攻略情報(過去のイベント)その2

Last-modified: 2016-10-30 (日) 21:55:49

過去に行われたイベントの攻略情報のまとめです。
再開催時などの参考にして下さい(ただし、再開催でステージ内容が変わる場合もあるので注意)
現在実施中のイベントの情報はこちらから
他の過去イベントの攻略はこちら→その1 その2(このページ) その3

攻略情報一覧/過去のイベント

レベルアップバトル(ギラティナ・アナザーフォルム/再々開催)

前回の再開催時の内容に加え、StLv101~300が新たに追加されており、
報酬もそれに合わせて大幅に変更されている。
怒り状態もラティオス再に続き続投(仕様はラティオスの時と同じ)。

  • v1.3.11において、StLv51~100までのステージ内容がおかしくなる不具合が存在しているので注意。
    v1.3.12で修正されている。公式
    バグの内容

    バグの詳細としては、51~100における各Lv帯のステージ内容が1つずつずれていたというもの。
    これにより、ボス面であるLv100を最大10回クリアする必要があり不利な状態であった。

    v1.3.12(修正後)v1.3.11(修正前)
    Lv51~60Lv100
    Lv61~75Lv51~60
    Lv76~85Lv61~75
    Lv85~99Lv76~85
    Lv100Lv85~99
  • 報酬一覧
    StLv報酬StLv報酬
    Lv5けいけんちアップS×1Lv125けいけんちアップM×1
    Lv10手かず+5×1Lv150レベルアップ×1
    Lv30オジャマガード×1Lv200メガスキルアップ×1
    Lv50メガスキルアップ×1Lv225けいけんちアップM×1
    Lv60経験値1.5倍×1Lv250マックスレベルアップ×1
    Lv75けいけんちアップS×1Lv275けいけんちアップL×1
    Lv85けいけんちアップM×1Lv300メガスキルアップ×2
    Lv100マックスレベルアップ×1
  • サポート候補
    優先度の高いもののみ記載。
    • メガ枠
      • メガゲンガー
        霊70族、メガシンカが早いがオジャマに弱い。
      • メガレックウザ
        竜70族、メガスキルアップ投与必須。メガゲンガーよりバリアに強いがブロックには同じく弱い。
      • メガアブソル(石EV限定)
        メガシンカ速度は普通だが除去能力が高め。
      • メガディアンシー(EV限定)
        妖70族、バリアを多用してくるLv101~125では候補に入る。
    • その他
      • ギラティナ(アナザー)(本EVで入手可能)
        霊80族、「4つのちから+」による高火力。
      • サザンドラ
        悪80族、「いれかえ+」持ちで、抜群タイプでは貴重なブロック除去要員。
      • イベルタル・ダークライ(EV限定)
        悪80族、火力要員。ダークライの「ねむらせる」は無効なので注意。
      • ゾロアーク
        悪70族、発動はやや不安定だが「ダークパワー」による火力補助。
      • マニューラ
        悪70族、「おどろかす」によるオジャマ遅延。
      • キリキザン
        悪70族、「いわをけす+」による岩除去。
      • アブソル
        悪60族、攻撃力はやや落ちるものの「わすれさせる」はオジャガ効果中でも使え強力な効果になる(後述)。
      • ブルンゲル(♀)(EV限定)
        霊60族、同上。
      • ニューラ
        悪60族、「いたずら」は使用後のカウントが不安定なデメリットがあるが「わすれさせる」と同じようなことができる。
      • デスカーン
        霊60族、同上。
  • ステージ内容(StLv101~)
    新規追加されたLv101~についてのみ記載。
    Lv1~100までについては前回を参照。
    StLvHP特徴
    1014960A⇔Bを交互に使用
    A:開幕/3T後にパターンAのバリア(下図参照)
    B:3T後にパターンBのバリア
    (+259/Lv)
    12511176
    1264200A⇔Bを交互に使用
    A:開幕/3T後に(B2/C2/D2/E2)から1箇所ブロック+斜め隣4箇所に岩
    B:1T後に(B5/C5/D5/E5)から1箇所ブロック+斜め隣4箇所に岩
    (+229/Lv)
    1499467
    15028000[A→B→C]の順に繰り返し
    A:開幕/3T後に2・5行目全てにバリア
    B:3T後にB・E列全てにブロック
    C:(C2/D2/C5/D5)にギラティナ
    1515600[A→B→C]の順に繰り返し
    A:開幕/3T後に(ABC-2345)の範囲にランダムでブロック*4+ギラティナ*1
    B:3T後に(DEF-2345)の範囲にランダムでブロック*4+ギラティナ*1
    C:2T後に1行目全てにブロック
    (+234/Lv)
    19916832
    200287000初期配置あり(下図参照)
    A*2セット⇔Bを繰り返し
    A:2T後にC1/D1にブロック
    B:2T後に初期配置と同じ配置にバリア
    2017350初期配置あり
    2T毎に2~5行目のいずれか一行にブロック*3+バリア*1
    (+175/Lv)
    24915750
    25049000敵サポート:岩
    初期配置:B・E列全てバリア+2・5行目全て岩
    A⇔Bを交互に使用
    A:2T後にB・E列全てにバリア
    B:1T後に2・5行目全てに岩
    2515600A⇔Bを交互に使用
    A:3T後にパターンAのバリア+ブロック(下図参照)
    B:3T後にパターンBのバリア+ブロック
    (+367/Lv)
    29923216
    300
    239500初期配置あり
    下図の配置のオジャマを2T毎にパターンA→B→C→Dの順番に1種類ずつ使用
  • 初期配置
    • Lv200(オジャマ攻撃も同じ)
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
    • Lv201~249
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
    • Lv250
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
    • Lv300
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
  • オジャマ攻撃配置
    • Lv101~125
      パターンAパターンB
      ABCDEFABCDEF
      11
      22
      33
      44
      55
      66
    • Lv251~299
      パターンAパターンB
      ABCDEFABCDEF
      11
      22
      33
      44
      55
      66
    • Lv300~
      パターンAパターンB
      11
      22
      33
      44
      55
      66
       
      パターンCパターンD
      11
      22
      33
      44
      55
      66
  • 攻略
    • ボス面
      オジャマガードを使う場合、能力「わすれさせる」「いたずら」を使用するとオジャガの残りターンが消費されず、また開幕オジャマ攻撃のカウントを戻せるため活用したい。
      • Lv50
        ノーアイテムで攻略可能。
      • Lv100
        手数+5・パワーアップ(必要に応じて+オジャガ)推奨。ギラティナは必ず入れたい。
      • Lv150
        手数+5・オジャガorパワーアップ推奨。
      • Lv200
        ジガルデ50%を上回る過去最高HPのステージ。
        HPが膨大なため当然フルアイテム(メガスタは無くても可)で挑みたい。
        オジャマはジガルデ50%の時ほどきつくはないため、もしオジャガが切れても勝機はある。
      • Lv250
        Lv200とは変わり敵サポートに岩が追加された5匹ステージ。
        オジャマがかなり厳しく、HPも相応に高いためやはりフルアイテム推奨。
      • Lv300
        Lv200と比べ初期配置が少々きついがHPはやや低い。Lv200同様フルアイテムで挑み、「わすれさせる」の発動を積極的に狙っていきたい。
    • 通常面
      • Lv201~249
        高頻度で横一列のオジャマ攻撃を使用してくるため、後半はノーアイテムではギリギリになる場面も。
        メガゲンガー軸に「ブロックくずし+」持ちを入れると良い。
      • Lv251~299
        盤面全体にメガクチート・メガガブリアスのような斜め方向のオジャマ攻撃を使用する。
        1度使われてしまうと消せる箇所が大幅に減ってしまい非常に不利になる。
        メガアブソルで一掃してしまうか、「わすれさせる」「おどろかす」で完封してしまいたい。
        終盤はHPが高くなるので、オジャガを使うのも手。

ポケモンサファリ第9弾(リグレー・オーベム・スリープ・スリーパー・プルリル♀・ブルンゲル♀・エムリット)

  • 出現ポケモン
    括弧内は出現率
    エムリットの出現率が低く、オーベム・スリーパー・ブルンゲル♀もやや低い。
    • オジャマについて
      今回はオジャマ攻撃の仕様が特殊で、最初の消去が終わると(コンボ数等に関わらず)オジャマ攻撃を使用するが
      この時に移動を行ったかどうかによって1回目のオジャマ攻撃の内容が変化する。
      配置上、敵ポケモンと同じポケモンをサポートに入れていた場合に限り最初の移動前に必ず列消去が発生する。
      オジャマ攻撃において、次のように記載する。
      A1:最初の消去が移動を伴う場合
      A2:(敵ポケモンと同じポケモンをサポートに入れており)最初の移動前にポケモンが消えた場合
      B:2回目以降のオジャマ攻撃
      A1/A2使用後はBに移行する。
      またA2を使用した場合、使用後にカウントが表示されず最初の消去後にカウント0でBに移行する。
      なお、A2使用後に移動なしでコインが揃った場合は何もしてこない模様。
  • リグレー(25%)
    7手/HP4659
    ABCDEF
    1xx
    2xx
    3aa
    4xx
    5xx
    6bc
    x:リグレー
    • オジャマ
      A1:F6にコイン
      A2:コイン*4
      B:2T後に岩*3
  • オーベム(8%)
    7手/HP4659
    ABCDEF
    1axaaxa
    2bxbcxc
    3
    4
    5
    6
    x:オーベム
    • オジャマ
      A1:F6にコイン
      A2:コイン*9?
      B:3T後に3行目全てにブロック
  • スリープ(24%)
    6手/HP4719
    ABCDEF
    1aabba
    2aacaa
    3cbc
    4xbc
    5axccc
    6abxcc
    x:スリープ
    • オジャマ
      A1:F6にコイン
      A2:コイン*4
      B:2T後に岩*3
  • スリーパー(8%)
    7手/HP4659
    ABCDEF
    1aaxaa
    2aaxaa
    3bbxbb
    4bbxbb
    5ccxcc
    6ccxcc
    x:スリーパー
    • オジャマ
      A1:F6にコイン
      A2:
      B:3T後にブロック*2
  • プルリル(メスのすがた)(25%)
    7手/HP4659
    ABCDEF
    1aabaca
    2ccbbcc
    3xbacab
    4caxaba
    5bcabxc
    6bbccbb
    • オジャマ
      A1:F6にコイン
      A2:コイン*4
      B:2T後にバリア*2
  • ブルンゲル(メスのすがた)(8%)
    6手/HP3993
    ABCDEF
    1abcbcb
    2aabacc
    3cacabc
    4abcbxa
    5cbbaxa
    6aacxcx
    • オジャマ
      A1:F6にコイン
      A2:
      B:2T後にバリア*3
  • エムリット(2%)
    15手/HP10437
    ABCDEF
    1abxxab
    2caccbc
    3caccbc
    4acabcb
    5bababa
    6ababab
    x:エムリット
    落下配置にエムリットあり
    • オジャマ
      A1:F6にコイン
      A2:盤面を次の配置にリセット
      ABCDEF
      1abca
      2abba
      3bbaacb
      4abba
      5cb
      6bc
      B:3T毎に次のうち1つ使用
      ・上2行に初期配置と同じ配置のバリア
      ・下3行に初期配置と同じ配置のバリア
      ・下3行に初期配置と同じ配置の岩

スーパーチャレンジ(エレキブル)

  • 挑戦時の消費コストについて
    挑戦時に今までのステージと違いライフを消費しない代わりに、300コインを消費する。
  • オジャマ等
    初期配置:A・C・E列全てにブロック
    オジャマ:3T毎に縦1列ブロックを[A列→C列→E列]の順に連続して召喚
  • 攻略
    ブロックがとにかく多くノーアイテムでの攻略はほぼ不可能。
    メガプテラ+メガスタートで倒すことは可能だが、実質的に盤面の半分をブロックが占めているのもあり
    運が悪いとメガプテラが不足して負けることもある。
    安定して倒したいならメガスタートに加えパワーアップも使用推奨。
    残りの枠には攻撃力の高い地面タイプや、ゴルーグ(ブロックくずし+)が良い。
  • (16/10/13追記)再開催版について
    通常のライフ制に変更。またランダムで専用SP・MLUをドロップする。
    初期配置は同じだが、初開催時より弱体化されている。(HP11408→9886に低下、手数15手→16手に増加)
    • オジャマ攻撃
      初回のみ6T後に[A→C]、以降3T毎に[B→C]のセットを繰り返し
      A:6T後にC列に上から順に[■■■◇■■]の順で岩・ブロックを召喚
      B:3T後にC列に上から順に[■◇■■◇■]の順で岩・ブロックを召喚
      C:直前のオジャマに続けて、A/E列全てにブロック
    • 攻略
      弱体化されノーアイテムでも倒しやすくなったが、相変わらず大量のブロックが厄介。
      わすれさせるでブロック召喚を阻止するか、飴メガバンギ・メガフーディンで除去すると良い。
      後者の場合はメガパワー系を入れてメガシンカを早めるようにすると安定する。

スーパーチャレンジ(キレイハナ)

  • 初期配置
    ABCDEF
    1xxzzyy
    2yxzyxz
    3xzxzxz
    4zxyzyy
    5zyzyzy
    6yyzzxx
    x:ナゾノクサ
    y:クサイハナ
    z:ラフレシア
  • オジャマ
    3T毎に(1・2行目)or(3・4行目)or(5・6行目)のいずれか2行に次の配置で召喚
    ABCDEF
    1xyzxyz
    2zxyzxy
  • 攻略
    敵ポケモンを大量に出してくるため、メガ枠は除去能力の高いユキノオー(石EV限定)やハッサム、飴最大のバンギラスなどが良い。
    ふりはらう+持ちであるルギア(EV限定)は持っていれば必須。
     
    オジャマの量が尋常ではないので、状態異常による足止めを狙いたい。
    オススメは初期配置のクサイハナの「まひさせる」を利用する事。
    例えば初手でF2、次にF3にクサイハナを置けば5マッチとなり、80%の確率でマヒさせられる。
    またこの時クサイハナをD5から持ってくるとD2のクサイハナが最下段に落ち、6段にクサイハナが3つ並ぶので、もう2つ調達してくれば再度のマヒが狙える。
    マヒしている間に盤面を整理し、メガシンカの準備を行いたい。
     
    HPは8000台と低く、早期にメガシンカして盤面を開ける体勢が整ってしまえばあっさり勝利できるだろう。

レベルアップステージ(ラティオス/再開催)

基本的には前回開催時と同じだが、
ジガルデ50%に引き続き怒り状態の追加、また一部報酬が変更されている。
ただし、怒り状態についてはジガルデ50%の時と違い、
Lv帯を跨いでLvが増加することはなくなり、またLv帯の最初のLvでも発生するようになった。
このためボス面を飛ばすことは不可能になっている。

  • 報酬一覧
    StLv報酬StLv報酬
    Lv5経験値1.5倍×1Lv802000コイン
    Lv10オジャマガード×1Lv90けいけんちアップL×1
    Lv25ライフ×10Lv100マックスレベルアップ×1
    Lv35けいけんちアップM×1Lv110けいけんちアップM×1
    Lv50ラティオスナイト※Lv125レベルアップ×1
    Lv601000コインLv150メガスキルアップ×1
    Lv70けいけんちアップS×1Lv200マックスレベルアップ×2
    ※前回開催時にラティオスナイト入手済の場合は、メガスキルアップ×1
  • サポート候補
    前回開催時以降に追加されたもので有用と思われるもののみ記載。
    基本的にメガ枠はラティオス・ハガネール・ディアンシーからオジャマ等に合わせて選び、
    発動率の高いドラゴンコンボ(カイリュー)を中心にサポートを組むと良い。
    • メガ枠
      • ハガネール(石EV限定)
        鋼70族、敵サポートにブロックが追加されるLv100以降では非常に強力。
      • ディアンシー(EV限定)
        妖70族、メガシンカ効果はダメージこそないもののバリアを除去できる点は大きく、バリアを多用してくるボス面で活躍する。
      • レックウザ
        竜70族、弱点を突けバリアに強いものの、ブロック除去が苦手なので後半はやや厳しいか。
    • その他
      • ジガルデ・パーフェクトフォルム(以下ジガルデ完と表記、EV同時開催)
        竜90族、竜タイプ最高火力だが同時開催なのでLv上げがネックか。
      • ジガルデ・50%フォルム(EV限定)
        竜80族、バリアけし+によるリカバリーが効くがジガルデ完とは色合いが被るので併用は避けた方が良い。
      • キュレム(EV限定)
        氷80族、コンボ能力が乗らないので優先度はやや低め。
  • ステージ攻略
    • ボス面
      • Lv50
        ノーアイテムでやや厳しいがクリア可能。制限時間+10orオジャマガードを使っても良い。
      • Lv100
        パワーアップ推奨。メガ枠はハガネールorディアンシーがお勧め。なければラティオスで。
      • Lv150
        Lv100と同じだが、HPが上がっているので自信がなければ時間+10などの併用を。
      • Lv199,200
        Lv150と同じ。
    • 通常面
      • Lv101~190(150除く)
        ノーアイテムでクリア可能、ブロックを多用してくるのでメガハガネールが良い。なければメガラティオスで。
      • Lv191~198
        HPが高く、ブロックの頻度も激増しているので難易度は高い。
        ノーアイテムでもクリア可能だが、時間+10やパワーアップの使用を推奨。

ハイパーチャレンジ(ジガルデ・パーフェクトフォルム)

  • 初期配置
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    落下配置に岩多数
  • オジャマ攻撃
    • 前半:2T毎に次のどちらかを使用
      ・ゼルネアス*3+岩*2
      ・イベルタル*3+バリア*2
    • 後半(HP13000/29403以下):2T毎に次のいずれかを使用
      ・(D1/E2/D3/E4/D5/E6)の6箇所にブロック
      ・(ABCD-123)or(CDEF-456)の範囲に、下図の配置で岩・バリア
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
  • 攻略
    多数の岩・バリアに加え、HPがかなり高く非常に厄介。
    MSUフル投与済みのメガレックウザならノーアイテムクリアは不可能ではないがかなり厳しい。
    基本的にはパワーアップはほぼ必須、メガスタやオジャガも出来れば使いたい。
    メガ枠候補はレックウザ、ラティオス、ゲンガー、プテラなど。
    バリア対策にバリアけし+は1~2体は必須、他にはゼルネアス・トドゼルガ・ヌメルゴンなどがお勧め。

ハイスピードチャレンジ(アグノム)

HP26488、敵サポート:チョロネコ(/フラエッテ/フラベベ/ワンリキー/トゲピー)

  • 初期配置
    ABCDEF
    1
    2xxx
    3xxx
    4xxx
    5xxx
    6
    x:バルビート
  • オジャマ攻撃
    次の2つを交互に使用
    ・5T後にバルビート*5
    ・4T後に3行目全てにブロック
  • 攻略
    HPが非常に高いので、パワーアップは必須。
    横一列のブロックに戸惑うようならオジャマガードも使いたい。
    メガ枠はゲンガー・アブソル等。

ハイスピードチャレンジ(ゲッコウガ/サトシゲッコウガ)

  • 初期配置
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
  • オジャマ攻撃
    3T毎にAB列に岩 or EF列にブロック召喚(共に初期配置と同様の配置)
    HP(8000/21060)以下から1T毎に(B列orF列)の縦一列に岩 or D列の縦一列にブロック

レベルアップバトル(ジガルデ・50%フォルム)

基本ルールは今までのものと同じ。
また新要素として、怒り状態が追加されている(後述)。

  • 報酬一覧
    報酬のライフは追加ライフ(右側)に追加されるので上限オーバーに注意。
    StLv報酬StLv報酬
    Lv30けいけんちアップS×1Lv125けいけんちアップS×1
    Lv40けいけんちアップM×1Lv150メガスキルアップ×1
    Lv50メガスキルアップ×1Lv160けいけんちアップM×1
    Lv60ライフ×5Lv180マックスレベルアップ×1
    Lv70けいけんちアップL×1Lv200メガスキルアップ×1
    Lv80ライフ×5Lv225けいけんちアップL×1
    Lv90レベルアップ×1Lv250マックスレベルアップ×1
    Lv100マックスレベルアップ×1Lv300マックスレベルアップ×2
  • サポート候補
    • メガ枠
      • メガラティオス(EV限定)
        竜80族、メガシンカ速度は普通で、火力・除去能力共になかなか。
      • メガゲンガー
        霊70族、素でメガシンカが早く、コンボが繋げやすいがオジャマ除去は苦手。
      • メガレックウザ
        竜70族、素ではメガシンカが非常に遅いのでメガスキルアップ投与orメガスタート必須。メガシンカ効果はコンボが繋げやすく、バリアにもある程度対応できるので強力だが、オジャマでも出てくる竜ポケモンとの相性が悪いのがネック。
      • メガラティアス(EV限定)
        竜80族、メガシンカが遅めなので、メガパワーなどの補助が必要。
      • メガチルタリス
        竜60族、早めに手に入るが、メガシンカが遅い。マックスレベルアップ対応。
      • メガオニゴーリ
        氷60族、メガシンカ速度は普通だがやや火力不足。
    • その他
      ジガルデ2種とヌメラがオジャマ攻撃で出てくるため、対策として入れるのも有効。
      • カイリュー
        竜80族、v1.3で発動率が強化されたドラゴンコンボが優秀。
      • ヌメルゴン
        竜80族、ふりはらう+で敵ポケモン除去に。
      • ラティオス、ラティアス(EV限定)
        竜80族、火力要員として優秀。
      • ジガルデ(50%フォルム)(本EV入手)
        竜80族、攻撃力が高く、バリアにも対策出来る。
      • キュレム(EV限定)
        氷80族、5マッチできれば能力で大ダメージを出せる。
      • ゼルネアス
        妖80族、メガレックウザや、フェアリーコンボを軸にする場合に。
      • ディアンシー(EV限定)
        妖70族、厄介なバリアに強い。
      • トドゼルガ
        氷70族、抜群で唯一のいわをけす+持ち。岩の多いLv151~179ではそれなりに使える。
      • フラージェス
        妖70族、いれかえ+は発動はやや不安定だが、抜群タイプでは貴重なブロック除去能力持ち。
      • フリーザー
        氷70族、4マッチしやすく大きなダメージを出せる。
      • クロバット(EV限定)
        毒70族、等倍だが、HPが高いLV200、250、300では候補になる。
      • トゲキッス、ピクシー(EV限定)
        妖60族、フェアリーコンボはドラゴンコンボより発動率は低いが倍率で勝る。
      • ジガルデ(10%フォルム)(EV限定)
        竜50族、攻撃力は低いが、メガパワー+は強力。
      • ヌメラ
        竜50族、攻撃力は低くジガルデ10%の下位互換。オジャマ対策に。
  • 怒り状態について
    今回から追加された新要素で、StLvをクリアすると一定確率でジガルデが怒り状態になる。
    • 発生は通常状態のステージクリア後のセーブ時に判定があり、リタイア・ゲームオーバー等では発生しない。
    • 怒り状態では、10分間StLvが本来のLvから+3~5された状態になり、
      怒り状態でクリアするとその次のStLvから継続(=増加分スキップ)することができる。
    • 報酬が設定されているStLvがスキップされた場合でもその分の報酬はちゃんと貰える。
    • 怒り状態で挑戦できるのは発生毎に1回限りであり、怒り状態のジガルデに挑戦するか、挑戦せずに時間が経過することで元に戻る。
      • 制限時間が残っていれば他のステージに挑んでも解除されない。
      • ソフト終了・電源を切っても解除されることはないが、残り時間は終了中も減り続けているので注意。
      • スタートを押した(ステージ開始した)時点でクリア・リタイア等問わず、
        挑戦後に怒り状態は解除される。(挑戦中にソフト終了した場合も同様)
    以下、もう少し詳しい仕様
    長いので折り畳み
    • 怒り状態が発生したときのStLv・発生条件について
      後述のステージの特徴から、Lv1~20、Lv21~49、Lv50などのように、
      それぞれのLv帯で同じステージ内容(ここでは初期配置・オジャマ攻撃の構成を指す)で、HPのみ異なっていることが分かる。
      怒り状態が起こった時の、元々のLv(元Lv)と怒り状態で増加した後のLv(怒Lv)の関係は、次のどちらかになる。

      1.元Lvと怒Lvがどちらも同じLv帯にある
      2.元Lvと怒Lvが異なるLv帯にある

      このうち2.の場合について、怒Lvは必ず後のLv帯の最初のLvになり、前のLv帯の最大Lvを2以上上回ることはない。

      ○Lv5+3→Lv8 元Lv・怒Lvどちらも同じLv帯
      ○Lv16+5→Lv21 怒Lvが前のLv帯(1~20)の最大である20を1上回っている
      ×Lv18+4→Lv22 怒Lvが前のLv帯(1~20)の最大である20を2上回っている

      即ち、増加範囲が+3~5であることから、
      各Lv帯の最大Lv~(最大-1)Lv及び、同Lv帯に1つしか存在しないボス面において怒り状態になることはない。
      ex)Lv19・20、Lv48・49、Lv50など
      また、各Lv帯の最初のLv(Lv1、21など)も怒り状態にならないと思われる。
    • 怒り状態は連続して発生するか?
      怒り状態が発生してから次に再度怒り状態になるには、怒りクリア後少なくとも1回以上通常状態でクリアする必要がある。
      ただし、怒り状態でクリアせずに通常状態に戻ってしまった場合は、解除後から2回目以降のステージ挑戦で通常状態でクリアする必要がある。(1回目はリタイアor失敗でも良い)
    • 怒り状態で増加したStLvのステージ内容・HPについて
      前述の2つのパターンを用いて解説する。

      1.元Lvと怒Lvがどちらも同じLv帯にある
      ex) Lv5+3→Lv8
      2.元Lvと怒Lvが異なるLv帯にある
      ex) Lv16+5→Lv21

      1.の場合は、怒Lvのステージ内容・HPはどちらもそのまま怒Lvに対応したもの(上の例ではLv8の内容)になる。
      2.の場合は特殊で、この場合の怒Lvのステージ内容・HPは、
      元Lvと同じLv帯の、最初のLvのものになるという特徴がある。
      上の例ではLv21のステージ内容・HPではなく、元LvのLv16と同じLv帯の最初であるLv1のステージ内容・HPになる。
  • 結論
    上記の仕様から、Lv45+5→Lv50(ステージ内容・HPはLv21のもの)のように、
    運が良ければ本来は難易度の高いボス面を簡単にクリアすることができることもある。
    そのため、Lv44+5→Lv49のようにボス面の手前に飛んでしまいそうな場合は、敢えて怒り状態でクリアしないのも手。
     
    この現象を狙う場合、例えば怒Lv50にしたい場合、可能性があるのは元Lvが45~47の時になるため、
    怒りが連続で発生しないのを考えると、怒Lvが46~49のとき(チャンスを最大限増やすなら44・45も)は怒り状態で倒すのを避けた方が良い。
    もし46+3などのようになってしまった場合、怒りを解除した後に一度挑戦してリタイア→もう一度挑戦してクリアすると47でも怒りになることがある。
  • ステージの特徴
    赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)
    StLvHP特徴
    126303T毎にジガルデ50%*3
    (+178/Lv)
    206012
    213130前半Aを繰り返し
    残7手以下からB⇔Aを繰り返し
    A:3T後にジガルデ50%*3
    B:2T後に3行目全てにブロック
    (+171/Lv)
    497918
    5017521初期配置あり(下記参照)
    A⇔Bを交互に使用
    A:3T後に[ヌメラ*3+ジガルデ50%*2]
    B:2T後にバリアを(AB-123)or(BC-34)or(DE-456)のどれかに召喚
    515288A⇔Bを繰り返し
    A:4T後に岩*4
    B:2T後に[ヌメラ*3+ジガルデ50%*2]
    (+176/Lv)
    759512
    768250A⇔Bを繰り返し
    A:開幕・4T後にジガルデ10%*3
    B:2T後にランダムで縦1列にブロック
    (+160/Lv)
    9911930
    10034656初期配置あり
    開幕・2T毎に[岩*1+バリア*2+ジガルデ10%*2]

    HP10000以下から2T毎に
    (A1/C1/E1)の3箇所ブロック&(B2/D2/F2)の3か所にバリア
    10168753T毎に岩*1+バリア*2+ジガルデ10%*2
    (+217/Lv)
    12512083
    1267121A*2⇔B*2
    A:開幕・2T後にバリア(ランダムで縦1列)
    B:2T後にヌメラ*3+ジガルデ50%*2
    (+255/Lv)
    14912986
    15035256初期配置あり
    2T毎に次のどれかを使用
    ・ジガルデ50%*3 ・ジガルデ10%*3 ・岩*5 ・1行目全てに岩

    HP21000以下から2T毎に(BCDE-234)に横4*縦3のブロック召喚
    1517517A⇔Bを繰り返し
    A:開幕・1T後に(CD-34)に岩
    B:1T後に次のどれかを使用
    ・1行目or6行目のAB・EF列計4箇所に岩
    ・ヌメラ*3+ジガルデ50%*2
    (+191/Lv)
    17912865
    18067423初期配置あり、A⇔Bを繰り返し
    A:開幕・2T後に(A3/C3/E3)の3箇所にヌメラ&(B4/D4/F4)の3箇所にジガルデ50%
    B:2T後に(A1/C1/E1)の3箇所に岩&(B2/D2/F2)の3か所にバリア
    18110024A⇔Bを繰り返し
    A:開幕・3T後に(A5/C5/E5)の3箇所にバリア&(B6/D6/F6)の3か所に岩
    B:1T後に(A3/C3/E3)の3箇所にヌメラ&(B4/D4/F4)の3箇所にジガルデ50%
    (+467/Lv)
    19918430
    200185632初期配置あり、A⇔Bを繰り返し
    A:開幕・1T後に(A3/C3/E3)の3箇所にヌメラ&(B4/D4/F4)の3箇所にジガルデ50%
    B:1T後に次のどちらかを使用
    ・(A1/C1/E1)の3箇所に岩&(B2/D2/F2)の3か所にバリア
    ・(A5/C5/E5)の3箇所にバリア&(B6/D6/F6)の3か所に岩
    2019854A⇔Bを繰り返し
    A:開幕・3T後に次のどちらかを使用
    ・(A1/C1/E1)の3箇所に岩&(B2/D2/F2)の3か所にバリア
    ・(A5/C5/E5)の3箇所にバリア&(B6/D6/F6)の3か所に岩
    B:3T後に(A3/C3/E3)の3箇所にヌメラ&(B4/D4/F4)の3箇所にジガルデ50%
    (+125/Lv)
    22512854
    22680232T毎にBC列orCD列にバリア・岩・ヌメラ・ジガルデ50%(配置下記参照)
    (+403/Lv)
    24917292
    250221050初期配置あり
    1T毎に(BCDE-234)に横4*縦3のブロック召喚
    2519854Lv201~225と同じ
    (+125/Lv)
    27512854
    276201113ターン毎に(B1/C2/C3/C4/C5/B6) or (E1/D2/D3/D4/D5/E6)にバリア
    (+441/Lv)
    29930254
    300
    201050初期配置あり、1T毎にA→Bを連続して使用
    A:(CDE-2345)の範囲にブロック・ヌメラ・ジガルデ50%を召喚
    B:(ABC-34)の範囲にブロック
  • 初期配置
    • Lv50,150,200
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
  • Lv100,180,250
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
  • Lv300
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
  • オジャマ攻撃配置
    • Lv226~249
      B・C列もしくはD・E列のどちらか2列に召喚
      ABCDEF
      1yx
      2xy
      3yx
      4xy
      5yx
      6xy
      x:ジガルデ50%
      y:ヌメラ
  • Lv300
    右3列→左3列の順に連続して召喚
    ABCDEF
    1
    2
    3x
    4y
    5
    6
    x:ヌメラ
    y:ジガルデ50%
  • ステージ攻略
    • ボス面
      今までのレベルアップステージと違い、全てのボス面が敵サポートのない4匹ステージとなる。
      パズルポケモン-1ももちろん使えるので使用すれば実質3匹ステージとなるが、
      その代わり、後半ボス面のHPが格段に引き上げられている上、
      初期配置・オジャマに大量のブロックが出現するため難易度は今まで以上に高い。
      • Lv50
        ノーアイテムで十分クリア可能だが、手数+5を使っても良い。
        初期配置のブロックが厄介だが、素直に5ターン待とう。
        ジガルデ50%やバリアを召喚してくるので、ジガルデ50%は必ず入れたい。
      • Lv100
        体力が高いので基本的にパワーアップ必須。手数+5・オジャガを加えても良い。
        バリアとジガルデ10%が厄介なので、バリアけし(+)・ふりはらう(+)・ジガルデ10%などで対策を。
      • Lv150
        体力はLv100とさほど変わらず、序盤のオジャマはジガルデ2種・岩とさほど激しくないが、
        HPが減ると大量のブロックを短い間隔で召喚してくるようになる。
        パワーアップは必須、手数+5・オジャガも推奨。
        特にゲンガー・レックウザなどブロック除去ができないメガの場合はオジャガ必須。
        または、メガプテラorハガネールでメガスタ・パワーアップ(+手数)でも可能。
      • Lv180
        HPがLv150と比べ倍加。
        しかしオジャマは比較的緩めなので、-1以外使用で勝てる。
        ゲンガーなどメガシンカが早いものならメガスタ抜きでも勝てる。
      • Lv200
        HPがなんとLv180のさらに3倍に増え、史上初のHP6桁ステージとなる。
        初期配置のブロックも厄介だが、オジャマ攻撃にヌメラ・ジガルデ50%が含まれるため、
        これを利用してメガゲンガーに上の2匹を加え、パワーアップ・-1、保険で手数+5でクリア可能。
        4匹ステージなので、-1を使う場合使いたいポケモンを右端にセットしないように注意。
      • Lv250
        HPはLv200からさらに伸び、過去最高のHP221050に上昇。
        また毎ターン広範囲にブロックを召喚するため、オジャマ攻撃を1度でも使われてしまうと削りきるのは困難になる。
        アイテムはフルアイテム推奨(メガスタのみ任意)。
        メガ枠はゲンガーorレックウザのどちらか。それ以外ではコンボが稼げず負ける。
        残り2匹にはゲンガー軸ならカイリュー+80族竜から1匹(もしくは下のフェアリー2匹でも良い)、
        レックウザ軸ならトゲキッス(ピクシー)・ゼルネアス。
        とにかくHPが高いため、ドラゴンコンボやフェアリーパワーを発動しつつ、
        オジャガが切れてオジャマを使用する残り10手までにとにかくコンボを稼いで削りきろう。
        メガスタ不使用の場合、1コンボ目でメガシンカするとオジャガ解除が1ターン遅れるためぜひ狙っていきたい。
        なお上記のブロックがあるため、本当にあと少しという場面以外のホウセキコンティニューはやめた方が良い。
      • Lv300
        HPはLv250よりやや下がっているが、こちらは初期配置の半分以上をブロック・岩で占められており、
        最初の5ターンはほぼ何もできないに等しく、実質的にLv250よりも大幅に少ない手数で倒さなければならない。
        勿論毎ターンの広範囲ブロック召喚は健在で、ホウセキコンティニューにも頼れない。
        使用サポート・アイテムはLv250と同じで問題ないが、運に左右される部分が大きいのでコインに余裕を持って挑みたい。
  • 通常面
    • Lv276~299
      オジャマ攻撃はバリアのみで敵ポケモンの召喚がない事、HPが前のLv帯から急激に上がっていることから
      ノーアイテムでのクリアはやや厳しくなる。必要に応じて手数+5・オジャガの使用を。
      MSU投与済みのメガレックウザが最適だが、メガゲンガーなどでも十分クリアは可能。
      ジガルデ50%等、バリアけし+は1~2体は入れておきたい。

スーパーチャレンジ(ランドロス/れいじゅうフォルム)

  • 初期配置
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
  • オジャマ攻撃
    2T毎に縦に連続した5箇所に(ランドロス*3+岩*2)
    3n回目の使用時、次のどちらかを計2回追加で使用
    ・初期配置と同じ配置にバリア(計6)召喚
    ・初期配置と同じ配置+C3に岩(計7)召喚
  • 再開催時(16/6/21~)変更点追記
    • 専用スキルパワーのドロップ追加
    • HP19333→16333に低下
    • 3n回目に追加発動するオジャマ攻撃の変更
      初期配置と同じ配置にバリア(計6)召喚 → 初期配置と同じ配置に岩(計6)召喚 を連続で使用
      岩の数が1個減り、どちらかを2回連続で発動することがなくなっている

スーパーチャレンジ(ジガルデ10%フォルム)

ABCDEF
1
2
3
4
5
6
  • オジャマ
    • 2T毎に以下から一つランダムに繰り出す。
      オジャマの量は多くないので、普通に消していれば岩が多く残るようなことはまずない。
      • 岩*5
      • 岩*4 + マリル*1
      • バリア*2 + マリル*3
  • パーティ
    • ドラゴンコンボ軸
      メガ枠はゲンガーかラティアスかラティオス。ヌメルゴンがいればふりはらう+でマリルを消せる。
    • メガレックウザ軸
      メガ効果でマリルを消してくれることもあり、バリアにもある程度強いのであまり考えずに動かしても勝てる可能性が高いが、メガスキルアップを与えていないならメガスタートが必須。

ポケモンサファリ第8弾(ピィ・ピッピ・シキジカ春・メブキジカ春・ピクシー・ピカチュウ怒)

今回もサポート3匹限定。
フェアリー・草タイプのポケモンが多いため、メガゲンガー+毒タイプの構成で挑むと良い。
草タイプ2匹のバリアにてこずる場合はバリアけし+のレシラムやマンムーを入れるのもあり。
ピカチュウは電気タイプだが、自ピースが存在しない仕様のため地面タイプを入れる必要はない。

  • 出現ポケモン
    括弧内は出現率
    ピカチュウ怒の出現率が低く、ピクシー・メブキジカ春もやや低い。
    • ピィ(37%)
      7手/HP4508
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      落下配置に岩あり
      オジャマ攻撃:2T毎に岩*2
    • ピッピ(15%)
      8手/HP8832
      初期配置:F6にコイン
      オジャマ攻撃
      初回のみ2T後にC/D列にそれぞれ上から[岩¥岩¥岩¥]の配置で召喚(¥:コイン)
      以降22コンボ以上の消去時、C/D列にそれぞれ上から[岩¥岩¥岩¥]or[岩¥¥岩¥¥]の配置で召喚
    • ピクシー(11%)
      8手/HP8832
      ABCDEF
      1xxx
      2xx
      3
      4
      5x
      6xxx
      x:ピクシー
      オジャマ攻撃:2T毎に次のどちらかを使用(ピ:ピクシー)
      ・BC列にそれぞれ上から順に[ピ岩ピ岩ピ岩]の配置で召喚
      ・DE列にそれぞれ上から順に[岩ピ岩ピ岩ピ]の配置で召喚
  • シキジカ(はるのすがた)(25%)
    8手/HP5888
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    オジャマ攻撃なし
  • メブキジカ(はるのすがた)(10%)
    7手/HP4830
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    オジャマ攻撃:2T毎にD列全てにバリア
  • ピカチュウ~ぷんぷん~(2%)
    2手/HP600
    ABCDEF
    1xx
    2xyx
    3zzx
    4zyz
    5z
    6yyzyy
    x:ライチュウ
    y:ピカチュウ
    z:ピチュー
    落下配置にもブロック+上記の敵ポケモン3種
    オジャマ攻撃なし
    自ピースが全く存在せず、手数も全手数制ステージの中で過去最少。
    C2-C6と入れ替えることで1手クリア可能。

スーパーチャレンジ(ユクシー)

16手・HP13290

  • 初期配置
    ABCDEF
    1
    2xx
    3xx
    4
    5xx
    6
    x:ユクシー
  • オジャマ攻撃
    A*1⇔B*3
    A:2T後にユクシー*5
    B:2T後に(A1/B2/C1/D2/E1/F2)の6箇所にブロック
  • 攻略
    オジャマ攻撃がやや激しいので、それらへの対策は必須。
    ねむらせる(ダークライ等)、わすれさせる(アブソル・ユクシー自身も所持)、おどろかす(マニューラ等)で対策したい。
    ブロックくずし系(アイアント、ゼクロム等)を入れるのも手。
    メガ枠はそれなりのオジャマ除去能力+わすれさせるを持つアブソル(石EV限定)が最適だが、
    無ければゲンガーなどでも良い。

ポケモンサファリ第7弾(デルビル・ヘルガー・クヌギダマ・フォレトス・オンバット・ホーホー・ヨルノズク)

今回はサポート3匹限定。
登場ポケモンはほのお・むし・ひこうタイプなので、メガゲンガー+岩タイプで固めると良い。
また初期配置やオジャマ攻撃にアマルスが混じる面が多いため、アマルスを入れると良い。
全体的に手数が少なく初期配置・オジャマ攻撃が比較的厄介な面も多い。
油断していると倒せないこともあるので気を抜かずに挑みたい。

  • 出現ポケモン
    括弧内は出現率
    ヘルガー・フォレトス・ヨルノズクの出現率が低め。
    • デルビル(15%)
      8手/HP4176
      初期配置
      ABCDEF
      1
      2
      3xxx
      4abc
      5bca
      6abc
      x:アマルス
      BDF列にアマルス*1の落下配置
      オジャマ攻撃なし
    • ヘルガー(3%)
      7手/HP6090
      ・初期配置
      ABCDEF
      1
      2
      3x
      4x
      5
      6
      x:アマルス
      ・オジャマ攻撃
      残2手到達時・以降毎T(アマルス*2+ブロック*3)召喚
    • クヌギダマ(22%)
      7手/HP9135
      ・初期配置
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      ・オジャマ攻撃
      2T毎にバリア*3
    • フォレトス(7%)
      8手/HP8004
      ・初期配置
      ABCDEF
      1
      2x
      3x
      4
      5
      6
      x:アマルス
      ・オジャマ攻撃
      (BCDE-345)の範囲に以下の配置でバリア+アマルス召喚
      ABCDEF
      3
      4xx
      5
      x:アマルス
    • オンバット(22%)
      5手/HP3915
      ・初期配置
      ABCDEF
      1xx
      2xx
      3xx
      4xx
      5xx
      6xx
      x:アマルス
      ・オジャマ攻撃
      ランダムで(縦3*横3)の範囲に(アマルス*3+岩*2)召喚
    • ホーホー(24%)
      7手/HP5481
      ・初期配置:F6にコイン
      ・オジャマ攻撃:AとBを交互に使用
      A:11コンボ以上の消去時、岩+コインを3・4行目に下図の配置で召喚
      ABCDEF
      3
      4
      B:11コンボ以上の消去時、岩*5
    • ヨルノズク(7%)
      9手/HP8613
      ABCDEF
      1
      2x
      3
      4
      5x
      6
      x:アマルス
      ・オジャマ攻撃
      2T毎に岩を(A3/B4/C3/D4/E3/F4)の6か所に召喚

ハイスピードチャレンジ(オンバーン)

HP16673、敵サポート:岩

  • 初期配置
    ABCDEF
    1abbabb
    2ccdccd
    3baabaa
    4dccdcc
    5
    6
    ※a~dには、自サポート4種+岩の計5種類から4種類がランダムで配置される
  • オジャマ攻撃
    3T毎に雲*1
    HP(8000/16673)以下から1T毎に雲*3
  • 攻略
    ノーアイテムで攻略は可能だが、岩・雲が多くコンボがかなり繋ぎづらい。
    メガ枠はメガシンカが早くオジャマ除去能力が高いユキノオー(石EV限定)がお勧め。
    他の候補はライボルト(EV限定)、デンリュウ、プテラなど。

スーパーチャレンジ(オムスター)

手数24、HP19980
・初期配置

ABCDEF
1
2
3
4
5
6
 

オジャマ:2T毎に次のいずれかからランダムで1回使用。3n回目はさらに追加で1回使用
・(ABC-123) or (DEF-456)の3*3の範囲に岩+ピカチュウを召喚(下図参照)
・(ABC-456) or (DEF-123)の3*3の範囲にバリア+ピカチュウを召喚(下図参照)

ABCDEF
1xx
2xx
3xx
4xx
5xx
6xx

x:ピカチュウ

 

初期配置にブロックとバリアがあるのでブロックくずし+持ちのゼクロムは持っていれば入れておきたい。
オジャマ攻撃はバリアor岩とピカチュウを入れてくるのでピカチュウを入れると良い。
HPがそれなりに高くオジャマが比較的厄介なので
まひさせる(ピカチュウなど)、ねむらせる(シェイミなど)の状態異常能力を有効活用しよう。
バリアけし+を持ったポケモンをいれるのもあり。

ハイスピードチャレンジ(カブトプス)

制限時間2分、HP25920

  • 初期配置
    ABCDEF
    1abba
    2abbx
    3cdcx
    4xdacb
    5xaad
    6dcyd
    x:カイリキー
    y:カブト
    敵サポート:ドーミラー(/ドータクン/クレッフィ/ヒトツキ/エアームド)
    A・F列は岩多数+カイリキーの落下配置あり
  • オジャマ攻撃
    3T毎に岩*3
    HP15000以下から2T毎に岩*4+カイリキー*1
  • 攻略
    初期・落下配置及び後半のオジャマ攻撃にカイリキーが含まれるため、カイリキーを入れると楽になる。
    A・F列の岩を消すために、B・E列を意識的に消すと良い。盤面が開ければ一気に楽になるはず。
    岩・敵サポートによりコンボが繋ぎにくいため、メガ枠はガブリアス・ルカリオ・プテラなどがお勧め。
  • カブトプス:いわ/攻撃力60/バリアけし+
  • 2016/10開催:カブトプスのスキルパワーを落とす。
    ドロップ率は低く、元より4マッチすれば100%発動するスキルなので、やるにしてもSL2程度で十分。

レベルアップバトル(ダークライ/再開催)

ステージ内容・報酬共に前回と同じのため、詳細な攻略についてはそちらを参照。
本項では前回登場以降に追加されたサポート候補等について主に記載。

  • 報酬一覧
    StLv報酬StLv報酬
    Lv5経験値1.5倍×1Lv100メガスキルアップ×1
    Lv10オジャマガード×1Lv125ライフ×5
    Lv25メガスタート×1Lv150メガスキルアップ×1
    Lv50メガスキルアップ×1Lv175ライフ×5
    Lv75ライフ×5Lv200メガスキルアップ×1
  • サポート候補
    • メガ枠
      • メガハガネール(石EV限定) 21→14
        鋼70族。メガプテラよりダメージが高く、メガシンカが若干早いので上位互換として使っていける。
      • メガプテラ 23→16
        岩60族。メガハガネールより火力などは劣るが、EVをやっていなくても石を入手できるのが強み。
      • メガサーナイト(石EV限定) 15→10
        妖70族。メガシンカが早めで、縦1列のオジャマと相性はいい。
      • メガルカリオ(石EV限定) 14→10
        闘70族。 メガシンカが早めで、横1列のオジャマと相性が良く、メガシンカ前の能力「そうこうげき」も強力。
      • メガチャーレム 21→15
        闘60族。メガシンカはやや遅いが自身のメガパワーによりそれを補える。
      • メガレックウザ 33→13
        竜70族。ブロック除去能力はないが、コンボを繋ぎやすい。使うならメガスキルアップorメガスタート必須。
    • その他
      • エルレイド
        闘70族。弱点が突け、かつブロックくずし+のためブロックを多用してくるダークライとは非常に相性が良い。
      • フラージェス
        妖70族。いれかえ+持ちでこちらもブロックと相性が良い。
      • カイリキー(EV限定)
        闘70族。ふりはらう持ちなのでダークライを召喚する面では候補に入る。
      • ケルディオ(かくごのすがた/EV限定)
        闘60族。攻撃力はやや低いが4つのちから+により大ダメージが期待できる。

ステージ攻略
ここでは、各StLvのコツなどをざっと紹介する。

  • 通常面
    • Lv1~29、31~49、51~74、76~99
      ノーアイテムでクリア可能。
    • LV30、55、105、130、180 
      コイン面 弱点を突けるポケモンを3、4匹いれれば問題ない。
    • Lv101~104、106~124、126~129、131~149
      ノーアイテムでクリア可能。横一列のブロックを使用するためメガ枠はルカリオorチャーレムがお勧め。
    • Lv151~174、176~179、181~199
      ノーアイテムでクリア可能だが、後半は安定して倒すのは難しい。手数+5などのアイテムを使うのも手。
  • ボス面
    • Lv50 
      ノーアイテムでクリア可能。不安であれば、手数+5、オジャマガードなどを使うといい。
    • Lv75 
      最低でもオジャマガード、パワーアップが欲しいところ。(メガ枠をルカリオ、サーナイトにする場合)不安なのであれば、手数+5やメガスタートも使うと良い。
    • Lv100
      どのメガ枠でも共通して言えることだが、ダークライを入れる場合はオジャマガードを使用しないように注意。
      ハガネール軸:メガスタート・パワーアップ推奨。保険で手数+5を入れても良い。
      ルカリオorサーナイトorチャーレム軸:手数+5・オジャマガード・パワーアップ推奨。
      ヘラクロス軸:同上。メガシンカがやや遅いためメガパワーなどの補助があると良い。
      プテラ軸:手数+5、メガスタート、パワーアップ推奨。
    • Lv125、150
      基本的にはLv100と同じだがHPが増加しているため、
      安全に行くならLv100の構成にアイテムを1つ足す(手数+5orメガスタートorオジャマガード)と良い。
    • Lv175
      Lv150とほぼ同じだが、オジャマの召喚頻度が上がっているので
      ハガネールorプテラ軸にダークライを入れることでLv100と同じアイテム使用でクリアできる。
      他のメガ枠の場合はパズルポケモン-1以外を使用推奨。
    • Lv200
      敵ポケモンの召喚パターンが変わっているため、ダークライ投入は非推奨。
      (メガ枠をプテラ、ハガネールにする場合)若干運が絡むが、パズルポケモン-1以外使用でクリア可能。
      (メガ枠をルカリオ、サーナイトにする場合)フルアイテム推奨。気を抜かなければ勝てる。

スーパーチャレンジ(ギャラドス)

ABCDEF
1
2
3
4
5
6

HP22610

  • オジャマ:2ターンごとにA1~3のいずれかを行う。
    3回目のAの直後にBを行う。この繰り返し。
    オジャマA1:縦3×横3の範囲のランダムな5箇所をハリマロンに変える
    オジャマA2:縦3×横3の範囲のランダムな5箇所をハリマロンと岩に変える
    オジャマA2:縦3×横3の範囲のランダムな5箇所をハリマロンとバリアに変える
    オジャマB:D列をバリア化

HPが非常に高く強敵。
ハリマロン化のオジャマが頻繁に発生するため、自分は必ずハリマロンを入れておきたい。
ハリマロンを持っていない場合、手持ちの4匹目を開けておくとハリマロンが補充されるため要活用。
メガ枠はライボルトないしゲンガー。デンリュウは弱点を突けるもののメガシンカが遅すぎる。
メガスキルアップを十分与えたレックウザも強力で、バリアを効率的に消してくれる。
残り2匹は火力重視。シェイミで「ねむらせる」を狙っても良い。
 
バリア化のオジャマが発生するが、くさ・でんきタイプでバリアに対抗できるのは攻撃力60のマラカッチ(バリアけし)しか存在せず、火力も除去力も足りない。
バリアけし+で弱点が突けないポケモンを入れると火力不足で倒せなくなるので、メガシンカスキルで消えることを祈ったほうが良い。
勝手にハリマロン化して消してくれることもある。
 
オジャマは決して激しい方ではないがHPが高く、万策を尽くしてもノーアイテムでは撃破率5割に届かないだろう。
捕獲率9%・1手につき6%アップとそこそこ捕まえやすいので、挑戦回数を増やすかアイテムで乗り切るかはプレイヤー次第。

ハイスピードチャレンジ(スピアー)

ABCDEF
1
2
3
4
5
6
  • オジャマ
    3T毎に1行目に横一列ブロック
    HP(9500/17160)以下から1T毎にランダムで横一列ブロック

ブロックを出すオジャマがややきつく、コンボが途切れやすい。
メガ枠は公式ではヤドランやミュウツーが勧められているが、上記の理由から
プテラやハガネールにするのも手かもしれない。

ポケモンサファリ第6弾(ケーシィ・ユンゲラー・フーディン・ケンタロス・ナゾノクサ・クサイハナ・ラフレシア)

  • レアはラフレシア(5%)とフーディン(2%)。
    この2匹のみステージの背景が異なる。
    ナゾノクサ系統だがキレイハナは出現しない。
  • 出現ポケモン(括弧内は出現率、初開催→再開催の順)
    • ケーシィ(30%→35%) HP5082
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      オジャマ:3T毎にバリア*3
    • ユンゲラー(16%→12%) HP13068
      初期配置:F6にコイン
      オジャマ:次の2つを交互に使用
      ・11コンボ以上の消去時、C/D列にそれぞれ上から[岩¥岩¥岩¥]の順で召喚(¥…コイン)
      ・22コンボ以上の消去時、同様に上から[岩¥¥岩¥¥]の順で召喚
    • フーディン(2%→3%) HP13068
      ABCDEF
      1aabcbb
      2bbcacc
      3ccabaa
      4aabcbb
      5bbcxcc
      6ccxcxx
      x:フーディン
      オジャマ:2T毎にBorE列に縦一列バリア
      初手はC6-D6と入れ替えると良い。
    • ケンタロス(12%→15%) HP5585
      ABCDEF
      1
      2aabb
      3cc
      4aa
      5bbab
      6
      オジャマ:手数6以下到達時・以降2T毎に岩*3
    • ナゾノクサ(20%→16%) HP6534→5808(再開催時)
      ABCDEF
      1
      2
      3
      4
      5
      6
      ¥:コイン
      オジャマ:22コンボ以上の消去時、コイン*5を2回連続で使用
    • クサイハナ(15%→13%) HP8712
      ABCDEF
      1a
      2a
      3caa
      4bbc
      5b
      6b
      オジャマ:3ターン毎に岩*5
    • ラフレシア(5%→6%) HP6534
      ABCDEF
      1xxxx
      2xx
      3xx
      4xx
      5xx
      6xxxx
      x:ラフレシア
      オジャマ攻撃なし
  • サポート候補
    基本的にはメガゲンガー+虫タイプ2体がお勧め。ユンゲラー等でコインを稼ぐ場合は火力を落とすのもあり。
    • メガ枠
      • メガゲンガー
        霊70族 メガ化が速く、メガ効果も適していて、コンボがつながりやすい。
      • メガへラクロス
        虫70族 弱点をつける。メガ効果は、そこまで良くは無い。
      • メガレックウザ
        竜70族 メガ化は遅いが、メガ効果が適していて、各タイプのポケモン
        に良くも悪くもない相性を持つ。
      • メガバシャーモ
        炎70族 れんげき持ちのメガ枠。
    • その他
      • ゲノセクト
        虫80族 むれをなすによりトップクラスの火力を持つ。
      • ギラティナ(イベント限定)
        霊80族 エスパータイプに対して力を発揮。4つのちから+は強力。
      • ホウオウ(イベント限定)
        炎80族 くさタイプに対して力を発揮。5つのちから+は強力。
      • キュレム(イベント限定)
        氷80族 くさタイプに対して力を発揮。5つのちから+は強力。
      • イベルタル
        悪80族 エスパータイプに対して力を発揮。入手も少し早め。
      • レシラム(イベント限定)
        炎80族 くさタイプに対して力を発揮。バリアが多いときに消せると良い。
      • ルギア(イベント限定)
        飛80族 くさタイプに対して力を発揮。敵ポケモンが多いときに消せると良い。
      • ダークライ(イベント限定)
        悪80族 エスパータイプに対して力を発揮。所持能力(ねむらせる)は、草タイプに対しては無効なので注意。
      • ボーマンダ
        飛行80族 れんげき持ち。
      • レジアイス(イベント限定)
        氷70族 れんげき持ち。
      • ゴウカザル(イベント限定)
        炎70族 れんげき持ち。
      • バルシーナ
        悪70族 れんげき持ち。

レベルアップバトル(ディアンシー)

基本ルールは今までのものと同じ。

  • 報酬一覧
    報酬のライフは追加ライフ(右側)に追加されるので上限オーバーに注意。
    StLv報酬StLv報酬
    Lv10ライフ×5Lv90メガスタート×1
    Lv20ライフ×5Lv100ホウセキ×1
    Lv30手かず+5×1Lv130ライフ×10
    Lv40オジャマガード×1Lv150メガスキルアップ×1
    Lv50ディアンシナイト×1Lv180ライフ×10
    Lv60手かず+5×1Lv200メガスキルアップ×1
    Lv70経験値1.5×1Lv250メガスキルアップ×1
    Lv80オジャマガード×1Lv300メガスキルアップ×2
  • サポート候補
    弱点はどく・はがね。「まひ」「こおり」が効かないのでレジスチル等の採用は控えた方が良い。
    • メガ枠
      弱点を突けるタイプのメガ枠は2種しかなくどちらも難があるため、オジャマに応じて臨機応変に使い分けたい。
      • ハガネール(石EV限定)
        鋼70族。ブロックが多めに出てくるステージでは大ダメージを与えられるが、逆にブロックが少ない、もしくは全く出ない面では使えないため、ボス面及びLv141~では非推奨。
      • クチート
        鋼50族。入手し易く、ハガネールと違ってどの面でも使っていけるが、素の火力が非常に低いのが欠点。
      • ゲンガー
        霊70族。等倍だがメガシンカが早く、効果によりコンボが稼ぎやすい。
      • レックウザ
        竜70族。半減だが効果によりコンボが稼ぎやすく、また連発しやすい。素ではメガシンカが遅いため飴投与orメガスタ必須。
      • プテラ
        岩60族。等倍だが岩・ブロックの多い面では候補になるか?
      • ディアンシー(EV限定・本イベで石と共に入手可能)
        妖70族。効果でバリア状態のポケモンを消せるが、バリアを消してもダメージが増加しないため火力不足に陥りやすく使いにくい。
    • その他
      • ディアルガ(EV限定)
        鋼80族・ブロックくずし+。攻撃力・能力共に非常に優秀。
      • ジラーチ(EV限定)
        鋼70族・メガパワー+。鋼メガ枠はメガシンカがやや遅いため、メガスタート不使用なら優先度は高い。
      • コバルオン
        鋼70族・4つのちから+。能力により高い火力を叩き出せる。
      • ベトベトン
        毒70族・4つのちから+。同上
      • ニドクイン
        毒70族・4つのちから。+に比べると威力は低いが発動率で勝る。
      • クロバット(EV限定)
        毒70族・どくのきり。発動率は低く運頼りになるが高HPの面で発動できれば強力。
      • ドータクン
        鋼70族・ブロックくずし。メガハガネールやディアルガが居るならほぼ不要。
  • ステージの特徴
    赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)
    StLvHP特徴
    138613T毎に岩*3
    (+195/Lv)
    105616
    1133782T毎にブロック*2
    (+171/Lv)
    204917
    214326開幕コイン*4
    以降3T毎にブロック*3
    (+160/Lv)
    305766
    3139664T毎にバリア*3
    (+200/Lv)
    405766
    417431開幕/3T毎に岩*3
    3n回目の発動時、追加で岩を縦1列で召喚
    (n=1,2,3…)
    (+126/Lv)
    498439
    5020800初期配置固定(下記参照)
    1T毎に以下のどれかに岩(横2*縦2)
    (AB-12)or(AB-56)or(EF-12)or(EF-56)

    3n回目の発動時、追加で(CD-34)にバリア
    516875A*2⇔B*1を繰り返し使用
    A:開幕/3T後に岩*3
    B:3コンボ未満の消去時ブロック*3
    (+217/Lv)
    7010998
    716250A*5⇔B*1を繰り返し使用
    A:1T後に1行目からランダム1箇所にブロック
    B:2T後にランダムで縦1列ブロック
    (+92/Lv)
    907998
    918529開幕/3T毎にA列orC列orE列のどれかに縦一列ブロック
    +その右の列に縦一列岩

    3n回目の発動時、追加でブロック*3
    (+219/Lv)
    9910281
    10035964初期配置なし
    オジャマ攻撃はLv50と同様
    1015881A*2⇔B*1を繰り返し使用
    A:開幕/3T後にブロック*2
    B:3コンボ未満の消去時、ランダムで縦1列ブロック
    (+69/Lv)
    1408572
    14114212開幕/3T毎にバリア*3
    3n回目の発動時、追加でバリアを縦1列で召喚
    (+187/Lv)
    14915708
    15044268初期配置・オジャマ攻撃共にLv50と同様
    151122403T後にブロック*3→
    以後4コンボ未満の消去時、岩*4
    (+105/Lv)
    19016335
    19113878岩を縦1列に召喚を
    開幕2回、以後4T毎に3回連続で使用
    (+400/Lv)
    19917078
    20050271敵サポート:ドーミラー(/クレッフィ/ゴクリン/グレッグル/ベトベター)
    初期配置・オジャマ攻撃共にLv50と同様
    20113125Lv151~と同様
    (+85/Lv)
    24416780
    24524360A*2⇔B*1を繰り返し使用
    A:3T後にバリア*2
    B:4T後にバリアをランダムで縦1列
    (+2030/Lv)
    24932480
    25054600敵サポート・初期配置・オジャマ攻撃全てLv200と同様
    251131253T後にブロック*3→
    以後4コンボ未満の消去時、岩*5
    (+85/Lv)
    29416780
    29536400Lv245~と同様
    (+2844/Lv)
    29947776
    30061425敵サポート・初期配置・オジャマ攻撃全てLv200と同様
  • 初期配置(Lv50,150,200,250,300)
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
  • ステージ攻略
    • ボス面(Lv50の倍数面)
      ブロックを一切出さないため、メガハガネールは使えない。
      Lv100以外は初期配置が多量の岩+中央バリアがあり、オジャマ攻撃はどのLvでも共通だが毎ターン行ってくるため非常に厄介。
      推奨アイテムは以下の通り。
      ・Lv50:最低でもオジャガは必須、手数+5もないと厳しい
      ・Lv100:オジャガ・パワーアップ、保険で手数+5
      ・Lv150:-1以外
      ・Lv200:フルアイテム
      ・Lv250,300:200と比べてHPがさらに上がっているため、フルアイテムに加えホウセキコンティニューも視野に。
  • ボス面以外
    • Lv151~190,201~244,251~294
      コンボが少ない→オジャマ→さらにコンボしにくくなる→最初に戻る
      ―このように、HPが少なくても押し負ける可能性があるので注意
    • Lv191~199
      岩のオジャマがかなりきつく、ジリ貧になりやすい。同じ列にオジャマをしてくれれば楽だが、
      毎回そう上手くいくわけではないので、手数orオジャガ推奨。
    • Lv245~249、295~299
      HPが非常に高く、ノーアイテムでのクリア難易度は高め。
      245~はノーアイテムでも可能だが手数を使うと楽。295~はパワー(+手数)推奨。

スーパーチャレンジ(レシラム)

ABCDEF
1xx
2x
3xx
4x
5xx
6x

x=レシラム
固定落下にもレシラム有

  • オジャマ
    2T毎に右上9マスor右下9マスを初期配置と同様にバリア化、もしくはレシラム*2
    HP(13000/26316)以下から毎ターンバリア*3orレシラム*3

バリアとレシラム召喚が厄介なのでパルキア(EV限定)とバンギラスは必ず入れたい。
レシラムもバリア消し+持ちなので有効活用していこう。

  • 入手ポケモン
    レシラム/ほのお/攻撃力80/バリアけし+

ハイスピードチャレンジ(シェイミ スカイフォルム)

ABCDEF
1
2
3
4
5
6

オジャマ:初回のみ5T後、以後3T毎に中央4マスに岩(横2*縦2)

オジャマ・HP共に難しい点はない。
それなりの攻撃力のポケモンと時間制への慣れがあれば初心者でも安定して勝てる。

  • 入手ポケモン
    シェイミ(スカイフォルム)/ひこう/攻撃力70/4つのちから+

レベルアップバトル(キュレム)

基本ルールは今までのものと同じ。

  • 報酬一覧
    StLv報酬StLv報酬
    Lv30制限時間+10×1Lv100メガスキルアップ×1
    Lv40パワーアップ×1Lv1252000コイン
    Lv50メガスキルアップ×1Lv150メガスキルアップ×1
    Lv60経験値1.5倍×1Lv1752000コイン
    Lv70制限時間+10×1Lv200メガスキルアップ×1
    Lv80オジャマガード×1Lv250メガスキルアップ×1
    Lv90メガスタート×1Lv300メガスキルアップ×2
  • サポート候補
    弱点はほのお・いわ・はがね・かくとう。
    • メガ枠
      • バシャーモ(石イベント限定)
        炎70族、素の攻撃力が高くメガシンカも早い。おくりびが乗るのもメリット。メガ効果は癖が強いので、安定性を上げるなら炎タイプ以外を1匹混ぜる運用もあり。
      • ルカリオ(石イベント限定)
        闘70族、こちらも高攻撃力を持ちメガシンカが早い。そうこうげきが乗り、メガ効果はオジャマ除去能力が高いのがメリット。
      • ゲンガー
        霊70族、メガシンカが早い。弱点は突けないがメガ効果によりコンボが維持しやすい。
      • レックウザ
        竜70族、ゲンガーとほぼ同じで、こちらは連発しやすいのが利点だが、代わりにメガスキルアップ未投与ではメガシンカがかなり遅いのが難点。
      • チャーレム
        闘60族、メガシンカはやや遅めでメガ効果は効果範囲上コンボを維持しにくい。
      • リザードン(石イベント限定)
        炎60族、おくりび有効。チャーレムほどではないがコンボの維持が難しい。
      • プテラ
      • ハガネール(石イベント限定)
        今回は岩・ブロックが大量に出てくる面が少ないため、優先度は低いか。
      • クチート
        攻撃力が低く、コンボが繋げづらいので入手時期が早い以外のメリットはない。
    • その他
      コンボ火力上昇能力持ち以外の70族以下は割愛。
      • マフォクシー
        炎70族、おくりびによりダメージ上昇が期待できる。
      • ゴロンダ・ルカリオ
        そうこうげきによりダメージ上昇が期待できるが、闘80族がおらずおくりびパに比べて素の攻撃力は劣る。
      • ヒードラン・ホウオウ(イベント限定)
        炎80族、メガバシャ軸でホウオウが見づらい場合は他タイプ80族に変えると良い。
      • ディアルガ(イベント限定)
        鋼80族
      • バンギラス
        岩80族
      • レシラム
        炎80族、2/2のアップデートにて追加。「バリアけし+」持ち、また151Lv以降でレシラムがオジャマが出てくるので特に有効だが、育成時間の確保が最大のネック。
  • ステージの特徴
    赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)
    制限時間は原則50秒だが、一部面は制限時間が30~40秒と短いので注意。
    StLvHP特徴
    13710オジャマ攻撃なし
    (+618/Lv)
    109272
    1140814T毎に岩(横1*縦3)
    (+194/Lv)
    205827
    2140815T毎にバリア*2
    (+194/Lv)
    305827
    3156707T毎にブロック(横2*縦2)召喚
    (+270/Lv)
    408100
    415508制限時間30秒
    初期配置固定
    オジャマ攻撃なし
    (+122/Lv)
    496484
    5024883初期配置固定
    HP10000以下から3T毎に以下の3つのどれかにバリア
    ・A3&A5&B4&B6
    ・C3&C5&D4&D6
    ・E3&E5&F4&F6
    514590制限時間40秒、A*2⇔B*1を繰り返し
    A:4コンボ未満の消去時岩*3
    B:1T後に岩*5
    (+510/Lv)
    609180
    6170888T毎にブロックを
    (AB列→EF列)に続けて召喚
    (+337/Lv)
    7010121
    714860制限時間40秒
    開幕・7T毎に以下の3つのどれかにバリア
    ・A3&A5&B4&B6
    ・C3&C5&D4&D6
    ・E3&E5&F4&F6
    (+180/Lv)
    806480
    8166155T毎に岩を1行目全てに召喚
    (+315/Lv)
    909450
    915184制限時間30秒
    初期配置固定
    オジャマ攻撃なし
    (+97/Lv)
    995960
    10036936初期配置固定
    HP23001以上まで10T毎、HP23000以下から3T毎に
    以下の3つのどれかにバリア
    ・A3&A5&B4&B6
    ・C3&C5&D4&D6
    ・E3&E5&F4&F6
    1017776制限時間40秒、A*2⇔B*1を繰り返し
    A:4コンボ未満の消去時岩*3
    B:1T後に岩*5
    (+81/Lv)
    1259720
    1269072以下の2つを交互に使用
    ・1T後に(A1/B1/C1)のいずれかにブロック
    ・1T後に(D1/E1/F1)のいずれかにブロック
    (+278/Lv)
    14012964
    1417438制限時間30秒
    初期配置固定
    オジャマ攻撃なし
    (+164/Lv)
    1498750
    15031238敵サポート:ワンリキー(/ギアル/ドッコラー/ヨーギラス/ヒトツキ)
    初期配置固定
    HP26501以上まで10T毎、HP26500以下から3T毎に
    以下の3つのどれかにバリア
    ・A3&A5&B4&B6
    ・C3&C5&D4&D6
    ・E3&E5&F4&F6
    1516825制限時間40秒、A⇔Bを交互に使用
    A:3T後にB列orE列に縦一列バリア
    B:3T後にレシラムを(2*2)で召喚
    (+95/Lv)
    1759105
    1769800以下の2つを交互に使用
    ・1T後に(A1/B1/C1)のいずれかにブロック
    ・1T後に(D1/E1/F1)のいずれかにブロック
    (+300/Lv)
    19014000
    19119950A*2⇔B*1を繰り返し
    A:開幕/1T後に1行目から1箇所にブロック
    B:1T後にバリア*5
    (+208/Lv)
    19921614
    20042000敵サポート:ワンリキー(/ギアル/ドッコラー/ヨーギラス/ヒトツキ)
    初期配置固定
    HP37001以上まで10T毎、HP37000以下から3T毎に
    以下の3つのどれかにバリア
    ・A3&A5&B4&B6
    ・C3&C5&D4&D6
    ・E3&E5&F4&F6
    20116100A*2⇔B*1を繰り返し
    A:3T後にランダムで縦一列岩
    B:3T後にレシラムを(2*2)で召喚
    (+103/Lv)
    24020117
    24117769A*2⇔B*1を繰り返し
    A:開幕・1T後に岩(横1*縦3)
    B:2T後に中央4マス(CD-34)バリア
    (+247/Lv)
    24919745
    25048750敵サポート:ワンリキー(/ギアル/ドッコラー/ヨーギラス/ヒトツキ)
    初期配置固定
    HP42001以上まで10T毎、HP42000以下から3T毎に
    以下の3つのどれかにバリア
    ・A3&A5&B4&B6
    ・C3&C5&D4&D6
    ・E3&E5&F4&F6
    2518873A*1⇔B*2を繰り返し
    A:3T後にランダムで縦1列バリア
    B:3T後にレシラムを(2*2)で召喚
    (+131/Lv)
    28012672
    28115210A*1⇔B*2を繰り返し
    A:3T後にランダムで縦1列バリア
    B:2T後に次のどちらかを使用
    ・レシラムを(横2*縦2)で召喚
    ・レシラム*3+ゼクロム*2
    (+563/Lv)
    29925344
    300
    53625敵サポート:ワンリキー(/ギアル/ドッコラー/ヨーギラス/ヒトツキ)
    初期配置固定
    HP48001以上まで10T毎、HP48000以下から3T毎に
    以下の3つのどれかにバリア
    ・A3&A5&B4&B6
    ・C3&C5&D4&D6
    ・E3&E5&F4&F6

※オジャマ攻撃で登場するレシラムは現在未実装だが、
攻撃力80のほのおタイプで能力は「バリアけし+」の模様(本実装で変更される可能性もあるので注意)

→2/2のアップデートにて正式に登場

  • 初期配置(Lv41~50)
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
  • 初期配置(Lv91~100,141~150,200,250,300)
    ABCDEF
    1
    2
    3
    4
    5
    6
  • ステージ攻略
    • Lv50
      HPが高いのでおくりびに頼りたいところだが、初手は3消ししかできないため発動は安定しない。
      ノーアイテムの場合一度もコンボを切らさない位の覚悟で挑まないと倒すのは難しい。
      倒せない場合は制限時間+10か、パワーアップの使用を推奨。
      オジャマはあまり激しくないものの、HP一定以下になるまでは使用しないのでオジャガが使えないのに注意。
    • Lv100
      Lv50と比べてHPが1.5倍増加、初期配置が異なる。
      またオジャマ攻撃を最初から使用してくるが、内容自体はLv50とほぼ変わらない。
      初期配置のバリアをスムーズに除去できるかが重要。
      アイテムは最低でもパワーアップ、保険に制限時間+10を使用すると良い。
    • Lv150
      Lv100よりHPは低いが、代わりに敵サポートが追加されている。
      ルカリオorバシャーモの場合、アイテムは制限時間+10・パワーアップ(必要に応じてメガスタ・オジャガ)推奨。
      メガレックウザの場合はメガスキルアップorメガスタが追加で必須。EXが苦手な場合、-1の使用も検討。
    • Lv191~199
      この辺りから実力次第ではクリアは厳しくなってくる。
      ノーアイテムではほぼフルコンでないとクリアは難しいので、制限時間+10を使うと良い。
      時間+10込みでも安定しない場合は200で止めたほうが良いかも。
    • Lv200
      Lv150よりHPが増加しており、-1・パワーアップは必須、更に制限時間+10推奨。
      それ以外はLv100・150と変わらない。
    • Lv201~240、241~249
      Lv191~と同様、コンボを切らせてしまうとクリアがかなり危うくなる。
      岩は特に両端に召喚されると消しづらいのでなるべく早めに処理するように。
    • Lv250、300
      実力にもよるがフルアイテム推奨。敢えて切るならオジャガか。
    • Lv251~280
      前後のLv帯に比べHPが大きく下がっているため、さほど苦労はしないはず。
    • Lv281~299
      オジャマ攻撃は前のLv帯とあまり変わらない(ゼクロムが混じる位)が、HPの上昇幅が大きい。290辺りからほぼフルコンが要求されるので、時間+10を使ってもよい。
  • 入手ポケモン
    キュレム/こおり/攻撃力80/5つのちから+