採用ルール

Last-modified: 2009-08-20 (木) 14:19:13

基本ルール

  • 持ち点25,000点の25000点返し(オカ・ウマなし)
  • とびあり(0点は続行)
  • 同点の場合は上家上位
  • 形式テンパイあり。
  • テンパイ時でもノーテン宣言可能。
  • 流局時はノーテン者が合計3000点を支払い テンパイ者で分配
  • 連チャンは一本場につき300点
  • 親ノーテンは本場を積んで親流れ
  • オーラス時の親ノーテンはゲーム終了
  • オーラス親の和了り止めなし
    • アップデートにて設定変更可能になる予定
  • 包はなし
  • くいかえあり
  • 裏ドラ,槓ドラ、槓裏ドラあり
  • 役満の特例なし (暗槓ロン,13面待ちの現物以外の振聴ロン)
  • W役満はなし(役満自体の複合はあり)
  • フリテンリーチはツモアガリのみ可能
  • 途中流局あり(九種九牌,四風連打,四家立直,三家和)
    • 三家和については、トリプルロンありの場合は除く
  • 途中流局は四風連打のみ親流れ
  • 流し満貫あり

設定可能ルール

  • 東風戦/半荘戦
  • 赤5ドラ あり/なし (萬子・筒子・索子それぞれ1枚)
  • 喰いタン あり/なし
  • 頭ハネ/ダブロン/トリプルロン

その他、細かい点

  • ツモ平和は複合する
  • 平和形のロンは20符計算(1翻は特別に30符計算)
  • 連風対子は4符
  • 上がり牌をすべて使っているテンパイは認める
  • 流し満貫は和了役扱い
  • オーラスで流局のとき、供託リーチ棒は消滅する
  • 5つ目のカンは不可

不明点など

基本的には作者に質問すれば回答が得られます

  • 1000点未満でのリーチの可否
  • 五本場以降の二翻縛りの有無

MJルール、格闘倶楽部ルールとの比較

三六荘はフリー対局ルールがベース。「*」印は変更可能

基本ルール
ルール三六荘MJ格闘倶楽部
喰い断なし*ありあり
喰い替えありなし
二翻縛りなし?5本場以降なし
最終局あがり止めなしあり
他家和ダブロン*トリロン
三家和流局するしない
ぶっとび0点未満0点以下
1,000点未満の立直?不可
テンパイでもノーテン宣言可能不可
得点計算
ルール三六荘MJ格闘倶楽部
東風戦持ち点25,000点20,000点
半荘戦持ち点25,000点
トップ賞なし20,000点なし
順位点1位0点20,000点5,000点
順位点2位0点10,000点0点
順位点3位0点-10,000点0点
順位点4位0点-20,000点-5,000点
ドラ
ルール三六荘MJ格闘倶楽部
裏ドラあり
カンドラあり
カン裏ドラあり
赤五萬なし*1枚1枚
赤五筒なし*1枚2枚
赤五索なし*1枚1枚
流局
ルール三六荘MJ格闘倶楽部
連荘聴牌東場あがり/南場4本場まで聴牌あがり
形式聴牌あり
不聴罰符場に3000点
四家立直親流れしないなし
四槓流れ?親流れ
四風連打親流れ
九種九牌親流れしない
ルール三六荘MJ格闘倶楽部
平和ツモあり
立直一発あり
流し満貫あり上がりあり親流れ
大車輪なし役満
九連宝燈役満
人和なし倍満役満
八連荘なしあり
切り上げ満貫なし30符4翻のみなし
なし大三元、大四喜、四槓子、四連刻大三元、大四喜、四槓子
ダブル役満なしあり

採用役

「*」印付きは喰い下がり

一飜

  • 立直
  • 一発
  • 門前清自摸和
  • 平和
  • 断ヤオ九
  • 一盃口*
  • 役牌
  • 嶺上開花
  • 槍槓
  • 海底摸月
  • 河底撈魚

二飜

  • 三色同順*
  • 一気通貫*
  • 混全帯幺九*
  • 七対子
  • 対々和
  • 三暗刻
  • 三槓子
  • 三色同刻
  • 混老頭
  • 小三元
  • ダブル立直

三飜

  • 混一色*
  • 純全帯幺九*
  • 二盃口

六飜

  • 清一色*

特殊

  • 流し満貫
  • 数え役満(13翻以上)
  • ドラ(ドラのみ上がりは不可)

役満

役単体でのダブル役満はありませんが、役満同士の複合はあります。
(国士無双十三面待ち、純正九連宝燈、大四喜、四暗刻単騎はダブル役満ではなく、役満)

  • 国士無双
  • 四暗刻
  • 大三元
  • 小四喜
  • 大四喜
  • 字一色
  • 緑一色
  • 清老頭
  • 九連宝燈
  • 四槓子
  • 天和
  • 地和

不採用

以下の役は不採用です。

  • 人和
  • 八連荘
  • 大車輪
  • 三連刻・四連刻
  • その他のローカル役