RS2
術士の説明 | 仲間一人のHPや体の異常を完全に回復させる |
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系統 | 術系統 | JP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 全体Lv | 効果 |
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合成術 | 水地 | 8 | 64 | 状 | 味単 | 15 | HP回復 暗闇、毒、眠り、麻痺 精神攻撃(混乱、狂戦士、魅了)、レイスフォーム状態回復 |
【水術】と【地術】の【合成術】。双方の【全体レベル】が15以上で開発可能。
味方1人のHPを回復し、ほとんど全ての【ステータス異常】を回復する。例外は【スタン】と、ターゲット指定さえできない【石化】のみ。
一見するとHP回復量は固定のように見えるが、これは性能が異常に高すぎるため。
その威力はなんと64であり、これは【生命の水】の16倍。そして上限チェックで【999】になるため、あたかも999回復固定に見えるよう作ってある。
本作では蘇生専用の手段は必要なく、気絶したメンバーを生存者と同じ手順で回復できるため、ほぼ万能の回復術。
本作では全体回復術は存在しないため、消費【JP】を度外視すれば、この術に勝る回復術はない、といってもいい。
ただ、合成術という性質上、水術と地術は覚えておかなければならないため、【火術】や【風術】使いだと覚えることが出来ないのがネック。火術【リヴァイヴァ】とどちらを優先するか悩みどころかもしれない。
他の回復手段としては、水術なら生命の水、地術には【アースヒール】があるが、風術には回復手段がない。
この術で代用できない回復手段は、せいぜい【ラピッドストリーム】の反動によるスタンを【元気の水】で治療するような特殊な状況ぐらい。
消費JP8が重いと見るのであれば少々の傷に備えて下位の回復術もセットしておくか、JP回復アイテムを持参して道中を切り抜けるかすればいい。
また、術レベルを全く気にせず使えるので、術を使わせるつもりがないキャラクターであれば取り敢えず水術+地術を覚えさせてこの術を習得しておくというのも有用だろう。
ちなみに、【魅了】等で敵に命中させたとしても、HP回復の上限が999であるため、完全回復されてしまう心配は無用である。
IS
テキスト | 浄化の魔力で活力を取り戻す |
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系統 | ★ | 威力 | 命中 | SP | 射程 | 範囲 | 属性 | 速度 | 効果 |
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水術/土術 | 10 | 15 | 味全 | 10 | 失われたHPの一部(素ゲージ)を回復 SPを5回復 1クエストにつき1回まで使用可能 |
ISEC
カテゴリ | 分類 | 効果 |
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基本行動 | 術 | 味1:回復133~200・弱体解除・異状解除 |