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マークスマンライフル

Last-modified: 2017-08-18 (金) 08:43:21

概要 Edit

スナイパーライフルとアサルトライフルの中間に位置する。
スナイパーライフルと違い、コッキングがないので連射できる。
アサルトライフルと違い、単発専用でフルオートもバーストも無い。
狙撃に向いているが、近距離でもしっかり当てれば相応に戦うことが可能なオールレンジ武器。
注意点として、主な対応アタッチメントがアサルトライフル用ではなくスナイパーライフル用であるが、例外としてグリップ装着可能な物もある。
それらが確保できているならこの武器を選択するといった考えで選んでもいい。

 
名前戦闘力有効範囲安定性連射率弾薬弾数重さアタッチメント数
52px-Icon_weapon_SKS.pngSKS506448327.62mm105005
52px-Icon_weapon_Mk14.pngMk14 EBR608057267.62mm105004

SKS Edit

battlegrounds-SKS-semi-auto-Russian-DMR-rifle.jpg

弾薬の種類7.62mm
マガジンサイズ10発
重さ500
アタッチメント装着数5
 
  • 解説

アサルトライフルより威力は高いものの、スナイパーライフルとは大きな開きがある。
特にどのレベルのヘルメットも即死させられないのが辛いところ。
現状、SKSより威力がやや劣るがマガジン容量が30発で反動が少ないAKMの影に隠れがち。
各種アタッチメントの入手率もアサルトライフルに分がある。
意外と連射が効くため、手動連射が得意であれば至近距離戦もこなすことができる。

  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • スナイパーライフル用補正器
      • スナイパーライフル用フラッシュハイダー
      • スナイパーライフル用サプレッサー
    • スタック
      • スナイパーライフル用チークパッド
    • グリップ
      • アングルドフォアグリップ
      • バーティカルフォアグリップ
    • マガジン
      • スナイパーライフル用大容量マガジン
      • スナイパーライフル用クイックドローマガジン
      • スナイパーライフル用大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • レッドドットサイト
      • ホログラフィックサイト
      • 2xAimpointスコープ
      • 4xACOGスコープ
      • 8xCQBSSスコープ
      • 15xCQBSSスコープ
         

Mk14 EBR Edit

Mk14 EBR.png

弾薬の種類7.62mm
マガジンサイズ10(20)発
重さ500
アタッチメント装着数4
 
  • 解説
    2017/8/3のアップデートで追加。現在は支援物資からのみ入手可能。
    SKSと比べて連射速度こそ劣るが、その他の数値は総じて優秀。
    Lv1ヘルメットでも即死させるヘッドショットのダメージが最大の特徴。
    中盤以降も運が悪いとLv1のまま…という局面は割とあるため、
    早々に入手できれば相手にスナイパーライフル並の脅威を与えることができる。
    またフルオート射撃が可能のため、拡張マガジンがあればアサルトライフルのように使うことも可能。
  • 装着可能アタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • スナイパーライフル用補正器
      • スナイパーライフル用フラッシュハイダー
      • スナイパーライフル用サプレッサー
    • スタック
      • スナイパーライフル用チークパッド
    • マガジン
      • スナイパーライフル用大容量マガジン
      • スナイパーライフル用クイックドローマガジン
      • スナイパーライフル用大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • レッドドットサイト
      • ホログラフィックサイト
      • 2xAimpointスコープ
      • 4xACOGスコープ
      • 8xCQBSSスコープ
      • 15xCQBSSスコープ
 

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • まぁ現実世界でもAKMの方が性能が…でもSKSが好きだ! -- 2017-07-28 (金) 01:23:49
  • EBR来たな -- 2017-07-28 (金) 14:32:08
    • m14なんかきたらほんとにSKS息しない……… -- 2017-07-30 (日) 22:38:44
  • SKSに低レール取り付けスロットを追加 ということはこいつもM416ばりに色々つけれちゃう?アングルグリップつけれたら歩きうちできちゃうかも?! -- 2017-08-01 (火) 21:56:55
    • フルカスタムM416で歩き撃ちはできますか・・・? -- 2017-08-02 (水) 02:21:07
      • 歩き撃ち出来るが・・・当たるかは運しだいだと思うよ、歩き撃ちはSMGが得意だが短距離が基本だし・・・ -- 2017-08-03 (木) 17:48:08
    • どっちにしろ拡マガ見つからないと不安でつっかえねぇよなぁ? -- 2017-08-02 (水) 23:12:31
      • 支援物資にスナ用拡張マガジン追加フラグやめろ -- 2017-08-02 (水) 23:43:07
  • また支援物資かよ -- 2017-08-03 (木) 07:50:28
  • いい加減支援物資限定で追加するの辞めてほしいんだが……普通に拾わせてくれよ…… -- 2017-08-03 (木) 17:54:36
    • 普通に拾えるSKSがあるのに他にいるか? この武器の追加でSKSが箱からドロップしなくなる調整になるって言われているし、むしろ妥当だと思うが -- 2017-08-03 (木) 18:32:39
      • まともな武器がそろわなくて死ぬの前提で箱開けに行ってSKS出たら棒立ちの放心状態になるからな・・・ -- 2017-08-03 (木) 19:32:46
      • そういう問題じゃないんだよ。積極的にケアパケ取りに行かない限り未実装と同じだからつまらんねや。例えるなら課金武器ばっか実装してる某無料FPSと同じ心境 -- 2017-08-03 (木) 21:09:41
      • わかる。あんなもん取りに行けないから実質未実装で嫌なんだよな。だから補給物資にはレベル5くらいの装備入れるようにして銃器はその辺に置いといてくれ -- 2017-08-03 (木) 22:09:49
      • 拾いに行く命知らずは使ってくるから、拾いに行かない勢にとっては未実装より性質が悪い…まぁSKSでも悪くはないけど -- 2017-08-04 (金) 00:09:11
      • そもそも家に籠る、守り重視が強すぎるから補給物資と言うシステムでバランスを取ってるのに、それも拒否とか都合良すぎじゃね。欲しけりゃ家を飛び出して取りに行けばいい -- 2017-08-04 (金) 00:33:08
      • 単純計算だけどレベル5ベストはAKを胴体に撃ち込まれても6〜7ダメだぞ? そっちの方がぶっ壊れだろ -- 2017-08-04 (金) 00:34:35
      • リスク取りたくない人はSKSがあるじゃないか -- 2017-08-04 (金) 01:24:09
      • 拾いに行く命知らずはさすがに草生えるわ。単に君がチキってるだけやんけ。チキるのが強いゲームではあるけど、物資の存在がそれだけのゲームじゃなくしてるんじゃん。通常ドロと差別化された武器は絶対に必要 -- 2017-08-04 (金) 02:01:09
    • 単純に普段あまり接する機会のないドロップ武器より拾える武器が増えるほうがプレイに影響が大きくて面白いってのはわかる。 -- 2017-08-06 (日) 04:42:57
  • 欲しけりゃ拾いに行けよw -- 2017-08-03 (木) 23:25:06
    • 補給拾いに行けない雑魚が騒いでるだけだし放っておいてやれ -- 2017-08-04 (金) 01:50:20
      • ぶっちゃけると車さえあれば誰でも拾いにいける。ほとんど撃ち合いになることなんてないからな。行けないじゃなくて行かないだけ -- 2017-08-04 (金) 01:57:29
      • 行く度に激しい銃撃戦の箱の奪い合いになるが、それでも俺は取りに行く。物資ではなく群がるプレイヤーをクロスボウで仕留めるために -- 2017-08-04 (金) 03:24:45
      • ↑死ぬほどギャンブラーかAIMerか・・まさか!貴様群m;:',.(トスッ -- 2017-08-13 (日) 18:56:41
  • ところでM14は強いのかな?支援物資の話は支援物資のページでどうぞ! -- 2017-08-04 (金) 10:42:51
  • 支援物資は激戦区・・・1か所落ちてきた周りに下手すると5〜6人の死体ができる -- 2017-08-04 (金) 17:05:49
  • mk14はヘルメットLv1なら即死。その辺とか書いたけど、違ったら修正おねがい -- 2017-08-05 (土) 19:35:21
    • ちなみに上に書かれているけど、Lv5ヘルメットがあると仮定した場合、ヘッドショットのダメージはなんと8。マガジン全部頭に入れても20残ることに -- 2017-08-05 (土) 19:59:12
  • 説明文書いた人が誰か知らんが、wikiの説明は略さないのが普通だぞ。HSなんて表記はご法度 -- 2017-08-07 (月) 18:22:03
    • 便乗で言わせてもらうけど、「ツモ運」とか一般的に使われない言葉も極力やめてほしい -- 2017-08-08 (火) 15:10:25
  • MK14の画像で気付いたけどメインウェポンを主な武器って翻訳してあってギリー生えた -- 2017-08-09 (水) 23:24:26
  • Mk14これは物資で正解だわこんなん自然沸きにされたら堪ったもんじゃない -- 2017-08-10 (木) 15:58:45
    • 自然沸きだったら尋常じゃない強さだけど、物資にしてはちょっと物足りないんだよな。防具がお互いレベ2ならいかなる距離でもグローザに勝てねえし -- 2017-08-10 (木) 22:58:02
  • Mk.14、youtubeのプレイ映像見る限り、伏せ射ちしたらm249と同じくバイポッド出現するけど、効果は如何程なんだろう -- 2017-08-13 (日) 22:28:15
  • SKSのアタッチメントの装着数は4では? -- 2017-08-14 (月) 14:51:59
    • いや5ですな。 -- 2017-08-14 (月) 19:40:21
    • SKS拾ってみたけど5じゃない?マズル、マガジン、グリップ、サイト、肩当だし -- 2017-08-14 (月) 19:52:03
    • こないだのアプデでグリップが追加されたからね -- 2017-08-14 (月) 22:33:28
  • AKとSKSがあったとしてSKSを敢えて選ぶ意味ってある?調べてもSKSが良いって情報なくて。 -- 2017-08-17 (木) 21:20:42
    • 弾速はSKSの方が上らしいから、遠距離の狙撃は有利じゃない? -- 2017-08-17 (木) 22:06:20
      • あー、ほんとだ。弾速上だ。拡張さえあれば良いかも。ありがとう。 -- 2017-08-17 (木) 23:32:59
    • SKSってM16幅、 -- 2017-08-18 (金) 02:50:17
    • SKSってM16の上位機種って認識やわ。 -- 2017-08-18 (金) 02:51:27
    • 拡張がないと10発しか撃てないゴミだから、アタッチメントないとARのようには使えない -- 2017-08-18 (金) 08:36:31
      • 逆にアタッチメントあれば威力も弾速も上位互換なんだよな -- 2017-08-18 (金) 17:12:18
      • ただSR拡張なんて拾えない・持ってる敵も少ないし、ARと比べてSRは補正器やフラッシュハイダーもドロップ率が低いので揃えるのが難しい -- 2017-08-18 (金) 18:18:06
      • チーム戦の時にあったら拾うけどなぁ。4人いれば意外とそろう。まあその場合AKとSKSがあったらどっちも装備して弾共通化するけどね。ソロだとSR用サイレンサー拾ってるか橋防衛ミッションを自分に課した時以外拾わない。 --
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