Top > ショットガン
HTML convert time to 0.009 sec.


ショットガン

Last-modified: 2017-08-08 (火) 11:24:52

概要 Edit

散弾を発射する近距離特化型の武器。プライマリの中で最もドロップ率が高い。
今現在、アサルトライフルがあらゆる距離対応できるため優位に立っているが
室内での戦闘や建造物が密集している所での遭遇戦はこちらのほうが強い。
ショットガンを運用する場合、交戦距離を考えてもう一丁はアサルトライフルかスナイパーライフルとするのが理想的。

 
名前戦闘力有効範囲安定性連射率弾薬弾数重さアタッチメント数
52px-Icon_weapon_Winchester.pngS1897100777712ゲージ55002
52px-Icon_weapon_Berreta686.pngS6861001277712ゲージ25002
52px-Icon_weapon_Saiga12.pngS12K929961512ゲージ55003

S1897 Edit

battlegrounds-S1897-shotgun.jpg

弾薬の種類12ゲージ
マガジンサイズ5発
重さ500
アタッチメント装着数2
 
  • 解説
    標準的なポンプアクションショットガンで、連射できない代わりに近距離での威力は高い。
    リロードを1発単位で行うため時間がかかるが、リロードの途中でも残弾があれば射撃できるので覚えておこう。
    弾丸を全て使い切るとリロード時にコッキング動作が入り、次の射撃までの時間が伸びる。
    最大の弱点として2発目以降の出の遅さがあり、最初の1発目で倒せないと2発目が遅く撃ち負けやすい。
    チョークを装着すると散弾がまとまりやすくなり、近距離では一撃で倒せる可能性が上がり
    中距離でもある程度の命中が見込めるようになる。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • ショットガンチョーク
    • バレットループ
      • ショットガン用バレットループ
 

S686 Edit

battlegrounds-S686-shotgun.jpg

弾薬の種類12ゲージ
マガジンサイズ2発
重さ500
アタッチメント装着数2
 
  • 解説
    威力が非常に高く更に2連射できるため、時間辺りの破壊力は最強。
    弱点はたった2発しか撃てない装弾数で、倒しきれない場合はリロードで大きな隙を晒すことになる。
    ショットガンの距離なら相手の反撃で倒される可能性は高く、ハイリスクハイリターンの武器と言える。
    チョークを装着すると散弾がまとまりやすくなり、近距離では一撃で倒せる可能性が上がり
    中距離でもある程度の命中が見込めるようになる。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • ショットガンチョーク
    • バレットループ
      • ショットガン用バレットループ
 

S12K Edit

battlegrounds-S12K-assault-rifle.jpg

弾薬の種類12ゲージ
マガジンサイズ/大容量マガジン5発/8発
重さ500
アタッチメント装着数3
 
  • 解説
    使い勝手の良いセミオートショットガン
    高い連射速度を出せる上に、リロードをマガジンで行うので一気に装填が終わる。
    近距離では余裕を持って対処でき、撃ち切っても物陰に隠れてすぐにリロードし攻撃を再開できる。
    ただし、1回辺りの攻撃力は他のショットガンより少し劣ることと
    チョークが装着できない為、弾がまとまらず有効射程が短いことに注意。
    大容量のマガジンに対応しているため最大で8発連射できる、リロード一回分の総ダメージは驚異。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • オートマチックライフル用補正器
      • オートマチックライフル用フラッシュハイダー
      • オートマチックライフル用サプレッサー
    • マガジン
      • 大容量マガジン
      • クイックドローマガジン
      • オートマチックライフル用大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • ホログラフィックサイト
      • レッドドットサイト
      • 2xAimpointスコープ
      • 4xACOGスコープ
      • 8xCQBSSスコープ
 

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 思ったんやけどサイガにスコープって意味ある? -- 2017-05-23 (火) 12:34:53
    • 別所にも書いてあったけど、メインのARに4倍乗せてS12Kには8倍乗せて望遠鏡として使うって方法がある。どうせショットガンの距離なら、ドット覗くのと右長押しするのに大差はないし -- 2017-05-23 (火) 12:42:25
  • 素の状態だとどうだったか忘れたけど少なくともチョークつけた状態だとS686の方が弾の拡散が狭いのも書いておいたほうが良いのでは? -- 2017-05-24 (水) 05:48:38
    • 「S686の方が」ってどれと比べて言ってるの?サイガ(S12K)のとこにはちゃんとチョーク付けらんないって書いてあるけど -- 2017-05-24 (水) 08:11:20
      • 同じくチョークつけたS1897と比べてね。わかりづらくてすまないね -- 2017-05-24 (水) 11:32:29
      • チョークつけられるショットガン2種類しかないやん・・・ -- 2017-05-25 (木) 13:33:16
  • s686クリックしまくると3発打てますね。わかってやったら起こられそうだけど。あせって連打したら3発出たよ。 -- 2017-05-27 (土) 00:04:03
    • エフェクトだけじゃないの? -- 2017-05-27 (土) 01:08:25
    • ラグいとかに3発目が出るみたい。ちゃんと判定もある。 -- 2017-05-27 (土) 06:16:07
    • これな https://clips.twitch.tv/ScrumptiousCourageousSoymilkFutureMan -- 2017-05-27 (土) 17:02:26
    • このゲームは自分主観で当たっていればダメージ判定があるので、自分の画面で3発目が出て命中していればダメージも出るよ -- 2017-05-28 (日) 19:15:01
  • 4〜5歩ほどしか離れてない相手にS12K4発ぶちこんで死なんって・・・ほんとゴミ武器だな -- 2017-05-30 (火) 23:59:20
    • 降下してすぐの町でS686チョーク無しを4mほど離れた敵に2発当てたが死ななかった…ほんと威力落ちたのね -- 2017-05-31 (水) 04:57:39
      • ショットガンは2度と使わんと心に決めたわ(´・ω・`) -- 2017-05-31 (水) 10:11:20
    • ショットガン威力落ちすぎだよな・・・ -- 2017-05-31 (水) 14:39:27
    • その距離で当たって死なないわけがないし当たってないだけだろ -- 2017-06-01 (木) 18:02:31
      • 30.31はラグ酷かったからこれだろうね、当たってないか掠ってるか 第一そこまで威力落ちてたらもっと騒がれてるだろうに -- 2017-06-01 (木) 20:00:27
    • ラグと威力下がったから手足にカス当たりで死ななかったんだろう -- 2017-06-03 (土) 16:48:25
    • tps視点だと角度食い込むから近遠距離では照準の場所に飛んでいかないからでは?それでかすってるだけかと でもサイガは後半一発じゃ落とせないよね -- 2017-08-16 (水) 16:44:30 New
  • SG使いの諸君!5発リロードしたからといって別動作を挟んだりしないようにしよう!コッキングしないまま接敵して死んだ俺との約束だぞ! -- 2017-06-07 (水) 00:08:31
    • 5発撃ち切ったら、自分でコッキングしなきゃいつまで待ってもされないぞ -- 2017-06-08 (木) 08:26:56
  • 敵が使ってるときは一撃必殺の武器だが、自分が使ってるときはいまひとつ威力の足りない武器(マーフィー感) -- 2017-06-07 (水) 02:19:25
  • S686は伏せている状態でリロードすると普段とちょっと違ったモーションになるぞ。かっこいいので -- 2017-06-16 (金) 20:13:15
    • ↑途中送信してしまった、ごめん。S686は伏せている状態でリロードすると普段とちょっと違ったモーションになるぞ。かっこいいのでぜひお試しを。 -- 2017-06-16 (金) 20:14:47
  • S1897の連射速度が更に遅くなった気がするけど、気の所為ですかね…最初からこんなに遅かったっけ? -- 2017-06-21 (水) 07:01:02
  • 屋外とか同じ部屋、同じ廊下とかだと -- 問題ないけど、? 2017-06-25 (日) 20:58:13
    • 場所によってとんでもない場所に弾が吸われることがあるな -- 2017-06-25 (日) 21:06:48
  • ショットガン近距離での信頼性なさ過ぎだわ -- 2017-07-01 (土) 19:08:16
    • ちなみにショットガンのレティクルは信頼しちゃだめだからね。覗きと腰だめと通常とで真ん中の位置違うから -- 2017-07-01 (土) 21:48:48
  • 一発当てても死なないことが多すぎる -- 2017-07-01 (土) 20:55:56
    • だから2連射のS686やS12Kが人気なんだけどな -- 2017-07-02 (日) 14:50:40
    • ほんまそれなぁ。真後ろ零距離からSG2発入れたのに倒せず、振り返った敵のAKM2発でこっちがやられたときはリアルで声出たわ。ベスト2メット2着てたっつーのに。 -- 2017-07-26 (水) 13:51:24
      • 真後ろから撃ったならケツのフライパンに防がれてる可能性がある。 -- 2017-07-31 (月) 16:27:20
  • ここでする質門じゃないかもだけど、アサルト+SGとアサルト+サブマシならどっちのほうがいいのかな? -- 2017-07-19 (水) 23:34:21
    • それがわかっていてなぜここに書いた。 -- 2017-07-20 (木) 01:16:42
      • どこに書けばいいかわからなかったんだ...ごめんね -- 2017-07-20 (木) 22:31:58
    • 有名放送主がAR+SG、拾えるならSRだと考えるとSGでいいんじゃね。実際、階段の上で待つ場合、SMGだと先に攻撃始めてもSGのワンパンで殺されることがある -- 2017-07-20 (木) 20:04:55
    • SG当てる自信があればSG、無いならSMG。でも妥協してると上手くならないのでSG使った方がいい。SGよりSMGが先に拾えて、サプレッサーとかアタッチメントが充実していれば後でSG見つけてもそのままSMG使ってる。 -- 2017-07-24 (月) 21:07:36
    • このゲームのショットガンラグとか色々あってAIM合ってるのに当たんないから嫌い。 -- 2017-07-26 (水) 23:52:15
      • SGはTPS視点とFPS視点で中心の位置ずれてるから気を付けろよ -- 2017-07-28 (金) 15:49:15
  • それお前の回線悪いかAIMあってないかだな。俺普通に当たるし。 -- 2017-07-27 (木) 20:21:26
  • レベル3アーマー着てて、明らかに適正距離じゃない距離からS686打たれてワンパン即死したんだが、あれってそんなに射程長いのかね…? -- 2017-07-30 (日) 02:54:44
    • チョーク付いてれば頭に一発と胴体に数発で -- 2017-07-30 (日) 20:41:42
      • ミス。胴体に3〜4発で50mくらいの距離ならワンパンされる時がある -- 2017-07-30 (日) 20:43:35
      • 3〜4発ってそれもうワンパンじゃないだろ -- 2017-07-31 (月) 23:09:46
      • ワンパンの概念が崩れる -- 2017-08-01 (火) 10:28:14
      • 散弾一発に付き9発だか弾が出るので何もおかしいことは言っていない -- 2017-08-01 (火) 22:02:00
      • 1発25ダメージなので4発でも100。チョッキあれば30〜55%(だっけ?)防ぐけど、6発命中ぐらいからワンパンされるな -- 2017-08-02 (水) 02:19:42
    • チョークついてりゃ多少遠くてもちゃんとAIM合ってりゃワンパンできる -- 2017-08-04 (金) 03:12:11
  • ポンプとかマジでゴミ ショットガンの意味ないわ -- 2017-08-15 (火) 20:42:18 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White