば」などを覚えるが、自前の技のバリエーションはかなり乏しい。
本家で注目された最後のあがき、若しくはどんなレベルの敵でも倒すことができた、最強?コンボの「がむしゃら+でんこうせっか」のコンボは、本作では全く使いようのない組み合わせである。
自前のわざの分では物足りないというレベルを越すほどの物足りなさなので、主力として使うのならば、わざマシンで補おう。

わざマシンでは「10まんボルト」、「いあいぎり」といった強力な周囲攻撃技、遠距離攻撃技である「シャドーボール」、「れいとうビーム」を覚えて戦っていける他、溜め攻撃の「あなをほる」、はがねわざの「アイアンテール」、対ゴースト用に「どろぼう」といったわざなどを覚えておくと、苦手なタイプにも対抗できるよ。
挑むダンジョンによって、色々なわざを付き変えてみるのも面白い?


◆Lv1ダンジョンでの戦略◆
特性「にげあし」は飾りだが「こんじょう」は機能するので、思わぬ形で大ダメージを狙える。なので攻撃面は悪くない。
最初の方はやはり進化していることもあってか、微妙な成長の遅さが序盤から浮き彫りになるが、
頑張って稼いでいけば、レベルアップによる補正、さらには攻撃、特攻が良い成長をするのも相まってかなり良い攻撃力になる。
ただし、ぼうぎょととくぼうはかなり低めなため、中盤の稼ぎは被弾を避けながら行う必要がある。
他にも通常ダンジョンでも課題となるHPの低さ、爆発力と反目する初期値の低さが足を引っ張る。
クリア目的ならいのちのタネもオボンのみも積極的に投与して解決しよう。
成長率は全体的には良いものの、序盤から成長率に「ラッタの敵としての能力を設定するための調整」という弊害が水を差す。が、成長が止まったと落胆せずに狩りに勤しもう。
この調整はLv20以降は解除され、再び爆発的な成長をしていくものの、同時にLv20に到達した時点で次のレベルまでに必要な経験値が10000を越す。
ここから、集めてきたしあわせのタネが残っているならば、食べてLvを上げよう。
終盤は言うまでもなく逃げで。特性の発動は容易だが、対処がしやすいものを選んで突破のアテにしておこう。


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コメント

  • LV12から13に上がるときの経験値が謎。2613って、何かの語呂合わせか? -- 2005-12-26 (月) 06:24:54
  • 序盤の爆発力がいいというか、序盤しか爆発しない。LV26以降はコラッタと同じってどういう事よ。 -- 2005-12-26 (月) 06:50:43

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