【傷薬】

Last-modified: 2023-09-27 (水) 03:03:36

サガ3

系統価格効果
アイテム50HP40回復

サガ3DS

テキストHPがほんの少し回復する薬
系統価格対象効果
アイテム50味方単体HP回復(固定80)
使用効果連携範囲属性威力対応アイテム速度成長効果
回復×味方単体回復80傷薬SHP回復

書籍には速度補正Aとあるが、実際は【ラミア召喚】【ハーピー召喚】レベルの規格外とも言える補正を有するため、特例として速度補正Sと表記する。
発動だけならとにかく早いので、鈍足のメンバーに使わせて敵の連携妨害に走らせたりする使い方もあり、パーティによっては終盤まで小技ポジションとしての出番さえありうる。

RS1

テキストHPをかいふくさせます バトル中でもつかえます
価格使用回数対象効果
303味単割合回復20%
店:ウエストエンド、タルミッタ、南エスタミル、オービル、タラール族の村、ノースポイント、ミルザブール、ガトの村、ローバーン、ブルエーレ、ゴールドマイン、パイレーツコースト、ウェイプ、ゴドンゴ、ジェルトン

タラール族の村で購入できるのは初期のみ。
またパイレーツコーストは【ホーク】が主人公の場合の最初期しか行けない。
 
ゲーム開始時にも所持しているが、誰を主人公にしたかで所持数が異なる。
【アイシャ】【クローディア】の場合は1つ、
【アルベルト】【ジャミル】【シフ】の場合は2つ、
【グレイ】【ホーク】【バーバラ】の場合は4つである。
 
だが、なによりこのアイテムの使い道としては「9,999金に達した際の売却アイテムとして小束を確保しておくこと」だろう。
金(所持上限9,999)をジュエル(10,000金相当)に変換するには、アイテム売却が必要だからである。
小束をメンバーの武器欄に装備させてキープしておくこと。
【売却アイテム常時確保】も参照。

RS2

テキスト戦闘中HPを回復する
系統価格効果対象
アイテム(1000)武器欄に装備
HP100+毒回復
単体

武器欄にセットすることで使う消費アイテム。【HP】を100回復し【毒】も回復出来る。
初期のメンバーには【水術】を使える者がいないため戦闘中にHPを回復する必要がある場合は重宝する。

RPGでもメジャーな回復アイテムに相当するアイテムであるが、本作ではなんと購入が出来ない
初期で【倉庫】に50個入っている他、手持ちに10個、【ジェラール】が1個装備しているので初期は61個持っているということになる。
以後年代ジャンプの度に20個ずつ補充され、【最終皇帝】が出現した際に倉庫に99個補充される。
倉庫に入るアイテムは1種類につき99個までなので最終皇帝が出現する前に倉庫の傷薬は全部取り出しておくと無駄がない……のだが、大抵の場合は余りまくることになるため、無駄なんて思うことはまずないだろう。

その理由としては、「武器欄を使ってしまう」「回復量が少なすぎる」という点である。
本作の武器欄は4つであるが、傷薬をセットしようとするとその武器欄を1つ使ってしまうことになる。
術専門で使うなら逆に全て傷薬にセットしてしまうことも考えられるが武器固有技を使う目的だけでも武器をセットするケースが多いと思われる。
そして、回復量の少なさである。
回復量は100であり、本当の序盤であればまだしもそれ以降はほとんど効果を実感出来ない。
一応毒を解除出来るので、【エリクサー】が入手出来るまでのHP回復+毒回復を一括で出来るというメリットはある。

結局の所、旅先で【クラウン】を補充する必要があるときの換金アイテムとして使うのが一番有意義かもしれない。

上位に【高級傷薬】がある。

RS3

テキスト戦闘中にHPを小回復 毒を直す
系統価格効果対象
戦闘アイテム30HP100回復、解毒味方単体

武器欄にセットすることで使う消費アイテム。装備していない分はコマンダーモードの【バックパック】からも使える。
上位に【高級傷薬】【最高傷薬】がある。

SF1

テキストメカ以外のHPと毒を治す
店員の説明戦闘中にHPを回復します
系統価格重量能力値効果
分類HPSTRQUIINTWILPSYVITCHA
アイテム15(オーンブル)
20(クーロン)
30(ボロ)
0通常威力20×成長度10
メカ以外の味方単体のHP200+毒を回復
(死の属性持ちモンスターは50)
メカ51

武器欄にセットすることで使う消費アイテム。【バックパック】からも使え、本作はそのバックパックが自由に着脱できる装備品になったため、利用価値が跳ね上がった。
上位に【強力傷薬】【最高傷薬】がある。

装備固有能力

系統WP威力成長命中属性対象距離タイプ効果
装備品破壊技02010味方単体道具攻撃力×成長度分HP回復+毒解除、メカ無効

MS

テキストHPを小回復する薬。一度使うとなくなる
系統分類性能重量評価カテゴリー基本価格効果
アイテムポーション1013知識200服薬(傷薬)

固有技

系統BPEP範囲参照依存命中回数威力成長速度属性増幅貫通タイプ効果
【服薬(傷薬)】01味方単体1A1100×××HP回復