概要
- 前作のモンスター討伐クエストを強化したモード
- 次々と立ちはだかるモンスターに対して、クイズの得点に応じたダメージを与えて討伐していく
- アカデミーモードでイベント・クエストとして発生する(シングルプレイまたはDSワイヤレスプレイ)
これらについては敵・ジャンルが固定である。詳しくはストーリー攻略やアカデミー内クエストを参照 - アカデミーモードで解禁したダンジョンに挑戦するには、アカデミーモードの転送室か、クイックマッチモードの「ダンジョン攻略」(シングルプレイまたはDSワイヤレスプレイ)
- Wi-Fiで行われている討伐イベント(Wi-Fiイベント)に参加するには、アカデミーモードでWi-Fi接続して討議の間か、クイックマッチモードの「Wi-Fi対戦」→「Wi-Fiイベント」
- アカデミーモードのクエストでのワイヤレスプレイは、親機にしかなることができない。
- 転送室とクイックマッチモードでは親機・子機どちらでも可能。
- カスタマイズアイテムの中には、ダンジョン攻略の攻撃力を増加する効果のあるものがある
- 仲間を連れて行くことができる(Wi-Fiイベントを除く)
- 仲間のグラフはプレイヤーが問題に正解することにより上昇する。仲間が途中で全員やられてしまってもプレイヤーの正解数によって連れて行った全ての仲間の能力が上がる
- 仲間にはジャンルによって得意不得意があり、伸び率が違う(ユリはスポーツが得意など)
- 終了時に以下のものが手に入る
ダンジョンリスト
・アカデミーモードの転送室での解禁タイミングはストーリー攻略参照
・クイックマッチモードでは初期→廃墟のみ解禁、魔術士昇格→洞窟まで解禁、魔導士昇格→湖畔まで解禁、大魔導士昇格→荒野まで解禁となっている
・無限迷宮を連続10周以上(50体以上討伐。11周目以降で敗北してもOK)すると、ケイオス・セラがアカデミーに現れ、新規セーブデータでプレイヤーキャラとして使用可能になる
(自動的にケイオス・セラも連れて行ける仲間に加わる。)
名称 | 説明 | 備考 |
---|---|---|
廃墟 | 朽ち果てた建造物が眠る場所 | 最初にイベントで訪れるダンジョン |
森林 | 様々な木々が生い茂る場所 | |
洞窟 | 暗く入り組み探求者を迷わす場所 | |
沼地 | 深く暗い沼が行く手を拒む場所 | |
湖畔 | 広がる湖の静けさが不気味に轟く場所 | |
山岳 | 隆々とした山々がそびえ立つ場所 | |
荒野 | 荒れ果てた大地が広がる場所 | |
無限迷宮 | 果てなき奥地をひたすらに目指せ!! | アカデミーモードでEDを迎えると解禁 アカデミーモードのシングルプレイでのみプレイ可能 5戦ごとに帰還可能なループダンジョン |
時限迷宮 | 限られた時だけ存在する 幻のような場所 | 要QMAリンク 入手後24時間のみプレイ可能 ただしDS本体の時計をいじればいつでも行ける |
ダンジョン攻略ルート
・敵のHPの組み合わせが複数記載されている場合、いずれかのパターンがランダムで選ばれる
・モンスター・ジャンル・形式はダンジョンに挑むたびにランダムで決定される
・途中で道が二つに分かれることもあるが、同じモンスターや同じジャンルでの二択になる場合もある
- 廃墟
敵(HP:300) → 敵(HP:500) → 敵(HP:700) → 敵(HP:900) → ボス(HP:1500) → 敵(HP:700) → → → ボス(HP:1500) → → → → → ボス(HP:1500)
- 森林
敵(HP:400) → 敵(HP:600) → 敵(HP:800) → 敵(HP:1000) → ボス(HP:1600) → 敵(HP:800) → → → ボス(HP:1600) → → → → → ボス(HP:1600)
- 洞窟
敵(HP:500) → 敵(HP:700) → 敵(HP:900) → 敵(HP:1100) → ボス(HP:1700) → 敵(HP:900) → → → ボス(HP:1700) → → → → → ボス(HP:1700)
- 沼地、湖畔
敵(HP:700) → 敵(HP:900) → 敵(HP:1100) → 敵(HP:1300) → ボス(HP:2500) → 敵(HP:1100) → → → ボス(HP:2500) → → → → → ボス(HP:2500)
- 山岳、荒野
敵(HP:1100) → 敵(HP:1300) → 敵(HP:1500) → 敵(HP:1700) → ボス(HP:3500) → 敵(HP:1500) → → → ボス(HP:3500) → → → → → ボス(HP:3500)
- 無限迷宮
敵(HP:300) → 敵(HP:500) → 敵(HP:700) → 敵(HP:900) → ボス(HP:1500)
- 時限迷宮
敵(HP:1000) → 敵(HP:1500) → 敵(HP:2000) → 敵(HP:2500) → ボス(HP:20000)
モンスターとドロップアイテム
- 青字は非売品
- アイテムを落とさないこともある
- Wi-Fiイベントではダンジョンによってアイテムが異なる。詳細はドロップアイテム(開催中のイベント)とドロップアイテム(過去のイベント)を参照
通常モンスター
(暫定版・要検証)
モンスター | ドロップアイテム | |||
---|---|---|---|---|
頭部 | 服装 | アI | アII | |
スライム | 軍師の帽子 うさぎみみ(赤) | メイド服 水兵服 | 天球儀 サムライソード | モノクル スターメガネ |
毒スライム | 良き地の頭巾 水兵帽 | タキシード | 軍配「運否天賦」 指示棒 | ?マーク !マーク |
マグマスライム | 作業用ヘルメット チューリップ | ピエロ衣装 サンタ服 | 羽扇 マラカス | 腕章(白) |
ラプター | くまぼうし(茶) マジックベレー(ブラウン) | アカデミー指定水着 | ポンポン フライパン | ピエロ鼻 汎用袋 |
不死鳥の幼生 | ハチマキ マジックハット(グレー) | アカデミー標準制服(夏服) ローブ(ブラウン) | マジックロッド 指示棒 | 魔術書「基礎編」 |
目玉鳥 | マジックハット(ブラウン) | ローブ(グレー) 体操服 | 浮き輪 ワンド | サングラス |
黄金鳥 | サンタ帽 ひまわり | 良き地の衣 書生服 | バトン ドラムスティック (マジックロッド?) | 腕章(黄) |
骸骨騎士 | くまぼうし(白) ねこみみ(黒) | きぐるみ(黒) イエロージャージ | けものグローブ(白) けものグローブ(茶) | つけヒゲ(白) ゴーグル |
地獄騎士 | 通学用ヘルメット パンプキンヘッド | 軍師の服 ネイティブポンチョ | ステッキ おはらい棒 | ノーズマスク・いぬ カルメンローズ(赤) |
人面岩 | ねこみみ(白) いぬみみ | きぐるみ(白) ジャージ | けものグローブ(黒) 星のタクト | つけヒゲ(黒) 鼻メガネ |
金塊岩 | トナカイ角 | ウィズ・ジャケット 女学生袴 | ラッパ はたき | 腕章(赤) ノーズマスク・ねこ |
ウィスプ | ソンブレロ 鼓笛隊帽子 | ゆかた | 学生カバン 軍配「運否天賦」 | レザーシールド アイパッチ |
エレキウィスプ | コンピューターなりきりパーツ 麦わらぼうし | 模擬店ユニフォーム 探検服 | フックアーム うちわ | シルバートレイ 腕章(青) |
マーマン | うさぎみみ(白) 探検ヘルメット | ポンチョ 鼓笛隊衣装 | クナイ トマホーク | パイプ ドラム |
魔族 | くまぼうし(黒) マジックベレー(グレー) | チアユニフォーム | 応援扇子 枕 | ばってんマスク ブラスベル |
ボスモンスター
- 前作のWi-Fi討伐クエストの面々と同じ
- アイテムの代わりに仲間キャラをドロップすることがある。詳細については仲間を参照
(暫定版・要検証)
モンスター | ドロップアイテム | ||||
---|---|---|---|---|---|
頭部 | 服装 | アI | アII | 仲間 | |
キマイラ | くまぼうし(白) くまぼうし(茶) | アカデミー指定水着 探検服 | おはらい棒 | 天球儀 | ウェンディ |
サラマンダー | シルクハット ろうそく | ニンジャ装束 巫女装束 | マジックロッド 星のタクト | トランクケース | カムイ |
ケルベロス | ジーニアス帽子○ 羽飾り | エンチャンテッドアーマー 学生服 | けものグローブ(白) けものグローブ(茶) | 覆面 | ロイド |
マンティコア | 髪型バリエーション ウィッグ・アフロ(虹) | アカデミー標準制服(夏服) サムライアーマー | ポンポン フライパン | 水晶のペンダント | マルス |
ジャックオーランタン | ジーニアス帽子× アストロハット | アストロローブ サムライアーマー | けものグローブ(黒)? 応援扇子 | 魔術書「基礎編」 | ロジャー |
クラーケン | マジックハット(グレー) こいのぼり | ローブ(ブラウン) ジャージ | フックアーム うちわ | サングラス | ルビィ |
ゴーレム | マジックハット(ブラウン) ウィッグブリリアント | 体操服 イエロージャージ | 羽扇 バトン | 鼻メガネ | ジャンヌ |
ゴーストツリー | ウィッグ・アフロ サムライヘルム | ローブ(グレー) イエロージャージ? 貴族服 | マラカス 枕 | 金の鈴 | アーサー |
ヒドラ | 海賊帽 額当て | バニーガール衣装(レッド) 神主装束 | ワンド 浮き輪 | ゴーグル? フェイスペイント | アルガス |
ドラゴン | 赤ハチマキ | きぐるみ(黒) 応援ハカマ | ドラムスティック ステッキ | つけヒゲ(黒) | ミント |
コカトリス | ハチマキ ねこみみ(白) | きぐるみ(白) きぐるみ(茶) | ラッパ はたき | ゴーグル | レン |
リバイアサン | いぬみみ くまぼうし(黒) | チアユニフォーム サンタ服 | クナイ トマホーク | つけヒゲ(白) | ヨーコ |
戦闘
- 戦闘は
クイズ→攻撃→(協力魔法)→防御
の流れで行われる - Wi-Fiイベントにおいては
クイズ→他のパーティの攻撃→攻撃→(協力魔法)→防御
となる
他のパーティの攻撃は、自分達のパーティの攻撃開始までに終了したパーティの攻撃が一挙に加えられるが、攻撃したパーティ数は表示されない - 敵の攻撃はターンを重ねる毎に威力が上がっていく
攻撃力計算式
- 基本攻撃力+コンボ補正+装備補正
- 基本攻撃力=点数(端数切り捨て)
- コンボ補正=「解答時間補正+連続正解数補正」の累積(連続正解数2以上で加算)
- 解答時間補正…5~8の整数(8は残時間15秒以上で正解した場合)
- 連続正解数補正…連続正解数÷10(小数点切り捨て)
- たとえばxooxooのときコンボ補正は最小10最大16。xooooxのとき最小15最大24。全問正解なら最小25、最大は通算の連続正解数により変動。
- 今やっているクイズの一問目を正解した際にその前にやったクイズの最後の問題を正解していると、それ以降の問題を全て外してもコンボ補正がかかる。例えば前の問題でxoxoxoの状態で今の問題の結果がoxxxxxの場合はコンボ補正がかかる。
- 装備補正=装備に付加された攻撃力。詳細はアクセサリーI/II参照
- Wi-Fiイベントにおけるほかのパーティの攻撃は、自分達のパーティとの攻撃との合計がモンスターのHPより多い場合、
- モンスターの残りHP-自分達のパーティの攻撃となり、自分達の攻撃でちょうどモンスターの体力が0になるように調整される
協力魔法
・複数の条件を同時に満たした場合は、表の上にある物が発動(優先度が高い)
・小数点以下の端数は四捨五入される
名称 | 発生条件(全て満たすと発生) | 効果 |
---|---|---|
オクタゴンテンペスト | ・メンバーが8人 ・メンバー全員が賢者以上 ・たまに発動しない事がある(条件調査中) | 攻撃力の合計値 ×1.0 |
メテオストライク | ・メンバーが6人以上 ・全員コンボ補正あり | 攻撃力の合計値 ×0.8 |
パートナーシップ | ・メンバーが4、6、8人のいずれか ・パーティー内の男キャラと女キャラが同じ人数 (公式本より) | 攻撃力の合計値 ×1.2 |
友情スクラム | ・メンバーが5人以上 ・メンバー全員が男性キャラ | 攻撃力の合計値 ×0.7 |
マシンガントーク | ・メンバーが5人以上 ・メンバー全員が女性キャラ | |
光と影の双撃 | ・パーティー内に5問以上正解と1問正解がいる (4問以下の場合は全問正解と1問正解がいる) | 基本攻撃力最高のキャラと 最低のキャラ(正解0は除く)の 攻撃力の合計値×1.5 |
分身殺法 | ・パーティー内に同一キャラが2人以上 ・グループが複数出来る場合はその全員が該当 例:キャラA三人とキャラB二人がいる場合、 この5人全員の攻撃力の合計値が基準になる | 該当キャラの攻撃力の合計値 ×0.6 |
ハードストライク | ・コンボ数の同じメンバーがパーティー内に2人以上 ・コンボ数は1以上ならいくつでも良い (公式本より) | コンボ数が同じキャラの 攻撃力の合計値×0.5 |
不協和音 | ・パーティー内の最高点と最低点の差が?点以上? | |
背水の魔法陣 | ・メンバー1人の点数が30点以上かつ、 残りのメンバーの点数が30点未満? |
無限迷宮の攻略のコツ
- 組を下げるか、クロニカかライラで新規セーブデータを始めて下位組のままにしておく
- 他のキャラで新規に始めると、ストーリークリア後の状態にならないので、無限迷宮が解禁されていないため不可(尚、ケイオスかセラで新規セーブデータを始めて無限迷宮を連続10周以上クリアしてもなにも起こらない)
- 攻撃力の高いアイテムを装備する
- 仲間(オリジナルキャラまたは仲間キャラ)を育てる
- オリジナルキャラはパラメータが上がりやすい
- 仲間キャラはセーブデータ間で共有できる(=すでに鍛えてあるものを使える)
- 連れて行く仲間は自分と同じ性別で揃える(友情スクラムまたはマシンガントーク狙い)
- 男女同数で揃える(パートナーシップ狙い)でもよいが、一人欠けると成立しなくなる
- できれば全員賢者以上にする(オクタゴンテンペスト狙い)
- 最初の(問題が易しい)うちは苦手ジャンルを選ぶ
- 得意ジャンルばかり選んでいると、仲間の苦手ジャンルの知識が上がらない
- 苦手ジャンルがある場合には、自分がいる位置に気をつける
- マップ全体や移動の際の背景を見て、端っこに移動している場合には要注意。端っこではスペースの関係からジャンルが分岐しないケースが多く、そこで苦手ジャンルを引いてしまうと自分が脱落する確率が上がってしまう。ボスは仲間が十分に育っていても1ターンで倒せることは稀(ボスを1ターンで倒すには1人当たりの《基本攻撃力+コンボ補正+装備補正》合計値が95以上x8かつオクタゴンテンペスト発動が必須条件【自分と仲間7人全員賢者の場合】)なので、ボス直前のHP900のモンスターのルート選択には特に注意したい。必要があればHP700の段階からルート選択に気を配ると良い。
- ↑続き、これ以降オクタゴンは発動しません。パターン7、64点(コンボ30点)正解数5、53点(コンボ14点)正解数4、53点(コンボ12点)正解数4、52点(コンボ19点)正解数4、38点(コンボ12点)正解数3、37点(コンボ11点)正解数3、14点(コンボ0点)正解数1、0点(コンボ0点)正解数0で基礎合計311、全合計409、全正解数24。パターン8、65点(コンボ30点)正解数5、53点(コンボ13点)正解数4、53点(コンボ12点)正解数4、50点(コンボ12点)正解数4、39点(コンボ13点)正解数3、38点(コンボ12点)正解数3、12点(コンボ0点)正解数1、0点(コンボ0点)正解数0で基礎合計310、全合計402、全正解数24。パターン9、61点(コンボ28点)正解数5、51点(コンボ12点)正解数4、50点(コンボ24点)正解数4、48点(コンボ17点)正解数4、40点(コンボ12点)正解数3、27点(コンボ0点)正解数2、25点(コンボ0点)正解数2、0点(コンボ0点)正解数0で基礎合計302、全合計395、全正解数24。パターン10、66点(コンボ30点)正解数5、53点(コンボ14点)正解数4、52点(コンボ18点)正解数4、38点(コンボ17点)正解数3、25点(コンボ12点)正解数2、25点(コンボ12点)正解数2、25点(コンボ0点)正解数2、0点(コンボ0点)正解数0で基礎合計284、全合計375、全正解数22。パターン11、62点(コンボ29点)正解数5、53点(コンボ18点)正解数4、39点(コンボ12点)正解数3、39点(コンボ12点)正解数3、38点(コンボ12点)正解数3、25点(コンボ0点)正解数2、12点(コンボ0点)正解数1、0点(コンボ0点)正解数0で基礎合計268、全合計351、全正解数21。パターン12、64点(コンボ24点)正解数5、41点(コンボ13点)正解数3、38点(コンボ12点)正解数3、37点(コンボ11点)正解数3、27点(コンボ6点)正解数2、14点(コンボ0点)正解数1、13点(コンボ0点)正解数0、0点(コンボ0点)正解数0で基礎合計234、全合計300、全正解数18。パターン13、53点(コンボ26点)正解数4、50点(コンボ22点)正解数4、27点(コンボ0点)正解数2、27点(コンボ13点)正解数2、24点(コンボ0点)正解数2、23点(コンボ0点)正解数2、12点(コンボ0点)正解数1、0点(コンボ0点)正解数0で基礎合計216、全合計277、全正解数17。 -- 2010-04-21 (水) 22:49:04
- ↑続き、これ等から正解数0(つまり0点)がいても発動して、他の条件がある事がわかる。条件の候補は、全正解数25問以上、または基礎合計攻撃力が312~321の幅より上であるという二つが可能性に挙げられる。条件に全員賢者であるの記入漏れ、長文、並びに連投、駄文をお詫びします。 -- 2010-04-21 (水) 23:04:09
- 今初めてタイ特訓所で不協和音と背水が出た 不協和音はメンバー7人、1位は75点で最下位は0点 背水はメンバー7人、2問正解が1人(37点)、他は全員0~1問正解で30点未満、次の攻撃で37点の以外全員死亡 -- 2010-05-03 (月) 12:09:36
- 不協和音出ました。パーティ8人、一番上が38(コンボ有)で一番下が15でした。一番上以外はコンボなし。他は28~20だったと思います。 -- 2010-06-21 (月) 18:45:28
- オクタゴンテンペストとパートナーシップの条件を同時に満たした場合でかつその内の1人が0点の場合、パートナーシップが発動する(但し当然のことながら敵を倒せなかった場合、0点のプレイヤーも含めて点数が敵の攻撃力より低いプレイヤーはアウトになる)2人以上の場合は不明?検証求む -- 2010-06-24 (木) 19:52:09
- 背水の魔法陣発動を確認。メンバー8人、攻撃力上から31(武器補正20、コンボ0点)、25(コンボ失念)、13、13、12、11、11、0、魔法ダメージ77、ディフェンスで全員アウト。上のコメントから見ても、1人が30点以上で残りが30点未満だと発動するっぽい -- 2010-07-18 (日) 02:47:36
- 光と影の双撃について。 ↑では5問以上正解者と1問のみの正解者がいる場合に発動。と書いてあるが、自分→5問以上(5連正解&中間1ミス)正解で、味方1人が正解の場合にパートナーシップの条件を満たすとパートナーシップが発動しました。 恐らく、自分→6問全正解かつ、味方の1人が1問のみの正解の場合のみに発動すると思われます。 他には、他の協力魔法の発動条件に全く合わない(人数の偶奇、コンボ数、点数)なども視野に入るかと。 これで敵を倒せない場合は、ラス1のプレイヤーはアウト確定です。 -- 2010-08-23 (月) 16:36:17
- オクタゴンの条件は個人攻撃で与えたダメージに依存すると思われる。その一定火力に達しない場合に他の協力魔法の判定が行われるのではないだろうかと思う -- 2010-09-21 (火) 01:24:01
- ↑↑表見てみれ 光と影の双撃よりパートナーシップの優先度の方が高いから、パートナーシップの条件を満たしていればそちらが発動する -- 2010-10-16 (土) 16:52:36
- 1問だけ正解が複数いた時に不協和音が発動しました。その時はハードストライク等の条件は満たしてないです。不協和音の発動条件はそこら辺が絡んでいると思うのですが。 -- 2010-12-29 (水) 21:32:37