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ImaginaryVerticalTime

Last-modified: 2012-08-27 (月) 01:40:30

概要 Edit

時符「イマジナリバーチカルタイム」
暫定的に作りました、頑張って研究していきましょう

名称コスト空中Limit備考
時符「イマジナリバーチカルタイム」3×2*nRate:97%
ガード削り値 単発0.125(?)
弾数 
ダメージ 単発200*1
特徴時を止めて発生保証のナイフをばらまく。無敵は発生前に申し訳程度。
3コスではあるが強制的にターン継続、奪取することができる。
フレーム
フレーム
非想天則1.10から変更点発生が早く、硬直が短くなった、使うと霊力回復
  • 時間停止中にナイフをばら撒く。
    利点としては
  • 時を止めてからナイフを発生させるので、相手に射撃を邪魔される事なく射撃を撒くことができる
  • 霊力を回復することができる
  • うまく相手の霊力が少ない時に使えば割りor結界orグレイズ狩りを強要することができる。
  • 発生保証を利用した切り返しとして使えなくもない
  • AAAAやDCなどのフォローに最適、ディレイをかけて相手の攻撃を誘えば直撃することも
    また欠点として、
  • 当たり方のばらつきが大きい
  • 分かっている相手には見てからグレイズ余裕であることが多い。
  • 体力削りがルミネスリコシェと比べて多くない。
    などが挙げられる。よって相手の硬直の大きい行動(打撃透かし、射撃、スペカ等)に合わせて発動し、ダメージor固めに持っていくのが主な使い方となる。もちろんぶっぱもあり。
    • 連ガ構成
      Lv2離剣設置 6A>2C>離剣>バーチカル
      Lv2離剣設置 遠A誤ガ>離剣>バーチカル
      HCリコシェ設置 打撃>バーチカル 
    • 非連ガ連携構成
      6A誤ガ>5C>魔星剣→バーチカル 3Aが届く位置で発動

ネタ利用 Edit

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コンボ Edit

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
イマジナリ>(DA>)AAA>2B>C>JA>J2A41001〜32相手の遠Aに合わせるなどして、イマジナリが地上で直撃した時のコンボの一例
AAAA>イマジナリ〜3000程度1〜120魔方陣はあたり方による、JA>J8Aや星剣などで追撃すると良い
J6A,J8ACH>CHのみ0打撃Hit時壁バンまである程度余裕があると繋がる
J2ACH>0比較的Hit確認が容易 どこでも繋がる
3ACH(1Hit)CHのみ 1Hit時限定0ダメージは低いが、3A2段目はリミットが0%のため追撃が多く入る、溜JB>J6Cなど
AAA>2B>C>イマジナリ>JA>AAAA32009〜16?0Bは最速、Cは出し切った瞬間にキャンセル。やたら難しい割にはダメージが伸びない。
DCCH>イマジナリ>BorCリコ3000程度CHのみ、画面端以外1中央付近だとリコが安定ですが、端にいくほどJA>J6Aの追撃のほうが楽。因みにダメージはどちらもあまり変わらない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 発動時に霊力全回復(時間停止の仕様)。コンボの〆におもむろに使う事で補正切りor固めに入れる。 -- 2010-01-28 (木) 14:37:11
  • イマジナリコンボ含めとりあえず編集しました。>>690に感謝 -- 2010-01-29 (金) 08:08:57
  • コンボ〆>イマジナリ>バニとかでめくれないのかな -- 2010-03-21 (日) 03:17:45
  • 一瞬だけど無敵あるみたい・・・これと同時に永劫放ったらスカした・・・ -- 2010-10-19 (火) 20:50:07
  • グレイズされることが多いけどうまくガードさせたら6C>J6Cor星剣などでガンガン霊力削っていく。うまくいけば4つは削れる -- 2011-07-16 (土) 11:01:29
  • 滅多にないかもしれないですが,ガーキャン狩りで使えそうです.音聞いてから余裕もって宣言して無敵ですかせるので実用レベルかも? 相手画面端背負いでガーキャン狩りできたら,追撃のAAA>2B>5C>>JA>J2Aで4000弱のダメージ出ます.けどこれ使えるのかな・・・;; -- 2011-12-08 (木) 20:25:38
  • 入力から無敵になるまで結構間があるからガーキャン読みじゃなきゃ無理だと思う、リターンは大きいんだけどね -- 2011-12-11 (日) 06:23:04
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*1 推定実測値