北バレンヌ
アバロン
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | |
---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | ||||
ディープワン | 1222 | 水 | 406 | スカルロッド | 星くずのローブ |
リアルクィーン | 29992 | 冥/昆虫 | 6660 | な し | |
ヴィクトール | 11200 | 人間 | 0 | 名刀千鳥 |
【ディープワン対策】
HPの低いキャラを集中的に狙ってくる厄介物。巻き付きなどを喰らうと序盤は即死になりえる事も。
皇帝のジェラールが狙われ易く、閃き稼ぎ中にLPがゼロになる事もあるので注意。
麻痺に耐性がないので、影ぬいで麻痺させこいつ相手に閃いた技を叩き込んで倒してしまおう。
閃き稼ぎに関する情報は稼ぎ情報解説ページへ。
【リアルクィーン対策】
麻痺・石化・魅了の三種類の凝視と毒霧が厄介。特に石化は元気の水やエリクサーで回復できないので、
虹の水環などの状属性防御力の高い装備を固めるといい。クィーンに比べ効きにくいがスタンも効く。
虫系のサガか、冷気耐性が低いので乱れ雪月花が有効。
魅了凝視はソーモンの指輪などの精神耐性装備で防ぎ、フェロモンは普通に進めているなら
シャークピード(虫系Lv14)から見切れるのであらかじめ見切りを得ておくといい。
戦えるようになる条件はクイーンを撃破し、最終皇帝が即位してから、玉座に座る事。
即位後すぐに玉座に座り、墓に向かえばタームのアバロン侵食が少ないうちに戦える。
【ヴィクトール対策】
清流剣、一刀両断、召雷などを使用。一刀両断にはリヴァイヴァは無効。しかし斬属性があるのでソードバリアなどの斬完全耐性があると無効。
大剣技はソードバリア使えばほぼ無傷。召雷はラバーソウル、精霊の指輪などで軽減。
発生条件はイベント解説ページへ。
ソーモン
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | ||||||
ク ジ ン シ 丨 | レオン帝 | ∞ (666ダメージは 与えなければならない) | 冥/人間 | --- | な し | イベントで強制敗北 | |
ジェラール帝 以降 | 999 +1300 | 冥/人間 +冥/再生/浮遊 | 500 | 術酒 | リラックス ハーブ | ソウルスティールの 対象は皇帝のみ |
封印の地
【クジンシー対策】
今回は全員にソウルスティールの見切りを忘れずに。
ウォッチマンの巣
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | |
---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | ||||
ウォッチマン | 183 | 獣人 | 87 | ミトン | ラビットフット |
ゲットー | 103 | 獣人 | 6 | 傷薬 | ラビットイヤー |
【ウォッチマン対策】
まず、壁となっているゲットーを倒さないとウォッチマンを攻撃できない。
レオンのライトボールで暗闇にし、ジェラールかテレーズがでたらめ矢を覚えている場合は使って
ゲットーをすべて倒そう。ゲットーを倒したらレオンの二段斬りなどで倒すといい。
ゾンビ系に屍食鬼が出るくらい戦闘回数を重ねると催眠の使用頻度が増え、
こちらを行動不能にして苦戦するので早い内に倒すのもひとつの対策になる。
ゴブリンの穴
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | |
---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | ||||
キング | 1000 | 獣人 | 300 | ゴブリンソード | ゴブリンソード |
ゴブリン | 88 | 獣人 | 17 | 棍棒 | 傷薬 |
【キング対策】
ゴブリンたちを全滅させるか、キングのHPをある程度減らすと、キングがファイナルストライクを使用する。
突入できる時点で喰らうと1人が確殺、他の者も周辺ダメージを受けてボロボロになる。
しかもこの技で剣を砕いた後に使うのは、剣より強力な爪。より戦況が苦しくなる。
こんな事にならないよう、ゴブリンを1体だけ残して、あとはできるだけ早くキングのHPを減らしていこう。
ただキングを倒すとゴブリンの穴の敵がほとんどいなくなるため、貴重な悪魔系の遭遇スポットを失いたくない場合は後回しにしてもよい。
レアアイテムを揃え終わって挑む場合は恐るるに足らなくなっているだろう。
南バレンヌ
運河要塞
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | |||||
門 | 3000 | 冥/植物 | 1000 | な し | 倒せばお供が 残っていても勝利 | |
ドビー | 338 | 獣人 | 52 | ゴブリンソード | エルダーボウ | 門を倒さないと 際限なく復活 |
ガーゴイル | 446 | 悪魔/浮遊 | 54 | な し | ||
ヴァイカー | 592 | 人間 | 47 | メイス | ターゲット | --- |
パイロレクス | 777 | 火 | 129 | な し | --- | |
リザード | 284 | 爬虫類 | 30 | な し | --- |
【門対策】
攻略に必要な戦闘ではないので、勝てる地力がないなら迂闊に戦わないように注意。
戦闘を行うと、勝敗問わず、怪しい男のボートで侵入やシティシーフの協力が得られなくなってしまう。
門自体は攻撃をしてこないが、常に「防御」コマンドを選んでおり、あらゆる攻撃のダメージを半分しか受け付けない。
打属性か熱属性があれば積極的に使っていこう。
戦闘回数を重ねている場合、ドビーが影矢で即死させてくるため、ミサイルガードがあるといい。
むしろ影縫いでマヒ・影矢で即死した時のためのことも考えると、ミサイルガードが大活躍。
大概は一定の戦力が必要になるので、ジェラールの時代より後に挑戦すると良い。
お供は倒した分だけ技術点が入るので、回復・補助が充実したら稼ぎ場にするのも手。
お供は倒すと復活するが、活殺化石衝で石化させた場合は例外で復活しない。
ガーゴイルは石化で復活を止め、ミサイルガードでドビーの攻撃を防げば
弱い段階でも安心して稼ぎとして使える。
なお、門を倒せるなら下記のヴァイカー対策は不要である。
【パイロレクスヴァイカー対策】
最初にパイロレクスを潰すこと。この時熱属性は避けて、他の攻撃を使用する。
ステータス異常は全て効くので、無力化させてから叩くと簡単。
ヴァイカーはガーダーなんぞを持っているが、こちらもステータス異常への対策はされていないので
峰打ちで意識をなくしておいて、袋叩きにすべし。
ディープワンに比べ安定性に欠けるが、パイロレクスも技レベルがあるので道場に使おうと思えば使える。
モンスターの巣
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | |
---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | ||||
ゼラチナス マター | 888 | 再生 | 118 | 霊酒 | キャンディ リング |
(悪魔系) | (詳細はザコ敵解説へ) |
【ゼラチナスマター対策】
強力な電撃を使ってくるため、フリーファイトで挑もう。
電撃は残りHPが高い程威力が高い上に毎ターン88ポイントの再生をしてくるので厄介。
サンダーボルトは行動パターンに組み込まれているが、仕様の関係で使ってくることはない。
むしろ戦闘回数が少なければ防御していることが多い。いずれにせよ早めにHPを削る事。
フリーファイター男など腕力の強いキャラクターであれば、強撃あたりの技でも結構使える。
シティーシーフイベント時のディープワン戦で空圧波を閃いておけば少しは楽になる。
即死や石化に耐性がなく、即死成功率となる状防御がたったの「4」しかないので
ディープワンから「影矢」などの即死技を閃いてこいつに使えばあっさりと倒す事ができる。
電撃を9発使うと技ポイント切れになり、行動が防御だけになるので耐えるのも一つの戦法。
龍の穴
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 |
---|---|---|---|---|
ザ・ドラゴン | 349 | 冥/人間 | 557 | な し |
【ザ・ドラゴン対策】
皇帝と1vs1。退却はできるが、二度と格闘家が仲間にならない(負けた場合も同様)。
SFC版のNTT出版攻略本・完全攻略編では「1ターン目はカウンターを使ってこない」とあるが、誤りである。
カウンターが厄介なので、弓や術が安全。ライトボールで暗闇状態にすると多少楽になる。
殴属性の物理攻撃を行うので、殴防御が高い兜を装備するのが良い。
エルダーボウなら鍛えてなくてもどうにか倒せるか?
ナゼール・氷海
子供と子ムー
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | |||||
ダ ン タ 丨 グ | 第1形態 | 19999 | 冥/獣 | 1500 | な し | |
第2形態 | 24999 | 3000 | ||||
第3形態 | 29999 | 5000 | な し | デストロイヤー | ||
第4形態 | 冥/再生 | 8000 | 超銅金の盾 | デストロイヤー |
【ダンターグ対策】
第4形態のプラズマスラストを除けば全て物理属性。
第1〜3形態ならレイスフォーム状態であれば一方的に倒せる。
これは他の場所で戦った場合も同じ。
東のダンジョン
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | |||||
(蛇系) | (詳細はザコ敵解説へ) | |||||
(悪魔系) | (詳細はザコ敵解説へ) | |||||
ダ ン タ 丨 グ | 第2形態 | 24999 | 冥/獣 | 3000 | な し | |
第3形態 | 29999 | 5000 | な し | デストロイヤー | ||
第4形態 | 冥/再生 | 8000 | 超銅金の盾 | デストロイヤー |
南のダンジョン
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | |||||
(爬虫類系) | (詳細はザコ敵解説へ) | |||||
(精霊系) | (詳細はザコ敵解説へ) | |||||
ダ ン タ 丨 グ | 第2形態 | 24999 | 冥/獣 | 3000 | な し | |
第3形態 | 29999 | 5000 | な し | デストロイヤー | ||
第4形態 | 冥/再生 | 8000 | 超銅金の盾 | デストロイヤー |
詩人のどうくつ
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | |||||
(昆虫系) | (詳細はザコ敵解説へ) | |||||
(獣人系) | (詳細はザコ敵解説へ) | |||||
ダ ン タ 丨 グ | 第2形態 | 24999 | 冥/獣 | 3000 | な し | |
第3形態 | 29999 | 5000 | な し | デストロイヤー | ||
第4形態 | 冥/再生 | 8000 | 超銅金の盾 | デストロイヤー |
氷海
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | |
---|---|---|---|---|---|
スービエ | 第1形態 | 18000 | 水/冥 | 2000 | な し |
第2形態 | 37496 | 6666 |
氷の遺跡
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | |
---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | ||||
巨人 | 22000 | 巨人 | 3600 | 超銅金の盾 | トリプルソード |
【巨人対策】
必ず2回行動をする。スタンや睡眠は通用する。
また使ってくる攻撃が斬属性のみなので、
全員ソードバリアを使えば攻撃を完全に防ぐ事ができ、こちらがやられる心配は一切なくなる。
水鳥剣の見切りはボクオーン第2形態戦などでも有用なので、この敵から見切りだけを手に入れておき、
技道場に登録してから改めて倒しに来るのも手。
北ロンギット
モーベルム
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | |
---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | ||||
バイキング | 160 | 人間 | 100 | バイキングアクス | カットラス |
【バイキング対策】
単純に弱い上に単体でしか現れないので、特に対策しなくても楽勝である。
しかしここで倒すとメッシナ鉱山に行けなくなり、ハルベルトも開発不可能となるので、
何らかの縛りプレイでもない限りは、そもそもここで戦う必要はない。
ヌオノ
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | |
---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | ||||
(人間系) | 右記参照 | 人間 | (詳細はザコ敵解説へ) | ||
ギャロン | 716 | 人間 | 700 | バイキングアクス | カットラス |
※ギャロン本人は技も術も使わず、単純に弱い。
しかしパーティの攻め込み方によっては対策が必要となる。
またギャロン自身を倒しても、後を追って館に入れば人間系中ボスとの戦闘があるため、
こちらの対策も必要となる。
【武装商船団問題を解散で解決した場合】
迷路水路・ハリア半島のどちらから乗り込んだ場合でも、
お供を連れず、周囲に他の敵シンボルもいないため楽勝である。
またギャロンを追う途中で、バイキングアクスの入った宝箱を入手できる。
なお迷路水路に引き返せば何度も戦えるので、
ひたすらギャロンを狩ればバイキングアクスも入手可能。
【解散以外で解決したうえで、迷路水路から攻め込んだ場合】
まず獣人系2体を連れたギャロンを倒さなければならない。
更に、倒すと側にいる人間系ザコ2体が高速で追ってくる上、
退却できないので、こちらの対策も必要。
やはり迷路水路に引き返せば何度でも戦える。
お供の獣人系も、レベル最大ならロビンハットが出やすいのでアイテム狙いに使える。*1
しかしギャロンを追う途中にある宝箱はカラッポになっていて、
バイキングアクスを拾うことはできない。
【解散以外で解決したうえで、ハリア半島から攻め込んだ場合】
ギャロン本人に話しかけて戦闘に入れば、単体で出現するので楽勝である。
また、倒せば獣人系敵シンボル2体も消滅し、
追跡中に宝箱からバイキングアクスを得ることもできる。
しかし人間系敵シンボル2体はそのまま残り、
高速で追ってくるうえ退却できないので、こちらの対策は必要。
ギャロンと話す前に人間系を予め倒しておくこともできる。
しかし獣人系ザコの方とも接触すると、
迷路水路から来た場合のパターンとなってギャロン戦になってしまい、
宝箱からバイキングアクスを入手できなくなる。
『人間系2シンボルを始末→ギャロンに話しかけて倒す→そのまま追跡』がベストのパターンか。
南ロンギット
沈没船
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | |
---|---|---|---|---|---|
ギャロン | 832 | 人間/不死 | 700 | な し | |
スービエ | 第1形態 | 18000 | 水/冥 | 2000 | な し |
第2形態 | 37496 | 6666 |
【ギャロン対策】
ギャロン自身は相変わらず弱いが、
スービエが現れるパターンの場合は、ギャロンを倒した直後にメニュー画面を開くこともできずスービエ戦に突入してしまう。
故にギャロンに挑む前からスービエ対策をしておく必要がある。
追憶の迷宮
【4つのダンジョンのボス(〜の記憶)共通の対策】
2回行動をする上に、強力な全体攻撃を持っている。
特に全体物理攻撃のぶちかましが痛い。最低限の地力がないと回復が追いつかずに全滅する。
金剛盾があれば、ぶちかまし、キック、ふみつけ等の物理攻撃を防いでくれることがある。
通常攻撃(爪)、ファングクラッシュはソードバリアで100%防げる。
黒は地獄爪殺法を使ってくるのでソードバリアの方が無難。
強さは、対策なしだと全体攻撃の強さから、罪(赤)>破(黒)≧邪(緑)>滅(青)。
ラスボスには劣るが七英雄個人よりは強い。
地相により再生状態になる。
負けると皇帝継承できずにそのままゲームオーバーなので注意。
赤の迷宮
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | |||||
オーガ バトラー | 880 | 巨人 | 143 | 棍棒 | スリッジ ハンマー | |
罪の記憶 | 45000 | 火/冥 | 8000 | 2回行動 【行動】爪,キック,ファングクラッシュ ツノ,ふみつけ,ぶちかまし 熱風,ファイアストーム 火炎(単体&全体) 敗北=ゲームオーバー! |
【罪の記憶対策】
熱属性対策なしだと、火炎、熱風、ファイアストームを連発されて死ねる。
熱属性は炎の壁、サラマンダー、火神防御輪等で完封できる。
緑の迷宮
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | ||||||
おやぶん ゴブリン | 2645 | 獣人 | 1200 | ゴブリン ソード | エルダー ボウ | 【行動】通常攻撃,なぎ払い, 二段切り,短冊切り, キック,ファイナルストライク 【備考】即死が効く 恐らく状態耐性が皆無 | |
むかし ゴブリン | 4体出現 | 280 | 獣人 | 100 | ゴブリン ソード | 強化弓 | 【行動】通常攻撃,なぎ払い, 二段切り,短冊切り |
お供時 | 980 | 200 | |||||
邪の記憶 | 45000 | 風/冥 | 8000 | 2回行動 【行動】爪,キック,ファングクラッシュ ツノ,ふみつけ,ぶちかまし 電撃,召雷,サンダーボルト 敗北=ゲームオーバー! |
【邪の記憶対策】
対策のしにくい雷属性(サンダーボルト、召雷)が厄介。
緑の迷宮上層を周回して風の指輪を捜索するか、青の迷宮の周回でドロップリングを大量入手して敵からラバーソウルを人数分確保したい。
竜鱗の鎧、アバロンの聖衣、エルブンスキン、ローブ系防具、キャンディリングあたりも有効。ただし理力上昇効果のあるものには注意。
青の迷宮
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | |||||
リザード ロード | 3825 | 爬虫類 | 1865 | ワニ革の鎧 | 名刀千鳥 | |
バジリスク | 993 | 爬虫類 | 369 | な し | ||
滅の記憶 | 45000 | 水/冥 | 8000 | 2回行動 【行動】爪,キック,ファングクラッシュ ツノ,ふみつけ,ぶちかまし フリーズバリア,サイクロンスクィーズ 冷気(単体&全体) 敗北=ゲームオーバー! |
【滅の記憶対策】
冷気とフリーズバリアは冷属性。炎の壁、イーリス、ネレイド等で完封できる。
サイクロンスクィーズは冷属性と見せかけて状属性。冷属性対策では防げないので注意。
黒の迷宮
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | |||||
酒天 | 8200 | 巨人/冥 | 4000 | 2回行動 【行動】通常攻撃,テラーボイス, カマイタチ,地獄爪殺法,ツノ, マヒ爪,死神のカマ,毒撃, ブレードネット,吸血, 凝視,ゴーストライトなど | ||
破の記憶 | 45000 | 地/冥 | 8000 | 2回行動 【行動】爪,キック,ファングクラッシュ ツノ,ふみつけ,ぶちかまし 吸血,毒霧,黒点破 地獄爪殺法 敗北=ゲームオーバー! |
【酒天対策】
黒竜と同じ攻撃力を持つ爪で攻撃をしてくる。
スタンが効く。
【破の記憶対策】
嫌らしい攻撃が多い。吸血は無属性。
毒霧はダメージもさることながら、追加効果の毒化が厄介。(毒無効装備:ヒドラスーツ、ラビットアーマー、インタリオリング)
地獄爪殺法はソードバリアで防げる。
黄の迷宮
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | ||||||
ド レ ッ ド ク ィ 丨 ン | 第 1 形 態 | 52400 | 昆虫/冥 | 9999 | 【行動】テラーボイス,催眠, 骨砕き,フェロモン,毒霧, 動くな,ダブルヒット,フルフラット, クイックタイム返しなど 敗北=ゲームオーバー! | ||
第 2 形 態 | 64800 | 昆虫/浮遊/冥 | 9999 | 【行動】スウォーム,ペイン, サイクロンスクィーズ, つむじ風,コークスクリュー, 超音波,地獄爪殺法, クイックタイム返しなど 敗北=ゲームオーバー! |
※クイックタイム返しは、こちらがクイックタイムを使った場合のカウンターとして使用。
【ドレッドクィーン対策】
第1形態、第2形態ともに毎ターン999回復。
ラスボスほど攻撃手段が多彩ではないので見切り、術、装備品でガチガチに対策すればほとんどの攻撃を無効化できる。
攻撃は最強技か最強術が1つあればよいので、技欄は見切りで埋めておくとよい。
見切りの数が少なかったり対策装備がない場合は地力が必要。
- 第1形態
連戦なのでWP・JPを節約しよう。ステータス異常対策を万全に。
テラーボイス、催眠、骨砕き、フェロモン、ダブルヒットは見切りで回避可能。
動くなは全体麻痺効果なので非常に危険。有効な装備品は少ないので、食らったらすぐに回復させること。
毒霧のダメージと毒状態、テラーボイス、催眠、フェロモン、動くなは状防御が高ければ(ほぼ?)無効化できる。
見切りと状防御さえあればすべての攻撃を無効化できるので999回復を上回るダメージを与えられれば武器素振りやパンチだけでも討伐可能。
- 第2形態
スウォーム、地獄爪殺法を防ぐためソードバリアは必須。
つむじ風はミサイルガードか見切りで回避。
コークスクリューも見切りがあれば回避できる。
サイクロンスクイーズ、超音波は状属性攻撃。
状防御126(宵闇のローブ+虹の水環+地の指輪)でサイクロンスクイーズはダメージ0だが、超音波は550~600ほどのダメージを受ける。
地の指輪2個装備なら状防御128になるので超音波もダメージ0になる。
ペインだけは無属性なので対策できない。300~400ほどのダメージ。
超音波もペインも冥術なので計算に「理力×2」が使用される。
そのため、デッドリードライブを毎ターンかけ続けると大幅に弱体化可能だったりする。
(冥術50のデッドリードライブで−14、全裸で超音波600前後、ペイン200前後のダメージと大体半減くらいの弱体化)
各種見切り・ソードバリア・地の指輪2個を準備できれば、両形態通じてペイン以外の行動は無効化できる。
カンバーランド
ダグラス
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 |
---|---|---|---|---|
(人間系) | 右記参照 | 人間 | (詳細はザコ敵解説へ) | |
スプリガン | 12000 | 巨人 | 1450 | な し |
【スプリガン対策】
スタンが有効。
アイテムは持っていないので、隠し通路から城内に入れるのなら無理して挑む必要はない。
ネラック城(滅亡時)
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 |
---|---|---|---|---|
ゲオルグ | 503 | 人間/不死 | 100 | な し |
【ゲオルグ対策】
皇帝とのタイマン勝負となる特殊な戦闘。
敗北するとLP0扱いになり、ランダム継承ではなく他メンバーへの皇位継承となる。
これを活用すれば簡単に任意のパーティを組める。ルドン送りよりも遥かに便利なので、是非。
フォーファー
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 |
---|---|---|---|---|
(悪魔系) | (詳細はザコ敵解説へ) |
長城
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 |
---|---|---|---|---|
デューンウォーム | 1876 | 地 | 208 | な し |
【デューンウォーム対策】
メルー砂漠での戦闘と違って、虫系ザコ1体とセットで現れる。
地裂撃を使ってこちらをスタンにしてくる上に地相を地に変化させ、再生をしてくるので厄介。
フリーファイトなどの縦列陣形で挑み、強力な技を叩き込んでさっさと倒してしまおう。
カンバーランド突入前にメルー砂漠に行けるのならサンドバイター相手に強力な技を閃き、
地裂撃見切りを閃いておけば、楽に倒す事が出来る。
サイフリートの砦
名前 | HP | 属性 | 技術点 | 戦利品 | |
---|---|---|---|---|---|
高確率 | 低確率 | ||||
サイフリート | 1792 | 人間 | 1000 | バトルハンマー | アースガード |
(人間系) | 右記参照 | 人間 | (詳細はザコ敵解説へ) |
【サイフリート対策】
サイクロンスクィーズ、プリズムライトによる状態異常が厄介。
頻度は低いがダイアモンドダストも使うので、味方のHP次第では全滅もありえる。
スタンなどの状態異常技で持久戦を挑むか、ガーダーによる回避に注意しつつ速攻で潰そう。
状態異常耐性のなさを利用して影ぬいで動きを封じ、影矢の即死で倒すのもいいだろう。