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新規向けTips/コメント

Last-modified: 2017-06-22 (木) 00:37:02

新規向けTips

  • トップ10は意外とコソコソ(草むらで、ほふく)していたら案外入ったりする。が、killが少ない、撃ち合いが少ないとかであまり楽しめないかも...(てゆーか運び屋じゃn) あと、時間が来た時の制限エリア?の電磁波みたいなのは、最初のほうは1mmくらいずつ減少していくので包帯で回復しながら向かうことは可能。しかし、制限エリアが小さくなるたびにダメージが大きくなる?(5人以下くらいになるころには1cmくらいでした)ので決着をつけるか、早めに行動しておいたほうが良さげかも(私はまだドン勝ちしたことないので憶測で申し訳ないです...) -- 2017-05-05 (金) 02:46:32
    • エリア外ダメージは縮小した回数のみで変わりますよ。最終的にすべての領域が -- 2017-05-05 (金) 09:07:34
      • エリア外になって、全員が撃つのをやめても最後の1人以外死にます。 -- 2017-05-05 (金) 09:09:01
  • 木製のドアや壁の弾抜けってあるのかな・・・実践しようにも1デスが重い -- 2017-05-05 (金) 15:22:22
    • ドアと窓ガラス、UAZの布張りは弾が抜ける。逆にそれ以外は全て止まる。もし壁越しに撃たれたら、ラグか体が突き抜けた時しかない。 -- 2017-05-06 (土) 01:06:43
  • 弾は落ちないよ。今後のアプデ予定にわざわざ書かれるぐらい。スコープのゼロイン調整しないと落ちるように見える。 -- 2017-05-08 (月) 20:28:39
    • 落ちるからゼロイン調整するんじゃないの? -- 2017-05-11 (木) 04:21:24
  • 現在弾が落ちるのはクロスボウだけだよ 25m地点から下に落ちる それ以外はどんな遠距離だろうとまっすぐ だから今ゼロイン調整無意味 -- 2017-05-12 (金) 13:27:07
    • 8倍スコで1メモリずらしてHS取れるのは弾道落下してるから当たったと思うんだけど -- 2017-05-15 (月) 04:20:15
  • 絶対知っておいた方がいいのが、最終の白円になると時間のカウントが!のまま動かなくなるけど、そこで膠着して決着がつかないとしばらくして「30秒でエリアが縮小します」のアナウンスのあと、白円が完全になくなる。このとき残ってるプレイヤーのミニマップでは自分の立っているところだけ白円の表示になっているけど、実際は最終の白円の中心に向かって縮小していくので、知らないと安置だと思い込んで死ぬ -- 2017-05-13 (土) 09:46:08
    • 最終白円かと思いきやいきなり30秒のアナウンス→なぜか自分の足元だけ白円の表示がある→実際は最終白円を中心にガスが縮小する→白円内だから勝利を確信して死ぬ -- 2017-05-13 (土) 09:51:04
      • 勝利を確信して死ねるのなら本望じゃないか・・・ -- 2017-05-29 (月) 16:49:22
      • 試合には負けたが勝負には勝った的な意味合いですな -- 2017-05-29 (月) 16:50:34
  • 家に落ちてる射撃武器は大体対応した弾薬と一緒なので,扉が閉まってても射撃武器だけ落ちてる家は誰かが入った後と推測できる.逆に扉が閉まってて武器弾薬セット,回復アイテムが落ちてる家はおそらく未探索.また主観になるが終盤はほぼ敵に見つかるので広い草原で伏せると良い的になる.岩や木などの遮蔽物に走って逃げ込む方が生き残れるし撃たれたとしても敵の方角が割れるので対処しやすい. -- 2017-05-26 (金) 05:46:37
  • 最終局面はお互いの存在に気づいていても(他の敵を警戒して)撃たない人が多い。撃てば倒せるがその後撃たれてドン勝を逃すし、敵が先に覚悟を決めると撃たれて終わるという普通のFPSとは違う緊張感が楽しめる -- 2017-05-26 (金) 17:45:11
  • 最終的に全エリアダメージは即効で体力減るので 残り5秒くらいで応急キット使い始めると生き残れる その為に最後は少しダメージを受けておいた方がいい -- 2017-05-29 (月) 12:03:42
  • 機内/車内視点ってどうやってる…? -- 2017-06-03 (土) 21:11:03
    • Vキーを押せば1人称視点に切り替えられる -- 2017-06-04 (日) 01:12:52
  • 戦闘エリアの縮小はランダムに選ばれたプレイヤーを中心に行われます。 ←これ間違いかアプデで修正されてるよな。2人状態で相手の位置が分かっている時、自分以外の場所がなることもあるし -- 2017-06-04 (日) 03:27:33
  • 味方の蘇生ってどうやってやるんですか? -- 2017-06-04 (日) 15:55:11
  • このwikiの情報は正確ですか?弾が距離によって落ちるかどうかの情報が曖昧で信ぴょう性に欠けます -- 2017-06-04 (日) 17:10:00
    • それを言ってしまったら質問に弾が落ちるかどうか答えても信憑性があるかの判断なんてできないと思うのですが。自分で遠距離で撃ってみて確かめるのが良いんじゃないですかね。 -- 2017-06-04 (日) 23:00:23
    • 曖昧になってるのは開発自身が弾道落下は未実装と発言したのが尾を引いてる、ぶっちゃけ今の仕様では武器によって落ちる落ちないが違う -- 2017-06-05 (月) 02:15:55
    • あとスコープの中心と実際に狙ってる場所が、5月25日アプデで修正されるまでズレてたんでそれも混乱の原因 -- 2017-06-05 (月) 02:18:43
    • 公式以外の情報は正確かどうか基本担保されないし、wikiなんて誰でも編集できるんだから話半分に読んだ方が良いかと -- 2017-06-05 (月) 18:34:30
    • 混乱する発言かもしれないですが、自分は元からサプレッサーが付いてるSRを使って、狙撃しました。そのときになんか弾が下に落ちていく感じで飛んで行ったのが(はっきり)見えたので弾丸自体は落ちてるとおもいますよ(公式にそう見えてただけですと言われればそれまでですが -- 2017-06-09 (金) 16:13:26
      • SRで超遠距離狙撃すると落ちてるのがよく分かる。 -- sage? 2017-06-19 (月) 21:23:26 New
    • ニコニコでSKSの8倍スコープで長距離射撃の検証してる動画があったが、零点距離より遠ければ弾道は落ちるし、近すぎれば上の方に着弾したりもするみたい -- 2017-06-20 (火) 03:24:33 New
  • いかにスカイダイビング中に素早く別エリアに移動できるかをずっと考案中。もしかして最適滑空角度とかあるのだろうか?130km/h狙いで落ちたりめっちゃ水平に落ちたり色々やってるけど… -- 2017-06-15 (木) 10:08:04
    • マップで1.5マス以上離れた有利ポイントに移動したいなら、とにかく垂直落下しながら車のところに落ちて行くことだと思う。 -- 2017-06-15 (木) 18:18:56
  • 戦闘エリアの縮小はランダムに選ばれたプレイヤーを中心に行われます。ってあるけど大会放送のフリールックで見てると人がまったくいない所に円が寄ることもあるし完全ランダムじゃない? -- 2017-06-20 (火) 09:47:15 New
    • その放送見てないから違うかもしらんが、誰を中心にしても次エリアが青円からはみ出すくらい皆が端にいたらランダムに決まってると思う。残り数人の終盤の話だが、全員が次の白円の外にいたパターンは遭遇したし、動画も見た。 -- 2017-06-22 (木) 00:37:02 New