同一の技×複数

Last-modified: 2017-06-11 (日) 14:05:35

同一の技×複数

[こなゆき こなゆき]

対象
ウリムー、イノムー、ムチュール、ルージュラ、ポワルン
メリット
部屋全体に強力な攻撃。
こなゆきが最低一発当たる確率が
99%( 90%(1発目で当たる確率)+10%×90%(1発目が外れて2発目が当たる確率) )になる。
デメリット
習得には要ふこうのタネ
備考
暗夜発光稼ぎで敵を掃除するときにおススメ

[しんくうぎり しんくうぎり しんくうぎり しんくうぎり]

対象
キャタピー、トランセル、ビードル、コクーン、アンノーン、ソーナノ、ソーナンス、ダンバル以外
メリット
高い固定ダメージを確実に与える
デメリット
技が実質1つだけになる。PPがやたら少ない(PP7)。
備考
ほとんどが使える連結技。レベルが低い仲間も戦力になる。

[スケッチ スケッチ]

対象
ドーブルのみ
メリット
コンボをすぐに作れる。
デメリット
なし
備考
タネマシンガン・ソニックブームなどをコピーしたいときは使える。

[ソニックブーム ソニックブーム]

対象
コイル、レアコイル、ビリリダマ、マルマイン、ヤンヤンマ
メリット
直線攻撃でダメージの大きい固定ダメージ
デメリット
多重習得できるかどうかがまず問題。覚えるポケモンが限定されている。
備考

[タネマシンガン タネマシンガン]

[タネマシンガン タネマシンガン タネマシンガン タネマシンガン]

対象
技マシンでタネマシンガンを覚えられるポケモン全て。
メリット
モンハウである程度蹴散らせる。クリア前ならボスをほとんど倒せる。
デメリット
PPが少ない、PPが無駄になりやすい、技が一通りになる、など。
備考
メリットがデメリットを上回るのか疑問。レベルがある程度高くないと、結局雑魚技になってしまう。

[まもる まもる]

対象
技マシンでまもるを覚えられるポケモン全て。
メリット
まもるが当たりやすくなる。 
デメリット
必中ではないことに変わりはないので、やはり失敗することもある。
備考

[めざめるパワー めざめるパワー めざめるパワー めざめるパワー]

対象
アンノーン
メリット
アンノーンの攻撃の面での欠点を補える。
デメリット
技のPPが実質4分の一になるのと同じ。
備考
メリットかデメリットか、威力が高めのわるあがきが使えるようになる。
これを良いととるか悪いととるかはあなた次第。

[やつあたり やつあたり]

対象
技マシンでやつあたりを覚えられるポケモン全て。
メリット
Lv1ダンジョン用。高い固定ダメージ
デメリット
Lv1ダンジョン以外では使えない。やつあたりを二つ拾えるかは運次第。
備考

コメント欄

  • なんで本家ではゴミ技の頂点だったソニックブームがこっちではほぼ最強になってんだ・・・ (OO;