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ショットガン

Last-modified: 2017-10-11 (水) 19:43:41

概要 Edit

散弾を発射する近距離特化型のカテゴリ。プライマリの中で最もドロップ率が高い。
得意な間合いは室内での戦闘や建造物が密集している所での遭遇戦。
距離さえ近ければ出合い頭に1クリックで大雑把に即死させられるのは大きな魅力。
反面連射が効かず、初弾を外すとそのまま何もできず死亡、という事態もしばしば。
パニックにならず、落ち着いて初弾を当てるAIM力が求められる。
ショットガンを運用する場合、交戦距離を考えてもう一丁はアサルトライフルかスナイパーライフルとするのが理想的。

 
名前戦闘力有効範囲安定性連射率弾薬弾数重さアタッチメント数
52px-Icon_weapon_Winchester.pngS1897100777712ゲージ55002
52px-Icon_weapon_Berreta686.pngS6861001277712ゲージ25002
52px-Icon_weapon_Saiga12.pngS12K929961512ゲージ55003

S1897 Edit

battlegrounds-S1897-shotgun.jpg

弾薬の種類12ゲージ
マガジンサイズ5発
重さ500
アタッチメント装着数2
 
  • 解説
    標準的なポンプアクションショットガンで、連射できない代わりに近距離での威力は高い。
    リロードを1発単位で行うため時間がかかるが、リロードの途中でも残弾があれば射撃できるので覚えておこう。
    弾丸を全て使い切るとリロード時にコッキング動作が入り、次の射撃までの時間が伸びる。
    最大の弱点として2発目以降の出の遅さがあり、最初の1発目で倒せないと2発目が遅く撃ち負けやすい。
    チョークを装着すると散弾がまとまりやすくなり、近距離では一撃で倒せる可能性が上がり
    中距離でもある程度の命中が見込めるようになる。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • ショットガンチョーク
    • バレットループ
      • ショットガン用バレットループ
 

S686 Edit

battlegrounds-S686-shotgun-new-description.jpg

弾薬の種類12ゲージ
マガジンサイズ2発
重さ500
アタッチメント装着数2
 
  • 解説
    威力が非常に高く更に2連射できるため、瞬間火力なら間違いなく最強格。
    弱点はたった2発しか撃てない装弾数で、倒しきれない場合はリロードで大きな隙を晒すことになる。
    ショットガンの距離なら相手の反撃で倒される可能性は高く、ハイリスクハイリターンの武器と言える。
    チョークを装着すると散弾がまとまりやすくなり、近距離では一撃で倒せる可能性が上がり
    中距離でもある程度の命中が見込めるようになる。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • ショットガンチョーク
    • バレットループ
      • ショットガン用バレットループ
 

S12K Edit

battlegrounds-S12K-assault-rifle.jpg

弾薬の種類12ゲージ
マガジンサイズ/大容量マガジン5発/8発
重さ500
アタッチメント装着数3
 
  • 解説
    使い勝手の良いセミオートショットガン
    高い連射速度を出せる上に、リロードをマガジンで行うので一気に装填が終わる。
    近距離では余裕を持って対処でき、撃ち切っても物陰に隠れてすぐにリロードし攻撃を再開できる。
    ただし、1回辺りの攻撃力は他のショットガンより少し劣ることと
    チョークが装着できない為、弾がまとまらず有効射程が短いことに注意。
    大容量のマガジンに対応しているため最大で8発連射できる、リロード一回分の総ダメージは驚異。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • オートマチックライフル用補正器
      • オートマチックライフル用フラッシュハイダー
      • オートマチックライフル用サプレッサー
    • マガジン
      • 大容量マガジン
      • クイックドローマガジン
      • オートマチックライフル用大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • ホログラフィックサイト
      • レッドドットサイト
      • 2xAimpointスコープ
      • 4xACOGスコープ
      • 8xCQBSSスコープ
 

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ショットガン持って待ち伏せして部屋に入ってきたカモを狩ろうと撃つとサブマシンガンやアサルトライフルのオートほぼ負けるんですが自分が下手なだけなんですかね?><FPS初心者です。。。 -- 2017-08-27 (日) 18:59:08
    • 部屋って事は建物の中ね。ショットガンのショットシェルって一つに何発も入ってるでしょ?例えショットガンを敵に当てたとしても、散弾かする程度なら、火力面ではアサルトライフル等に引けを取ってしまう場面あるよ。建物の中なら距離が近いだろうし、下手に頭狙わず、面積の広い胴を狙ってみては?狙うのが苦手ならまず、当てやすい胴とかをマッチング時の試射出来る時に、他プレイヤーで練習すると良いんじゃない?木主の話題に関係ないけど、マウスの動かすスピードの設定とか弄って、しっくり来る数値を探し出すとかも結構重要。 -- 2017-08-27 (日) 20:07:49
      • そうですね、まずちゃんと狙えていたかどうかも怪しいです><当てやすい所から徐々にステップアップしてちゃんと狙えるようにしていきます。アドバイスありがとうございます! -- 2017-08-28 (月) 19:21:38
      • ガンバ!! by子木主 -- 2017-08-29 (火) 13:23:18
  • ↑ショットガンって弱いんですか? -- 2017-08-27 (日) 19:00:28
    • 弱いわけじゃないんだけど、超短時間に撃てる量が少ないからねぇ。胴体でもしっかり当てられる人にとってはめちゃくちゃ強いんだけど、俺みたいなガバエイム一級保持者にはちょっと難しい武器。 -- 2017-08-30 (水) 09:56:55
      • 待ち伏せなら落ち着いて狙うことから始めるのがいいね。構えていればレティクルの真ん中あたりを中心に飛んでいくし。マンションの階段下で待ち伏せているときはそれでほぼ勝っている -- 2017-09-11 (月) 03:03:09
  • そもそも待ち伏せとは言うものの、位置バレしていた場合飛び出したほうが勝ちやすいので負ける。部屋の中で待機したうえで別の部屋や角などの死角からこちらが飛び出すように工夫すれば負けることはない。家中くらいの距離だったらショットガンは最強だよ。 -- 2017-08-27 (日) 23:56:33
  • やはり武器の性能だけの問題ではなさそうですね。思い返すと自分が狙いやすい位置という理由で相手からの死角の場所とかは全く意識してなかったです。使いこなせれば十分強いとのことなので使いこなせるように色々がんばってみます。ありがとうございました! -- 2017-08-28 (月) 19:25:41
  • 補正器ってS12Kのためにあるアタッチメントだよな!(違 -- 2017-09-10 (日) 13:28:45
  • 基本的にSGはS686のフルアタしか使わないんだけど拾えなくてS12使ってたんだがちょっと離れただけで使い物にならないな、S686のチョークで一発で確殺取れる距離で2発当てても倒せなくて驚いた -- 2017-09-10 (日) 16:06:10
  • 自分が使うsgは弱い -- 2017-09-12 (火) 15:15:19
  • S1897のリロードの時にR連打すると音がしなくなるのはバグだよね? -- 2017-09-12 (火) 20:32:51
  • 待ち伏せ時のワンパンが魅力。仮にSMGで勝ったとしても、一撃でも反撃を受けると回復アイテムは消費するし、全回復まで時間かかるし、防具にもダメージが蓄積する。 -- 2017-09-13 (水) 03:42:48
  • スナイパーライフルの欄みたいにちょこっとだけの史実追加してもいいのかしらん…? -- 2017-09-17 (日) 22:53:18
  • S1897だけは扱えないわ。一瞬顔出して撃って隠れてポンプ……を繰り返せばいいのか?でもそれならダブルバレルでよくない? -- 2017-09-22 (金) 12:50:06
    • 現実だとスラムファイアのお陰で結構な連射が出来るのに… -- 2017-09-22 (金) 22:22:15
    • ワンパンできなくても無駄なく当てられるならこの連射速度で問題ないよ、チョーク付けられて5連発ってのはとても大きい -- 2017-09-23 (土) 11:02:34
    • ソロ以外だと普通に5発撃てることが武器になるな。2人倒してすぐにトドメさして、他にも仲間がいるから逃げる までやるとダブルバレルでは足りない。気絶したまま放置でもいいけど、可能なら頭数は減らしたいし -- 2017-09-26 (火) 02:09:57
      • ソロだと殺せなかった時点で隠れてリロード→仕切り直しになりかねないからね。その場合は連射速度の高い他のショットガンのほうが使いやすいかもしれない -- 2017-10-03 (火) 05:13:23
    • 実質下位互換武器だよね。2発しかなくても瞬間的に倒しきれる方が全然いいし、ショットガン持ち出す場面だとリロードも大したデメリットじゃない。 -- 2017-09-29 (金) 16:51:59
      • 何より、リロードが必要な状況になってる時点で自分か相手のどっちかが死んでるからな。或いは逃げられる等で仕切り直し状態。 -- 2017-09-29 (金) 18:50:39
      • そうでもないよー塀対塀の時ちょっと離れてるときに二発打ってリロードしてるあいだに有利ポジとられれば負けるからポンプでいつリロードしてるかわからなくすれば変に詰められないし2対1のときとかもリロードはさまず倒せるしね -- 2017-09-30 (土) 16:55:28
  • 一番扱いの難しい武器だと思う。敵をレティクルの中心に捉えてから撃たないと、まともにダメージが入らない。至近距離でクネクネ動かれると、もう無理。 -- 2017-09-28 (木) 15:55:31
    • そういうときは隠れて仕切り直しかな。無駄に相手するんじゃなくて、出会い頭にズドンが基本の武器だから。S12K乱射しながら凸ったときの相手の動揺の仕方は笑えるけれどw -- 2017-10-03 (火) 05:08:31
  • ワンパンはきついですな -- 2017-10-02 (月) 20:25:57
  • さっさとBenelli M4 Super 90実装しやがれってんだ -- 2017-10-03 (火) 00:11:14
    • ベネリは凄いぞ、最高だ。 -- 2017-10-03 (火) 09:02:17
  • 距離による減算がどれくらいか知りたいけど検証してるのを見たことないんだよな -- 2017-10-13 (金) 19:22:44
    • このゲームに距離減衰なんて概念があるのかな?もちろん当たる数減って1確できなくなるとは思うけどそれも距離はランダムなんじゃないかな?壁撃つとわかるけど結構まとまりに差がある。 -- 2017-10-15 (日) 06:33:27 New
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