過去に行われたイベントの攻略情報のまとめです。
再開催時などの参考にして下さい(ただし、再開催でステージ内容が変わる場合もあるので注意)
現在実施中のイベントの情報はこちらから
他の過去イベントの攻略はこちら→その1 その2 その3 その4(このページ)
攻略情報一覧/過去のイベント
スーパー1日ワンチャン!(デリバード~クリスマス~)
- 入手可能ポケモン
デリバード~クリスマス~/こおり/攻撃力50/オジャマけし++ - 概要
初開催のスーパー1日ワンチャン!ではあるが、化身トルネロス等と同様にアイテムドロップが設定されている。
日替わりで初期配置と落とすアイテムが異なり、またこれまで同様1日ごとに基本捕獲率が上昇する。 - ステージ内容
10手/HP5460
各日程のステージ内容及び捕獲率は以下の通り。(日付は15時切り替えなので注意)曜日 1週目 初期配置 捕獲率 曜日 2週目 初期配置 捕獲率 火 12/13 A 18+3n% 火 12/20 B 39+3n% 水 12/14 B 21+3n% 水 12/21 C 42+3n% 木 12/15 C 24+3n% 木 12/22 A 45+3n% 金 12/16 B 27+3n% 金 12/23 A 48+3n% 土 12/17 A 30+3n% 土 12/24 B 51+3n% 日 12/18 C 33+3n% 日 12/25 C 54+3n% 月 12/19 B 36+3n% 月 開催なし 初期配置A 初期配置B 初期配置C A B C D E F A B C D E F A B C D E F 1 ◇ ◇ 1 ◇ ◇ 1 ◇ ◇ 2 2 ◇ ◇ 2 ◇ ◇ ◇ ◇ 3 ◇ ◇ ◇ 3 ◇ 3 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 4 ◇ ◇ ◇ 4 ◇ 4 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 5 5 ◇ ◇ 5 ◇ ◇ ◇ ◇ 6 ◇ ◇ 6 ◇ ◇ 6 ◇ ◇ オジャマ攻撃配置A オジャマ攻撃配置B A B C D E F A B C D E F 1 ◇ 1 ◇ 2 ◇ 2 ◇ 3 3 ◇ 4 4 ◇ 5 ◇ 5 ◇ 6 ◇ 6 ◇ - オジャマ攻撃
[A1→A2→B]のループを繰り返し
A1:1T後にA1/B2/E5/F6に岩(上図A)
A2:1T後にA6/B5/C4/D3/E2/F1に岩(上図B)
B:2T後ランダムで[岩*5 or 岩*12]? - アイテムドロップについて
その日の初期配置によって落とすアイテムが異なる。初期配置 ドロップ枠1(確率) ドロップ枠2(確率) ドロップ枠3(確率) A 1000コイン(50%) オジャマガード×1(25%) メガスキルアップ×1(12.5%) B 1000コイン(50%) メガスタート×1(25%) メガスキルアップ×1(12.5%) C 1000コイン(50%) パワーアップ×1(25%) メガスキルアップ×1(12.5%)
- オジャマ攻撃
- 攻略
捕獲済でないとアイテムドロップが発生しないため、
まずはパワーアップ・スーパーボールを使ってなるべく早く捕まえてしまいたい。
捕獲後はノーアイテムでも倒せるが、初期配置・オジャマ攻撃共に岩が多めなので油断すると負ける。
SLvを上げたアップダウン等で一気に沈めるか、いわをけす+等で除去すると良い。
戦力に不安があるなら保険として手数+5の使用を推奨。
ポケモンサファリ第13弾(バニプッチC・クマシュンC・ユキカブリC・ピカチュウC・ヨーテリー・ハーデリア・ムーランド)
3匹限定。
こおり・でんき・ノーマルタイプのポケモンが出現するが、
でんきタイプのピカチュウCは自ピースが出現しないためメガゲンガー等+かくとうタイプで挑むと良い。
7匹中4匹がクリスマス仕様の姿違いだが、このうちクマシュンは通常版よりも先の実装となる。
- 入手可能ポケモン・出現率
本項において、~クリスマス~をCと略す場合がある。
ポケモン名 タイプ 初期攻 能力 出現率 バニプッチ~クリスマス~ こおり 40 むれをなす 22% クマシュン~クリスマス~ こおり 50 4つのちから+ 12% ユキカブリ~クリスマス~ こおり 50 メガパワー+ 10% ピカチュウ~クリスマス~ でんき 50 メガパワー+ 3% ヨーテリー ノーマル 40 ふりはらう 23% ハーデリア ノーマル 50 いわをけす+ 17% ムーランド ノーマル 70 4つのちから+ 13% - ステージ内容
- バニプッチ~クリスマス~
7手/HP3045A B C D E F 1 2 3 4 5 6 - オジャマ攻撃
3T毎にバリア*1
- オジャマ攻撃
- クマシュン~クリスマス~
7手/HP3045A B C D E F 1 2 3 4 5 6 - オジャマ攻撃
4T毎にバリア*3
- オジャマ攻撃
- ユキカブリ~クリスマス~
4手/HP1000A B C D E F 1 2 ¥ 3 ¥ ¥ ¥ 4 ¥ ¥ ¥ 5 ¥ ¥ 6 ¥ - オジャマ攻撃
開幕/(1回のみ)3T後にA1の位置にコイン
- オジャマ攻撃
- ピカチュウ~クリスマス~
2手/HP400x:ピカチュウ(通常)、y:ピカチュウ~クリスマス~初期配置 開幕オジャマ攻撃後の配置 A B C D E F A B C D E F 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 x y x y x y 2 x y x y x y 3 y x y x y x 3 y x y x y x 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 x y x y x y 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 x y x y x y
落下配置にブロック・ピカチュウ2種・岩が存在- オジャマ攻撃
開幕に上図のオジャマを6行目→5行目の順に連続して召喚(バリアはそのまま)
A B C D E F x y x y x y
1T後に同様に4行目に召喚→5T後(内容不明)
- オジャマ攻撃
- ヨーテリー
7手/HP3045A B C D E F 1 2 3 ◇ 4 ◇ ◇ 5 ◇ ◇ ◇ 6 ◇ ◇ ◇ ◇ - オジャマ攻撃
3T毎に岩*3
- オジャマ攻撃
- ハーデリア
6手/HP3132初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 ◇ ◇ ◇ 1 ◇ 2 ◇ ◇ 2 ◇ 3 ◇ ◇ 3 ◇ 4 ◇ ◇ 4 ◇ 5 ◇ ◇ ◇ 5 ◇ 6 ◇ ◇ ◇ ◇ 6 ◇ - オジャマ攻撃
(1回のみ)3T後に上図右の配置に岩
- オジャマ攻撃
- ムーランド
6手/HP3480A B C D E F 1 2 3 ■ ■ 4 ■ ◇ ■ ■ ◇ ■ 5 ◇ ■ ◇ ◇ ■ ◇ 6 ■ ◇ ■ ■ ◇ ■ - オジャマ攻撃
5T毎に岩*7+ブロック*4
- オジャマ攻撃
- バニプッチ~クリスマス~
ハイパーチャレンジ(キュレム・ブラックキュレム)
- 入手可能ポケモン
キュレム(ブラックキュレム)/ドラゴン/攻撃力90/いれかえ++ - ステージ内容
20手/HP38400x:ゼクロム、y:キュレム(通常)初期配置 オジャマ攻撃配置A オジャマ攻撃配置B A B C D E F A B C D E F A B C D E F 1 ◇ ◇ ■ ■ 1 x 1 y 2 ◇ ■ 2 x y x 2 y ◇ y 3 3 y x y 3 ◇ y ◇ 4 4 x y x 4 y ◇ y 5 ■ ◇ 5 y x y 5 ◇ y ◇ 6 ■ ■ ◇ ◇ 6 x ◇ x 6 y ■ y - オジャマ攻撃
パターンA:最初の1度のみ使用、その後パターンBに移行
・3T後に上図配置Aでオジャマ召喚
パターンB:次の2つを交互に使用、残HP18000以下でパターンCに移行
・2T後に上図配置Bでオジャマ召喚
・2T後に上図配置Aでオジャマ召喚
パターンC:
・3T毎にランダムで岩*7+ブロック*4
- オジャマ攻撃
- 攻略
非常にHPが高い上にオジャマが激しく、ノーアイテムでの攻略は困難を極める。
前半の召喚に通常のキュレムが含まれるため、持っていれば必ず入れておきたい。
ノーアイテムの場合、さむけorこおらせるによるオジャマ完封がほぼ必須で、それでも削り切れるかどうか怪しい。
基本的にはパワーアップは必須で、オジャマガード・メガスタートも推奨。
前半のオジャマは、一番下の岩・ブロックを能力orメガバンギラス・メガバクーダで消すと綺麗に消える。
レベルアップバトル(キュレム/再開催)
ステージ内容は前回と同じ。
基本的な攻略情報はそちらを参照。
こちらは前回から追加・変更があった点のみ記載。
- 報酬一覧
StLv 報酬 StLv 報酬 Lv30 制限時間+10×1 Lv100 スキルチェンジ×1 Lv40 経験値1.5倍×1 Lv125 経験値アップM×1 Lv50 メガスキルアップ×1 Lv150 メガスキルアップ×1 Lv60 オジャマガード×1 Lv175 スキルパワーS×2 Lv70 経験値アップS×1 Lv200 マックスレベルアップ×2 Lv80 メガスタート×1 Lv250 メガスキルアップ×2 Lv90 スキルパワーS×1 Lv300 マックスレベルアップ×3 - サポート候補
弱点はほのお・いわ・はがね・かくとう。- メガ枠
- ルカリオ
闘70族、メガストーンがミッションカードで入手できるようになった。また、格闘タイプ全体が大きくテコ入れされたため、そうこうげきの価値も上がっている。 - リザードン
炎60族、こちらもミッションでメガストーン入手可。 - バンギラス
岩80族、攻撃力が高く好きな所を消せるのも凄まじく強力。ただしメガスキルアップがほぼ前提なほどメガシンカが遅い。 - ミュウツー(X)
バシャーモと同じ効果で攻撃力が高い。さらにMLU対応のため更に攻撃力を上げられる。なお、節目ステージで混ざるワンリキーも効果の対象となる。 - メタグロス
このイベントのためだけに取るようなものではなく、バンギラスがあればほぼ必要ないが、エフェクトが短く一々止まらないため道中はサクサク進む(かも)。尤も、無限ライフなどで進めるなら演出が出ないようにメガ枠は入れない方がいいのだが。
- ルカリオ
- その他
コンボ火力上昇能力持ち以外の70族以下は割愛。- ホウオウ
炎80族、スキルチェンジでおくりびが使用できる。マフォクシーよりも攻撃力が高い。 - ルカリオ
そうこうげき持ち。そのままではおくりびに劣るので、使うならMLUを使って強化すべし。 - カイリキー
闘70族、MLU使用で最大125の攻撃力、SCでアップダウン。強化していれば間違いなく最強の戦力。そうこうげきを使うなら是非併用したい。 - メタグロス
鋼80族、入手がかなり遅いが、育っていればディアルガより幾分火力に貢献できるかもしれない(+アタック)。 - クチート
SCでアップダウン。コンボ能力対応や最大攻撃力、スキル強化の面でカイリキーに劣るが、対フェアリー(話を合わせると要はディアンシー)の貴重な戦力になり得るので今のうちに育てておくのもあり。
- ホウオウ
- メガ枠
- 入手ポケモン
キュレム/こおり/攻撃力80/5つのちから+
レベルアップバトル(メロエッタ)
エスパー/初期攻撃力80/ハイメガパワー
18手(例外あり)/捕獲率(StLv)%
いつも通り怒り状態もあり
- 報酬一覧
StLv 報酬 StLv 報酬 Lv5 けいけんちアップM×1 Lv100 スキルチェンジ×1 Lv10 オジャマガード×1 Lv125 メガスキルアップ×1 Lv25 スキルパワーS×1 Lv150 マックスレベルアップ×2 Lv50 メガスキルアップ×1 Lv175 メガスキルアップ×1 Lv75 スキルパワーM×1 Lv200 メガスキルアップ×2
- サポート候補
- メガ枠
- バンギラス
岩80族、MSU投与orメガスタート必須だがオジャマの除去性能とカウント遅延効果が非常に強力。後半ステージに挑むのであればぜひ取っておきたい - ゲンガー
霊70族、素でメガシンカが早くコンボを繋げやすいので使いやすい。オジャマ除去は苦手。 - レックウザ
竜80族、MSU投与orメガスタート必須だが非常にコンボを繋げやすい。ゲンガー同様オジャマ除去は苦手。 - スピアー(EV限定)
毒60族、コンボを繋げにくいがMSU最大投与で最速でメガシンカ=早期から高い除去能力と遅延効果を生かせるのが利点。 - アブソル
悪60族、バランスの取れた性能でメガ前の能力であるわすれさせるも優秀。 - ハッサム
虫70族、アブソル同様バランスの取れた性能。 - ジュペッタ(石EV限定)
霊60族、霊タイプに縛られるがコンボを繋げやすくこわがらせるを最大限に生かせる。 - サメハダー(EV限定)
悪60族(MLU使用可)、そのままでは心もとない性能、各種グッズを大量に投与すればそれなりに高性能にはなるが…?
- バンギラス
- その他
- フーパ(ときはなたれし~)
悪90族、MLUなしでの抜群最高火力。SLvを上げたアップダウンの火力は絶大。 - ダークライ(EV限定)
悪80族、ねむらせるによる火力補助+オジャマ阻止。 - ゾロアーク
悪70族(MLU使用可)、ダークパワーによる火力補助。SLv2以上にすれば発動率が比較的安定する。 - イベルタル
悪80族(MLU使用可)、SCでブロックくずし+になりかなり強力。 - ハハコモリ(EV限定)
虫70族、SCイベルタルより攻撃力は落ちるがSC不要のブロックくずし+持ち。 - フーパ(いましめられし~、EV限定)
霊70族、バリア対策として。 - キリキザン
悪70族、岩対策として。 - サザンドラ
悪80族、高い攻撃力+岩・ブロック対策。 - ゲノセクト
虫80族(MLU使用可)、高火力枠。 - ギラティナ(アナザー、EV限定)
霊80族、高火力枠。 - マニューラ
悪70族、おどろかすによるオジャマ阻止。 - ブルンゲル(♀)
霊60族、アブソルとほぼ同じ。わすれさせるによるオジャマ阻止。
- フーパ(ときはなたれし~)
- メガ枠
- ステージの特徴
赤背景Lvはボス面(前後Lvに比べて難易度が著しく高い面)StLv HP 特徴 1 3872 A*2⇔B*1
A:3T後に岩*3
B:3T後に(B3/C4/D4/E3)の4箇所に岩~ (+211/Lv) 24 8725 25 13915 初期配置あり
開幕/3T毎に以下のオジャマを順番に1つずつ使用
・下図1~2行目の配置に岩・ブロック
・ランダムでブロック*3
・下図5~6行目の配置に岩・ブロック
・ランダムでブロック*3(最初に戻る)26 3140 15手
A*1⇔B*1
A:開幕/2T後に下図AorBのどちらかの配置でバリア
B:3T後にA1にバリア~ (+274/Lv) 49 9442 50 22608 16手/初期配置あり
4T毎に以下のオジャマを順番に1つずつ使用
・下図右、(BC-345)の配置にバリア
・下図右、(EF-345)の配置にバリア
・初期配置と同じ、(AB-234)の配置にバリア
・(位置固定、座標不明)L字にバリア*451 9420 開幕/2T毎に以下のオジャマからランダムで1つ使用
・(A3/B2/C1)の3箇所にブロック
・(D6/E5/F4)の3箇所にブロック
・ランダムで(横2*縦2)のブロックを召喚~ (+342/Lv) 74 17286 75 24492 初期配置あり
A→B→Cのループ
A:3T後に下図A、(AB-345)の配置にブロック
B:3T後に下図A、(EF-345)の配置にブロック
C:1T後に下図Bの配置にブロック76 9420 10手/3匹限定、初期配置あり
Aを繰り返し→残5手以下の時1度のみBを使用→以降A
A:1T後に岩*5
B:1T後に下図右の配置で岩・ブロック召喚~ (+820/Lv) 99 28280 100 31400 15手/初期配置あり
3T毎に以下のオジャマを順番に1つずつ使用
・下図配置Aの岩+メロエッタ
・下図配置Bの岩+メロエッタ
・下図配置Cの岩+メロエッタ101 10205 A*1⇔B*1
A:開幕/4T後に下図の(ABC-123)or(ABC-456)or
(DEF-123)or(DEF-456)のどれかの配置でバリア
B:1T後に(BCDE-2345)の範囲にランダムでバリア*3~ (+342/Lv) 124 18071 125 30144 初期配置あり
A*1(一定手数以下で移行?)→Bを繰り返し
A:5T後に下図配置Aのバリア
B:5T後に下図配置Bのバリア126 10048 開幕/2T毎にA1→B→A2→B…A4→B→(最初に戻る)の順に使用
A1~A4:下図の配置にブロック+メロエッタ
B:ランダムでブロック*2~ (+164/Lv) 149 13820 150 32656 初期配置あり
開幕/3T毎に以下のオジャマを順番に1つずつ使用
・B列に上から[■x○x■■]の順に召喚(図A左)
・E列に上から[■x○x■■]の順に召喚(図A右)
・5行目に左から[■■xx■■]の順に召喚(図B)151 13650 初期配置あり
A*1⇔B*1を交互に使用
A:3T後に2~3行目の範囲にランダムで岩*4
B:3T後に1行目に下右図のバリア+岩+メロエッタ~ (+366/Lv) 174 22068 175 49000 初期配置あり
A*1⇔B*1を交互に使用
A:3T後にランダムで(横2*縦2)の範囲にメロエッタ*1+ブロック*3
B:3T後に下図の配置のブロック176 11375 開幕/3T毎に以下のオジャマを順番に1つずつ使用
・下図Aの配置にバリア+メロエッタ
・下図Bの配置に岩+バリア+メロエッタ
・(CD-34)の範囲にランダムでメロエッタ*1+岩*3~ (+381/Lv) 199 20138 200
~59136 20手/初期配置あり
敵サポート:メロエッタ(/ニャース/コダック/ズルッグ/キバゴ)
3T毎にAを繰り返し
→開始から10手以上経過時、Bを1度のみ使用
→以降2T毎にAを繰り返し
A:以下のオジャマを順番に1つずつ使用
・下図Aの配置にブロック+メロエッタ
・ランダムでブロック*2
・下図Bの配置にブロック+メロエッタ
・ランダムでブロック*2
B:下図Cの配置にブロック+バリア+メロエッタ- 初期配置・オジャマ攻撃配置
- Lv25
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 ■ ■ ■ ■ 1 ■ ■ 2 ◇ ◇ 2 ◇ ◇ ◇ ◇ 3 3 4 4 5 ◇ ◇ 5 ◇ ◇ ◇ ◇ 6 ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ - Lv26~49
オジャマ攻撃配置A オジャマ攻撃配置B A B C D E F A B C D E F 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 - Lv50
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 - Lv75
初期配置 オジャマ攻撃配置A オジャマ攻撃配置B A B C D E F A B C D E F A B C D E F 1 ■ 1 1 ■ ■ 2 ■ 2 2 ■ ■ 3 ■ ■ 3 ■ ■ 3 ■ ■ 4 ■ ■ 4 ■ ■ 4 5 ■ 5 ■ ■ ■ ■ 5 6 ■ 6 6 - Lv76~99
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 ■ ■ 1 ■ ■ 2 ◇ ◇ 2 ◇ 3 ◇ ■ ■ ◇ 3 ◇ ◇ 4 ■ ■ 4 ◇ ◇ 5 ◇ ◇ 5 ◇ 6 6 ■ ■ - Lv100(x:メロエッタ)
初期配置 オジャマ攻撃配置A A B C D E F A B C D E F 1 ◇ ◇ 1 ◇ 2 ◇ 2 ◇ x ◇ 3 ◇ ◇ 3 ◇ 4 ◇ 4 ◇ x ◇ 5 ◇ ◇ 5 ◇ 6 ◇ 6 ◇ ◇ オジャマ攻撃配置B オジャマ攻撃配置C A B C D E F A B C D E F 1 ◇ ◇ 1 ◇ 2 ◇ 2 ◇ 3 ◇ x ◇ 3 ◇ x 4 ◇ 4 x ◇ 5 ◇ x ◇ 5 ◇ 6 ◇ 6 ◇ - Lv101~124
オジャマ攻撃配置 A B C D E F 1 2 3 4 5 6 - Lv125
初期配置 オジャマ攻撃配置A オジャマ攻撃配置B A B C D E F A B C D E F A B C D E F 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 - Lv126~149(x:メロエッタ)
オジャマ攻撃配置A1 オジャマ攻撃配置A2 A B C D E F A B C D E F 1 ■ 1 ■ 2 ■ x ■ ■ ■ ■ 2 ■ 3 ■ 3 ■ 4 4 ■ 5 5 ■ x ■ 6 6 ■ オジャマ攻撃配置A3 オジャマ攻撃配置A4 A B C D E F A B C D E F 1 1 ■ 2 2 ■ x ■ 3 3 ■ 4 ■ 4 ■ 5 ■ ■ ■ ■ x ■ 5 ■ 6 ■ 6 ■ - Lv150(x:メロエッタ)
初期配置 オジャマ攻撃配置A オジャマ攻撃配置B A B C D E F A B C D E F A B C D E F 1 1 ■ ■ 1 2 ■ ■ ■ ■ 2 x x 2 3 ■ x x ■ 3 3 4 ■ ■ 4 x x 4 5 5 ■ ■ 5 ■ ■ x x ■ ■ 6 6 ■ ■ 6 - Lv151~174(x:メロエッタ)
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 ◇ ◇ 1 ◇ x ◇ x ◇ x 2 ◇ ◇ ◇ ◇ 2 3 3 4 4 5 ◇ ◇ ◇ ◇ 5 6 ◇ ◇ 6 - Lv175
初期配置 オジャマ攻撃配置 A B C D E F A B C D E F 1 ■ ■ 1 ■ ■ 2 ■ ■ 2 ■ ■ 3 3 ■ ■ ■ 4 4 ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ - Lv176~199(x:メロエッタ)
オジャマ攻撃配置A オジャマ攻撃配置B A B C D E F A B C D E F 1 x x 1 ◇ ◇ 2 x x 2 x x 3 x x 3 ◇ ◇ 4 x x 4 ◇ ◇ 5 x x 5 x x 6 x x 6 ◇ ◇ - Lv200(x:メロエッタ)
初期配置 オジャマ攻撃配置A A B C D E F A B C D E F 1 ■ ■ ■ 1 ■ 2 ■ x ■ 2 ■ x ■ 3 ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ 4 ■ 4 ■ 5 ■ 5 ■ 6 ■ 6 ■ オジャマ攻撃配置B オジャマ攻撃配置C A B C D E F A B C D E F 1 ■ 1 2 ■ x ■ 2 x x 3 ■ ■ 3 4 ■ 4 ■ ■ 5 ■ 5 ■ ■ 6 ■ 6 ■ ■
- Lv25
- 初期配置・オジャマ攻撃配置
- 攻略
- ボス面
- Lv25
岩・ブロック対策をしていれば特に難しい相手ではない。ノーアイテムでクリア可能。 - Lv50
ノーアイテムで攻略可能。(手数+5を使っても良い)
26~同様バリアを使ってくるのでメガバンギラスや戒めフーパで除去すると良い。 - Lv75
ノーアイテムで攻略可能だが、抜群のブロックくずし+がないとやや厳しい。
無理そうなら手数+5orオジャマガードの使用を。 - Lv100
手数が少なく、オジャマも比較的激しい。
手数+5、オジャマガード推奨。
飴メガバンギラスなら、運が良ければノーアイテムor手数+5でもギリギリクリアできる。 - Lv125
バリアが多く厄介だが、オジャマ周期が長いので
ねむらせる・わすれさせる・メガバンギラス等で完封すればノーアイテムでもクリア可能。
安定を取るなら手数+5・オジャマガードorメガスタート(バンギ軸の場合)推奨。 - Lv150
初期配置・オジャマ攻撃共にきついのでメガバンギラス推奨。
MSU最大投与・SCイベルタル等が揃っていれば手数+5のみでもクリア可能だが、基本的にメガスタート推奨。
他のメガ枠の場合はオジャマガードも併せて使いたい。 - Lv175
HPが格段に上がっているためパワーアップは必須。
メガバンギラスなら追加でメガスタートorオジャマガード(MSU最大投与前提)でクリア可能。
安全に行くなら-1以外全て使おう。 - Lv200
敵サポートが追加されているのでフルアイテム推奨。
メガバンギラスならオジャマガードは無くても一応可能。
上級者なら-1・パワーに手数+5orメガスタートでも行けるがリスクは高い。
- Lv25
- 通常面
- Lv1~24
特になし。 - Lv26~49
バリアを使ってくるので、戒めフーパを入れると対応しやすい。 - Lv51~74
ブロック対策は必須。
ハハコモリやSCイベルタルが居ない場合、メガアブソルがオジャマの配置と比較的相性が良いのでお勧め。 - Lv76~99
レベルアップバトルでは恐らく初(アイテム不使用の場合)の3匹ステージ。
メガゲンガー(or飴メガバンギラス)で問題ないが、
岩・ブロックが多く終盤はHPがかなり高いのでオジャマ対策はしっかりすること。 - Lv101~124
バリアを使ってくるので、戒めフーパを入れると対応しやすい。 - Lv126~149
高頻度で大量のブロックを召喚してくる。
飴メガバンギラスorスピアーでオジャマを封じるか、メガハガネール+ジラーチで除去してしまうのが良い。 - Lv151~174
通常面では恐らくこの区間が最難関。
HPが高く、また上部に岩・バリアを張ってくるので除去がかなり面倒。
対策としてはメガバンギラス・スピアー等で除去するほか、
眠りでオジャマを阻止できるダークライ・マニューラ、岩を除去できるキリキザンがお勧め。 - Lv176~199
大量のメロエッタ・バリアを召喚してくるので厄介。
しかし召喚してくるメロエッタを逆に利用しメガミュウツーY+メロエッタをセットすることで、
メガ前はハイメガパワーの恩恵を受けつつ、メガ後はメガシンカ効果でメロエッタを消去する手が使える。
あるいは普通に飴メガレックウザ・スピアー等で挑んでも良いが
いずれにせよ終盤はHPが高くなるので、SLv3~のアップダウンや眠り等の火力補助がないと厳しいか。
- Lv1~24
- ボス面