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マークスマンライフル/コメント

Last-modified: 2017-12-10 (日) 12:18:54

マークスマンライフル

  • SKSはクソとか、SKSを使うのを医者に止められたとかそんなコメントばっか見る -- 2017-05-08 (月) 18:16:48
    • 使い方によっては割と強いと思う -- 2017-05-08 (月) 18:55:16
    • SKS自体は悪くないけど、だいたいのことはAKMでもできちゃうのが原因 -- 2017-05-08 (月) 21:40:39
      • 距離減衰のきつい遠距離でなければ確殺弾数が変わらないから、今後の調整に期待。2重すまぬ。 -- 2017-05-08 (月) 21:42:49
    • SKS自体は悪くないけど、だいたいのことはAKMでもできちゃうのが原因 -- 2017-05-08 (月) 21:40:39
  • せめてアサルトのパーツもつけれるとかなら使い道ありそうなものだが…… -- 見るだけ勢? 2017-05-09 (火) 00:06:41
  • カーの上位互換はないよな。SKSは弾がおっせえから走ってる相手にまず当たらんし -- 2017-05-10 (水) 21:02:59
  • 銃声から方向とか距離感が分かりにくいのは長所といえるかと。 -- 2017-05-12 (金) 19:42:58
  • 当てるだけならM16の方が弾速あるし使いやすいんだよなぁ -- 2017-05-21 (日) 21:02:11
  • 「依然として銃弾が重力によって落下する要素が未実装であり、現環境では影が薄い。」落下する要素が未実装である点に関して出典求む。あと、未実装だったとして影が薄くなる因果関係があるなら詳しく書いてほしい。 -- 2017-05-24 (水) 20:34:06
    • 該当のツイート https://twitter.com/toonerDev/status/857595071008391168 -- 2017-05-24 (水) 20:51:08
    • 弾道落下とダメージ減退が未実装であることと、遠距離で有利になるはずのマークスマンライフルとARの差別化ができていないと開発(プログラマ)自身が認めている -- 2017-05-24 (水) 20:51:26
  • バグ修正に「SKSの弾丸追跡が無効になる問題を修正」ってあるけど、そもそも弾道追跡って何ですか?板違いだったらすみません… -- 2017-05-25 (木) 09:52:27
    • 原文はFixed an issue that disabled bullet tracing for SKS、おそらく飛んでいく弾頭の軌跡のことだと思うけど、曳光弾使ってるわけでもないので元々はっきりは見えない -- 2017-05-25 (木) 12:38:15
  • AKがバフされたせいで更に使いみち無くなってない?;; -- 2017-05-26 (金) 12:42:29
    • せめて威力がもう少し高くて弾速とか速ければな〜→『AKMの威力強化しました!』ファッ!? -- 2017-05-26 (金) 14:42:15
  • M14みたいなライフルがこのカテゴリに追加されないかなぁ・・・ -- 2017-05-26 (金) 19:35:23
  • こいつのヘッドショットはヘルメットかぶれば即死じゃないって誰かが検証したの?普通に体力ほぼ満タンで死んだけど -- 2017-05-30 (火) 18:02:30
    • 検証も何も威力一覧があるだろ -- 2017-06-01 (木) 18:11:15
    • ヘルメットの耐久はフルだったか? -- 2017-06-01 (木) 23:44:41
      • 耐久1でもあれば その時のダメージは通常通りちゃんと防ぐから -- 2017-06-02 (金) 08:09:46
  • もう少しこのカテゴリの武器増えてもいいんじゃないだろうか。 -- 2017-06-02 (金) 18:35:45
    • まあ、まだリリースから2ヶ月しか経ってないんだしEA何だから気長に待ちましょ -- 2017-06-03 (土) 06:21:57
    • VSSこっちだろと思ったが射程500mがカテゴリの基準なんだね。無理だねそうだね -- 2017-06-04 (日) 00:43:50
    • マークスマンライフルが一番好きなカテゴリー -- 2017-06-12 (月) 10:48:43
  • M1ガーランド欲しい -- はうえばー? 2017-06-12 (月) 12:45:19
  • 以前これで撃たれたんだが銃声が全くしなかった。サプレッサー付いててもある程度音が聞こえるはずなのに銃声どころか擦過音もなかったぞ -- 2017-06-14 (水) 16:32:59
    • 距離をかなり離せばサプレッサー付きの音はほぼ聞こえないし、直撃弾は擦過音しないから -- 2017-06-15 (木) 08:01:24
  • よくSKSの弾速が遅いって書かれてるのを見るけどソースあるのかな?AKMto -- 2017-06-18 (日) 18:04:35
    • AKMと被ったときすごい迷うから知りたい -- 2017-06-18 (日) 18:05:32
    • SRと比べると遅い→偏差撃ちが難しくなるから砂の距離で使いにくい→ARの距離だと弾数あって威力もさほど変わらないからAKMの方が使いやすい。という程度の遅さだから、VSSみたいにクソ遅いわけではない。 -- 2017-06-19 (月) 12:20:15
  • そろそろマークスマン追加こないかな…SVDとかEBRとか -- 日本製の64式を採用してもいいのよ? 2017-06-21 (水) 03:16:04
    • まさに来たね -- 2017-08-03 (木) 16:18:49
      • まぁ、他のゲームでも見かける武器だし妥当かとでも日本の武器も見たかった -- 木主? 2017-08-04 (金) 08:14:02
  • 最近意外に強い気がしてきてる -- 2017-06-24 (土) 03:23:20
    • 距離短くなってきてからのフルカスSKSは最強クラスなんじゃないかって思うこの頃 -- 2017-06-24 (土) 03:44:55
      • スナイプするより、近距離のほうがつよいよね -- 2017-07-06 (木) 10:19:52
    • 腰だめ撃ちがかなりまっすぐ飛ぶから -- 2017-07-05 (水) 23:22:14
  • アタッチメントの関係上結局AKMなんだよね。 -- 2017-06-25 (日) 23:04:50
  • というか拡張かクイックマグ必須な性能のくせにぜんぜん落ちてない。1人倒して敵が他にもいないって場面ばっかなら使い道は大いにあるが、そういうわけでもないし -- 2017-07-06 (木) 12:37:53
  • これ好きでよく使うんだけど、AKMより当たりやすい気がする。 -- 2017-07-12 (水) 17:05:07
  • ヘルメットとベストが両方lv3で無い限りは頭と胴に1発ずつ当てれば倒せる威力、同条件でAKMは3発必要 -- 2017-07-13 (木) 10:43:40
    • ごめん間違ってた、ヘルメットlv3とベストlv2でも2発じゃ倒せないな… -- 2017-07-13 (木) 10:57:00
  • まぁ胴撃ち3回でダウンだし当てられれば強い 遠距離はあれだけど連射が意外と効くのもグッド -- 2017-07-14 (金) 12:39:24
  • チークパッドと補正器はこいつのためにあるようなもん。 -- 2017-07-18 (火) 21:23:02
    • 射撃後のブレなんて連射効かない系統のSRには関係ないしなぁ -- 2017-07-18 (火) 21:26:47
  • まぁ現実世界でもAKMの方が性能が…でもSKSが好きだ! -- 2017-07-28 (金) 01:23:49
  • EBR来たな -- 2017-07-28 (金) 14:32:08
    • m14なんかきたらほんとにSKS息しない……… -- 2017-07-30 (日) 22:38:44
  • SKSに低レール取り付けスロットを追加 ということはこいつもM416ばりに色々つけれちゃう?アングルグリップつけれたら歩きうちできちゃうかも?! -- 2017-08-01 (火) 21:56:55
    • フルカスタムM416で歩き撃ちはできますか・・・? -- 2017-08-02 (水) 02:21:07
      • 歩き撃ち出来るが・・・当たるかは運しだいだと思うよ、歩き撃ちはSMGが得意だが短距離が基本だし・・・ -- 2017-08-03 (木) 17:48:08
    • どっちにしろ拡マガ見つからないと不安でつっかえねぇよなぁ? -- 2017-08-02 (水) 23:12:31
      • 支援物資にスナ用拡張マガジン追加フラグやめろ -- 2017-08-02 (水) 23:43:07
  • また支援物資かよ -- 2017-08-03 (木) 07:50:28
  • いい加減支援物資限定で追加するの辞めてほしいんだが……普通に拾わせてくれよ…… -- 2017-08-03 (木) 17:54:36
    • 普通に拾えるSKSがあるのに他にいるか? この武器の追加でSKSが箱からドロップしなくなる調整になるって言われているし、むしろ妥当だと思うが -- 2017-08-03 (木) 18:32:39
      • まともな武器がそろわなくて死ぬの前提で箱開けに行ってSKS出たら棒立ちの放心状態になるからな・・・ -- 2017-08-03 (木) 19:32:46
      • そういう問題じゃないんだよ。積極的にケアパケ取りに行かない限り未実装と同じだからつまらんねや。例えるなら課金武器ばっか実装してる某無料FPSと同じ心境 -- 2017-08-03 (木) 21:09:41
      • わかる。あんなもん取りに行けないから実質未実装で嫌なんだよな。だから補給物資にはレベル5くらいの装備入れるようにして銃器はその辺に置いといてくれ -- 2017-08-03 (木) 22:09:49
      • 拾いに行く命知らずは使ってくるから、拾いに行かない勢にとっては未実装より性質が悪い…まぁSKSでも悪くはないけど -- 2017-08-04 (金) 00:09:11
      • そもそも家に籠る、守り重視が強すぎるから補給物資と言うシステムでバランスを取ってるのに、それも拒否とか都合良すぎじゃね。欲しけりゃ家を飛び出して取りに行けばいい -- 2017-08-04 (金) 00:33:08
      • 単純計算だけどレベル5ベストはAKを胴体に撃ち込まれても6〜7ダメだぞ? そっちの方がぶっ壊れだろ -- 2017-08-04 (金) 00:34:35
      • リスク取りたくない人はSKSがあるじゃないか -- 2017-08-04 (金) 01:24:09
      • 拾いに行く命知らずはさすがに草生えるわ。単に君がチキってるだけやんけ。チキるのが強いゲームではあるけど、物資の存在がそれだけのゲームじゃなくしてるんじゃん。通常ドロと差別化された武器は絶対に必要 -- 2017-08-04 (金) 02:01:09
    • 単純に普段あまり接する機会のないドロップ武器より拾える武器が増えるほうがプレイに影響が大きくて面白いってのはわかる。 -- 2017-08-06 (日) 04:42:57
  • 欲しけりゃ拾いに行けよw -- 2017-08-03 (木) 23:25:06
    • 補給拾いに行けない雑魚が騒いでるだけだし放っておいてやれ -- 2017-08-04 (金) 01:50:20
      • ぶっちゃけると車さえあれば誰でも拾いにいける。ほとんど撃ち合いになることなんてないからな。行けないじゃなくて行かないだけ -- 2017-08-04 (金) 01:57:29
      • 行く度に激しい銃撃戦の箱の奪い合いになるが、それでも俺は取りに行く。物資ではなく群がるプレイヤーをクロスボウで仕留めるために -- 2017-08-04 (金) 03:24:45
      • ↑死ぬほどギャンブラーかAIMerか・・まさか!貴様群m;:',.(トスッ -- 2017-08-13 (日) 18:56:41
  • ところでM14は強いのかな?支援物資の話は支援物資のページでどうぞ! -- 2017-08-04 (金) 10:42:51
  • 支援物資は激戦区・・・1か所落ちてきた周りに下手すると5〜6人の死体ができる -- 2017-08-04 (金) 17:05:49
  • mk14はヘルメットLv1なら即死。その辺とか書いたけど、違ったら修正おねがい -- 2017-08-05 (土) 19:35:21
    • ちなみに上に書かれているけど、Lv5ヘルメットがあると仮定した場合、ヘッドショットのダメージはなんと8。マガジン全部頭に入れても20残ることに -- 2017-08-05 (土) 19:59:12
  • 説明文書いた人が誰か知らんが、wikiの説明は略さないのが普通だぞ。HSなんて表記はご法度 -- 2017-08-07 (月) 18:22:03
    • 便乗で言わせてもらうけど、「ツモ運」とか一般的に使われない言葉も極力やめてほしい -- 2017-08-08 (火) 15:10:25
  • MK14の画像で気付いたけどメインウェポンを主な武器って翻訳してあってギリー生えた -- 2017-08-09 (水) 23:24:26
  • Mk14これは物資で正解だわこんなん自然沸きにされたら堪ったもんじゃない -- 2017-08-10 (木) 15:58:45
    • 自然沸きだったら尋常じゃない強さだけど、物資にしてはちょっと物足りないんだよな。防具がお互いレベ2ならいかなる距離でもグローザに勝てねえし -- 2017-08-10 (木) 22:58:02
  • Mk.14、youtubeのプレイ映像見る限り、伏せ射ちしたらm249と同じくバイポッド出現するけど、効果は如何程なんだろう -- 2017-08-13 (日) 22:28:15
  • SKSのアタッチメントの装着数は4では? -- 2017-08-14 (月) 14:51:59
    • いや5ですな。 -- 2017-08-14 (月) 19:40:21
    • SKS拾ってみたけど5じゃない?マズル、マガジン、グリップ、サイト、肩当だし -- 2017-08-14 (月) 19:52:03
    • こないだのアプデでグリップが追加されたからね -- 2017-08-14 (月) 22:33:28
  • AKとSKSがあったとしてSKSを敢えて選ぶ意味ってある?調べてもSKSが良いって情報なくて。 -- 2017-08-17 (木) 21:20:42
    • 弾速はSKSの方が上らしいから、遠距離の狙撃は有利じゃない? -- 2017-08-17 (木) 22:06:20
      • あー、ほんとだ。弾速上だ。拡張さえあれば良いかも。ありがとう。 -- 2017-08-17 (木) 23:32:59
    • SKSってM16幅、 -- 2017-08-18 (金) 02:50:17
    • SKSってM16の上位機種って認識やわ。 -- 2017-08-18 (金) 02:51:27
    • 拡張がないと10発しか撃てないゴミだから、アタッチメントないとARのようには使えない -- 2017-08-18 (金) 08:36:31
      • 逆にアタッチメントあれば威力も弾速も上位互換なんだよな -- 2017-08-18 (金) 17:12:18
      • ただSR拡張なんて拾えない・持ってる敵も少ないし、ARと比べてSRは補正器やフラッシュハイダーもドロップ率が低いので揃えるのが難しい -- 2017-08-18 (金) 18:18:06
      • チーム戦の時にあったら拾うけどなぁ。4人いれば意外とそろう。まあその場合AKとSKSがあったらどっちも装備して弾共通化するけどね。ソロだとSR用サイレンサー拾ってるか橋防衛ミッションを自分に課した時以外拾わない。 --
    • 相手が3ヘル多いときは明らかにKarよりもSKSのほうが強い。相手が移動していない場合Karはヘッド当てた後ボルトアクションで次弾撃てないせいで殺しきれないが、SKSは最速Head2発で相手がエナジーマックスだったとしても確殺できる -- 2017-08-26 (土) 02:16:59
      • 3ヘルが多いと分かる時 上の二つの武器から好きな方を選ぶ なんて選択はできないので基本的にカーでいいと思う -- 2017-08-26 (土) 21:26:12
      • 終盤にかけては逆転するって認識でOKかな -- 2017-09-09 (土) 08:40:30
      • ねーよ、相手が全てランク3でHP100なんてあり得ないし、頭狙いでランク3と2を見分けることも容易だし、そもそも頭に連続で当てられるならAKMでいいし、一撃でダウン取れるのがSRの強みだしランク3ヘルメットを考慮しても。けど動いてる敵を連続で頭に入れられるなら最強だな、まるでロボットだよ -- 2017-09-09 (土) 12:58:14
  • SKSでドン勝行けました。たまたまSRのアタッチメントが多かったので使ってみましたが、最後障害物の少ない平野だったのもあり、AKM相手に打ち勝てました。最後の地形によっては十分有りですね。 -- 2017-08-26 (土) 12:27:23
  • ソロの場合は一撃で倒せば反撃されないのでカーの方が使いやすい。でもduo以上の場合は一人で100削る必要もないし、ヘルメットを壊されたけど蘇生されて頭装備なしってのもたまにいるのでSKSも悪くないかなって感じ -- 2017-08-27 (日) 18:42:21
  • AK&SKSのコンビが使いやすい。SKSは2ヘル以下なら頭1発と他1発で確殺(手足でもlv3ベストでも)。3ヘルには頭2発必要だからAKでいい。まぁKar拾ったら持ち替えちゃうけどね…。 -- 2017-08-28 (月) 04:15:38
  • SKSのグリップどっちつけたほうがいいのかな? -- 2017-09-11 (月) 13:59:28
  • テストサーバーでMini14ためしてみたけど、ノーヘルヘッショで死ななかったのはびっくりした・・・アフロ頭見えたから実はかぶってたっていうのはないと思うんじゃが -- 2017-09-12 (火) 20:11:40
    • ある -- 2017-09-13 (水) 11:14:12
    • 某ゲームではMini14で、いくら叩きこもうが相手は回復がある限り死なない超弱銃で有名だったのさ -- 2017-09-13 (水) 11:15:10
      • まじでか・・・(´・ω・`) -- 2017-09-22 (金) 08:29:00
  • 確実にヘッショできる自信があればKarだけど、別に頭に当ててから胴体に当てても9割落とせるんだからSKSでも十分、というか状況に応じた対応力はSKSの方が高い -- 2017-09-14 (木) 17:59:33
  • Mini14とても反動が素直で自分は好きだな -- 2017-09-14 (木) 18:07:07
  • Mini14拾ってドン勝したんだが、家に落ちてたな…誰か捨てたのかな -- 2017-09-14 (木) 20:13:57
    • 一試合で二回ぐらい普通の家で見つけたし普通に落ちてるっぽい -- 2017-09-14 (木) 20:37:51
  • Mini14くっそ落ちてるな、M416のほうがレアだわ -- 2017-09-15 (金) 03:15:52
  • Mini14は悪くはないけどアタッチメントがSR用だから、ARよりカスタムしにくいからよほどのことがない限りフルカスタムできねえな。つまりかなり使いにくい -- 2017-09-15 (金) 06:58:23
    • つっても素のスペックがSKSのダメージ落として取り回し向上させた感じだし、使いにくいってことはないと思うけどなー、5.56をAKM以外のARと共用なのは場合によって良し悪しだけど -- 2017-09-15 (金) 15:59:34
    • 俺なんかアタッチメントはSRのばっか拾う確率高いのに本体はARばかり・・・ -- 2017-09-15 (金) 16:37:13
  • Mini14が良い点は他と比べて素の状態でも命中率と反動が優しいって事だな。装弾数もそこそこあるし -- 2017-09-18 (月) 17:53:07
  • Mini14狂おしいほど好き。反動素直で弾速早いし、スコープさえあれば文句ないほど使いやすい(昆虫並みの語彙) -- 2017-09-19 (火) 17:10:49
  • Mini14の対抗馬は同じく5.56mmのM16かな? 近距離戦はバースト機能があるM16が上で、長距離狙撃は弾速の早いMini14のほうが上、って感じだろうか -- 2017-09-20 (水) 11:24:18
  • mini14は人によって評価が分かれそうだな。反動低いからガンガン連射出来るし、威力が低いのはあんまり気にならないわ -- 2017-09-20 (水) 13:46:37
  • mini14強いなこれ。弾速凄くて威力がARよりも高く反動素直とか。これのためにスナ大容量持ち歩くようになったわ -- 2017-09-21 (木) 18:52:34
  • MK14通常ドロップにしてmini14を補給物資にしよう。うんそうしよう。 -- 2017-09-21 (木) 19:02:45
    • MK14強いから世界壊れる -- 2017-09-21 (木) 20:33:52
  • 「ボフッ、ボフッ、ボフッ・・・」こんな感じの銃声がしたらまず間違いなくSKS -- 2017-09-22 (金) 23:35:02
    • 人によると思うけど「ドンッドンッドンっ」って俺は聞こえる -- 2017-09-23 (土) 11:45:23
      • とりあえずめちゃくちゃ派手で強そうな音はするよね。威力的にはそこまで強いわけじゃないけれど -- 2017-10-08 (日) 10:08:58
  • Mini14どれぐらい連射効く?家の中でAR並みに連射して来たんだけど。 -- 2017-09-25 (月) 11:20:41
    • AKMと同じ速度で撃てるっちゃ撃てる。ただそれするには一秒に10回クリックしつつAIMしなきゃいけないけど。逆に言うと一秒に10回以下の連打なら好きな速度で撃てるってことでもあるんだけどね -- 2017-09-27 (水) 00:33:50
    • マウスの機能で連射マクロ組めば簡単だな -- 2017-10-02 (月) 23:42:16
    • タップ撃ちするとバトルライフルが超低反動になる某無料FPS出身のゲーマの俺氏にはわりとAIMしながら秒9~10でフルタップ出来るから近距離から遠距離まで安定のMini-14やで -- 2017-10-10 (火) 16:41:24
  • mini14強いけどカスタムパーツが出にくい欠点がな -- 2017-10-11 (水) 23:02:33
  • マークスマンライフルだからしょうがないけどminiは若干リロード遅いな...ARと違ってクイックドローマグもあんまり落ちてないから余計そう感じる -- 2017-10-13 (金) 22:52:51
  • Mk14試合中に見たことないんだけどちゃんと設定されてる? -- 2017-10-14 (土) 06:25:39
    • エアドロのみだし出現率低いだけじゃない? -- 2017-10-14 (土) 07:33:31
    • 物資からしか出ない上に拾わないやつも多いからね -- 2017-10-14 (土) 21:57:46
  • 原っぱ+高所だとSRは脅威だが、個人的には特にMk14が一番やばい。バイポッド展開されると溶かされる -- 2017-10-17 (火) 14:41:28
    • やっぱあれ意味あるんだ? -- 2017-10-20 (金) 13:35:06
  • mini14サプレッサー地味にうるさいのな -- 2017-10-20 (金) 11:49:40
  • ミニの銃声 -- 2017-10-26 (木) 22:55:51
  • 最近SKSが地味に強い事に気付いた。敵が2,3発で溶けるから楽。 -- 2017-10-28 (土) 19:10:11
  • SKSは弾速遅くて弾も落ちるからいまいち使いこなせん -- 2017-10-29 (日) 19:02:27
    • ちゃんとまっすぐ飛ばねえしな… こっちが直立して息止めて照準もばっちりなのに当たらないとなんか萎える -- 2017-10-29 (日) 19:42:31
    • 等倍サイトつけて近くの敵撃つしかない -- 2017-10-31 (火) 17:21:30
    • スナイパー系だと思うから狙いすぎていかん。アサルトだと思って思い切って連射すべし。1マガジンで1人やれれば上等よ -- 2017-11-01 (水) 09:20:19
      • それだとAR使います、になちゃうやん -- 2017-11-01 (水) 16:44:05
      • 慣れたら狙えよ… -- 2017-11-02 (木) 16:52:36
      • 慣れてないからねらいすぎるのでは? -- 2017-11-03 (金) 06:45:04
    • ↑SKSは少し遠くが狙えるショットガンだと思って使えば使い勝手良く感じるぞ -- 2017-11-02 (木) 14:46:55
    • 補正器欲しいけどARと比べて出にくいのがなあ -- 2017-11-03 (金) 13:36:55
    • アタッチメントが揃っている場合はKarより扱いやすくて好きだけどなぁ…逆にアタッチメント無い時はSKSに限らずSR見付けても拾わないわ -- 2017-11-03 (金) 17:46:04
    • そもそもSKSは謂わばセミオートオンリーのAK-47だから、寧ろなんでこのカテゴリに入ってるの?って感じがする -- 2017-11-05 (日) 21:40:17
      • まーこのカテゴリは将来的に距離減衰が大きくなれば輝くだろうとおもうけど、、、一応開発もARと差別化出来てないって思ってるみたいだし。ただ単純にそうなるとMINIが化け物になるけど。 -- 2017-11-06 (月) 21:28:51
  • 弾速遅いってよく言われるけどakが715、karが760、m24が790ってのを見た後sks800ってみるとそうでもないんだなって思う。ma- -- 2017-11-05 (日) 22:29:25
  • まーminiは990、m16は900で比較にならんけど100m程度じゃ10〜20cmしか変わらないから真ん中当てられてる人ならsksでも当たるんだけどね。 -- 2017-11-05 (日) 22:33:58
  • ウィンチェスターM1894はここに追加ですかね? -- 2017-12-10 (日) 09:59:51
    • セミオートじゃない銃をマークスマンと呼ぶのはちと無理がないかな?もうSRに追加してあるし。強いて言うならヘッドショットボーナスで分類すべきですかね。まだ細かいとこわかんないのではっきりとは言えませんが。 -- 2017-12-10 (日) 12:18:54