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ハンドガン

Last-modified: 2017-12-08 (金) 18:46:13

概要 Edit

PUBG内で最もドロップ率が高く入手しやすいカテゴリである反面、各種性能は最も低い。
とは言えゲーム開始直後は全員素手なので最序盤では貴重な武器となる。扱いには慣れておこう。
アサルトライフル等を手に入れたら用済みとなりがちだが、銃そのものはインベントリを圧迫しない上
サプレッサーの入手率が高いことから、背後からの暗殺や車輌のパンク/嫌がらせ用に持ち続けるのもあり。
また隠れた利点として、ハンドガンを手に持っている状態では移動速度が0.3%ほど上昇する

 
名前戦闘力有効範囲安定性連射率弾薬弾数重さアタッチメント数
52px-Icon_weapon_M1911.pngP191132152629.45ACP71003
52px-Icon_weapon_M9.pngP92271524549mm151003
52px-Icon_weapon_NagantM1895.pngR1895423230117.62mm7801
52px-Icon_weapon_P18C.pngP18C171125689mm171003

P1911 Edit

battlegrounds-P1911-handgun.jpg

弾薬の種類.45ACP
マガジンサイズ/大容量マガジン7発/12発
重さ100
アタッチメント装着数3
 
  • 解説
    いわゆるコルトガバメント。
    45ACP弾を使用し、しっかり当てれば中々の威力がある。
    装弾数は多くないために連射すると一瞬で弾が尽きるのでしっかり狙いたいところ。
    連射力が高く、サブマシンガンに近いDPSを出すことができる。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • ハンドガン用サプレッサー
    • マガジン
      • 大容量マガジン
      • クイックドローマガジン
      • 大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • レッドドットサイト
         

P92 Edit

battlegrounds-P92-handgun.jpg

弾薬の種類9mm
マガジンサイズ/大容量マガジン15発/20発
重さ100
アタッチメント装着数3
 
  • 解説
    有名なベレッタM92。
    9mm弾を使い装弾数も多く扱いやすいハンドガン。
    しっかり狙って撃つのが望ましいが、多少連射しても装弾数でカバーできる。
    ただしアップデートにより連射に制限がかかり、時間当たりの威力が制限された。
    そのため15発撃つのに3秒近くかかり、豊富なマガジンサイズを武器にしにくくなった。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • ハンドガン用サプレッサー
    • マガジン
      • 大容量マガジン
      • クイックドローマガジン
      • 大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • レッドドットサイト
         

R1895 Edit

battlegrounds-R1895-handgun.jpg

弾薬の種類7.62mm
マガジンサイズ7発
重さ80
アタッチメント装着数1
 
  • 解説
    モデルは1895年に作られたナガンM1895。
    ライフルにも使われる7.62mm弾を使う上に珍しい7発装填のリボルバーである。
    ゲーム内でサプレッサーを装着できるが実銃もしっかりサプレッサー装備可能との事。
    威力は拳銃最強。
    ヘッドショットでヘルメットなしなら即死のため、最初に拾った瞬間なら一撃必殺になる。
    リロードが遅いのがネックだがショットガンの様に一発でも弾が入っていればリロードを中断して射撃できる。なお、リロードモーションを射撃以外で中断(ドア開閉、武器変更)すると再リロードするまでリボルバーから薬莢が無限湧きするようになる。※修正されました
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • ハンドガン用サプレッサー
         

P18C Edit

p18c.png

弾薬の種類9mm
マガジンサイズ17発/25発
重さ100
アタッチメント装着数3
 
  • 解説
    2017/6/29のアップデートで追加。唯一フルオート射撃の可能なハンドガン。
    ハンドガンの中ではドロップ率は非常に低い。
     
    威力は非常に低いが最初から17発、拡張すれば25発装填できるため、
    連射速度もあって近距離ではかなりの威力を発揮する。
    しかしMicro UZIと比較すると一発当たりの威力、安定性が共に低い。
    もちろんショットガンと戦う場合も倒しきる前に一撃で倒されてしまう可能性も高い。
    あくまでハンドガンであり、近距離を得意とするプライマリ武器に正面から挑んでも勝てないだろう。
     
    取り出し速度が速いハンドガンの長所を活かし、サブ武器として運用するのが一般的。
    スナイパーライフルとアサルトライフルの組み合わせだと近距離に弱いため、
    この武器でカバーするという選択もある。
    ソロ以外では気絶した敵のトドメに使う運用方法もある。
    サプレッサーの入手しやすさを考え、タイヤ破壊に使うのも良いだろう。
     
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • ハンドガン用サプレッサー
    • マガジン
      • 大容量マガジン
      • クイックドローマガジン
      • 大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • レッドドットサイト
         

R45 Edit

dkLASoI8.jpg

弾薬の種類.45ACP
マガジンサイズ6発/?発
重さ
アタッチメント装着数
 
  • 解説
    ※未実装
     
  • 装着可能アタッチメント
  • サイト
    • レッドドットサイト
 

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • P18Cの「しかしMicro UZIと比較すると一発当たりの威力、安定性が共に低いためショットガンには火力で負けることも多い。」ってところ、MicroUziと比較してるのにショットガンには負ける、っておかしくないですかね?ショットガンをサブマシンガンに変えるか、比較対象をショットガンにするべきかと -- 2017-08-08 (火) 12:14:46
    • 何もおかしくない。要約するとMicro UZIよりもショットガン相手に撃ち負けやすいって意味。 -- 2017-08-10 (木) 18:34:51
    • 別におかしくはない。microUZIは性能の比較として出てきてるだけであって、相手がサブマシンガンだろうがショットガンだろうが関係ない。 -- 2017-08-21 (月) 00:48:09
  • ガバメントは開始直後の護身用に超お勧め -- 2017-08-31 (木) 16:42:55
  • 時々命を救ってくれたりするから侮れない -- 2017-09-09 (土) 20:34:01
    • 籠城中に焦って階段の手すりとかドア枠に全部弾吸われて、終わったと思いながらピストルに持ち変えて角待ちしたら相手油断したのか無理に突っ込んできて勝てる……とか意外によくある。焦って枠に吸われない人にはないかもしれない…… -- 2017-09-13 (水) 16:22:15
  • ライオットシールドあたり実装されて、ハンドガン使えるとかならメリットも大きいんだけどねぇ -- [[ ]] 2017-09-11 (月) 13:59:25
    • どこの虹6だよ() -- 2017-09-13 (水) 18:00:43
    • ハンドガンくらいなら運転しながら使えそうなもんだけど -- 2017-09-20 (水) 12:42:52
      • それはある。右クリックで構えてハンドリングの劇的な低下の代わりに撃てるようにしてほしい -- 2017-09-20 (水) 17:46:40
  • メインウェポンには勝てないってことでいいんだよな -- 2017-09-17 (日) 10:27:15
    • 真っ向からでの中遠距離戦ではそうだけど毎回そうなる訳は無く(むしろ相手か自分のどちらかの奇襲戦になりやすい)、背後を取っている、近距離戦、プライマリの弾切れ直後の切り替え等活用ポイントは幾らでもある。自分もキル数の半分は1911によるもの。 -- 2017-09-19 (火) 20:14:12
  • 西側ばっかじゃなくて東側の、例えばマカロフなんかを追加してくれないかな〜 威力はガバ以下ベレッタ以上、装弾数9発、ドロップ率最多(島がロシアって設定だし)みたいにしたらいいと思うんだな〜 -- メル太郎? 2017-09-24 (日) 03:52:18
    • トカレフと黒塗りの高級ダチアでジャパニーズヤクザごっこがしたいぞ俺 -- 2017-09-24 (日) 08:05:47
      • 数秒後そこには不幸にも爆発した黒ダチアが! -- 2017-10-01 (日) 12:51:26
  • 連射率って時間当たりの発射数と考えていいんでしょうか? -- 2017-10-02 (月) 22:06:53
    • リロード時間を考慮した1分あたりの連射力みたいなもん。連射が速くてもリロードが遅くて1回で7発しか装填できない場合は、連射率は低い -- 2017-10-03 (火) 19:06:06
      • ありがとうございます -- 2017-10-06 (金) 02:38:47
  • 最後の1対1になってグロック拾ったはいいけど使った事ないし最後につかったろ!ってなめてかかってたら予想以上の連射力と反動ですっごいばらけて負けたよ 近距離は凄い役立ちそうだけどねこの武器 -- 2017-10-10 (火) 20:47:15
    • 一発自体がハンドガンの中で一番弱いから、全弾当てても不意打ち以外は撃ち負ける可能性が高いね -- 2017-10-11 (水) 20:23:43
    • 4発位で切って使ってる。最初はつらかったけどサプつけて家の中で練習したらいい -- 2017-10-16 (月) 21:35:03
    • ベスト3相手なら12発ぐらい必要だからな、1マガジンで倒しきれるかすら怪しいし、近接武器で忍者するほうが楽まで有る -- 2017-10-18 (水) 20:31:32
  • AKの弾薬合わせ用にナガン実装したんだろうけど、どうせならPPShにすりゃよかったのにな。 -- 2017-10-15 (日) 00:22:22
    • 7.62のSMGは欲しいね、ppshもいいけどビゾンの方が欲しい、ハンドガンはトカレフとか来そうだけど -- 2017-10-18 (水) 20:20:53
  • なんでこんな照準の形してるの? -- 2017-10-18 (水) 18:38:54
  • 両手に2丁持ち出来るようになってほしいと思うのはワガママかな?グロック2丁は強そう。 -- 2017-10-18 (水) 23:52:54
    • いいな、それ。連写したら反動やばい、腰うちあんま当たらない、でも近距離めっちゃ強いみたいな感じになってもいいよな。今のままだとハンドガンがドロップする意味なんてほぼ無いに等しいから -- 2017-10-25 (水) 11:54:28
      • それね。移動に使ってるって人いるけど、所詮そこ止まりなんだよなー。“武器”として使わせて欲しい。そうなれば序盤「ハンドガンしかない!!」って状況でも頑張れる気がするわ。 by木主: -- 2017-10-26 (木) 19:21:49
    • 途中送信してしまった。そういう遊びがあってもいいと思う。ハンドガンの強化こないかなぁ -- 2017-10-25 (水) 11:56:01
    • 片手ハンドガン、片手近接武器とか出来て、フライパン構えながらハンドガン撃てると面白いかも -- 2017-10-30 (月) 22:52:40
  • ナガン一番軽いはずだけど移動速度に差が出ているんだろうか… -- 2017-10-25 (水) 20:58:08
    • むしろハンドガン足早くなるはず、、、pubgの足の早さは武器ジャンルでしか変わらないハズ。 -- 2017-12-09 (土) 01:31:45
  • M1911の威力をもうちょい上げ欲しいな。装弾数7発でLv.1アーマーに対して4,5発当てないといけないのは流石に辛い。 -- 2017-10-29 (日) 16:32:15
    • その分連射できるんだよな。開幕に拾った場合と、車のタイヤを破壊する、気絶からのトドメには割と便利 -- 2017-10-29 (日) 17:41:56
  • R45ってマテバの奴なのかな? -- 2017-12-09 (土) 20:27:54 New
    • ロゴに思いっきし 60DSって書いてあるしおそらくChiappa Rhinoの60DSだと思われ -- 2017-12-09 (土) 20:36:15 New
  • リロードはオートマチック系よりちょっと遅いかなってくらいでした、R45。 -- 2017-12-10 (日) 03:45:44 New
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