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アップデート情報

Last-modified: 2017-12-12 (火) 11:49:14

アップデート情報 Edit

2017年8月17日の公式発表によれば定期アップデートは今後行わず、テストサーバーで長期的かつ慎重に調整されたものが提供される予定。

 

アップデートの実施は基本的に日本時間PM5:00です。
以下Redditより訳。

  • 毎日アップデート:サーバーパフォーマンス改善
  • 毎週アップデート:重大なバグフィックス、アンチチートシステムの改善
  • 毎月アップデート:クライアントの改善、サーバー パフォーマンス ・新しいコンテンツの追加
  • 今後の開発アップデート予定
     

PC1.0-Update#5PatchNote(2017/12/21) Edit

※現時点ではテストサーバーのみの適用です。問題がなければライブサーバーへ適用されます。

 

テスト実施期間: PC1.0実装まで

・NAサーバーSOLO及びSQUADのFPP/ TPP
・EU サーバーSOLO及びSQUADのFPP/ TPP
・AISA サーバーSOLO及びSQUADのFPP/ TPP

 
  • ロビー
    • リワードメニューの開放
    • キャリアとリーダーボードで自分の戦績を確認可能に
  • ワールド関連
    • ErangelとMiramarの両方がプレイ可能に
       マッチ開始時にランダムに選択
    • Erangelの雨天時のみ車両に濡れたエフェクトを追加
  • 車両関連
    • ErangelにAquarailを追加
  • アイテム関連
    • Miramar's new Ghillie suitをErangelの支援物資に追加
  • UIとUX
    • HUD UIオプションでヘルメット、ベスト、バッグがデフォルトで表示されるように調整
    • HUD UIに透明な背景領域を追加
  • バグ修正
    • Erangelの建物内が設定していた以上に暗くなっていたバグを修正
    • FPPモードでプレイしてもBPがもらえなかったバグを修正
    • FPPモードで影が正常に描画されなかったバグを修正
    • 8xCQBSSスコープ、15xPMIIスコープの説明からM16A4を削除
    • 斜め方向に走るもしくは特定の靴を装着していたときに、足音が正常に再生されなかったバグを修正
    • 再接続した際、サーバー内にキャラクターデータが2つ生成されるバグを修正
       

PC1.0-Update#4PatchNote(2017/12/21) Edit

※現時点ではテストサーバーのみの適用です。問題がなければライブサーバーへ適用されます。

 

テスト実施期間: 12月8日19:00 ~ 12月11日19:00 (KST)

・NAサーバーSOLO及びSQUADのFPP/ TPP
・EU サーバーSOLO及びSQUADのFPP/ TPP
・AISA サーバーSOLO及びSQUADのFPP/ TPP

 
  • ロビー
    • ロビー背景とUIを一新
    • 一部メニューは、調整中のためテストサーバーでは非公開
  • ワールド関連
    • 新ワールド"Miramar"を追加
       今回のテストサーバーではMiramarのみプレイ可能
       晴れと朝焼けの天候のみ
  • アイテム関連
    • R45の追加
    • Win94の追加
    • Sawed-Offの追加
    • 支援物資に新ギリースーツを追加
  • 車両関連
    • Vanの追加
    • Pickupの追加
    • Aquarailの追加
  • サーバーの最適化
    • プレイヤーがおかしな挙動を起こすラグを削減
  • ゲームプレイ関連
    • ドライバー以外の搭乗者は車内で回復やブーストアイテムを使用できるように変更
    • Kar98kとM24のダメージを増加、AWMのダメージを削減
    • スナイパーライフルの全体的な胴体ダメージを10%上方修正
    • 伏せ状態で照準できる垂直範囲を広げた
    • 弾丸の水貫通エフェクトを改善
    • ADS(覗き)時の周辺のぼかし効果を調整
  • UIとUX
    • HPバーの色を変更
       50%以下→黄色
       25%以下→赤色
       10%以下→赤色で点滅
    • 以下の言語のフォントを調整
       ロシア語、ポーランド語、ベトナム語
  • サウンド関連
    • 手榴弾のサウンドエフェクトを改善
       爆発距離に応じてサウンドが変化
    • ブルーゾーン境界線の音量を削減
  • アニメーション関連
    • スコープやその他のアタッチメントによってFPPモードでの銃の位置をわずかに調整
    • UZIの射撃モードの変更時のアニメーションとサウンドを追加
    • FPPモードでキャラクターの首が見えないよう視野の回転角度に制限を追加
    • FPPモードでの運転時のカメラ位置を調整
    • FPPモードでほぼ全ての銃の位置を調整し、銃が衣服を貫通しないように修正
    • スプリントに切り替えた際のアニメーションをより滑らかに調整
    • ADS(覗き)状態でのリーンのアニメーションが互いに一致するよう調整
  • バグ修正
    • ワールドマップを表示した状態で飛行機からパラシュート落下できるように修正
    • 立った状態でジャンプして攻撃する際に近接攻撃アニメーションが再生されなかった問題を修正
    • パンチの姿勢を変えると、すぐに姿勢が変わってしまう問題を修正
    • FPPモードで、対象物を超えるときにキャラクターの首の中が見える問題を修正
    • 被弾時に画面が揺れすぎていた問題を修正
    • ADS(覗き)状態で移動する際、銃のアニメーションの一部が不自然だった問題を修正
    • 前方、前方斜め(左/右)方向以外の方向にスプリント時の移動速度が一定になるよう修正
    • 15xPMIIスコープを初めて使用する際、照準点がぼやけて見えていた問題を修正
    • 車両の窓が障害物で防がれている状態で、体を傾けて外を見ることができた問題を修正
    • 壁の近くでスコープモードを使用した際、壁を突き抜けて見る事が出来た問題を修正
    • DP-28を持って走るときの速度を下方修正
    • 地形物を超えるとき、稀にキャラクターが瞬間移動していた問題を修正
       

PC1.0-Update#3PatchNote(2017/12/21) Edit

※現時点ではテストサーバーのみの適用です。問題がなければライブサーバーへ適用されます。

 

テスト実施期間1: 11月22日16:00 〜 11月24日16:00→19:00 (KST)
テスト実施期間2: 11月28日11:00 ~ 12月1日19:00
テスト実施期間3: 12月4日12:30 ~ 12月7日19:00
・NAサーバーSOLO及びSQUADのFPP/ TPP
・EU サーバーSOLO及びSQUADのFPP/ TPP
・AISA サーバーSOLO及びSQUADのFPP/ TPP--

 
  • 最適化
    • キャラクターアニメーションの最適化
    • 遠距離の武器のレンダリングの最適化
    • 各種ワールドエフェクトの最適化
    • 各種UI要素の最適化
    • 波を減らし海の最適化
    • 地形の読み込み時間を削減
    • キャラクターのメモリ使用量を削減
  • アニメーション
    • クライミングに新規アニメーションを追加
       60cm以下のオブジェクトはShiftキーを押し続けると乗り越えることができるように
    • 傾きながらADS状態で移動している間、ジャケット/コートの一部が視界に描写される現象を緩和
  • ゲームプレイ関連
    • 足と手の被弾ダメージが減少し、太ももや腕への被弾ダメージが増加
       詳細は武器威力一覧を参照
    • 包帯を使用した際の回復時間が8.5秒から4.5秒に減少
       使用時間や回復量はそのまま
    • 飛行機からのパラシュート降下で到達できる範囲を拡張
    • 15xPMIIスコープにゼロ距離を調整する目盛を追加
    • 7.62mm弾を使用する武器の4xACOGスコープに新しいレティクルを追加
    • スナイパーライフルとサブマシンガンの4xACOGスコープに新しいレティクルを追加
    • スコープの外側にぼかしを追加
    • 弾丸は水中を貫通するよう変更
       貫通力は弾速に影響される
    • 3人称モードで伏せている際のカメラ視点の位置を下げた
    • SKSとMini14の発射レートを低下
    • マークスマンライフルを持っているときの走る速度を上昇させ、アサルトライフルの場合と同じ速度に変更
    • Mk14の反動を低下
    • M16A4に8xCQBSSスコープと15xPMIIスコープが装着できないよう変更
  • アイテム関連
    • DP-28を追加
    • AUG A3を追加
    • Kar98kを支援物資から削除
  • UIとUX
    • 英語の新フォントを適用
    • ゲーム内HUD、オプション画面、インベントリ、メニュー画面、システムメッセージボックスのデザインを改善
    • ソロ/チーム プレイ UIを 改善
       ・チームメンバーの体力ゲージを画面左下に移動
       ・ミニマップ、ワールドマップ、チームリストUIでのチームメンバーの色を変更
       ・チームメンバーの状態(乗車中、パラシュート中、生死、気絶、接続状態など)を確認できるインジケータを追加
    • 開く/使用するなどに関する動作のHUDを改善
       ・バッグに空きがない場合フォントが赤色に反転
    • ミニマップとワールドマップの改善
       ・ミニマップの彩度を下げてチームメンバーの情報がさらに強調表示されるように調整
       ・ワールドマップの色を最適化しマーカーやそのほかの情報の視認性を向上
       ・ワールドマップやミニマップ上でチームメンバーの視野角を確認することが可能に
       ・チームメンバーが同じ車両に乗っている場合一つのインジケータで表示されるよう変更
    • キルログを画面右上に移動
    • 体力ゲージ上で体力回復アイテムを使用可能な75%のラインを確認することができるように表示デザインを修正
       体力が75%以下の時赤く表示されなくなった
    • 設定のゲームプレイにキルカメラ設定機能を追加
       DUO/SQUADの場合はチームメンバーが全員倒された後に確認可能
  • サウンド関連
    • ロビー音楽を変更
    • 車両のエンジン音を向上
    • 青い円の端での効果音を追加
    • 爆撃エリアでの爆弾の投下音の追加
    • 爆撃エリアでの爆弾の落下音の追加
    • 爆撃エリアでの爆弾の爆発音の追加
    • プレイヤーが水に飛び込んだときの音を追加
       入水速度によって音が異なる
  • 言語
    • イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語(メキシコ)、中国語(繁体字)を追加
  • バグ修正
    • オートバイ&サイドカーの後部座席に搭乗した際、視点が設定した以上にブレていたバグを修正
    • 包帯を連続して使用する場合、アニメーションが正常に再生されなかったバグを修正
    • パラシュート時に、特定の建物でピンク色の円が表示されるバグを修正
    • クライミングアクション中に射撃出来ていたバグを修正
    • ADS状態での視野周辺のぼかし効果を大幅に低下
       

PC1.0-Update#1&2PatchNote(2017/12/21) Edit

※現時点ではテストサーバーのみの適用です。問題がなければライブサーバーへ適用されます。

 

テスト実施期間: 11月14日 (火) 午前11時 〜 15日 (水) 午前11時 (KST)テストモードおよびエリア
・NA SOLO TPP / FPP
・AS SOLO TPP / FPP

 
  • クライアントの最適化
    • 地形データを最適化しメモリー使用量を削減
    • 地形ロードの際のラグを緩和
    • 視界に多くのプレイヤーがいる際のラグを緩和
  • サーバーの最適化
    • ネットワーク処理量を調整してサーバーパフォーマンスを最適化
  • アクション
    • クライミング(よじ登り)アクションの追加
  • ゲームプレイ関連
    • 車両の走行バランスを変更
    • 車両の走行をよりリアルに調整
    • 車両及び搭乗者のアニメーションを改善
  • 弾道学の見直し
    • 弾丸に空気抵抗を適用
       時間の経過により弾速が低下し、落下幅も大きくなる
    • 8xCQBSSスコープ、15xPMIIスコープに可変ズーム機能を追加
       ADS(覗き)時にマウスホイールで調整可能
    • レッドドットサイト、ホログラム及び2xAimpointスコープの照準点明るさの調整機能を追加
       ADS(覗き)時にマウスホイールで調整可能
    • ヒットボックスの修正
       ヘルメットの防御範囲を首まで適用
       胴部へのダメージが上昇
    • 武器種毎に基礎ダメージを修正
       以下の要素を反映してダメージを計算
       ・武器の基礎ダメージ
       ・弾道距離(距離が増加するほどダメージ減少)
       ・被弾部位のダメージ補正
       ・武器種による補正
    • ADS(覗き)時に傾いている状態で被弾してもカメラが揺れすぎないように修正
    • ADS(覗き)状態でないとき、カメラの近くにある武器及び物体のブラー効果を除去
  • 車両関係
    • UAZを実物のサイズするため、座席数を4席に変更
  • UIとUX
    • インベントリから確認できるカバン容量のUIを改善
       

Week31PatchNote(2017/10/26) Edit

アップデート情報
 

Week30PatchNote(2017/10/17) Edit

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Week27PatchNote(2017/9/27) Edit

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Week26PatchNote(2017/9/20) Edit

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SeptemberUpdatePatchNote(2017/9/14) Edit

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Week21PatchNote(2017/8/17) Edit

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Week20PatchNote(2017/8/10) Edit

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Month4PatchNote(2017/8/3) Edit

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Week18PatchNote(2017/7/27) Edit

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Week16PatchNote(2017/7/13) Edit

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Week15PatchNote(2017/7/6) Edit

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Month3PatchNote(2017/6/29) Edit

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Week12PatchNote(2017/6/22) Edit

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Week11PatchNote(2017/6/8) Edit

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Week10PatchNote(2017/6/1) Edit

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Month2PatchNote(2017/5/25) Edit

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Week8PatchNote(2017/5/16) Edit

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Week5PatchNote(2017/4/27) Edit

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Month1PatchNote(2017/4/20) Edit

アップデート情報
 

Week3PatchNote(2017/4/13) Edit

アップデート情報
 

Week2PatchNote(2017/4/06) Edit

アップデート情報
 

Week1PatchNote(2017/3/30) Edit

アップデート情報
 

今後の開発アップデート予告 Edit

アップデート予告
 

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 100人でちょっと殺し合いするのも良いけど100人で協力して島中に配置された敵一掃とかも面白そう -- 2017-11-02 (木) 21:03:08
    • カスタムサーバーだとゾンビモードとかあるらしいね -- 2017-11-04 (土) 22:01:41
      • ただ、あのゾンビモードは自分以外のゾンビのプレイヤーにも、攻撃が当たるからPTメンバー以外の人を誤って殴ってしまったら、殴られた側のゾンビプレイヤーが怒って反撃してくるから同士討ちもありえる…から、同士討ちにならないようにしてくれたらあれは面白そう。まぁ、木主の言ってるのは、100人のPC対NPCのモードが欲しいって事かな。 -- 2017-11-05 (日) 13:57:54
  • 40分ぐらいかけてチーターに殺されるだけのクソゲー -- 2017-11-12 (日) 04:38:34
    • 明確なチーター対策のアプデは全く無し。もう終わりやね -- 2017-11-12 (日) 04:40:14
    • 最近はどこのゲームもチーターが蔓延ってるし、仕方ないね -- 2017-11-12 (日) 09:39:18
    • ポチンキとか市街地に降りて5分くらい楽しんで満足するゲームとして… -- 2017-11-12 (日) 18:35:10
    • 中華に提供したのが間違いやったんや… -- 2017-11-15 (水) 00:38:21
      • 中国人はクレートで手に入れたアイテムをsteamで売るためにチート使うからな。中国の事だからそういう組織を作って商売しててもおかしく無いぞ -- 2017-11-16 (木) 22:23:32
      • チート使ってる奴視点の動画見る限り、本当に単なる一般人が使ってる感じだったから、単純に中国では誰でもチートツールが手に入る環境が出来上がってるのかもね。使わない奴が悪い的な。 -- 2017-11-17 (金) 05:32:46
  • 中央の街のアイテムの質が落ちてるような・・・ -- 2017-11-13 (月) 22:32:32
    • 同意。中央に降りて制圧したら最強装備だからプロ級は中央ばっか…そういう構図を崩したかったのでは。 -- 2017-11-15 (水) 00:41:37
      • 10月の第一週目のアプデから下がったなぁと思ってました。おかげで今まで拾ったことのないハンドガンが上手になり、ミリべも楽しめるようになりました。良調整ですよね。 -- 2017-11-18 (土) 01:45:14
    • ポチンキの話?あそこはどっちかっていうと他人が集めた物資奪いとるのが目的でしょ。ミリべだって降りた直後はハンドガンだけの事ザラだし -- 2017-11-15 (水) 11:06:21
      • 学校とかも戦闘民族がお互い殺し合うためだけの施設だしな -- 2017-11-16 (木) 18:48:15
  • BOT撃ちほしい。GOとかでAIM練習してもあんま効果ない気がする -- 2017-11-15 (水) 15:37:45
    • 欲しいねぇ・・・何時かは来るみたいだけど、EFT並みにAIMに気を配るゲームなんだし。 -- 2017-11-16 (木) 20:22:26
    • 欲しいねぇ・・・何時かは来るみたいだけど、EFT並みにAIMに気を配るゲームなんだし。だから俺はソロ時はポチンキか学校に降りてキル練習する。 -- 2017-11-16 (木) 20:23:39
      • やっぱ実践練習には激戦区降りしかないですよねぇ…他ゲーでやってもあんま効果感じないんですよね笑僕の練習量が足りないのかもしれないですが -- 2017-11-18 (土) 07:36:17
  • アプデしてから、敵からアイテム取るとき凄い重いんですが.... --  ? 2017-11-16 (木) 17:24:18
    • やっぱり重くなってるよね、PCの調子悪いのかと思ってたけど、友達も重いって言ってるし -- 2017-11-18 (土) 12:17:13
    • 特に家とかで死体がまとまってるとガックガクですね。わりとオーバースペックだからサーバーとのやり取りの問題だと思われ。 -- 2017-11-18 (土) 18:40:34
    • 全く重くないから回線の問題だと思う。 -- 2017-11-18 (土) 22:59:20
    • やっぱり修正来ましたね。よかった。 -- 2017-11-24 (金) 05:41:57
  • 箱の中身が箱2つ分以上インベントリに表示されるときすごいカクつくな。スペック足りてるからアップデートで改善されるのを待つわ。せっかくの日本サーバーがこれじゃあな -- 2017-11-21 (火) 19:03:52
  • ちょっち質問なんだけど、PC1.0-Update#1&2って#3とか全部テストして問題なければーって感じだったりするんです? -- 2017-11-25 (土) 04:03:31
    • そうだね。今はテストサーバーでしばらく稼働させてユーザーのバグ報告を集めてる。それがほぼ全て改善されればライブサーバーに適用される。 -- 2017-11-25 (土) 07:37:43
  • なぜかテストサーバーに入れないなぁ。何回やってもConnection Closedになる・・・ -- 2017-11-26 (日) 13:07:56
    • そら今はテストサーバーやってないからね。前回は22〜24で終わってるし...早けりゃ一週間後くらいに3次テストあるからそん時やるしかない。逃したらおそらくライブサバに追加されるの待つしかない。 -- 2017-11-26 (日) 13:37:44
  • テストサーバーの設定にゲームパッドの項目追加されてるね。早く正式に対応して欲しいな。 -- 2017-11-26 (日) 13:13:08
    • どう考えてもゲームパッドでやるゲームじゃないけどね。 -- 2017-11-26 (日) 19:09:31
  • あの12月末ってのはマ? -- 2017-11-30 (木) 02:42:27
    • どこかの速報サイトに書いてあったような -- 2017-11-30 (木) 17:43:15
  • バイクがパンクした... -- 2017-12-06 (水) 17:44:34
  • アプデ情報テスト鯖とライブ鯖分けて欲しいわ、ライブ鯖の現状が分かりにくい -- 2017-12-09 (土) 01:45:11 New
  • とりあえず砂漠でドン勝食ってきた。でかい街がいくつもあって且つそれ以外は開けてるから、街と街を車で移動する時のリスクが高いね。あとスクアッドでバギー4台体制でMADMAXごっこが楽しい。 -- 2017-12-09 (土) 11:45:38 New
    • 何度かやったけど荒野も市街地もゴミすぎるなあ… 荒野は遮蔽物皆無の遠距離戦になりがちだし、市街地は入り組みすぎてて膠着状態が持続しやすいし… あと回復系のアイテムばっか出やすい気がするのは偶然なんだろうか。 -- 2017-12-09 (土) 18:40:11 New
      • ああ確かに回復系多いと思った。全体的にアイテムも散らばっていて揃える為にかなり移動しないと駄目みたい。砂漠は遮蔽物が岩しかなくて、キャンパーに突然襲撃される事が多い。旧マップの木みたいに点々とある訳じゃないから山の頂上が最終地点になったりすると最悪だな・・・ -- 2017-12-09 (土) 21:25:58 New
      • こっちはグレネードかなり拾ったんだけど気のせいなんかな? -- 2017-12-10 (日) 03:02:39 New
      • 回復系と言えば包帯の回復速度アップが地味に効いてると思った。拾う価値が少し上がったような・・・ -- 2017-12-10 (日) 03:53:45 New
      • 車の確保と何時破棄するかの重要性が上がりそう。スコープのドロップは増やすか減らすかしてほしい -- 2017-12-10 (日) 13:55:06 New
      • 街の外から街に入ろうとするときに街中側優位すぎるんだよなあ… 街外側からだとどの建物に居そうか絶対わからんから話にならん -- 2017-12-11 (月) 12:52:22 New
      • スクワッドオンリーの全員車に乗り込んでマッドマックスMAPが面白そう・・・弾切れ確実だけど、降りて拾うものなら引かれる鬼畜マップが楽しそう -- 2017-12-11 (月) 13:55:45 New
  • 全体MAP見ずらい・・・自分の位置が即座に分からないわ -- 2017-12-11 (月) 16:34:42 New
  • なんか12月21日なってるけど 12日じゃない? -- 2017-12-12 (火) 22:36:01 New!
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