千年戦争アイギス
『亡国の王子となって、世界に光を取り戻せ-』
本格的タワーディフェンスRPGが登場!
プレイヤーは、突如復活した魔物の軍勢に国を滅ぼされた亡国の王子となり、
仲間とともに国を取り戻し、魔物の軍勢を迎え撃て!
王子とともに戦うのは、歩兵に弓兵、重装甲のヘビーアーマー。
そして戦いの中で築かれる絆と信頼が、戦う力となってゆく。
勝利は、王子の采配とともに!
システム
ルート上にユニットを配置して、攻めて来る魔物を本拠地へ通さずに倒すタワーディフェンスゲーム。
自軍ユニットの持つ長所と短所を理解し、多彩な敵を足止めしつつ攻撃、撃破してゆくタイプのゲーム。
勝利時には三つのミッション(ステージクリア、味方ユニット死亡ゼロ、全部の敵を撃破)
によって報酬ゴールドの増加や神聖結晶の取得などがあるので、戦力と相談の上だが
なるべく完全クリアを目指そう。
ユニット
大きく分けて近接ユニットと遠距離ユニットに類別可能。
- 近接ユニット
ルート上に配置(剣のアイコン)して攻め寄せる魔物の足止めを行うのが主な仕事。
ブロック数(同時に足止めできる数)と相談の上で適宜配置して行こう。
代表的な例としてソルジャーやヘビーアーマーが挙げられる。
・ソルジャー
近接ユニットの基本。ブロック数は2~3ブロック。
一部ユニットが所有している『援軍要請(出撃コストを一定数増加)』により
素早い展開を補助する事が主な目的。
援軍要請を所有するユニットとしてはゴールドレアの『戦術教官ケイティ』が代表格。
・ヘビーアーマー
近接ユニットもう一つの基本。ブロック数は3~4ブロック。
高い防御力を活かして複数の敵を足止めしつつ遠距離ユニットによる火力支援を行うのが
このゲームの基本にして王道。ただし中には攻撃型のヘビーアーマーもいる。
同ユニットの代表格としてはシルバーレアの『鋼鉄の女レアン』が有名。
・ワルキューレ
馬に跨り(時々馬じゃないのもいるけど)槍を片手に戦う騎兵ユニット。
ブロック数は1~2ブロック。(ただし2ブロック化するためには第二覚醒で『ゲイレルル』へ覚醒する必要あり)
名前の通り同クラスは全員女性ユニットである。
特徴として敵を撃破した時にコストを増やせる事と撤退時のコスト還元率が
他のユニットより高いという特徴がある。
代表的なユニットはゴールドレアの『槍騎兵キャリー』が有名。
- 遠距離ユニット
ルート沿いの遠距離マス(杖のアイコン)に配置して遠距離からの攻撃を行う
火力ユニット。射程と相談の上での配置が大事。
代表的な例として攻撃ユニットとしてメイジやアーチャー、
回復ユニットとしてヒーラーや風水士が挙げられる。
・ヒーラー
読んで字の如く、自分の射程内にいるユニットを回復させる回復役。
ただし原則的に回復は一度につき一人まで。そのため本当に回復が欲しいユニットに
回復が行かず突破・・・と言う事もあるので配置に注意。
代表的なユニットとしてシルバーレアの『癒し手アリサ』が有名。
・ウィッチ
単体攻撃の魔法ユニット。ただし攻撃を受けた相手を短時間鈍足化させる能力があるので、
強敵の進行を遅らせるなどの支援が可能。そしてダメージ計算式の関係上物理攻撃ユニットより
ダメージが入りやすいという利点もある。
代表的なユニットはシルバーレアの『魔女カリオペ』。
・メイジ
ウィッチが単体であるのに対し、爆発を伴うファイアボールで攻撃して
周囲にもダメージを与えるのがメイジの本領。集団のラッシュに対して真価を発揮しやすい。
しかしウィッチに比べてコストが非常に重いので援軍要請などのコスト増加策は万全に。
代表的なユニットはシルバーレアの『魔導師ヴァレリー』
・風水士
ヒーラーの亜種的ユニットに位置づけられるが、その真価は毒沼や火山地帯の継続ダメージを
緩和したり悪天候を緩和するなどのマップギミックに対する特効ユニット。
そして回復力こそ上位レアリティのヒーラーには及ばないものの、同時回復人数が
初期で原則二人回復可能であるため、出撃枠の節約にもなるという特長がある。
代表的なユニットは最高レアリティのブラックであるものの、破格のスキルと覚醒を経て
覚醒スキルを使用した時の群を抜いた能力から『刻詠の風水士リンネ』が挙げられる。
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