Top > マークスマンライフル
HTML convert time to 0.034 sec.


マークスマンライフル

Last-modified: 2017-06-11 (日) 13:12:24

概要 Edit

スナイパーライフルとアサルトライフルの中間に位置する。
スナイパーライフルと違い、コッキングがないので連射できる。
アサルトライフルと違い、単発専用でフルオートもバーストも無い。
狙撃に向いているが、近距離でもしっかり当てれば相応に戦うことが可能なオールレンジ武器。
注意点として、対応アタッチメントがアサルトライフル用ではなくスナイパーライフル用であること
それらが確保できているならこの武器を選択するといった考えで選んでもいい。

 
名前戦闘力有効範囲安定性連射率弾薬弾数重さアタッチメント数
52px-Icon_weapon_SKS.pngSKS506448327.62mm105003

SKS Edit

battlegrounds-SKS-semi-auto-Russian-DMR-rifle.jpg

弾薬の種類7.62mm
マガジンサイズ10発
重さ500
アタッチメント装着数3
 
  • 解説
    今のところ存在する唯一のマークスマンライフル。
    アサルトライフルより威力は高いものの、スナイパーライフルとは大きな開きがある。
    特にどのレベルのヘルメットも即死させられないのが辛いところ。
    現状、SKSより威力がやや劣るがマガジン容量が30発で反動が少ないAKMの影に隠れがち。
    意外と連射が効くため、手動連射が得意であれば至近距離戦もこなすことができる。
  • 装着可能アタッチメントアタッチメント
    • マズルアタッチメント
      • スナイパーライフル用補正器
      • スナイパーライフル用フラッシュハイダー
      • スナイパーライフル用サプレッサー
    • スタック
      • スナイパーライフル用チークパッド
    • マガジン
      • スナイパーライフル用大容量マガジン
      • スナイパーライフル用クイックドローマガジン
      • スナイパーライフル用大容量クイックドローマガジン
    • サイト
      • レッドドットサイト
      • ホログラフィックサイト
      • 2xAimpointスコープ
      • 4xACOGスコープ
      • 8xCQBSSスコープ
      • 15xCQBSSスコープ
 

コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • せめてアサルトのパーツもつけれるとかなら使い道ありそうなものだが…… -- 見るだけ勢? 2017-05-09 (火) 00:06:41
  • カーの上位互換はないよな。SKSは弾がおっせえから走ってる相手にまず当たらんし -- 2017-05-10 (水) 21:02:59
  • 銃声から方向とか距離感が分かりにくいのは長所といえるかと。 -- 2017-05-12 (金) 19:42:58
  • 当てるだけならM16の方が弾速あるし使いやすいんだよなぁ -- 2017-05-21 (日) 21:02:11
  • 「依然として銃弾が重力によって落下する要素が未実装であり、現環境では影が薄い。」落下する要素が未実装である点に関して出典求む。あと、未実装だったとして影が薄くなる因果関係があるなら詳しく書いてほしい。 -- 2017-05-24 (水) 20:34:06
    • 該当のツイート https://twitter.com/toonerDev/status/857595071008391168 -- 2017-05-24 (水) 20:51:08
    • 弾道落下とダメージ減退が未実装であることと、遠距離で有利になるはずのマークスマンライフルとARの差別化ができていないと開発(プログラマ)自身が認めている -- 2017-05-24 (水) 20:51:26
  • バグ修正に「SKSの弾丸追跡が無効になる問題を修正」ってあるけど、そもそも弾道追跡って何ですか?板違いだったらすみません… -- 2017-05-25 (木) 09:52:27
    • 原文はFixed an issue that disabled bullet tracing for SKS、おそらく飛んでいく弾頭の軌跡のことだと思うけど、曳光弾使ってるわけでもないので元々はっきりは見えない -- 2017-05-25 (木) 12:38:15
  • AKがバフされたせいで更に使いみち無くなってない?;; -- 2017-05-26 (金) 12:42:29
    • せめて威力がもう少し高くて弾速とか速ければな〜→『AKMの威力強化しました!』ファッ!? -- 2017-05-26 (金) 14:42:15
  • M14みたいなライフルがこのカテゴリに追加されないかなぁ・・・ -- 2017-05-26 (金) 19:35:23
  • こいつのヘッドショットはヘルメットかぶれば即死じゃないって誰かが検証したの?普通に体力ほぼ満タンで死んだけど -- 2017-05-30 (火) 18:02:30
    • 検証も何も威力一覧があるだろ -- 2017-06-01 (木) 18:11:15
    • ヘルメットの耐久はフルだったか? -- 2017-06-01 (木) 23:44:41
      • 耐久1でもあれば その時のダメージは通常通りちゃんと防ぐから -- 2017-06-02 (金) 08:09:46
  • もう少しこのカテゴリの武器増えてもいいんじゃないだろうか。 -- 2017-06-02 (金) 18:35:45
    • まあ、まだリリースから2ヶ月しか経ってないんだしEA何だから気長に待ちましょ -- 2017-06-03 (土) 06:21:57
    • VSSこっちだろと思ったが射程500mがカテゴリの基準なんだね。無理だねそうだね -- 2017-06-04 (日) 00:43:50
    • マークスマンライフルが一番好きなカテゴリー -- 2017-06-12 (月) 10:48:43
  • M1ガーランド欲しい -- はうえばー? 2017-06-12 (月) 12:45:19
  • 以前これで撃たれたんだが銃声が全くしなかった。サプレッサー付いててもある程度音が聞こえるはずなのに銃声どころか擦過音もなかったぞ -- 2017-06-14 (水) 16:32:59
    • 距離をかなり離せばサプレッサー付きの音はほぼ聞こえないし、直撃弾は擦過音しないから -- 2017-06-15 (木) 08:01:24
  • よくSKSの弾速が遅いって書かれてるのを見るけどソースあるのかな?AKMto -- 2017-06-18 (日) 18:04:35
    • AKMと被ったときすごい迷うから知りたい -- 2017-06-18 (日) 18:05:32
    • SRと比べると遅い→偏差撃ちが難しくなるから砂の距離で使いにくい→ARの距離だと弾数あって威力もさほど変わらないからAKMの方が使いやすい。という程度の遅さだから、VSSみたいにクソ遅いわけではない。 -- 2017-06-19 (月) 12:20:15
  • そろそろマークスマン追加こないかな…SVDとかEBRとか -- 日本製の64式を採用してもいいのよ? 2017-06-21 (水) 03:16:04 New
  • 最近意外に強い気がしてきてる -- 2017-06-24 (土) 03:23:20 New
    • 距離短くなってきてからのフルカスSKSは最強クラスなんじゃないかって思うこの頃 -- 2017-06-24 (土) 03:44:55 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White