【元気の水】

Last-modified: 2023-09-11 (月) 13:04:34

RS2

術士の説明仲間一人を毒やマヒなどから 回復させます
系統JP威力命中属性対象全体Lv効果
水術2味方単体スタン、暗闇、毒、眠り、麻痺
精神攻撃(混乱、狂戦士、魅了)回復

味方1人の【石化】を除く【ステータス異常】を回復する。

本作は受けるダメージが大きいため、ステータス異常を治すよりもダメージ回復が重視されがちであり、ステータス異常そのものは耐性で防御することが多いと思われるため利用頻度は少なめ。

後半になってきて【エリクサー】が開発できると大抵の場合【生命の水】と一緒に忘れ去られることになる。

エリクサーまで行かずとも、術レベルを上げることで【魅了】回復効果もつく【アースヒール】【暗闇】回復効果もつく【月光】といった具合に回復+ステータス異常回復ができる術に押されることが多い。

ただ、実はというとエリクサーで治すことができないが、元気の水だと治せるステータス異常が一つある。それが【スタン】である。

スタンはそのターンのみ効果を及ぼすステータス異常であるためあまり意味がないように思われるが、

  • スタン状態になってから本来そのキャラが行動するまでの間にスタンを解除すれば行動できる
  • スタン状態を解除すると盾ガードの発動が可能となる

の2つの特徴があるため、スタンを解除することは全く無意味ではない。
特に後者についてはスタンになることが分かっている場合にはそれを解除して攻撃に備えることができる。

これを活用出来る場面としては【ラピッドストリーム】が挙げられる。
ラピッドストリームは行動後スタンの効果があるため、自身よりも前の行動順序のキャラに元気の水を使うことでスタンを解除し、盾ガードをできる状況を作り出すことができるというわけである。

かなり限られた利用場面であるとは思われるが覚えておくと得する場面が……あるかもしれない。

IS

テキスト水の力で心を浄化する
系統威力命中SP射程範囲属性速度効果
水術69+10防御力アップ
睡眠・混乱・魅了を解除