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サブマシンガン

Last-modified: 2017-08-20 (日) 03:59:13

概要 Edit

拳銃弾を連射可能なサブマシンガン。
基本的に屋内等の近接戦ではショットガン、中〜遠距離ではライフルがPUBGのセオリーで
中間の性能を持つSMGは器用貧乏のイメージが強い。
しかし精密射撃以外の射撃、つまりフルオートや移動撃ちでの精度はSMGが最も優れており
ショットガンでは一撃で仕留めきれない微妙な近距離や中距離での機動戦ではSGやARでも侮れないスペックがある。
補正器で反動を極力抑えて狙いやすくする運用がよくとられるが、
サプレッサーが入手しやすく、装着時の発射音がARより小さいことを利用した使い方もある。

 
名前戦闘力有効範囲安定性連射率弾薬弾数重さアタッチメント数
52px-Icon_weapon_UZI.pngMicro UZI212231709mm255003
52px-Icon_weapon_Thompson.pngTommy Gun354631100.45ACP1005001
52px-Icon_weapon_UMP.pngUMP9303036629mm305004
Icon_weapon_Vector_01_0.pngVector.45ACP135005

Micro UZI Edit

battlegrounds-micro-UZI.jpg

弾薬の種類9mm
マガジンサイズ/大容量マガジン25発/35発
重さ500
アタッチメント装着数3
 
  • 解説
    近距離に特化したサブマシンガン。
    通常のSMGの中では対応アタッチメントの数が一番少ない。
    スコープの類はおろかドットサイト/ホロサイトの類も使用できない。
     
    至近距離でバラ撒くことで凄まじい瞬間火力を叩き出すことができる。
    反面マガジン内の弾を一瞬で撃ち切ってしまうので、頻繁にリロードが入り弾の消費も相当に早い。
    9mm弾は補充が容易なので街中なら困ることは少ないが、ルートができない森の中などでは弾が尽きる可能性がある。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • サブマシンガン用補正器
      • サブマシンガン用フラッシュハイダー
      • サブマシンガン用サプレッサー
    • マガジン
      • サブマシンガン用大容量マガジン
      • サブマシンガン用クイックドローマガジン
      • サブマシンガン用大容量クイックドローマガジン
    • ストック
      • Micro UZI用銃床
         

Tommy Gun Edit

battlegrounds-Tommy-Gun-main-weapon.jpg

弾薬の種類.45 ACP
マガジンサイズ100発
重さ500
アタッチメント装着数1
 
  • 解説
    入手手段は支援物資(エアードロップ)からのみ。
    脅威のマガジンサイズ100発のためサブマシンガン中で連射速度を誇るが、
    これはリロード時間を考慮した1分あたりの火力で計算されているためである。
     
    他の支援物資装備と比べるといささか地味な印象。
    短所はサイトを取り付けることができない点であり、
    長所はリロードをせずに何人の敵とも戦うことができるマガジンサイズぐらいであり、
    メリットデメリットが釣り合っていないという意見もある。
    .45 ACPの弾が補充しにくく、弾が切れやすいので注意。
     
    ちなみに「トレンチコートを着ると弾数が無限」と説明文には書いてあるが単なるジョークである。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • サブマシンガン用補正器
      • サブマシンガン用フラッシュハイダー
      • サブマシンガン用サプレッサー
         

UMP9 Edit

battlegrounds-UMP9-submachine-gun.jpg

弾薬の種類9mm
マガジンサイズ/大容量マガジン30発/40発
重さ500
アタッチメント装着数4
 
  • 解説
    威力・射程距離的に総じて平均的な優等生であり、射撃の反動も大人しく扱いやすい。
    同じ9mm弾を使用するUziと比較すると、近距離から中距離に適性を置いた形になる。
    更に装着出来るアタッチメントの数も豊富。マズルとグリップさえ揃えば移動撃ちも難なく出来る上、
    アサルトライフルに比べてサプレッサーの入手頻度も高い。
    2x、4xスコープを装着して中距離狙撃にも使える為、
    アタッチメントのツモ運と最終地点の地形によってはこれ一丁で戦える初心者の味方である。
     
    なお実銃には9mmと.45ACPを使うモデルが存在するが、本ゲームでは9mmを使用する。
     
    またサプレッサー装着時の音が非常に小さく設定されていたが、
    どうやら想定以下の音量だったらしく5月に修正された。
    6月に安定性が31から36前後に上昇する強化を受け、更に中距離での射撃に強みが出た。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • サブマシンガン用補正器
      • サブマシンガン用フラッシュハイダー
      • サブマシンガン用サプレッサー
    • マガジン
      • サブマシンガン用大容量マガジン
      • サブマシンガン用クイックドローマガジン
      • サブマシンガン用大容量クイックドローマガジン
    • グリップ
      • アングルドフォアグリップ
      • バーティカルフォアグリップ
    • サイト
      • レッドドットサイト
      • ホログラフィックサイト
      • 2xAimpointスコープ
      • 4xACOGスコープ
         

Vector Edit

Icon_weapon_Vector_01.png

弾薬の種類.45ACP
マガジンサイズ/大容量マガジン13発/25発
重さ500
アタッチメント装着数5
 
  • 解説
    2017/4/20のアップデートで追加。レア武器に該当するため、他SMGよりドロップ率が低い。
    入手先の限定されるTommy Gunを除けば、時間辺りのダメージが最も高いサブマシンガン。
    アップデートで威力が下げられたものの、その強さは健在。
    さらに移動しつつ攻撃してもぶれにくく、近距離では圧倒的に優位に立てる。
     
    初期装弾数が13発しかないのが弱点、運用するなら大容量マガジンは必須。
    UMP以上にアタッチメントの数が豊富なので、カスタマイズでさらに扱いやすくなる。
    フルカスタム状態ではUZIとUMPの長所を併せ持つような性能となり、接近戦でもショットガンに引けを取らない火力を発揮する。
    ただし強力な弾を使うせいか移動撃ちの精度はSMGで最も悪い。
    その為、移動撃ちをするような時はズーム撃ちしたほうが良いかもしれない。
     
    .45ACP弾を使うため5.56や7.62と違い共有できるのがP1911のみになる。
    中盤〜終盤で敵を倒しても敵も同じ武器を所持していない限り弾は補充できない。
    序盤から弾を集めていく、仲間に融通してもらう等で.45ACP弾を確保したい。
     
    元々はベクターと呼ばれていたが、日本語化される際にベクトルと表記されるようになった。
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • サブマシンガン用補正器
      • サブマシンガン用フラッシュハイダー
      • サブマシンガン用サプレッサー
    • マガジン
      • サブマシンガン用大容量マガジン
      • サブマシンガン用クイックドローマガジン
      • サブマシンガン用大容量クイックドローマガジン
    • グリップ
      • バーティカルフォアグリップ
    • ストック
      • M416用タクティカルストック
    • サイト
      • レッドドットサイト
      • ホログラフィックサイト
      • 2xAimpointスコープ
      • 4xACOGスコープ
         

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • UMPで初ドン勝を食べることができたよー!俺これからUMP信者になります! -- 2017-06-20 (火) 17:53:14
    • UMPくんは本当にADSでも肩越しでも狙ったところにまとまって飛んでいくの本当に有り難いわ……痒いところに手が届くいい武器だね -- 2017-06-21 (水) 08:30:15
  • ゲームの仕様を考えると連続で100発撃つ必要もなく、って有るけどむしろ逆。分隊だと連続で2,3人は倒せるトンプソンは救援物資の当たりなんだよな -- 2017-06-22 (木) 12:38:02
    • 40発ありゃ3人殺せるだろ -- 2017-06-22 (木) 18:47:17
      • せやなリボルバーでもワンマガで7人殺せるしな -- 2017-06-23 (金) 00:15:52
      • リボルバーにマガジンってなんやねん -- 2017-06-23 (金) 01:07:35
      • 30発だと2人までかな -- 2017-06-23 (金) 13:37:54
  • UMPナーフだとさ。悲しいなあ -- 2017-06-28 (水) 22:44:19
    • それよか糞武器のuziが相対的に?増えるのが納得いかない・・・。誰も使わないのはUMP拾えるからUZIいらない・・・ではなく、UZI側に問題があるからなのに -- 2017-06-29 (木) 02:24:43
    • UMPとサプレッサーとスコープさえあればなんとかなるって使い勝手の良さだったからなぁ -- 2017-06-29 (木) 02:40:19
    • UMPの安定性の数値増えてるよな? •Increased the recoil on UMP.=UMPのリコイル機能がアップした だから反動減ってるだろ -- 2017-06-30 (金) 17:38:05
      • recoil=反動。リコイルコントロールとかいうだろ? -- 2017-06-30 (金) 18:20:30
      • じゃあなんでUMPのバーが伸びてんの? -- 2017-07-01 (土) 01:56:13
      • パッチノートが間違ってるだけだと思われ -- 2017-07-01 (土) 21:45:31
  • UMPは6/29のアプデで安定性が増加してるから、普通に強化。このwikiの画像だと戦闘力、有効範囲とどっこいどっこいの長さだが、現在のUMPは安定性がその2つよりかなり長くなっている。たぶん反動が上がったって奴は機械翻訳してるか、機械翻訳したサイトを鵜呑みにしている -- 2017-07-01 (土) 02:03:32
    • こんな簡単な文誤訳しないよ。パッチノートには「リコイルが増加した」と書いてある。 -- 2017-07-01 (土) 21:43:13
      • だから実際の武器の性能表示見ろやks -- 2017-07-02 (日) 00:23:20
    • 拡大して見たが安定性は31から36に増加してるので、UMPに追記。英語読めない人はほっとくわ -- 2017-07-02 (日) 00:25:10
      • Increased the stabilityと書くところをIncreased the recoilと誤記した可能性.現状,英語を読める人は誤訳か誤記を疑う立場を取ります.英語を読めない人はrecoil=反動性能とかいう謎の訳を提唱します. -- 2017-07-03 (月) 11:47:34
    • 「Increased the recoil」だから翻訳ミスってことはないと思う。設定ミスか原文ミスだろうな -- 2017-07-02 (日) 02:25:16
      • リコイルを上方修正とかいう意味かもしれない -- 2017-07-03 (月) 13:29:53
      • Increasedなので"上方修正"ではなく"増加"。そしてrecoilは"反動、跳ね返り"という意味。なんの捻りも無く「反動を増加しました。」という単純な英文なんですよね -- 2017-07-04 (火) 03:27:22
    • 明らかにパッチノートが間違ってるだけなのに「英語読めない人」とか言ってるやつ・・・ -- 2017-07-02 (日) 03:22:55
  • 連射できるハンドガンが追加されたことで、ますますUZIくんの立場が危うくなっていく・・・。せめてサイトを載せられるようになればなぁ。 -- 2017-07-01 (土) 03:03:59
    • ハンドガン大して強くなくない?UZIはサイト必要になるような距離で使わないし元から十分強いから問題ないと思うな。 -- 2017-07-01 (土) 10:41:12
    • 火力こそ少し下がるけど万能選手のUMPさんがいるからなぁ。市街戦MAPとかが追加されれば輝くかもしれない -- 2017-07-02 (日) 02:26:56
    • そこでUZIからのグロックですよUZIリロより早いし -- 2017-07-02 (日) 13:09:43
      • グロッグ18だとメイン武器枠使わずに近接カバー出来ますからね・・・・・・ -- 2017-07-03 (月) 00:10:43
      • 実際に使ってみるとグロックは威力低すぎてSMGの代用としてはかなり物足りない -- 2017-07-04 (火) 22:08:10
      • あと右クリックでレットドット付けようとするとグロックに装着されるので、割とゴミ。余分にレットドットあるならいいけど -- 2017-07-06 (木) 12:34:00
  • 何時ぞやのAA 12君みたいな不毛なUMP話はもういいよ -- 2017-07-04 (火) 07:28:47
  • UMPのリコイル増えたと思うのは気のせい?そもそもUMPは万能すぎるし、パッチノートの記述が間違えてるんじゃなくて、ゲームの説明パラメータが間違ってると思うんだが -- 2017-07-04 (火) 09:40:53
    • パッチノートとゲーム内の相反がなぁ。個人的には韓国の開発が英語堪能じゃなくてリコイルしやすく=recoil increaseって書いてしまったと推測してみる。 -- 2017-07-04 (火) 10:45:00
    • アップデート情報>今後のアップデート予定でもReddit訳として「UMPなど現在少し弱いと思われる武器を再調整」ってあるから、個人的には十分だったけど強化したかったんじゃなかろうか? -- 2017-07-04 (火) 10:48:16
    • 増えたとか使ってわかるレベルじゃねえだろ・・・。例えばUMPとUZIのリコイルって今まで同じだったんだぞ? それを同じだって理解してたのか? -- 2017-07-06 (木) 12:33:09
  • UMPサプ4xACOG>VSSな気が本当にして来た -- 2017-07-11 (火) 03:12:52
    • VSSの利点は圧倒的な消音性能だから。25mも離れたら、着弾と風切り以外何も聞こえない -- 2017-07-11 (火) 11:22:09
      • 相手が撃ち合っている時にVSSで横やり入れても気づかれないからね〜♪ -- 2017-07-11 (火) 19:06:53
      • 有効射程って意味で考えればUMP>VSSな気さえするしな -- 2017-07-14 (金) 03:21:04
  • VECTORの解説、移動撃ちの精度が高いのか低いのか分からない文章になってます。実際はどうなのか…今試せないけど、知ってる人いたら更新おなしゃす -- 2017-07-11 (火) 09:06:55
    • あくまで個人的な印象だけどベクターは最初の10発目ぐらいまでは素直なイメージ、そっからすごい上に跳ねる -- 2017-07-11 (火) 19:08:09
      • グリップ付けると縦が10発くらいまで素直、移動撃ちすると横にブレる。グリップなし移動だと縦横にブレるんでない? -- 2017-08-08 (火) 03:36:43
  • こういうゲームにおいてゲーム内での武器のパラメータと実際の性能が一致しないのはよくあること。UZIとトミーガンのFiring Rateとか見ればよくわかるね。トミーガンのサブマシンガン中最大の連射速度っていうのはゲーム内パラメータを基に書いてるんだろうけど実際はレート700くらいしかない -- 2017-07-12 (水) 11:32:19
    • リロード込みの平均発射レートだとおもうぞ、パラメーターは -- 2017-07-12 (水) 18:17:23
    • その辺は1分間に何発か だと思う。大容量マグで発射レート増えるもん -- 2017-07-13 (木) 18:38:47
    • でも確かに「サブマシンガン中最大の威力と連射速度」って書き方はおかしいから変えたほうがいいかも -- 2017-07-14 (金) 17:13:33
  • 最近Uziが至近距離でかなり強い事に気付いたわ。連射力半端ないのな -- 2017-07-21 (金) 00:25:12
  • ベクター強い。フルカスタムでドン勝できた。フルオートがえげつない -- 2017-08-08 (火) 03:32:58
    • フルカスベクター強いよね。最近、SRが見つからないときはウージーかベクターを持つようにしてる -- 2017-08-08 (火) 09:52:36
  • ベクターの説明は結局移動撃ちしても良いのか?ダメなのか?分かりにくいから直してもらいたい -- 2017-08-15 (火) 09:13:20
    • ちゃんと読んだ? -- 2017-08-15 (火) 20:24:32
    • 移動撃ちするような時はズーム撃ちした方がいいと丁寧に書いてあるのに、お前はどこを読んでるんだ? -- 2017-08-16 (水) 11:11:28
      • 全然親切じゃないだろ…「さらに移動しつつ攻撃してもぶれにくく、」って記述と「移動撃ちの精度はSMGで最も悪い。」って記述が完全に矛盾しててイミフ -- 2017-08-17 (木) 02:20:39
  • サプレッサー使うとリコイルとか反動相当ひどくなるから使わないが吉 -- 2017-08-16 (水) 15:43:38
    • SMGの通用する距離だとサプレッサー完全に意味無いからね・・・ -- 2017-08-20 (日) 00:40:25 New
    • せいぜい森の中などで有効なフラハイかな・・・。それでもumpぐらいだけど。他は補正器でいい -- 2017-08-20 (日) 03:57:37 New
    • 最終局面だと位置バレしにくいからサプ使ってるわーARだとサプついてても位置分かっちゃうし。あと家来たやつとか。 -- 2017-08-20 (日) 17:34:38 New
  • ベクターの使い手がいなさすぎて弾が補充できない問題 -- 2017-08-20 (日) 04:00:48 New
    • 俺はメインが -- 2017-08-20 (日) 17:11:37 New
    • 俺はメインがSRじゃなきゃサブはベクターだけどSRメインだと中距離苦しくてUMPかARに持ち替えちゃいますねー、、、 -- 2017-08-20 (日) 17:16:43 New
    • ベクター拾えることを期待していつも50発位持ち歩いてるけど、ベクターを使ってる人に会わない問題 -- 2017-08-21 (月) 20:58:43 New
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