ImaginaryVerticalTime

Last-modified: 2012-08-27 (月) 01:40:30

概要

時符「イマジナリバーチカルタイム」
暫定的に作りました、頑張って研究していきましょう

名称コスト空中Limit備考
時符「イマジナリバーチカルタイム」3×2*nRate:97%
ガード削り値 単発0.125(?)
弾数 
ダメージ 単発200*1
特徴時を止めて発生保証のナイフをばらまく。無敵は発生前に申し訳程度。
3コスではあるが強制的にターン継続、奪取することができる。
フレーム
フレーム
非想天則1.10から変更点発生が早く、硬直が短くなった、使うと霊力回復
  • 時間停止中にナイフをばら撒く。
    利点としては
  • 時を止めてからナイフを発生させるので、相手に射撃を邪魔される事なく射撃を撒くことができる
  • 霊力を回復することができる
  • うまく相手の霊力が少ない時に使えば割りor結界orグレイズ狩りを強要することができる。
  • 発生保証を利用した切り返しとして使えなくもない
  • AAAAやDCなどのフォローに最適、ディレイをかけて相手の攻撃を誘えば直撃することも
    また欠点として、
  • 当たり方のばらつきが大きい
  • 分かっている相手には見てからグレイズ余裕であることが多い。
  • 体力削りがルミネスリコシェと比べて多くない。
    などが挙げられる。よって相手の硬直の大きい行動(打撃透かし、射撃、スペカ等)に合わせて発動し、ダメージor固めに持っていくのが主な使い方となる。もちろんぶっぱもあり。
    • 連ガ構成
      Lv2離剣設置 6A>2C>離剣>バーチカル
      Lv2離剣設置 遠A誤ガ>離剣>バーチカル
      HCリコシェ設置 打撃>バーチカル 
    • 非連ガ連携構成
      6A誤ガ>5C>魔星剣→バーチカル 3Aが届く位置で発動

ネタ利用

  • ぶっぱ・食らい当てをメインとしてワンチャン高ダメを狙っていく使い方。
  • 長所
    • 元々生当て出来れば2k~3kと3コスにしては充分なリターンを期待できるイマジナリ。更に食らい当てのCH補正などを利用することで最大で4k程度のダメージを見込める。
    • マイナースペカ故に対策が殆どとられていない。
  • 短所
    • 初見殺し系なので修羅勢にはあっさり看破&対策されます^p^
    • いかんせんPスクルミリコが使いやすすぎる
    • 効果を発揮するキャラと使ったら死ぬキャラとの差が激しい→万能ではない
  • 使い方
    • 時符「イマジナリバーチカルタイム」を構えます
    • 使える状況に持っていきます
    • 相手の動きをよく見ます
    • パなします
    • すごいダメージだよ!やったねたえt(ry
    • ・・・
    • 基本的に相手の隙の多い、或いは硬直の大きい攻撃に重ねて発動するのがメイン。
    • キャラによるが慣れれば相手の特定の癖に合わせてぶっぱるだけで3k程度まで狙える。おいしい。
    • 相手キャラ毎にまとめると以下の通り。
相手キャライマジナリとの相性概略合わせる技見えてたら出してはいけない
共通(シスカ)シスカに合わせる場合基本的に追撃が出来ないため与ダメは微妙「霊撃札」,「龍魚の羽衣」
霊夢使えるチャンスはあるがグレイズ技が多いためつぶされることも多い2A,6A,DA,亜空穴系等各種昇竜コマンド
魔理沙同上。読まれると昇竜やらなんやらで死ぬが使い所は多めDA,DC,ウィッチレイライン等各種昇竜,6C系
咲夜DBに合わせられる。が同キャラ故に他キャラより分かってるので微妙DB,DA,6Aクロース,DC,スカルプ
アリス遠Aが鉄板ポイント。ほぼ確実に追撃込み3k魔法陣が狙える遠A,6A,DA等
パチュリー刺さらないことはないが射撃量で相殺+ダウンとられることが多いDB,DA等スタティックグリーン,セレナ
妖夢×永劫が飛んできて死ぬDA,J2A,心抄斬永劫
レミリアウォークが危ないがJ6A等に合わせて食らい当てがおいしいJ6A,(J2A)等ウォーク,グングニル
幽々子×舞でフルグレイズされた上にダウンからの起き攻めでいいことなしDC舞,槍
×禅寺が強すぎる。ただし画面ワープが見えたらフルコン画面ワープ,DC禅寺
萃香×DBDC男投げで死ぬ。MPPには4k超と絶大な効果MPPDB,DC,男投げ
優曇華院DAに合わせることで追撃可能DA,DB,DC,SUP他
射撃が弱いのでぶっぱが有効。だがDCが危険
小町グレイズ技が少ない上にモーションが大きいのでおいしい。DBには注意AAAA,DA,DB,DC等大鎌(遠距離時)
衣玖主軸のJ2Aが着地後グレイズ余裕なので使い勝手は微妙ドリル,超ドリルJ2A他
天子D系に合わせると追撃も出来て美味しいDB,DC,J6A昇天突
早苗×突でオワコン化DC,突,(禊)
チルノ-対戦数少ないため未検証。射撃で相殺されてしまう?
おおぶりな打撃で当てやすいが被ダメも大きいDA,J8Aロケット,サブタレ(中央時)
諏訪子×地中にもぐられて終わり。空中時ぶっぱでも相手の射撃強度が強いので乙相手地上時

コンボ

repコマンドダメージ限定事項霊力魔法陣備考
イマジナリ>(DA>)AAA>2B>C>JA>J2A41001~32相手の遠Aに合わせるなどして、イマジナリが地上で直撃した時のコンボの一例
AAAA>イマジナリ~3000程度1~120魔方陣はあたり方による、JA>J8Aや星剣などで追撃すると良い
J6A,J8ACH>CHのみ0打撃Hit時壁バンまである程度余裕があると繋がる
J2ACH>0比較的Hit確認が容易 どこでも繋がる
3ACH(1Hit)CHのみ 1Hit時限定0ダメージは低いが、3A2段目はリミットが0%のため追撃が多く入る、溜JB>J6Cなど
AAA>2B>C>イマジナリ>JA>AAAA32009~16?0Bは最速、Cは出し切った瞬間にキャンセル。やたら難しい割にはダメージが伸びない。
DCCH>イマジナリ>BorCリコ3000程度CHのみ、画面端以外1中央付近だとリコが安定ですが、端にいくほどJA>J6Aの追撃のほうが楽。因みにダメージはどちらもあまり変わらない。

コメント

  • 発動時に霊力全回復(時間停止の仕様)。コンボの〆におもむろに使う事で補正切りor固めに入れる。 -- 2010-01-28 (木) 14:37:11
  • イマジナリコンボ含めとりあえず編集しました。>>690に感謝 -- 2010-01-29 (金) 08:08:57
  • コンボ〆>イマジナリ>バニとかでめくれないのかな -- 2010-03-21 (日) 03:17:45
  • 一瞬だけど無敵あるみたい・・・これと同時に永劫放ったらスカした・・・ -- 2010-10-19 (火) 20:50:07
  • グレイズされることが多いけどうまくガードさせたら6C>J6Cor星剣などでガンガン霊力削っていく。うまくいけば4つは削れる -- 2011-07-16 (土) 11:01:29
  • 滅多にないかもしれないですが,ガーキャン狩りで使えそうです.音聞いてから余裕もって宣言して無敵ですかせるので実用レベルかも? 相手画面端背負いでガーキャン狩りできたら,追撃のAAA>2B>5C>>JA>J2Aで4000弱のダメージ出ます.けどこれ使えるのかな・・・;; -- 2011-12-08 (木) 20:25:38
  • 入力から無敵になるまで結構間があるからガーキャン読みじゃなきゃ無理だと思う、リターンは大きいんだけどね -- 2011-12-11 (日) 06:23:04

*1 推定実測値