同一の技×複数
[こなゆき こなゆき]
- 対象
- ウリムー、イノムー、ムチュール、ルージュラ、ポワルン
- メリット
- 部屋全体に強力な攻撃。
こなゆきが最低一発当たる確率が
99%( 90%(1発目で当たる確率)+10%×90%(1発目が外れて2発目が当たる確率) )になる。 - デメリット
- 習得には要ふこうのタネ
- 備考
- 暗夜発光稼ぎで敵を掃除するときにおススメ
[しんくうぎり しんくうぎり しんくうぎり しんくうぎり]
- 対象
- キャタピー、トランセル、ビードル、コクーン、アンノーン、ソーナノ、ソーナンス、ダンバル以外
- メリット
- 高い固定ダメージを確実に与える
- デメリット
- 技が実質1つだけになる。PPがやたら少ない(PP7)。
- 備考
- ほとんどが使える連結技。レベルが低い仲間も戦力になる。
[スケッチ スケッチ]
- 対象
- ドーブルのみ
- メリット
- コンボをすぐに作れる。
- デメリット
- なし
- 備考
- タネマシンガン・ソニックブームなどをコピーしたいときは使える。
[ソニックブーム ソニックブーム]
- 対象
- コイル、レアコイル、ビリリダマ、マルマイン、ヤンヤンマ
- メリット
- 直線攻撃でダメージの大きい固定ダメージ
- デメリット
- 多重習得できるかどうかがまず問題。覚えるポケモンが限定されている。
- 備考
[タネマシンガン タネマシンガン]
[タネマシンガン タネマシンガン タネマシンガン タネマシンガン]
- 対象
- 技マシンでタネマシンガンを覚えられるポケモン全て。
- メリット
- モンハウである程度蹴散らせる。クリア前ならボスをほとんど倒せる。
- デメリット
- PPが少ない、PPが無駄になりやすい、技が一通りになる、など。
- 備考
- メリットがデメリットを上回るのか疑問。レベルがある程度高くないと、結局雑魚技になってしまう。
[まもる まもる]
- 対象
- 技マシンでまもるを覚えられるポケモン全て。
- メリット
- まもるが当たりやすくなる。
- デメリット
- 必中ではないことに変わりはないので、やはり失敗することもある。
- 備考
[めざめるパワー めざめるパワー めざめるパワー めざめるパワー]
- 対象
- アンノーン
- メリット
- アンノーンの攻撃の面での欠点を補える。
- デメリット
- 技のPPが実質4分の一になるのと同じ。
- 備考
- メリットかデメリットか、威力が高めのわるあがきが使えるようになる。
これを良いととるか悪いととるかはあなた次第。
[やつあたり やつあたり]
- 対象
- 技マシンでやつあたりを覚えられるポケモン全て。
- メリット
- Lv1ダンジョン用。高い固定ダメージ
- デメリット
- Lv1ダンジョン以外では使えない。やつあたりを二つ拾えるかは運次第。
- 備考
コメント欄
- なんで本家ではゴミ技の頂点だったソニックブームがこっちではほぼ最強になってんだ・・・